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文档简介
第一单元
1描述位置
课题描述位置单元第一单元学科科学年级二年级
本课是冀人版二年级上册科学第一课《措述位置》,以展示校园平面图、介
教材绍描述位置的基本方法为核心,引导学生在实践中探索科学知识。通过让学生在
分析教室里描述自己与其他同学或物品的位置关系,使学生亲身体验科学探究的过
程,激发学生对科学的兴趣和创新意识。
L科学观念:
(1)学生能准确说出前、后、左、右、东、西、南、北等描述位置与方向
的词语。
(2)理解在地图或平面图上一般规定为“上北下南、左西右东二
教学2.科学思维:通过听口令、记忆游戏等活动,锻炼逻辑思维、空间思维,学
目标会用科学词汇清晰描述、分析位置方向问题。
3.探究实践:参与课堂动作演示、记忆游戏、生活场景描述等活动,提升动
手实践、观察分析、合作交流能力。
4.态度责任:结合迷路情境、生活应用,增强方向位置意识,培养在生活中
运用科学知识解决实际问题的习惯,提升安全意识。
1.掌握描述位置和方向的常用词语。
重占
2.理解并运用地图“上北下南、左西右东”的规则。
难点能在实际生活中准确描述物体的位置和方向。
教学过程
教学环节教师、学生活动
一、聚焦
1.同学们,在校园里怎么跟小伙伴说清楚操场、教学楼在哪儿呀?
课堂导入
2.通过这个问题,引发学生思考,激发学生对描述位置和方向知识的学
习兴趣,从而导入本节课《描述位置》。
二、活动探索
活动一:找一找,说一说
展示图片内容:“小猫在树下跑,小鸟在树上叫;圈里三头牛,圈外几
头牛,谁能数得清;你在前,我在后;右侧秋千高又远,左侧秋千低
又近”。
让学生从图下文字圈出表示位置和方向的词语。
引导学生总结描述位置和方向的方法:描述位置时,先说清楚物体在参
照物的前后左右、上下旁边(比如“小猫在树的下面”);描述方向时,用太
阳位置(早上东边、傍晚西边)或地图口诀“上北下南,左西右东”(比如
“教学楼在操场北边”)。
活动二:听口令,做动作
规则:组长说口令(如女生向左转,男生向右转),组员做动作,观察
方向变化。
提问:转身后,你的左边变成了哪边?引导学生理解“方向相对”的概
讲授新课念。
进行游戏,看谁做得又快又对,在游戏中巩固对方向的认识。
活动三:记忆游戏
游戏规则;在10秒钟内尽可能地记住每个物品的位置;转过身去,由
另一名同学改变物品的位置:再转回身来,看看物品的位置发生了哪些变化。
游戏结束后,提问学生在游戏中用到了哪些词语描述位置,引导学生回
顾并进一步认识描述位置和方向的词语。
三、拓展迁移
拓展活动;我在哪儿
展示图片,引导学生先辨别小朋友所在道路名称和位置,再找出他周围
比较明显的建筑或其他标志物,要求描述位置和方向要准确。
提问:如果迷路了,还有哪些方法帮我们确定方位?引导学生思考并总
结:看自然标志物,如大树或北极星;利用工具或随身物品,如手表或指南
针;观察地形与环境。
强调:迷路时一定不要跟陌生人走。
通过本节课的学习我们知道了,描述位置和方向时,常用的词语有前、
后、左、右、上、下、远、近、里、外以及东、西、南、北,在地图或平面
图上一般规定为“上北下南、左西右东”;我们还通过“听口令,做动作”
课堂小结“记忆游戏”等活动,学会了用这些词语清晰描述物体位置和方向;同时也
了解到如果迷路了,可以通过看自然标志物、利用工具或随身物品、观察地
形与环境等方法确定方位,并且记住了迷路时一定不要跟陌生人走,要冷静
运用所学知识解决问题。
《1.1描述位置》
一、描述位置和方向的词语
前、后、左、右、上、下、远、近、里、外、东、西、南、北
二、地图方向规则
上北下南、左西右东
板书三、迷路时确定方位的方法
1.看自然标志物:大树.、北极星等
2.利用工具或随身物品:手表、指南针等
3.观察地形与环境
四、安全亮示
迷路时不要跟陌生人走
在《描述位置》一课的教学中,我以学生熟悉的教室场景引入,让他们
描述同学或物品的位置。大部分学生能运用“前后左右”“上下”等词汇,
但在相对位置的描述上存在困难,如“小明在小红的前面,那小红在小明的
哪里”,部分学生不能迅速反应。这反映出学生对相对位置概念的理解不够
深入。
教学反思教学方法上,实物演示效果良好,学生通过直观观察能更好地理解位置
关系。小组讨论也激发了学生的积极性,他们在交流中分享不同的描述方式。
然而,在练习环节,题目形式较为单一,缺乏与生活实际的紧密联系,导致
部分学生在解决实际问题时出现隙碍。
后续教学中,我会增加多样化的练习,如模拟生活场景,让学生描述物
体位置:引入地图、平面图等,帮助学生建立空间概念,加深对相对位置的
理解。
2寻找宝物
课题寻找宝物单元第一单元学科科学年级一年级
本课是冀人版二年级上册科学第二课《寻找宝物》,以在教室或校园内隐藏
