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文档简介
第1章绪论1.1研究背景识字写字是小学语文教学的重要组成部分,是学生阅读和写作的基础。随着教育改革的深入,不同阶段学生的词汇量也迎来了更高的要求。在《义务教育语文课程标准(2022年版)》(以下简称22版新课标)中,低年段、中年段和高年段的学生分别要达到1000字左右、2000字左右和2500字左右的词汇量REF_Ref12548\r\h[1]。传统的识字写字教学方式往往较为枯燥,难以满足现代教育的需求。随着教育理念的不断更新,强调以学生为中心、注重学习体验与乐趣的教学思想逐渐深入人心。其间,游戏化教学作为新兴的教学策略,越来越受到教育学界的关注。这种独特的教学方式契合低年级学生爱玩好动、好奇心强的特点,符合义务教育语文新课标的启发性教学理念。识字写字游戏化教学能够将识字写字学习融入富有趣味的游戏情境之中,使学生在轻松愉快的氛围里主动参与学习,提高识字写字的效率与质量。它还重视学生在教学中的主体地位,激发学生的学习兴趣,能够体现学生学习过程中的主动性和积极性,是传统教育模式变革的有效手段,符合新课程改革下学生核心素养发展。但目前在实际教学中,游戏化教学的应用还存在诸多问题,例如游戏设计缺乏系统性与针对性、教师对游戏化教学的把控能力不足、游戏与教学目标的融合不够精准等。因此,深入研究小学语文低年级识字写字游戏化教学的现状并探索有效的策略,对优化小学语文低年级教学、促进学生语文素养的良好发展具有极为重要的现实意义。1.2研究意义1.2.1理论意义本研究在新课标理念的科学指引下,从学生和教师层面综合调查当前小学语文低年级识字写字游戏化教学现状,分析实际教学过程中识字写字游戏化教学所存在的问题并提出相应的优化策略,提高学生识字写字的兴趣,丰富小学语文识字写字游戏化教学理论。希望通过本研究能引起教师、学校对游戏化教学的重视,科学看待并使用游戏化教学,使游戏化教学理论能够更好地指导小学语文低年级识字写字教学实践。1.2.2实践意义一方面,通过对小学语文低年级识字写字游戏化教学现状的调查,根据问题提出相应的优化策略,为课堂的趣味性和高效性提供有力保障。另一方面,希望通过游戏化教学的研究为教师提供切实、可操作的教学策略。将游戏化教学落实到课堂,基于学生需求,营造轻松、愉快的语文课堂氛围,激发学生主动学习的兴趣,从而改善小学语文低年级识字写字课堂教学效果,促进学生核心素养发展。1.3国内外研究现状1.3.1国内研究现状国内目前对识字写字游戏化研究比较少,随着新课标的推进,小学识字写字教学越来越受到重视。近年来,越来越多的学者开始探索游戏化教学在小学语文识字写字中的应用。在孙文娟(2022)发表的《探析小学语文识字写字语言游戏化教学策略》中指出识字写字游戏化教学对培养学习兴趣和思维能力具有重要意义,还提到游戏化教学应用的四个原则,注重学习对象的主体性、与生活紧密结合、培养游戏规则意识、重视学生的参与性;发现在目前教学过程中出现了学生学习兴趣相对较低和教学与生活连接性较弱的问题REF_Ref32022\r\h[2]。她结合了小学低年级学生特点和识字写字的重要地位对游戏化教学进行探析。秦信海(2024)提出,游戏化教学方式契合小学生身心发展特性与教学节奏及课堂规律,对提升语文识字写字教学有很大成效。游戏制定注重凸显学生主体地位,常以生活化情境开场,在明确游戏规则以强化学生纪律性与规范性的同时,具备激发学习兴趣、提升表达能力、培育团队合作意识以及提高学习效率等显著优势,能够为课堂教学模式创新给予有力支撑REF_Ref6663\r\h[3]。