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文档简介

嬉戏介绍:

80分又称拖拉机升级或双升,是早前升级(一副牌)嬉戏的衍生版本,现在全国范围内特

别流行。

双升实行四个玩家组成两对进行竞赛的嬉戏模式。在原来升级嬉戏规则的基础上,招牌数

由原来的54张(•副牌)增加到108张(两副牌),实行以每盘获得分数的多少来确定升

级级数的嬉戏方式,增加了“对子”“连对”“反主”等新嬉戏规则,让嬉戏中的牌型组合更丰富,

嬉戏结果也更加变更莫测,

超级版双升以一般版双升的嬉戏规则为基础,将主打方最多可升级级数由原来的3级增

加到6级,并增加了反主金币翻番的新规则,使嬉戏过程变的更加惊慌刺激。

牌型介绍:

一、主牌和副牌

1.主牌:每局嬉戏中,常主、当局级牌、主花色牌都称为主牌。

常主:大王、小王

级牌:嬉戏从打2起先不断升级,每局当前庄家的级别大小即为当局级牌。例如:庄家

起先时的级别为2,则2为本局的级牌,全部级牌都是主牌。假如庄家的级别上升到了K,

此时K就成为级牌

主级牌:每局嬉戏在出牌前,首先会先确定种花色的级牌为主级牌

主花色:每局嬉戏中,与当前主:级牌花色相同的全部牌都为主花色牌

2.副牌:每局嬉戏中除主牌外其他全部花色的牌都称为副牌

各牌型之间大小依次:常主>主级牌〉其他级牌〉主花色牌,副牌

每种花色中大小依次:A>K>Q>……>3>2(当局级牌除外)

除主花色外,其他花色级牌、副牌之间无大小区分。

每轮中相同花色,相同大小的牌以先出为大。

二、单张,对子,连对和甩牌

1.单张:任何一张牌均可做为单张出牌。

2.对子:相同花色和大小的两张牌可组成对子。

3.连对(拖拉机):花色相同,大小依次相邻的对子可组成连对。连对至少由两对组成,

最多可由对2始终连到对A。例如:梅花对7、梅花对8、梅花对9可组成梅花三连对。

与当局级牌大小相邻的对子也可组成连对。例如:当轮级牌为6,则梅花对5与梅花对7

也可组成连对。

此外,对大王和对小王;对主级牌和对•其他级牌;对其他级牌和对主花色A之间也可组

成连对。

4.甩牌:甩牌是指嬉戏过程中,若一个玩家手上同种花色的副牌均为当前最大时,即可

一起打出。例如:玩家手上牌为梅花10、梅花J、梅花Q各一张,此时外面已打出梅花对

A、梅花对K、梅花Q、梅花J、梅花10各一-张,该玩家即可将梅花10、梅花J、梅花Q

一起打出。

另外,若玩家手中同种花色的副牌中同时有当前最大单张和最大对子(包括连对)时,也

可一起打出。例如:玩家手中牌为梅花K一张、梅花对J,此时外面已打出梅花对A、梅花

对Q,该玩家即可将梅花K与梅花对J同时打出。

主牌也可进行甩牌,但比较该牌是否为当前最大时,常主和级牌也在比较范围内。

各牌型之间大小依次:单张、对子、连对三种牌型之间不能比较大小

同种牌型之间大小依次;常上>士级牌>其他级牌〉上花色牌〉副牌

每种花色中大小依次:A>K>Q>……>3>2(当局级牌除外)

除主花色外,其他花色副牌之间无大小区分。

同等大小的牌以先出为大。

嬉戏规则:

嬉戏由四人进行,利用两副牌共108张进行嬉戏。

嬉戏时,位置相对的玩家为同组(对家),第一局时报主的那方为当前庄家,另一方为捡

分方。

第一局嬉戏结束时,依据当轮嬉戏结果确定下一局的庄家接着进行嬉戏。以次类推。

一、起牌•:四个玩家依据逆时针方向依次摸牌,每人每次摸一张,直到最终剩下8张牌

为止。

此时每人手上有25张牌,最终剩下的8张做为底牌交由庄家手中进行盖底牌。

二、报主:

1.抢报:嬉戏起先的第一局,由四个玩家之间进行金报确定当局庄家。

第•局四个玩家在起牌过程中,谁先起到随意花色的当前级牌(默认时为2)并亮出,即

成为该局的庄家,和自己的对家成为当前的主打方。另一方则成为捡分方。

此花色即成为该局的主花色。(抢报规则仅限于第一局嬉戏时)

2.正常报主:笫同过后,在此后每局嬉戏的起牌史程中,任何玩家均可随时亮出随

意花色的该局级牌,此时该花色即成为该局的主花色。但该局庄家不变。

3.无人报主:第一局过后,当每局嬉戏起牌过程结束时,若还没有人报主,此时则从

底牌中抽取正数第三张牌的花色作为该局的主花色。若第三张为常主则该局嬉戏为*无主。

(详见反主规则)

4.常主不行进行报主。

三、盖底牌:当起牌过程和报主结束后,该局的庄家拿起剩卜.的8张底牌和自己手上的

25张牌组合在--起进行整理,然后再选取8张进行盖底牌。盖底牌过程中,底牌只有当前

盖底牌的玩家可见。底牌在嬉戏出牌过程中不行更换,待一局嬉戏结束后才可亮出给全部玩

家查看。

四、反主:反主是指每局报主结束后,起先出牌之前,除当时报主的玩家外,其他玩家若

手上有相同花色的对级牌或对常主:,可亮出进行反主。此时主级牌变为该玩家亮出的花色级

牌,主花色也随之变更。若反主时亮出的为对常主,则该局嬉戏中没有主花色,只有常主和

当局级牌为主牌。这种状况叫做无主(此时各花色级牌大小一样)。报主玩家也可参加反主,

但必需在有其他玩家先进行反主的前提下。假如报主后没有其他玩家进行反主,则报主玩家

也无权反主。

1.反主反打:嬉戏第一局时,反主须要在报主玩家(当前庄家)拿底牌之前进行。此

时反主后,反主玩家变成当前庄家,自己一方则变成主打方。第一局当庄家盖底牌后,不行

再进行反主。(反主反打规则仅限于第一局嬉戏时)