教材
一些,,宝物,,作为课前导入话题,引导学生在实践中探索科学知识。通过组织学
分析
生分享寻找宝物的过程和经验,强化对位置与方向知识的理解。
L科学观念:
(1)学生能理解东、南、西、北等方位概念,形成物体位置与方向的空间
观念,明白方位具有相对性,可用于描述物体位置关系;
(2)认识地图是表达位置与方向信息的工具,理解图例、坐标、指向标等
地图要素的作用,构建“地图助力空间位置认知”的科学观念。
(3)了解科技定位(如卫星定位)的原理与应用,明晰科技发展对定位及
生活的影响,建立“科技服务生活、改变生活”的观念。
2.科学思维:通过“寻找宝物”“规划游园路线”等活动,经历观察、分析、
推理、建模过程,提升空间推理能力,能依据方位信息构建路线模型、解决实际
教学问题。
目标3.探究实践:
(1)经历“问题提出一方案设计-实践操作-总结反思”完整探究过程,如“寻
找宝物”时,提出“如何利用方位找扳手”问题,设计路线标注、实地寻找方案,
通过实践发现问题、解决问题,培养探究能力。
(2)学会运用观察、实验、调查等方法收集证据,在“科技助力定位”探
究中,观察生活中定位应用场景,调查不同定位方法,用照片、文字记表,为分
析提供依据。
4.态度责任:
(1)培养严谨、务实的科学态度,在方位判断、地图运用中,注重细节(如
坐标精准度、方向准确性),实事求是,勇于修正错误。
(2)增强社会责任感与应用意识,认识到位置与方向知识、科技定位在生
活服务(如救援、出行)、社会发展中的价值,愿意运用所学改善生活、服务社
会。
精准辨别东、南、西、北等方向,熟练运用方位知识描述物体位置、规划行
重点
走路线,构建清晰空间方位认知。
艮活运用方位用对性,在复杂情境中准确描述、推理物体位置关系,突破空
难点
间思维局限。
教学过程
教学环节教师、学生活动
一、情境导入,激发兴趣
1.播放动画:呈现工人叔叔着急找扳手的动画片段,同步配声“哎,我
的小号扳手丢啦!我从校门东侧花坛向北走到操场东北角,接着向西走到体
课堂导入
育馆,到底落在哪儿了呀"。
2.问题驱动:暂停动画,提问“同学们,咋帮工人叔叔找回扳手呀?”,
引导学生聚焦“方向、路线”,开启新课。
二、阶梯探究学习,落实知识技能
1.寻找宝物——方向与路线的实践
(1)绘国标注:发放校园简易方位图(含校门、花坛、操场、体育馆),
小组合作,用彩笔标注工人叔叔找扳手的路线,一人描述步骤(从校门东侧
花坛向北),人绘制,其余补充。
(2)路线描述:完成标注后,每组派代表上台,指着方位图用“先向……
再向……”句式描述路线。
讲授新课
(3)创意拓展:创设“校园寻物”情境,假设“科学书丢在图书馆,
从教室出发,怎样走能找到?”,让学生在方位图旁简单画教室、图书馆位
置,用方向描述路线,同桌交换检查,错误处互相纠正。
2.游园攻略——图例与导游图的解读
(1)图例认知:呈现导游图,开展“图例猜猜猜"游戏,老师指图例,
学生抢答含义,如"这个‘P'像啥?对啦,是停车场二
(2)信息提取:给出“1分钟快速找景点”任务,如“药用植物区在
导游图的哪个方位?”,学生独立找,然后小组内分享找的过程,比谁找得
又快又准。
(3)路线规划:提供完整导游图,小组合作规划“上午游园路线”,要
求“至少逛3个景点,不走回头路”,并用“从……出发,向……到……”
描述,写在任务卡上,派代表上台讲解。
3.秋千安装——数对与方向的融合
(1)方法学习:展示游乐园地图框架(字母行A-G、数字列1-9),结合
“咨询处(F2)”,讲解数对确定位置,“看,字母行是横向的,数字列是纵
向的,像这样,食指放字母F,中指放数字2,交叉点就是咨询处,这就是
数对F2的奇妙用法”。
(2)应用:让学生在地图上找“C3”“D6”,用彩笔标记,标记后,同桌
互相说“C3是滑梯,在第C列第3行”,强化数对对应位置的认知。
4.科技助力一生活定位的拓展
(1)案例分享:展示手机导航、智能书包定位、公交电子站牌的图片,
每组选派一名学生,分享课前调查的“生活中科技定位的事儿”,妇“我妈
妈用手机导航去商场,输入地址就能找到路”“我书包有定位,妈妈不怕我
走丢”。
(2)方法补充;提问“除了科技定位,没手机时咋找方位呀?”,引导学
生说出“看太阳,早上太阳在东边;用指南针,红色指针指北”,拓宽定位
认知。
三、综合实践应用,深化知识运用
任务发布:发放“校园定向挑战卡”,设置3项任务:
(1)描述路线:在校园平面图(简化版)上,用方向描述“从操场
到实验楼的路线”,写清楚“先向……再向……
(2)数对标注:假设“学校小花园在数对E4的位置”,在平面图上
找到并标注。
(3)生活举例:写出“科技定位帮自己或家人解决问题的一个例子”,
如“爸爸跑步用运动APP,能定位路线,记录跑了多远二四、总结反思升
华,延伸课外学习