甄亚红(2023)认为,传统小学语文识字写字教学中教师采取单一方法和手段,靠反复练习加深学生记忆,可长时间处于该模式下,学生极易失去语文学习兴趣,学习质量和效率难保障,机械乏味抄写仅能让学生短时记忆且加重学习负担、不利于深刻理解掌握汉字,而识字写字游戏化教学却能唤醒学生学习积极性、高度集中其注意力,让学生在创设的游戏里更牢固掌握汉字字音、字形、字义,还能使其感受学习乐趣、促使日后学习更积极,进而达到更理想学习效果并为学生学习开辟新途径REF_Ref7150\r\h[4]。在王军华(2021)的分析中发现游戏化教学可以让学生在多元化且趣味性极强的环境中获得更多语文知识,从而不断完善自身;打造游戏化课堂教学模式能充分提升教学效率,并使学生高效率且高质量地掌握语文知识,但在小学语文教学的应用中存在游戏策略与形式使用不当,课堂氛围混乱,学生积极性难以调动等问题REF_Ref19095\r\h[5]。综上所述,国内小学语文识字写字游戏化教学研究比较少,处于起步发展阶段。然而,识字写字游戏化在教学中具有深远的意义,是传统教育手段的创新,调动学生学习积极性,符合学生身心发展规律,培养学生活跃思维,沉浸于课堂学习中,教师充分发挥课堂的有效性。但同样存在新的问题,有待探索研究。1.3.2国外研究现状国外关于游戏化教学的研究高度重视,成为诸多学者关注的热点,取得了较多研究成果。通过对国外游戏化教学相关文献的整理与分析,了解到游戏化教学的作用和局限。游戏化教学发挥着重要作用,AlfIngeWang等学者(2024)认为游戏式学习可以提高课堂参与度和成果。与传统教学方法相比,可以增加考试通过率,提高学生考试成绩,并减少学生的焦虑REF_Ref7982\r\h[6]。AiChuElishaDing,ChengHanYu(2024)研究表明“通过制作游戏来学习使学生能够通过创造性活动构建和扩展他们的知识,从而走得更远”REF_Ref8031\r\h[7]。MohammadAliHeidariShahreza(2024)认为“游戏化本质上是一种激励性干预,一种促进持续参与的策略”REF_Ref8253\r\h[8]。游戏教学方法包括将游戏行为或游戏精神融入教学材料、战术和技巧中。在教师和教育系统面前,实施有趣的语言学习可能是一个巨大的挑战。在CindyDeSmet(2024)研究中,“游戏整合到教育环境中以增强学习体验”REF_Ref32526\r\h[9],然而“游戏整合到教师培训中是一个被忽视的话题,缺乏关于教师在决定将游戏纳入教学实践时的教学选择和考虑的经验证据”REF_Ref8031\r\h[9]。ManuelJLS,ÓscarRSG,PilarMGQ(2024)等学者认为“游戏化促进了教育系统不同阶段知识、技能和态度的获取。但在小学的教学过程中实施游戏化需要克服一些困难,例如缺乏资源、实施它们所需的时间长、教师培训的差距以及调整课程以适应创新方法的困难”REF_Ref8446\r\h[10]。综上所述,在国外关于游戏发展和研究中,游戏一直是国外教育研究者关注的研究课题。他们重视游戏对思维发展的作用,游戏化教学有利于促进学生学习发展,比如游戏化教学能够提高学生学习兴趣,促进学习效果等。但学者们也发现了游戏化教学中存在的问题,比如信息技术与游戏化教学融合的教学实践较少,教师在游戏化教学中存在的问题等。对本论文研究来说,国外理论研究具有较大的启发和借鉴意义。1.4研究方法1.4.1文献研究法确定研究目标后,通过知网等渠道对“小学语文游戏化”“识字写字”“识字写字游戏化”等进行检索,搜集与查阅相关学位论文、期刊等,并对搜集的资料进行客观与全面的分析了解小学语文识字写字游戏化教学现状及策略,获得对研究课题整体的认识。在他人的研究基础上借鉴经验,为本研究小学语文识字写字游戏化教学奠定理论基础、提供思路。