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文档简介

游戏设计师游戏品质与更新绩效评定表员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制员工职位:输入职位 考核周期:输入部门考核维度指标名称权重目标值评分标准得分游戏核心品质设计玩法创新性40%在游戏中实现至少2项创新玩法机制每实现1项创新玩法机制得20分,最高得40分关卡设计合理性完成80%以上关卡设计,且玩家满意度调查平均分≥4.0每完成10%关卡设计得5分,最高得40分;满意度每低0.1分扣2分,最低扣至0分数值平衡性游戏内主要数值体系(如角色成长、资源获取)经过3轮以上测试调整每完成1轮测试调整得15分,最高得45分美术风格统一性确保游戏内所有场景、角色、道具美术风格统一度≥90%每提高5%得2分,最高得20分用户体验优化收集并解决玩家反馈的20条以上关键体验问题每解决1条关键问题得3分,最高得30分内容更新迭代效率更新内容完成率30%季度内完成所有计划更新的80%以上完成每10%得3分,最高得30分更新内容质量主要更新内容(如新版本、重大活动)玩家评分≥4.2每高于目标0.1分得3分,最高得15分版本发布稳定性季度内重大版本发布无严重Bug(严重Bug定义为导致50%以上玩家无法正常游戏的问题)无严重Bug得15分;每出现1次严重Bug扣5分,最低扣至0分更新文档完整性所有更新内容附带完整设计文档、测试报告完成80%得6分,90%得9分,100%得12分更新计划执行率更新内容按计划时间节点交付的占比≥85%每提高5%得3分,最高得15分玩家反馈响应质量核心问题解决率20%解决玩家社区反馈的30条以上核心问题每解决1条核心问题得2分,最高得20分反馈处理时效性对玩家反馈的平均响应时间≤24小时平均响应时间每延长2小时扣1分,最低扣至0分设计调整采纳度采纳玩家建议的20%以上设计调整每采纳1项建议得3分,最高得15分社区互动参与度季度内参与社区讨论、组织设计专场交流≥4次每次参与得3分,最高得12分玩家意见落地效果根据玩家意见调整的设计内容在后续版本中实现占比≥50%每提高10%得2分,最高得10分团队协作与知识沉淀设计文档贡献10%季度内贡献至少3篇高质量设计文档(被团队采纳使用)每贡献1篇得3分,最高得10分新人指导时长参与新人培训、设计指导累计≥20小时每超过5小时得1分,最高得5分跨部门协作效率与程序、美术等团队协作完成设计需求交付的占比≥90%每提高5%得1分,最高得5分设计规范制定参与制定或优化至少2项游戏设计规范每参与制定/优化1项得2分,最高得4分知识分享参与度季度内参与团队内部设计分享会≥2次每次参与得1分,最高得2分本考核表用于评估游戏设计师在游戏品质设计、内容更新迭代、玩家反馈响应及团队协作方面的综合表现。请各考核维度负责人根据指标实际完成情况填写评分,最终绩效得分=Σ(各维度得分×权重)。评分(分)维度一维度二维度三维度四维度五员工评分合计上级评分合计最终得分奖金系数=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=绩效面谈直接主管签名:被考核者签名:

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