1.回顾梳理:引导学生闭眼回忆,“今天学了啥?方向咋描述?导游图
咋看?数对咋用?科技定位有啥用?”,然后每人说一条最难忘的知识,如
“我学会用数对找位置,像D6就是秋千该装的地方”。
2.拓展作业:
实践类:周末和家人去公园,用今天学的知识,当“小导游”,给家人
介绍公园景点位置、规划路线,让家人用手机记录,回来和同学分享。
调查类:调查”生活中还有哪些奇妙的定位方法”,像“北斗卫星咋定
位”,简单记录,下节课交流。
通过本节课的学习,我们知道了:“寻找宝物”学会用“先向……再
向……”描述路线;“游园攻略”认识导游图图例,能提取信息、规划路线;
“秋千安装”掌握数对(字母行+数字列)结合方向确定位置;还知晓科技
课堂小结
(手机导航等)与传统(看太阳、指南针)定位方法。这些知识可帮我们辨
方向、找位置,解决生活实际问题,课后继续用其探索生活吧!有些变化对
我们是有害的,在生活中要注意观察并记录这些变化。
《位置与方向》
1.方向路线:先向……再向……(如北一西)
板书2.导游图:认图例(P、景点符号)、找位置、规划路
3.数对:字母行+数字列(如D6、C3)
4.科技定位:手机导航、智能书包……
《寻找宝物》这节课以寻宝游戏为载体,极大地激发了学生的学习兴趣。
在游戏过程中,学生们积极思考,尝试运用所学的方向知识来描述宝物的位
置。通过实际参与,多数学生能够准确地辨别东南西北四个基本方向,并能
根据给定的方向提示去寻找“宝物〃。.
但在游戏中也发现,部分学生对方向的判断速度较慢,容易混淆。在小
教学反思
组合作时:个别小组存在分工不明确的情况,影响了寻宝效率。这可能是由
于在游戏前,对方向知识的巩固练习不够充分,以及小组合作指导不足。
后续可制蚱数对互动教具(可移动字母、数字卡片),让学生直观操作,
突破难点;同时,增加个性化任务,满足不同水平学生需求,让每个学生都
能在数学探索中成长。
3校园沙盘
课题校园沙盘单元第一单元学科科学年级二年级
本节是冀人版“位置与方向”单元的延伸课程,承接前两节“描述位置”
的知识,将“方向与位置”从“语言描述”升级为“实物建模”,是“知
识应用一实践操作”的关键环节。教材以“问题驱动”展开:先通过“你见
过沙盘吗?”“怎样搭建校园沙盘?”激发兴趣,再以故宫沙盘为参考,分步讲
教材解制作流程,最后通过“绘制平面图”“实践制作”“改进创新”三个活动,引
分析导学生将抽象的“位置概念”转化为具象的“沙盘模型”。
教材设计注重“生活化与实践性”:选用学生熟悉的校园场景作为建模对象,
材料多为废I日纸箱、彩纸等易获取物品,降低操作难度;同时融入“改进方案”
“未来设计”环节,鼓励学生创新,符合二年级学生“爱动手、善想象”的
认知特点,也为后续学习“比例、空间结构”打下基础。
1.科学观念
(1)知道沙盘是实物的缩小模型,校园沙盘能直观展示校园布局,了解地
形、生态、AR沙盘三种常见类型。
(2)掌握校园沙盘制作的核心流程,明确“绘制平面图”需标注建筑位
置、形状与方向(上北下南)。
2.科学思维
教学(1)能通过观察校园实际场景,分析主要建筑的相对位置(如“操场在教
目标学楼的南边”),并转化为平面图上的符号与标注。
(2)能根据沙盘制作过程中的问题(如模型放不下),思考“是否比例不
合适”“位置是否记错”,培养初步的问题分析能力。
3.探究实践
(1)参与“校园观察”活动:分组观察校园主要建筑(教学楼、大门、
操场)的位置、形状,记录关键信息(如“大门在校园北边”)。
(2)完成“简易沙盘制作”:按流程装铺沙子、制作模型、摆放模型,观
察模型与平面图的匹配度,尝试调整位置。
(3)开展“沙盘改进”讨论:对比已制作沙盘与校园实际场景,提出至
少1条改进建议(如“用蓝色纸片加在沙盘里,代表校园的水池”)。
4.态度责任
(1)积极参与小组观察、制作活动,遵守分工(如记录员、模型制作员),
培养合作意识与责任感。
(2)爱护制作材料(如不浪费黏土、安全使用剪刀),养成节约资源的习惯;
对“未来校园沙盘”的设计充满兴趣,激发创新意识。
(3)通过制作校园沙盘,加深对校园环境的了解,增强对校园的认同感与
热爱。
1.了解校园沙盘的制作流程,能参与绘制标注方向与建筑位置的校园平面
重点图。
2.小组合作完成简易校园沙盘制作,确保模型位置与平面图基本一致。
1.绘制平面图时准确标注“东、南、西、北”方向及建筑相对位置,避免
方向混淆。
难占
'22.制作模型时控制比例,使模型大小与沙盘整体布局协调(如教学楼模型不
超过操场模型的1/3)。
教学过程
教学环节教师、学生活动
一、聚焦
1.老师拿出一个小房子模型和一张有大房子的图片,问:“小朋友们,
这个小房子和图片里的大房子像不像呀?其实还有一种东西能把我们的校
课堂导入园也变成小小的模型,就是沙盘。你们想不想看看校园沙盘什么样?想不想
自己做一个?”