1.4.2问卷调查法以了解现阶段小学语文低年级识字写字游戏化教学的实施现状为目的,对学生进行问卷调查。问卷内容参考了张静雅的“关于小学低段语文游戏化教学现状的调查问卷”REF_Ref19934\r\h[11]和李瑛彤“游戏化识字教学应用情况调查问卷”REF_Ref5060\r\h[12]。问卷以书面形式向学生发放,内容包含学生对游戏化教学的态度和需求、游戏化教学实施现状、学生课堂参与情况、游戏化教学实施效果四个维度展开,采取当场发放当场回收的方式进行,因学生年龄较低,教师读题帮助学生填写问卷。1.4.3访谈法本研究结合研究目的与现实情况,选取小学的部分一线语文教师进行面对面访谈,访谈从游戏化教学的认知情况、运用现状和未来展望三个维度展开。访谈内容参考了张静雅的“关于小学低段语文游戏化教学现状的访谈提纲”REF_Ref19934\r\h[11]。从教师层面了解小学语文低年级识字写字游戏化教学现状以及教师对游戏化教学课堂的控制情况,听取小学语文教师的实践建议。
第2章小学语文低年级识字写字游戏化教学概念界定2.1游戏从词源学角度对“游戏”一词进行剖析。“游戏”二字的拆解富有深意:“游”蕴含飘逸流动与自由无拘束,“戏”则含嬉笑玩闹及多重意趣,不仅代表娱乐嬉戏行为,还象征着精神的自由洒脱与超然REF_Ref19859\r\h[13]。而目前,游戏还没有公认的统一定义,通过知网等渠道查阅文献,本研究将游戏定义为一种基于自愿参与、非功利性为主要导向,通过构建情景,能够满足个体需求。游戏会契合时代的演进,于各异的历史发展时期展现出别具一格的形式,映射出人的内在需求与发展态势。归纳而言,游戏同教育在本质上存在着关联,它属于一种能带来愉悦享受的、积极且开放的精神体现,是源自内心兴趣的自主自发行为,是人类追寻快乐的活动。2.2低年级新课标将小学语文的学习分为了1-2年级,3-4年级,5-6年级,三个学段REF_Ref12548\r\h[1]。因此,本研究将小学低年级界定为小学一二年级。在每个学段中都按照教学任务分为了识字与写字、阅读与鉴赏、表达与交流、梳理与探究四个板块,而低年级阶段是小学语文识字写字教学中最基础也是最重要的阶段。2.3游戏化教学谢晓燕(2024)认为,游戏化教学是基于新课改精神,将游戏元素、游戏思维和游戏机制融入教学中的一种富有创新性和实效性的教学方法REF_Ref12136\r\h[14]。仲文文(2022)教学方法,它通过模拟游戏场景、设置游戏规则和奖励机制等方式,将学习和娱乐融为一体,激发学生的学习兴趣,提高他们的学习效果REF_Ref12247\r\h[15]。马琦(2022)在研究中提到“游戏化教学是指教师在教学中,根据学生心理特征,通过发挥游戏教育核心价值功能,将游戏参与性、趣味性、情境性和教学实践结合,且采取相适应的教学评价与策略的教学模式”REF_Ref17524\r\h[16]。包佳艳(2020)认为游戏化教学指“在实际的教学活动中能结合具体课标、学情和教材,将知识点融合进游戏活动,并且游戏活动符合所设定的教学目标的一种教学方式”REF_Ref20962\r\h[17]。综上所述,游戏化教学是一种改革和创新。将游戏元素、游戏思维和游戏机制与教学内容相融合,可以让学生能在多元化且趣味性的环境中获得知识,对于促进教学水平的提高具有积极意义。充分运用游戏化教学的模式,可以满足当前阶段以学生为学习主体的教学目标,还可以调动学生学习的兴趣,促进学生核心素养发展。2.4识字写字教学在小学语文教学中,识字写字教学是语文教学的重要板块,旨在引导学生认识并掌握一定数量的汉字,包括对汉字的音、形、义的准确理解与记忆。是语文学习的基础环节,关系到语文阅读和写作等方面的学习发展。