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文档简介

儿童编程启蒙Scratch教学案例一、教学背景与目标Scratch作为图形化编程工具,以拖拽积木的方式降低了儿童编程的门槛,能有效培养逻辑思维、创造力与问题解决能力。本案例以“会跳舞的小猫”为主题,面向小学1-3年级学生,通过40分钟教学达成以下目标:知识目标:认识Scratch界面结构,理解“角色”“事件”“运动”“外观”类积木的核心功能;技能目标:能独立设计角色动作序列,添加声音特效,调试并优化程序;情感目标:体验编程创作的乐趣,建立“创意可通过逻辑实现”的认知,培养耐心与协作意识。二、教学准备1.软件与素材:Scratch3.0(网页版或客户端)、小猫默认角色、欢快音乐素材(如《欢乐颂》片段)、星空背景图;2.教具支持:编程流程图卡片(标注“触发事件→动作1→动作2→结束”逻辑链)、角色动作示意图(展示小猫不同舞蹈姿势);3.学情分析:学生对动画、游戏兴趣浓厚,但逻辑思维处于具象化阶段,需通过直观操作理解“顺序执行”“循环”等概念。三、教学过程设计(一)情境激趣,任务驱动课堂伊始,教师播放一段“小猫在音乐节上笨拙跳舞”的动画片段(小猫动作僵硬、无音乐),引发学生共鸣:“小猫的舞蹈太单调了,谁能帮它设计一段精彩的表演?”顺势提出任务:“用Scratch让小猫跳出有节奏、有创意的舞蹈,在音乐节舞台上闪亮登场!”学生通过观察动画,自然聚焦“动作设计”“音乐搭配”等核心问题。(二)知识探秘,分步拆解1.界面初探:认识“小演员”与“舞台”引导学生观察Scratch界面:“左侧的小猫是我们的‘小演员’,中间的白色区域是‘舞台’,右侧的积木区是给小猫的‘指令卡’。我们需要用指令卡,让小猫在舞台上表演。”通过“点击小猫→造型区切换姿势”的操作,让学生直观感受“角色造型”的作用。2.积木解密:让小猫“动”起来以“让小猫走一步”为起点,拖拽“当绿旗被点击”(事件积木,触发程序)到脚本区,再拖拽“移动10步”(运动积木)放在其下方。点击绿旗,小猫移动后,提问:“怎样让小猫转个圈?”引出“右转15度”积木。组合后,小猫会“走直线+转圈”,但动作仍显僵硬。此时引入“下一个造型”(外观积木),让小猫切换姿势,动作立刻变得生动(如从“站立”变为“挥手”)。教师总结逻辑:“事件触发(绿旗)→动作1(移动)→动作2(旋转)→外观变化(换造型)”,这是编程中“顺序执行”的核心逻辑。(三)实践创作,个性表达1.基础任务:完成“简单舞蹈”学生自主尝试:选择小猫角色,用“绿旗触发+移动+旋转+换造型”的积木组合,让小猫完成一段基础舞蹈。教师巡视时,重点解决两类问题:积木顺序错误(如“换造型”放在“移动”前,导致动作不连贯);参数设置不当(如旋转角度过大,小猫“转晕”出舞台)。2.进阶挑战:让舞蹈“活”起来音乐联动:从声音库选择音乐(如《欢乐颂》),拖拽“播放声音…等待播完”积木,与舞蹈动作同步(如“重复执行10次[移动+旋转+换造型]”后播放音乐);特效升级:用“重复执行”让舞蹈循环,或加入“如果…那么”(如“如果按下空格键,小猫切换舞蹈风格”),鼓励学生创新(如改变移动步数、旋转角度,或添加“将颜色特效增加25”让小猫变色)。(四)作品秀场,多元评价1.学生展示:邀请3-4名学生分享作品,描述设计思路(如“我让小猫跳‘太空步’,所以移动步数设为5,旋转角度设为30度”);2.互评互学:其他学生用“我喜欢____,因为____;如果____,会更棒”的句式评价(如“我喜欢你的小猫转圈圈的动作,要是能加上‘闪烁特效’就更酷了!”);3.教师总结:肯定创意(如“有的同学让小猫边跳边变颜色,太有想象力了!”),强调逻辑要点(如“事件触发要明确,积木顺序影响效果”),并给出优化建议(如“调整重复次数,让舞蹈节奏和音乐更匹配”)。四、拓展延伸(一)跨学科融合美术+编程:设计个性化舞台背景(如春天的花园、太空场景),用“绘制背景”工具添加元素;数学+编程:计算小猫移动的总路程(步数×重复次数),或设计“按规律移动”的舞蹈(如“移动10步→右转90度”重复4次,形成正方形轨迹)。(二)生活应用迁移提问:“编程能解决生活中的什么问题?”引导学生设计“宠物喂食提醒”程序(用“等待(时间)秒”积木控制喂食时间),或“植物浇水提醒”(结合传感器积木,模拟土壤湿度检测),培养“用编程解决实际问题”的意识。五、教学反思(一)亮点与成效情境导入有效激发兴趣,学生在实践中展现出丰富创意(如给小猫添加“魔法特效”“与背景互动”);分层任务(基础+进阶)满足了不同水平学生的需求,85%的学生能独立完成基础舞蹈设计。(二)不足与改进部分学生对“重复执行的嵌套”(如“重复执行5次[重复执行10次{动作}]”)理解困难;小组合作时,个别学生依赖同伴。后续改进:制作微课《积木的“嵌套魔法”》,课前推送供学生预习;采用“师徒结对”模式,让能力强的学生担任“小导师”,增

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