2.展示校园沙盘的图片,引起学生兴趣,然后说:“今天咱们就一起学
习做校园沙盘
二、活动探索
1.认识沙盘制作步骤
0播放简单的沙盘制作步骤动画,动画里有可爱的卡通形象演示确定布
局(拿着校园照片看)、设置沙盘(往盒子里倒沙子,用小木板刮平)、制作
模型(用纸盒做小房子,用黏土做小花坛)、摆放模型(把做好的模型放到
沙子上合适的地方)。
。看完动画,老师提问:“小朋友们,动画里做沙盘分哪儿步呀?”请
学生举手回答,老师总结并在黑板上简单画步骤图:第一步看校园(确定布
局),第二步铺沙子(设置沙盘),第三步做小模型(制作模型),第四步摆
模型(摆放模型)。
2.绘制校园平面图
。老师展示校园各个建筑的照片,比如教学楼、操场、国旗台,问:“小
朋友们,咱们学校的教学楼在哪里呀?操场又在哪里?它们看起来像什么形
状?”引导学生回忆校园建筑的位置和形状。
讲授新课o给每个学生发一张绘图纸和彩笔,老师在黑板上示范画校园平面图:
先画一个大长方形当校园,然后用不同的形状(比如长方形画教学楼,椭圆
形画操场)画出主要建筑,再标上“教学楼”“操场”这些名字。
。学生跟着老师一起画,老师巡视,帮助画得有困难的学生。
三、实践噪作
1.老师展示制作沙盘的材料,告诉学生:“这些材料可以用来做沙盘哦,
纸盒能做教学喽,黏土能做花坛,小珠子能当小树然后简单演示用纸盒
做小教学楼的方法(把纸盒叠一叠,粘好)。
2.学生分组,每组领材料,开始制作:
。铺沙子:小组里的同学一起往沙盘盒里倒沙子,用小木板把沙子刮平。
。做模型:用纸盒做教学楼、办公楼,用黏土做花坛,用彩纸剪出国旗
贴在小棍上做国旗台,用小珠子当树木,做好后可以用彩笔给模型涂色。
。摆模型:大家一起看画好的平面图,把做好的模型放到沙盘里对应的
位置。
3.老师在教室里走来走去,看看每个小组的制作情况,要是哪个小组的
模型做太大或太小了,就提醒他们看看平面图里建筑的大小;要是模型摆得
乱,就告诉他们要照着平面图摆。
四、展示交流与拓展
1.每个小组把做好的校园沙盘放到前面,小组里的一个同学介绍:“我
们组的沙盘里,这个大纸盒是教学楼,旁边的小珠子是树……”其他同学
看看,说说哪个小组的沙盘看起来和校园最像,还可以提建议,比如“教学
楼可以再高一点”“要是能加个小操场就更好了”。
2.老师说:“同学们做得都很棒!那大家想想,未来的校园会是什么样
的?有没有会发光的教学楼,或者有大花园的校园?大家可以回去想想,下
次我们来做未来校园的沙盘.”