在2022年版新课标中明确指出小学阶段要认识3000个左右常用汉字,第一学段学生需认识常见汉字1600个左右,其中会写800个字左右,并要求学会汉语拼音,掌握汉字笔画和偏旁部首,养成良好的写字习惯,借助字典学习独立识字REF_Ref12548\r\h[1]。识字教学侧重于通过多样化的教学方法与手段,帮助学生建立汉字与事物、概念之间的联系,使学生能够正确认读汉字,理解其基本含义与用法。写字教学则着重培养学生正确的书写姿势、规范的书写笔画笔顺、良好的书写习惯以及对汉字结构美感的把握。“教学”是在一定的教育目的之下,由教师的“教”与学生的“学”组成的教育活动REF_Ref21067\r\h[18]。综上所述,识字写字为语文教学里极为关键的构成部分,二者彼此关联,紧密相连而不可分割。识字是写字的根基所在,而写字则是识字的呈现形式。识字写字教学是它是在教师有计划地组织与引导中,学生得以能动地研习汉字相关知识的过程。此教学活动涵盖教师的教导行为和学生的学习实践,学生在此过程中积极主动地学习汉字及其关联知识,培育优良的写字习惯,进而有针对性地把汉语言文字运用到实际生活里,使之成为一种具有能动性的活动。
第3章小学语文低年级识字写字游戏化教学现状调查分析3.1识字写字游戏化教学现状调查3.1.1问卷调查设计与实施本研究选取保定市某4所小学的低年级(具体指代一、二年级)学生作为调查对象。这几所小学成立时间早、办学时间长,关注新兴的游戏化教学,符合本研究的需求。学生的问卷主要设置了11个选择题,问卷设计将从学生对游戏化教学的态度和需求、游戏化教学实施现状、学生课堂参与情况、游戏化教学课堂实施效果,4个维度展开。其中1-3题主要了解当前低段学生对识字写字游戏化教学的态度需求;4-7题主要了解学生游戏化识字写字教学的课堂现状;8-9题为了解学生游戏化识字写字的参与状况;10-11题主要了解游戏化识字教学对学生的实施效果。在一到二年级中发放纸质版问卷,鉴于低年级的学生识字数量有限,无法独立完成问卷,因此在老师陪同下,在规避价值引导的前提下带领学生一起读题、答题,从而完成本次问卷调查。调查问卷问题间存在逻辑关系,在问题四中若学生选择“几乎没有”问卷直接结束,提高问卷的可行性和有效性,使得文章的撰写更有依据。3.1.2访谈调查调查设计与实施为了能够将学生的调查问卷与教师访谈联系起来,深度了解低年级游戏化识字写字现状,对当前低段游戏化识字教学的具体实施情况进行分析总结。从保定市4所学校选取不同教龄但正在教学一线的低年级语文教师。教师的访谈主要设置了8个问答题,问题从三个维度展开,包括对游戏化教学的认知情况、运用现状和未来展望。其中1是了解教师对游戏化教学的认知情况;2-6是对教师游戏化教学的运用现状的了解;7-8是对游戏化教学的未来展望。对教师进行访谈,从教师层面了解识字写字游戏化教学现状。3.1.3问卷调查结果分析本研究调查问卷共发放问卷118份,回收问卷118份,有效问卷110份,问卷回收率100%,有效率93.22%。下面将从态度需求、课堂现状、参与情况、实施效果四个方面进行问卷调查分析。图3.1学生对游戏的喜欢程度从图3.1可知,42.73%的学生表示非常喜欢,30%的学生表示比较喜欢。可以看出大部分学生对在课堂上做游戏持有积极肯定的态度,课堂游戏对学生具有较强的吸引力,能够激发他们的兴趣和参与热情。表3.1学生识字写字游戏化教学的态度需求统计表问题选项人数比例(%)你喜欢在课堂上做游戏吗?非常喜欢4742.73%比较喜欢3330%一般1513.64%不太喜欢98.18%不喜欢65.45%你希望通过游戏来学习识字写字吗?非常希望2522.73%比较希望6458.18%一般109.09%不太希望98.18%不希望21.82%你愿意参与语文课上的识字写字游戏环节吗?