2.反主炒底:除嬉戏第一局外,反主可在庄家盖底牌后,起先出牌之前按庄家逆时针

方向依次进行。此时反主,除主级牌和主花色发生变更外,反主玩家还可拿起庄家盖的底牌

和自己手上的牌进行协作整理,然后再进行盖底牌。反主玩家盖的底牌其他玩家都无权进行

查看。此时庄家不变。

3.每一局均可多次进行反主。但反主依次须依据大王,小王〉黑桃〉红杏〉梅花,方片的次

序进行。例如:当一个玩家进行红杏反主后,其他玩家就只能反黑桃和常主,而不能再反悔

花和方片。

进行多次反主时,每次反主的玩家均有拿底牌和盖底牌的资格。

4.上保险(定主):当玩家进行报主后,假如再次摸到该花色的级牌,可将这对级牌

一起亮出进行上保险。上保险后,若其他玩家再进行反主,则必需反大于该花色的级牌或常

主才可。例如:玩家报红杏主后,再次摸到红杏上保险,此时其他玩家只能再反黑桃或常主。

该玩家也可选择不上保险,等其他玩家反主后再进行反主。

每局嬉戏后,依据当局嬉戏中反主的次数,最终输质的金币数量也将进行翻番。

例如:当前牌局反主3次,则最终结果的金币数需x23

五、出牌:反主和盖底牌结束后,由庄家起先,依据逆时针方向依次出牌。每轮出牌完毕

后,依据每个玩家牌的大小,确定其次轮由谁先出牌。

1.单张:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌单张时,其他玩家必需也跟出该花色的

单牌,在没有该花色副牌时可出其他花色副牌代替或用主牌单张杀。

2.对子:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌对子时,其他玩家必需也跟出该花色的

对•子,在没有该花色对子时必需跟出该花色单张,没有该花色牌时可选择出其他花色副牌代

替或用主牌对子杀,但若是两张主牌单张是无法杀掉对子的。

3.连对:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌连对时,其他玩家必需也跟出该花色的

连对,在没有连对的状况下必需跟该花色的对子,没有对子的状况下跟该花色单张,依次类

推(出牌数量总和需和连对牌数样)。若用主牌杀连对时,主牌也必需是相同对数的连对

才可。

4.甩牌:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌甩牌时,其他玩家必需也跟出该花色的

牌,没有该花色副牌时可出其他花色副牌代替或用主牌杀(出牌数量总和需和甩牌数量一

样)。若玩家甩牌中包含对子或连对,用主牌杀时也必需包含相应数量的牌型才可。若玩

家甩牌失败,则强制性出导致甩牌失败牌型中的最小牌,并扣除当前房间底金的1/2。

5.吊主:每轮先出牌玩家出主牌时,其他玩家也必需跟主牌,在没有主牌的状况下可

出任何一种花色的副牌。

六、得分:在嬉戏过程中,每种花色(包括主花色和级牌)的5、10、K都称为分牌,其

中5对应为5分,10和K对应为10分。

每轮出牌结束后,若该轮中有分牌出现,则依据该轮每家牌的大小来确定分牌的归属。其

中,捡分方所得的分牌集中在一起进行累计,最终捡分方所得全部分牌的总和即为该局的总

得分。

总得分:总分=面上分(捡分方在出牌过程中的得分)+扣底得分(捡分方扣底所得的分

数)

七、扣底:出牌进行到最终时,在最终一轮中谁的牌最大,则有权得究竟牌中的全部分数。

依据最终一轮中牌型的不同,所得的分数倍数也有所不同。

单张扣底:底牌分数x2

对子扣底:底牌分数x4

连对扣底:底牌分数x4x连对对数

甩牌扣底:依据甩牌中最大的牌型计算

若甩牌时有两对或者两个连对时,仅依据一对或者连对数最多的连对计算,不进行累加。

八、升级:每局嬉戏结束后,依据捡分方总得分的多少来判定由哪方升级。

详细升级状况如下:

0分(大光)主打方升6级

510分(小光)主打方升5级

15—20分(小光)主打方升4级

25—30分(小光)主打方升3级

35分(小光)主打方升2级

40—75分主打方升1级

80—115分换庄(主打方下台,捡分方上台)

120分捡分方升1级

125—160分捡分方升2级

165—200分捡分方升3级

205-240分检分方升4级

245—280分捡分方升5级

285—320分(封顶)捡分方升6级(封顶)

当一方升级超过A后,则再次循环到2起先接着升级。

九、轮庄:每局嬉戏结束后,若主打方升级,由该局庄家的对家成为下局庄家。

若捡分方上台或者升级,则由该局庄家的下家成为下局庄家。

..........分...割...线..........

扑克80分竞赛规则:

一、竞赛起先后,双方不得临时调换竞赛者,少人自动弃权;

二、第一轮抢庄,从2起先,不用“逢2必打”;

三、先过10为胜,逢10必打;

四、主在翻底牌前确认则允许“炒地皮”,从大到小依次为:大王、小王、黑、红

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