今天我们学习了做校园沙盘,首先要知道做沙盘的步骤,然后画出校园
课堂小结平面图,接着用材料做模型,最后把模型摆到沙盘里。小朋友们都动手做了
自己的校园沙盘,表现得都很好,希望大家以后也能积极动手创作。
《3校园沙盘》
1.制作步骤:
看校园(确定布局)、铺沙子(设置沙盘)、
板书
做模型(制作模型)、摆模型(摆放模型)
2.画平面图:
画校园(大长方形)、画建筑(教学喽、操场等)、标名字
本节课借助动画和示范,让二年级学生较好地掌握了沙盘制作步骤,学
生动手积极且能合作创作,多数也能画出简单校园平面图。但部分学生对模
教学反思型比例把握不足,且制作模型时存在M间分配不合理的情况。后续会增加实
际建筑与模型的对比讲解,还会在实践前更明确各环节时间,助力学生更好
完成沙盘制作。
第二单元
4推和拉
课题推和拉单元第二单元学科科学年级二年级
本节是冀人版二年级上册“力与变化”单元的第1课,是学生首次系统
认识“力”的入门课。教材以生活中常见的“打开/关上衣柜门”为切入
点,通过“情境提问一游戏体验一实验探究一生活应用”的逻辑展开:
先让学生在游戏中感受推和拉的作用力,再通过“推/拉椅子”实验总结两
教材
种力的特点,最后结合生活场景和手工制作(纸蝙蝠)深化对力的理解。
分析
教材设计注重“体验式学习”,弱化抽象的“力”概念,通过学生可触摸、
可操作的活动(游戏、实验、手工),让学生在实践中建立对推和拉的感性认知,
符合二年级学生”以具体形象思维为主”的认知特点,同时为后续学习“力
的大小、方向”打下基础。
科学观念:
L能说出推和拉都需要用力;
2.学生能知道推和拉都是常见的力,了解推力能使物体远离自己,拉力能使
物体靠近自己。
科学思维:
1.能分析推力和拉力的特点。
2.通过体验推和拉的游戏、实验,能简单描述推和拉时物体的变化,初步培
教学
养观察、分析的思维能力。
目标
探究实践:
1.学生能参与推和拉的游戏、实验,以及纸蝙蝠制作等活动,提升动手实践
能力和对力的探究能力。
态度责任:
1.能对推和拄现象感兴趣;
2.激发学生对力的探究兴趣,培养在游戏、实验中遵守规则、注意安全的态
度,以及与同学合作交流的意识。
重点认识推和拉是常见的力,知道推力使物体远离,拉力使物体靠近。
难点能准确描述推和拉时物体的变化及原因。
教学过程
教学环节教师、学生活动
一、聚焦
1.展示衣柜门开关的图片,提问:“同学们,怎样用力才能让衣柜门打
课堂导入
开或者关上呢?”引导学生思考,引出“推”和“拉”的概念。
2.告诉学生:“今天我们就来学习‘推和拉’,看看推和拉有什么特点J
二、新知探索
活动一:感受推和拉
组织学生沅“推和拉”的游戏,说明游戏规则:两人一组,相互推或拉,
脚往后移或者后脚离开地面为失利,游戏时要注意安全。
游戏结束后,提问:“玩游戏时,大家身体有什么感受?获胜或失利的
原因是什么?”引导学生交流,得出推、拉都需要用力,推和拉都是常见的
力。
活动二:谁远谁近
让学生分组进行推、拉椅子的实验,发放实验记录表,指导学生:真写“我
如何做”“预测椅子离我的位置”“实际椅子离我的位置”。
实验后,组织学生交流,得出初步结论:当推椅子时,椅子远离我;当
拉椅子时,椅子靠近我。
讲授新课活动三:推和拉的应用
展示推、拉抽屉和开关门的图片,提问;“推、拉其他物体也是这样吗?”
引导学生结合生活经验回答。
总结:推力使物体远离自己,拉力使物体靠近自己。
三、拓展与应用
活动:制咋之蝙蝠
指导学生制作纸蝙蝠,讲解制作步骤:对折彩纸、进行剪切、推拉翅膀。
学生制作纸蝙蝠,然后推拉纸蝙蝠的翅膀,观察现象并思考原因。教师
巡视指导,鼓励学生大胆尝试。
讨论:
请学生展示自己制作的纸蝙蝠,描述推拉翅膀时的现象,如“推拉翅膀
时,纸蝙蝠的翅膀会动,好像在飞”,并说一说原因(因为对翅膀施加了推
或拉的力,力让翅膀位置变化)。
引导学生思考生活中还有哪些推和拉的例子,如推桌子、拉窗帘等。
通过本节课的学习,我们知道了:推和拉都是力,推力能让物体远离我
课堂小结们,拉力能让物体靠近我们.大家还动手做了纸蝙蝠,通过推拉翅/原看到了
有趣的现象。希望同学们以后多观察生活中推和拉的现象。
《4推和拉》
1、推和拉都是力,都需要用力。
板书2、推力:使物体远离自己。
3、拉力:使物体靠近自己。
4、例子:推衣柜门、拉抽屉、开关门等。
本节课通过游戏、实验和手工制作,激发了二年级学生的学习兴趣,多
数学生能认识到推和拉是常见的力,以及推力和拉力对物体的作用。但部分
教学反思学生在描述实验现象和原因时,表达不够清晰,后续教学中要多给学生表达
的机会,提升他们的语言表达能力。同时,在游戏环节,要更强调安全,避
免学生过度用力。
5寻找推力和拉力
课题寻找推力和拉力单元第二单元学科科学年级二年级
本节是冀人版二年级上册“力与变化”单元的第2课,承接前序”推和
拉”的基础认知,聚焦“力的实际应用”与“力对运动的影响”,采用“场
景观察一分析归纳一实践体验一拓展思考”的逻辑展开:
场景切入;以学生熟悉的“公园”和“工地”为载体,通过“圈一圈、
教材
说一说”让学生在具体情境中识别推力和拉力,降低抽象判断的难度。
分析
概念深化:从“力的类型”延伸到“力与运动的关系”,通过对比“直
线/旋转运动”,帮助学生建立“力的方向一运动状态”的关联,符合二年级
学生“从具体到抽象”的认知规律。
实践赋能:设计“模拟冰壶赛”活动,将“推力大小、方向对运动的影
响”转化为可操作的游戏,既提升学习兴趣,又让学生在实践中验证力的作用
效果。
拓展升华:通过“人力f畜力一机械力”的变迁,让学生感受科技对生活
的影响,体现“科学、技术与社会”的联系,为后续学习“机械力、看不见
的力”埋下伏笔。
科学观念:
1.能指出生活中推开门、拉玩具车等推力和拉力的例子;
2.知道推力能让物体前后动,拉力能让物体靠近自己,还能了解用小车搬运
比直接抱东西轻松.