非常愿意2926.36%比较愿意5348.18%一般2220.00%不太愿意43.64%不愿意21.82%表3.1调查的是学生对识字写字游戏化教学态度需求方面的调查结果,在“你希望通过游戏来学习识字写字吗”问题中,有58.18%比较希望,22.73%非常希望。表明绝大多数学生认可游戏在识字写字学习中的作用,希望借助游戏这种形式来提升自己在识字写字方面的学习效果,反映出游戏化教学在识字写字教学中有很大的潜在需求和应用空间。在“你愿意参与语文课上的识字写字游戏环节吗”问题中,比较愿意的人数占比48.18%,非常愿意的人数占比26.36%,可以看出大部分学生对语文课上设置的识字写字游戏环节持欢迎态度,愿意积极参与其中,这为在语文课堂上开展识字写字游戏化教学提供了有力的支持,说明学生在实际行动上愿意配合相关教学活动的开展。但存在3.64%不太愿意,1.82%不愿意参与语文课上的识字写字游戏环节。通过对学生游戏化教学的态度需求的调查分析,发现大多数学生是喜欢做游戏的,学生对在课堂上做游戏、通过游戏学习识字写字以及参与语文课识字写字游戏环节接受度和积极性较高。但依旧有少部分学生不喜欢游戏、不希望、不愿意通过游戏识字写字。面对缺乏积极性的同学,应引起教师的关注。表3.2学生识字写字游戏化教学课堂现状统计表问题选项人数比例(%)语文课上老师会经常在识字写字时带你们做游戏吗?经常3935.45%有时5550%几乎没有1614.55%语文老师在识字写字游戏中经常做固定的游戏还是会换新的游戏呢?固定游戏3941.49%新游戏1010.64%不一定4547.87%做游戏时,班级纪律怎么样?纪律很好1515.96%纪律一般5659.57%纪律较差2324.47%如果在做游戏是班里很吵,老师会怎么做?立刻停止游戏1920.21%严厉批评44.26%温和地请大家安静7175.53%表3.2调查的是学生对识字写字游戏化教学课堂现状,从游戏开展频率、游戏形式、班级纪律情况、教师应对课堂维持情况四个角度展开。在调查游戏形式时,41.49%的学生反馈老师经常用固定游戏,仅有10.64%的学生会遇到新游戏,这说明老师在游戏形式的选择上较为保守,较少引入新游戏。图3.2做游戏时班级纪律在做游戏时班级纪律情况由表3.2可以清晰看出,有59.57%的学生认为纪律一般,24.47%的学生认为纪律较差,这表明游戏化教学过程中,班级纪律整体表现一般,存在纪律较差的情况,说明在游戏过程中维持纪律是一个需要关注的问题。通过对学生识字写字游戏化教学课堂参现状的调查分析,游戏化教学在识字写字课堂中较为常见,但游戏形式相对固定,缺少创新和引入新游戏。班级纪律问题较为突出,面对课堂维持情况教师应反思如何提高教学效果和课堂纪律。表3.3学生识字写字游戏化教学参与状况统计表问题选项人数比例(%)在语文识字写字课上做游戏时,你会积极主动地配合老师吗?会6063.83%有时2021.28%不会1414.89%在识字写字游戏中,你愿不愿意与同学互相合作?非常愿意3132.98%愿意3638.3%不愿意2728.72%表3.3调查的是学生对识字写字游戏化教学参与状况,从学生配合老师的情况、学生与同学合作的意愿两个角度出发。在学生配合老师的情况中,63.83%的学生表示在语文识字写字课上做游戏时会积极主动地配合老师,14.89%的学生表示不会配合老师。这表明大部分学生在语文识字写字课做游戏时会积极主动配合老师,说明学生对于在这种课堂游戏情境下与老师的互动持积极态度,但仍有一部分学生只是有时配合,甚至有少数学生不配合,老师可进一步探索如何提升这部分学生的参与度。