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文档简介

小学三年级数学趣味教案设计一、设计理念三年级学生正处于从具象思维向抽象思维过渡的关键期,对“游戏化”“情境化”的学习形式充满兴趣。本教案以“魔法数字王国”为故事主线,将两位数乘一位数的口算教学融入闯关探险、魔法实践等趣味活动中,既遵循“做中学”的认知规律,又通过生活化情境唤醒学生的数学应用意识,让抽象的计算知识变得可感、可玩、可用。二、教学目标(一)知识与技能1.理解两位数乘一位数(不进位)的口算算理,掌握“拆分法”(将两位数拆为整十数和一位数分别乘一位数,再求和)的计算方法;2.能正确、熟练地进行两位数乘一位数的口算,准确率达90%以上。(二)过程与方法1.通过“魔法卡片操作”“闯关任务解决”等活动,发展数感和运算能力;2.借助小组合作探究,提升问题解决能力与数学表达能力。(三)情感态度与价值观1.在魔法情境中体验数学的趣味性,激发主动探索的欲望;2.感受数学与生活的联系,培养用数学思维解决实际问题的习惯。三、教学重难点教学重点:掌握两位数乘一位数的口算方法,能准确计算。教学难点:理解“拆分法”的算理,灵活运用方法解决生活问题。四、教学准备1.教具:PPT课件(魔法王国主题动画)、“数字魔法卡”(正面为两位数,背面为拆分后的整十数+一位数)、小棒模型(每组20根)、点子图(A4纸打印,每格代表1);2.学具:学生自制“数字魔法卡”(课前用彩纸绘制)、小贴纸(星星、月亮造型,用于奖励);3.环境:教室布置成“魔法王国”场景(墙面贴城堡、星星贴纸,播放轻快的童话风背景音乐)。五、教学过程(一)情境导入:魔法王国的召唤(5分钟)“小朋友们,今天老师收到了一封来自‘魔法数字王国’的信(PPT展示烫金信封动画)!国王说,王国里的‘计算水晶球’失去了魔力,需要小探险家们用数学智慧唤醒它。你们愿意接受挑战吗?”(播放动画:水晶球闪烁,出现第一道谜题——“计算23×3,就能获得第一片魔法碎片!”)【设计意图】用童话情境激活学习动机,将“计算任务”转化为“探险目标”,让学生带着使命感进入学习。(二)新知探究:魔法碎片的秘密(15分钟)活动1:魔法卡片大变身教师出示“数字魔法卡”(正面23):“这张卡片藏着变身的秘密!谁能把23变成两个数的和?”(引导学生拆分为20+3)。小组合作:用小棒或点子图表示“23×3”。例如,第一组摆2捆(每捆10根)和3根小棒,代表23;再摆这样的3组,观察总数。汇报交流:“20×3=60,3×3=9,60+9=69,所以23×3=69!”(教师板书算理,强调“拆分—分别乘—求和”的步骤)。活动2:魔法口诀创编师生共同总结方法:“两位数乘一位数,拆成整十和个位;分别相乘再相加,魔法计算变简单!”(学生跟读口诀,用手比划拆分动作)。小练习:用“拆分法”计算15×4、32×2(同桌互查,教师巡视指导)。(三)闯关实践:唤醒水晶球(20分钟)第一关:魔法阶梯(基础计算)规则:学生化身“小魔法师”,踩着数字阶梯(PPT展示阶梯,每级为算式:如24×2、17×3)向上攀登,算出结果即可点亮阶梯。奖励:成功攀登5级,获得“魔法星星”贴纸1枚。第二关:精灵商店(解决问题)情境:魔法王国的精灵商店开业了,商品价格如下(PPT展示):魔法棒:12元/根精灵帽:23元/顶任务:“买3根魔法棒需要多少钱?买2顶精灵帽呢?”(学生独立列式计算,小组内交流购物清单)。第三关:密码之门(拓展应用)情境:水晶球的大门需要密码,密码是“21×4”“18×3”“33×2”的结果之和。挑战:小组合作计算,最先得出密码(84+54+66=204)的小组,获得“魔法钥匙”(纸质道具)。(四)课堂小结:魔法咒语回顾(5分钟)师生互动:“今天我们用什么魔法解决了数学难题?”(学生齐背口诀:“两位数乘一位数……”)。颁发勋章:为表现优秀的“小探险家”颁发“数学魔法师”勋章(纸质奖章),鼓励课后继续探索。六、教学延伸1.家庭任务:和家长玩“数字接龙”游戏——一人说两位数,一人说一位数,共同口算乘积,轮流挑战;2.实践调查:记录周末购物时遇到的乘法问题(如“买5个面包,每个3元,共花多少钱?”),周一分享。七、教学反思本教案通过情境串联、活动驱动,让抽象的计算知识变得生动有趣。需关注两点:一是小组活动时,要确保每位学生都参与操作(如小棒摆放、算式讲解);二是闯关难度可分层,为基础薄弱的学生设置“辅助阶梯”(如先计算整十数乘一位数),让不同水平的学生都能

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