科学思维:
1.通过看图片、说例子,能简单区分推力和拉力,能发现推或拉会让物体动
教学起来。
目标探究实践:
1.能和小伙伴一起找生活里的推力、拉力现象,互相说一说。
2.会跟着老师步骤,用塑料盒等做简单“冰壶”,玩模拟冰壶游戏,感受推
力让“冰壶”动。
态度责任:
1.喜欢找生活里的科学现象,和同学一起讨论时积极发言。
2.觉得用工具搬运东西很有趣,知道科技能让干活更轻松。
重点认出生活中的推力和拉力,知道推、拉能让物体运动。
难点能清楚区分推力和拉力。
教学过程
教学环节教师、学生活动
一、情境导入
老师拿出玩具小车,说:“小朋友们,老师想让小车往前走,该怎么做
课堂导入呀?”请学生上台演示推小车。接着又说:“那要让小车回来,又该怎么做?”
再请学生演示拉小车。然后问:“刚才大家推、拉小车,用到了什么力呀?
今天我们就来寻找推力和拉力。”
二、新知探索
1.找生活里的推力和拉力
•展示卡通图片,有小熊推箱子、小兔拉萝卜、小朋友推秋千、
拉风筝线等。
•让学生分组,每组发图片,一起说说哪些是推力,哪些是拉力。
•每组选代表,拿着图片到前面,像“小熊推箱子,是推力,因
为箱子被推开啦”这样分享,老师适时表扬,帮学生巩固对推力、拉力的认
识。
2.推力、拉力让物体怎么动
•老师演示:推桌子,桌子前后动;拉转盘,转盘转圈。
•请学生上台,用老师准备的小玩具,试试推和拉,看看玩具怎
么动,然后和旁边同学说说自己的发现。
•老师总结:推力能让物体前后直线动,拉力有时候能让物体转
圈或者靠近自己。
讲授新课3.模拟冰壶赛
•制作“冰壶”:发给每个小组圆形塑料餐盒、小勺子,让学生把
小勺子放进餐盒里,当作“冰壶”。
•玩游戏;在桌上贴彩色贴纸当“营垒”,小组内轮流用手推“冰
壶”,看谁能推到“营垒”里。玩的时候,老师引导学生感受推力大小对“冰
壶”运动的影响,比如轻轻推,“冰壶”动得近;用力推,动得远。
•小组间交流:“刚才推的时候,怎么推才能让‘冰壶'到营垒里
呀?”鼓励学生积极分享,锻炼表达能力。
4.搬运小体验
•老师拿出一摞书,先试着用手抱,假装很吃力,然后用小推车
推,轻松运走。
•请学生上台,试试抱书和用小推车推书,说说哪种更轻松。
老师说:“以前人们没有小车,只能用手抱或者让牛马拉,现在
有了小车、起重机这些,搬运就轻松多啦,科技是不是很厉害呀!”让学生
感受科技的作用。
三、课堂总结
老师带着学生一起回忆:“今天我们找了推力和拉力,知道推能让物体
往前,拉能让物体靠近,还玩了冰壶游戏,知道推力大小会影响物体运动,
也知道用小车搬运很轻松。小朋友们回家后,也找找家里的推力和拉力现象,
和爸爸妈妈说说。”
通过本节课的学习,我们知道了推力和拉力是生活中常见的力,能让物
体产生不同的运动,像上下、前后的直线运动,或者转圈的旋转运动。还了
课堂小结解到搬运物体的方式随着科技发展不断变化,从人力、畜力到机械力,科技
让搬运变得更轻松。同时,我们也通过模拟冰壶赛等活动,亲身体验了力的
作用,加深了对力与运动关系的理解。
《5寻找推力和拉力》
1.推力:使物体向施力方向移动的力
2.拉力:使物体向自身方向移动的力
板书
3.运动形式
直线运动:上下、前后
旋转运动:转圈
在本节课的教学中,通过多种活动让学生感受推力、拉力以及搬运方式