在学生与同学合作的意愿中,32.98%的学生表示非常愿意与同学互相合作,38.3%的学生表示愿意与同学合作,反映出学生对在游戏中开展合作学习有较高的意愿,这有利于培养学生的团队协作能力和沟通能力。但仍有28.72%的学生表示不愿意与同学合作,教师可关注这部分学生,了解他们的想法并加以引导。综上所述,大多数学生在识字写字游戏化教学中愿意配合老师,且愿意与同学合作,这表明游戏化教学在一定程度上能够激发学生的参与积极性。表3.4学生识字写字游戏化教学实施效果统计表问题选项人数比例(%)做游戏能让你对语文识字写字学习等有兴趣吗?能6164.89%有时能1617.02%不能1718.09%你觉得做游戏对你识字写字学习有帮助吗?有6063.83%没有2829.79%不清楚66.38%表3.3调查的是学生对识字写字游戏化教学实施效果,学生对游戏化教学的兴趣:有64.89%的学生表示做游戏能让他们对语文识字写字学习有兴趣,这表明游戏在激发学生学习兴趣方面起到了较为显著的作用。有63.83%的学生觉得做游戏对识字写字学习有帮助,说明游戏化教学在识字写字学习上有一定的积极效果,得到了多数学生的认可。但也有29.79%学生认为没有帮助,教师需要进一步反思和改进游戏化教学的方式和内容,有6.38%“不清楚”的学生,教师应引导他们正确认识游戏对学习的作用。综上所述,多数人认为做游戏对语文识字写字学习在提升兴趣和提供帮助方面是有积极作用的,但也有部分学生持否定不清楚态度。3.1.4访谈调查结果分析在教师对游戏化教学认知方面,多数教师认可游戏化教学在激发学生兴趣、契合低年级学生身心发展特点方面的积极作用。然而,部分教师对游戏化教学的理解仅停留在表面,认为只是简单的课堂娱乐活动,有些教师认为学习化教学就是在课堂中加入游戏,还有教师认为当学生状态不好时会采用游戏的方法调动学生积极性。识字写字游戏化运行现状。在使用频率方面,虽然大部分教师承认游戏化教学对于提高学生学习兴趣调动积极性有很大的价值,但在实际教学中使用频率较低。主要是因为教学任务重,游戏化教学耗时过多,影响教学进度。有的教师提到:“每学期的教学内容很多,要完成课本上的识字写字任务就已经很紧张了,实在没有太多时间去开展游戏化教学。”在教学策略方面,教师们采用的游戏化教学策略丰富多样,有“开火车识字”“摘苹果识字”“汉字拼图”以及角色扮演等游戏。但部分教师在游戏设计上缺乏创新,依赖传统游戏,导致学生兴趣逐渐降低。有教师反馈:“每天备课、批改作业、班级管理,有时候忙起来就忽略新游戏的设计了,一直用以前的游戏,学生参与度慢慢就不高了”。在课堂学生参与和管理方面,游戏化教学课堂的学生参与度高,但课堂纪律存在问题。教师普遍反映,游戏过程中学生容易过于兴奋,导致秩序混乱。当纪律出现问题时,多数教师会先进行提醒,少数教师会选择严厉批评或立刻停止游戏。一位新手教师表示:“学生一玩起来会收不住,又不敢太严厉,怕打击他们积极性,只能一遍遍地提醒”。还有教师说:“针对学生的游戏表现和秩序,对学生进行评价。”对于实施游戏化教学前的准备,教师们通常会根据教学内容选择游戏形式,准备道具识字卡片、拼图道具等,部分教师还会提前分组。但准备过程耗时费力,增加了教师的工作负担。有教师说:“设计一个新游戏,从构思到准备道具,得花好几个晚上,平时工作又忙,没有很大的精力去做教具。”在对待不积极学生时,教师们采取不同方式。有教师提到:“课后对不积极参与的同学谈话,有学生提到跟不上老师的节奏,因此会注意游戏与学生的融合”。有的教师鼓励学生参与,为他们提供更多表现机会;有的老师会无法关注到每一位学生,无意忽略不积极参与的同学;还有的安排小组互助,让积极的同学带动不积极的同学。在游戏化教学培训情况中,少数教师参加过游戏化教学相关培训,但他们认为此类培训非常有必要。他们希望通过培训获取更多新颖的游戏设计思路和有效的课堂管理方法,以更好地开展游戏化教学。