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2025年高职(数字媒体技术)三维建模实训试题及答案

(考试时间:90分钟满分100分)班级______姓名______第I卷(选择题共30分)答题要求:本大题共10小题,每小题3分。在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的。1.在三维建模中,以下哪种建模方式常用于创建规则形状的物体?A.多边形建模B.曲面建模C.实体建模D.雕刻建模2.以下哪个软件不是常用的三维建模软件?A.3dsMaxB.MayaC.PhotoshopD.Blender3.在三维建模中,用于控制物体形状和位置的基本元素是?A.顶点B.边C.面D.多边形4.当对一个物体进行缩放操作时,以下哪种坐标系统能保持物体的比例不变?A.世界坐标系统B.局部坐标系统C.视图坐标系统D.以上都不是5.在多边形建模中,以下哪种工具可以快速将多个面合并为一个面?A.焊接顶点B.桥接C.连接D.挤出6.三维模型的材质主要用于模拟物体的?A.形状B.颜色和质感C.动画D.运动轨迹7.以下哪种光照效果可以模拟太阳光?A.点光源B.聚光灯C.平行光D.区域光8.在进行动画制作时,关键帧的作用是?A.定义动画的开始和结束B.确定动画的中间过渡状态C.控制动画的播放速度D.以上都是9.三维建模中,用于创建复杂有机形状的建模技术是?A.NURBS建模B.多边形细分C.雕刻建模D.以上都可以10.以下哪种文件格式常用于存储三维模型?A.JPEGB.PNGC.OBJD.PSD第II卷(非选择题共70分)二、填空题(共10分)答题要求:本大题共5小题,每小题2分。请将正确答案填写在相应的横线上。1.三维建模的基本流程包括建模、______、材质赋予和动画制作。答案:纹理映射2.在多边形建模中,______是构成多边形的最小单位。答案:顶点3.用于创建平滑曲面的建模方法是______建模。答案:NURBS4.三维模型的动画是通过改变物体的______、旋转和缩放等属性来实现的。答案:位置5.为了使三维模型在不同环境下都能呈现出逼真的效果,需要进行______处理。答案:渲染三、简答题(共20分)答题要求:本大题共4小题,每小题5分。简要回答问题。1.简述多边形建模的优缺点。答案:优点:操作灵活,可创建各种复杂形状,适用于游戏、影视等多种领域。缺点:模型面数较多时可能导致性能问题,对硬件要求较高,并且在创建平滑曲面时效果相对NURBS建模不够理想。2.如何在三维建模软件中创建一个简单的正方体?答案:在常用三维建模软件中,可以通过基本几何体创建功能找到正方体工具,直接在视图中点击即可创建。或者通过多边形建模方式,先创建一个平面,然后利用挤出、倒角等操作逐步构建出正方体的形状。3.什么是材质纹理映射?答案:材质纹理映射是将纹理图像映射到三维模型表面,使模型呈现出更丰富的细节和真实质感的技术。通过纹理映射,可以模拟出物体表面的材质特性,如木材的纹理、金属的光泽等。4.简述动画关键帧插值的作用。答案:动画关键帧插值用于在两个关键帧之间创建平滑的过渡动画。它根据设定的插值算法,计算出物体在关键帧之间的位置、旋转、缩放等属性的变化,使动画看起来更加自然流畅,避免出现生硬的跳跃感。四、材料分析题(共20分)答题要求:阅读以下材料,回答问题。材料:在一个三维建模项目中,设计师需要创建一个科幻风格的机器人模型。首先,设计师使用多边形建模方法构建了机器人的基本形状,包括身体框架、四肢等。然后,为了使机器人看起来更加光滑,对模型进行了细分操作。接着,设计师为机器人赋予了金属材质,并通过纹理映射添加了一些细节纹理,如电路纹路。在动画制作阶段,设计师为机器人设计了一些简单的动作,如行走和挥手,并设置了关键帧。1.设计师在创建机器人模型时,为什么选择多边形建模方法?(5分)答案:多边形建模操作灵活,能方便地构建出机器人复杂的身体框架和四肢形状,适合创建各种不规则形状的物体,能满足科幻机器人模型多样化的设计需求,且在后续的细分操作中也能基于多边形基础进行调整,以达到更精细的效果。2.对模型进行细分操作的目的是什么?(5分)答案:细分操作可以增加模型的面数,使模型表面更加平滑,减少多边形建模带来的棱角感,让机器人模型看起来更加圆润自然,提升模型的视觉效果,使其更符合科幻风格中对光滑质感的要求。3.材质纹理映射对机器人模型有什么重要意义?(5分)答案:材质纹理映射使机器人模型呈现出金属材质的真实质感,通过添加电路纹路等细节纹理,增强了模型的科幻风格和细节丰富度,让机器人看起来更加逼真可信,提升了整个模型的视觉表现力和艺术感染力。4.在动画制作中设置关键帧起到了什么作用?(5分)答案:关键帧定义了机器人行走和挥手等动作的起始和结束状态,通过关键帧插值,能在关键帧之间创建平滑过渡的动画效果,使机器人的动作看起来自然流畅,赋予机器人生动的行为表现,让整个动画更加生动有趣,符合设计预期。五、综合应用题(共20分)答题要求:根据以下要求完成三维建模任务。要求:创建一个具有卡通风格的房子模型。房子包括一个三角形屋顶、一个长方体主体和一个梯形门。为房子赋予彩色的木质材质,并添加一些装饰元素,如窗户、烟囱等。最后,为房子制作一个简单的旋转动画,持续时间为5秒。请描述你在建模过程中使用的主要工具和步骤(10分),并说明在材质赋予和动画制作时的操作要点(10分)。答案:建模过程:首先使用多边形建模工具创建长方体主体作为房子的基本框架。然后通过多边形编辑工具调整顶点和边,构建出三角形屋顶和梯形门的形状。利用挤出、倒角等操作添加窗户和烟囱等装饰元素。主要工具包括多边形创建工具、顶点编辑工具等。材质赋予操作要点:选择

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