的变化,学生参与度较高,能积极投入到模拟冰壶赛等活动中,对知识有直
观的认识。但在引导学生总结力与运动的关系以及搬运方式变迁的原因时,
教学反思部分学生表达不够清晰,需要在今后教学中,更注重引导学生的逻辑思维和
语言表达训练:让学生能更准确、流畅地阐述自己的想法。同时,对于一些
抽象的科学概念,还可以寻找更多生动的实例或更形象的演示,帮助学生更
好地理解。
6看不见的力
课题看不见的力单元第二单元学科科学年级二年级
本课时是冀人版科学第二单元“力与变化”的第六节内容,属于“物质
教材的运动和相互作用”领域中“磁现象”的入门知识。教材以“看不见的力”
分析为主题,采用“情境问题-实验探究-总结应用”的逻辑结构:
情境导入:通过“冰箱贴吸冰箱但不吸木门”“磁铁能吸引哪些物体”两
个生活化问题,激发学生的探究兴趣,自然引入“磁性”概念。
探究环节:设计核心实验“探究磁铁能吸引哪些物体”,引导学生经历“预
测-实验-记录-分析”的科学探究过程,同时补充“不同形状的磁铁”认
知,建立“形状-用途”的关联。
拓展延伸:通过“寻找生活中的含磁铁物品”“磁化铁制品”等任务,将
课堂知识与生活实际结合,为后续学习“磁铁的两极”“磁场”等内容奠定基
础。
教材特点:以实验为核心,注重学生动手操作与思维归纳,素材贴近小学生
生活(如冰箱贴、一元硬币、螺丝刀等),降低认知难度,符合小学阶段学生“直
观思维-具象思维”的认知发展特点。
科学观念:
1.知道磁铁能吸引铁、银等材料制成的物体。
2.了解磁铁可以直接或隔着一段距离对铁、银等材料产生吸引作用。
科学思维:
1.能根据实验现象进行简单推理,归纳出磁铁的吸引特性。
2.培养观察、比较和分析的思维能力,在探究磁铁吸引物体的过程中,区分
教学不同物体的材料特性。
目标探究实践:
1.能通过预测、实验、记录等步骤,探究磁铁能吸引的物体。
2.会参与制作磁力玩具(如磁力风车等)的实践活动,能对制作的玩具进行
调试和改进。
态度责任:
1.对磁铁的“看不见的力”产生探究兴趣,积极参与实验和制作活动。
2.愿意与同学交流实验现象和制作心得,培养合作与分享的意识。
重点探究磁铁能吸引的物体以及磁铁隔着距离吸引物体的特性。
难点引导学生通过实验归纳出磁铁的吸引规律,以及对磁力玩具进行有效改进。
教学过程
教学环节教师、学生活动
课堂导入一、情境导入
1.展示冰箱贴吸在冰箱上,却不能吸在木门上的图片,提问:“小朋友
们,冰箱贴能吸在冰箱上,为什么不能吸在木门上呢?这里面有什么秘密
呢?”
2.引出课题:今天我们就来探究这种“看不见的力”一一磁铁的磁力。
二、探究与发现
1.磁铁吸引什么
(1)预测:出示铁钉、回形针、橡皮、塑料尺、木块等物体,让学生
预测哪些能被磁铁吸引,哪些不能,并说明理由。
(2)实验:发放磁铁和物体,让学生用磁铁慢慢靠近物体,观察现象
并记录(可采用简单的表格,画“表示能吸引,“X”表示不能吸引)。
(3)交流:请学生分享实验结果,教师引导学生总结:容易被磁铁吸
引的物休是铁等材料制成的。
2.认识不同形状的磁铁
展示磁力扣、磁性橄榄球、门吸等不同形状的磁铁,让学生观察并描述
它们的形状,如“这个形状像马蹄”“这是环形磁铁”等,拓宽学生对磁铁
形状的认识。
讲授新课3.磁铁的“遥控”功能
(1)提出问题:磁铁隔着一段距离还能吸引铁或镶吗?
