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2025年大学(数字媒体技术)三维建模设计测试题及答案

(考试时间:90分钟满分100分)班级______姓名______第I卷(选择题共30分)答题要求:本卷共6题,每题5分。每题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的。1.以下哪种三维建模软件在工业设计领域应用广泛?A.3dsMaxB.MayaC.SolidWorksD.Blender2.在三维建模中,用于创建规则形状基本体的工具是?A.多边形建模工具B.样条线建模工具C.基本体创建工具D.NURBS建模工具3.三维模型的材质编辑中,用于模拟金属光泽的参数是?A.漫反射颜色B.高光强度C.光泽度D.透明度4.以下关于三维模型骨骼绑定的说法,正确的是?A.骨骼绑定只能用于人物模型B.骨骼绑定能让模型产生动画效果C.骨骼绑定不需要考虑模型的结构D.骨骼绑定后不能再修改5.在进行三维场景建模时,为了提高场景的真实感,常使用的技术是?A.纹理映射B.顶点编辑C.布尔运算D.克隆复制6.三维建模中,将多个对象合并成一个对象的操作是?A.焊接B.附加C.组合D.塌陷第II卷(非选择题共70分)7.(10分)简述三维建模中多边形建模的基本流程。8.(15分)在三维建模软件中,如何创建一个带有纹理的球体模型?请详细说明步骤。9.(15分)材料:在一个虚拟的游戏场景建模项目中,需要创建一个古代城堡。要求城堡有高大的城墙、多个塔楼、内部有房间布局等。问题:请阐述你在创建这个城堡模型时,会采用哪些建模方法和步骤来确保模型的合理性和高效性。10.(20分)材料:有一个简单的人物模型,现要为其制作一个行走的动画。问题:(1)描述你会如何为人物模型设置骨骼绑定,使其能够实现自然的行走动画。(2)说明在动画制作过程中,关键帧的设置要点以及如何调整动画的节奏。11.(20分)材料:一个科幻风格的飞行器模型,要求具有独特的外观和先进的科技感。问题:(1)阐述在材质设计方面,如何体现飞行器的科幻感和科技感。(2)对于飞行器表面的细节纹理,你会如何进行设计和制作。答案:1.C2.C3.B4.B5.A6.B7.多边形建模基本流程:首先创建基础多边形,可通过基本体创建工具得到如立方体等简单形状。然后对多边形进行细分,增加细节。接着通过顶点编辑、边编辑、多边形面编辑等操作来塑造模型形状,如调整顶点位置改变模型外观,利用边的连接与分割来优化结构,对多边形面进行挤出、倒角等操作丰富模型。最后进行模型的平滑处理,使模型过渡更自然。8.步骤如下:打开三维建模软件,使用基本体创建工具创建一个球体。选中球体,进入材质编辑面板。找到漫反射通道,点击其对应的纹理按钮,选择合适的纹理文件加载进去,比如一张带有石头纹理的图片。调整纹理的平铺方式、缩放比例等参数,让纹理在球体上呈现出合适的效果。还可以调整材质的其他参数,如高光、光泽度等,使球体更具真实感。9.对于城墙,可先创建一个长方体作为基础形状,然后通过多边形编辑工具对其进行拉伸和细化,做出城墙的厚度和高度。塔楼部分,先创建圆柱体作为主体,再通过多边形编辑添加门窗等细节。内部房间布局,可先搭建简单的框架,再利用多边形面的挤出等操作来构建房间的墙壁和隔断。在建模过程中,合理利用参考图片确保比例和外观的合理性,同时通过层级管理提高建模效率,比如将不同部分分组管理。10.(1)为人物模型设置骨骼绑定,先确定骨骼的分布,按照人体结构在关键部位设置骨骼节点,如头部、四肢关节等。使用绑定工具将骨骼与模型顶点进行权重分配,确保骨骼能准确控制模型动作。调整骨骼的层级关系,使骨骼运动符合人体力学原理。(2)关键帧设置要点:在人物行走动画中,关键帧设置在脚步抬起、落下、身体重心转移等关键动作处。通过调整关键帧之间的过渡时间来调整动画节奏,比如加快脚步移动的关键帧过渡时间可使行走速度变快,反之变慢。11.(1)在材质设计方面,为体现科幻感和科技感,可选择冷色调的基础材质,如蓝色、紫色等。增加自发光效果,模拟飞行器自身发光。调整高光参数,使其具有强烈而锐利的高光,展现金属质感。(2)对于飞行

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