(2)假设:让学生说出自己的假设,如“我觉得磁铁隔着一段距离可
以吸引铁或银”。
(3)实验:指导学生按照步骤制作小船(建模、涂色、装饰)、船帆(弯
折、裁剪、粘接),完成船体后,制作遥控棒,将小船放置水中,用遥控棒
(带有磁铁)引导小船前进(注意遥控棒不能接触任何物体)。
(4)交流:组织学生交流实验现象,总结得出:磁铁可以直接或隔着
一段距离对铁、银等材料产生吸引作用。
三、应用与拓展:磁力玩具大比拼
1.展示磁力风车、磁力小车、磁力迷宫、磁力钓鱼等磁力玩具图片,激
发学生制作兴趣。
2.指导学生制作磁力风车:对折正方形纸片一沿折痕剪开一弯折风车叶
片一粘贴小磁球一用图钉固定一用铁棒让风车转起来。
3.改进与展示:引导学生思考“如何改进可以让磁力风车转得更快?”,
鼓励学生尝试不同硬度的纸等材料进行改进,之后展示作品,评选“优秀形
象奖”“优秀创意奖”“优秀效果奖”。
通过本节课的学习,这节课我们知道了磁铁能吸引铁、馍等材料制成的
课堂小结物体;认识了不同形状的磁铁;还发现磁铁可以直接或隔着一段距离对铁、
锲等材料产生吸引作用;并且亲手制作了磁力风车,感受到了磁力的有趣。
《6看不见的力》
1.磁铁能吸引的物体:铁、银等材料制成的物体
板书2.磁铁的形状:马蹄形、环形等
3.磁铁的“遥控”功能:可隔着距离吸引铁、银等材料
4.磁力玩具:磁力风车等
在教学过程中,学生对磁铁吸引物体的实验兴趣浓厚,能积极参与预测
和实验操作。通过实验,大部分学生能准确归纳出磁铁吸引铁等材料的特性。
在制作磁力风车环节,学生的创造力得到了一定发挥,但部分学生在改进风
教学反思车让其转得更快时,思路不够开阔,需要教师进一步引导。此外,课堂时间
有限,对于不同形状磁铁的认识部分,可在后续拓展活动中再深入探讨。总
体来说,本节课基本达成教学目标,学生在科学观念、思维、探究实践和态
度责任方面都有不同程度的发展。
7变形游戏
课题变形游戏单元第二单元学科科学年级二年级
本节是冀人版一年级上册“力与变化”单元的第4课《变形游戏》。本课
的核心概念为力与物体形状变化的关系,学习内容要求知道搓、揉、拉、压等力
教材可以使物体形状发生改变,能列举生活中物体因受力而变形的实例。教学内容与
分析学生已有知识的联系在于,学生在日常生活中已接触过拉弓、捏橡皮泥等物体变
形的现象,对“用力能让东西变样”有直观感知,本节课在此基础上,通过系
列探究活动(如百变彩泥、改变铁丝/吸管/纸的形状),将这种感知升华为
对“力可以改变物体形状”的科学认知。在此基础上,本节课将进一步通过动
手操作、生活实例观察的方式,学习力与物体形状变化的关系,为后续学习力的
其他作用(如改变物体运动状态)打下基础。同时,本节课的内容与学生的日常
生活密切相关,通过寻找生活中巧用变形的实例(如压扁易拉罐回收、游泳圈充
气漂浮),认识力的应用价值。
科学观念:
1.知道力可以使物体的形状发生改变,如搓、揉、拉、压等力能让物体形状
变化。
2.了解生活中很多物体的变形是被巧妙利用的,像易拉罐压扁便于回收、游
泳圈充气漂浮等。
科学思维:
1.能通过观察不同物体的变形现象,分析出是哪种力使物体形状改变,培养
观察与分析能力。
教学
2.学会从生活实例中归纳出力与物体形状变化的关系,提升归纳总结思维。
目标
探究实践:
L能动手操作,用不同的力(搓、揉、拉、压等)改变彩泥、铁丝、吸管、
纸等物体的形状。
2.会寻找生活中巧用变形的实例,并能尝试想办法让瘪了的乒乓球恢复原
状。
态度责任:
1.对探究物体变形现象产生浓厚兴趣,积极参与动手操作和交流活动。
2.体会到生活中科学的应用价值,增强对科学的热爱和探索欲望。
重点认识到力能使物体形状发生改变,以及生活中对物体变形的巧妙利用。
准确分析出使物体形状改变的力的类型,以及探究让瘪乒乓球恢复原状的有
难点
效方法。
教学过程
教学环节教师、学生活动
一、情境导入
课堂导入
1.展示拉弓射箭、跳蹦床、制作陶器、拉面的图片,提问:“小朋友们,
观察这些图片,图中的物体形状发生了怎样的变化?是什么样的力使它们发
生这样的变化呢?”
2.引导学生简单交流,引出课题:今天我们就来玩一玩“变形游戏”,
探究力与物体形状变化的秘密。
二、探究与发现
1.白变彩泥
(1)发放彩泥给学生,让学生尝试用不同的方法(搓、揉、拉、压等)
把彩泥变成各种不同的形状,如搓成条、揉成球、压成饼等。
(2)交流分享:请学生展示自己用彩泥做出的形状,并说一说自己是
用什么方法(用到什么力)做到的。
(3)总结:引导学生认识到搓、揉、拉、压等都是力,这些力能让彩
泥的形状发生改变。
2.改变物体形状
(1)出示铁丝、吸管、纸,提问:“小朋友们,你们
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