有教师表示,培训内容有时与实际教学脱节,缺乏可操作性,在实际教学中难以应用。还有教师认为在游戏设置当中,目标不明确,有少的针对性,不同学习水平学生的差异,游戏难度不适合,导致部分学生参与度低。教学实施时间难以把控,很难做到全面指导。还有教师认为教学资源方面有限,优质资源少,学校设备缺乏。3.2识字写字游戏化教学存在的问题3.2.1游戏设计与实施欠佳通过问卷调查数据可知,41.49%的学生反馈老师经常用固定游戏,仅仅10.64%的学生遇到新游戏。在教师访谈中,教师工作繁忙,精力有限,依赖传统游戏。教师在设计识字写字游戏时,创新性不足,较多采用固定的游戏模式,新游戏的推出频率较低,难以持续吸引学生的注意力和兴趣,容易使学生感到枯燥乏味,降低游戏化教学的效果。而且,有些教师游戏教学缺乏设计,具有随机性,未能充分认识到其在促进学生识字写字能力提升、培养学习习惯等方面的深层价值。存在游戏与教学内容结合不紧密,单纯为了活跃气氛玩和识字写字关联不大的游戏,无法有助于学生识字写字学习,在游戏设计和实施过程中欠佳。3.2.2课堂纪律管理困难在做游戏时班级纪律情况,有59.57%的学生认为纪律一般,24.47%的学生认为纪律较差,在游戏化教学过程中班级纪律问题较为普遍;关于教师应对课堂控制情况,20.21%的老师会立刻停止游戏,4.26%的老师会严厉批评,75.53%的老师会温和地请大家安静。教师在课堂纪律管理方面缺乏有效的策略和方法,难以在保证学生积极性的同时维持良好的课堂秩序。在对教师访谈时,教师表示课堂纪律较难维持,学生容易因过度兴奋而导致秩序混乱,影响教学进度,部分学生也无法专注于学习内容,降低了学习效率。3.2.3学生参与度不均匀在调查问卷中,63.83%的学生表示在语文识字写字课上做游戏时会积极主动地配合老师,虽然大部分学生对游戏化教学有较高的积极性,但仍有部分学生参与度不稳定,存在有时配合或不配合的情况;同时,28.72%的学生表示不愿意与同学合作,部分学生的合作意识欠缺,影响了游戏的整体效果和团队学习氛围。此外,29.79%的学生认为游戏对识字写字学习没有帮助,游戏化教学无法满足所有学生的学习需求,部分学习能力较弱或兴趣缺乏的学生在游戏中可能无法得到有效的学习指导。3.2.4教师理念认知偏差、能力有限在访谈中,部分教师临时加入游戏,通过游戏活跃课堂,对于游戏化教学仅停留在表面,未能充分促进学生在游戏中识字写字能力和习惯的培养。同时,教师在教学评价方面也存在不足,往往只关注学生的游戏表现,而忽视了对学生识字写字能力的提升,缺乏反思,不利于教学改进。教学过程中缺乏组织课堂秩序的方法,有14.89%不积极主动配合老师、18.09%不能调动学生兴趣的学生,教师会采用鼓励、小组互助方式等方式,但同样存在忽视学生的现象。有少数教师参与过游戏化教学相关培训,部分教师对游戏化教学的理论和方法理解不够深入,因此教师在游戏化教学理念中存在认知偏差、能力有限的问题。3.3识字写字游戏化教学的问题归因3.3.1教师层面时间精力与创新局限。从问卷调查数据可知,超40%学生反馈老师常用固定游戏,仅10.64%学生遇到新游戏,访谈中教师表示工作繁忙、精力有限。日常教学任务繁重,备课、批改作业、班级管理等事务占据大量时间,使得教师无暇投入新游戏设计。创新需花费额外精力研究、试验,而教师精力难以支撑。设计新识字写字游戏,要考虑游戏规则、道具准备、与教学内容融合度,复杂的准备过程让精力有限的教师望而却步,只能依赖简单易操作的传统游戏,导致游戏模式固定,无法持续激发学生兴趣。游戏化教学认知与方法存在不足。有些教师游戏教学缺乏设计且随机性强,访谈部分教师仅把游戏当活跃气氛手段,未能将教学内容巧妙融入游戏,没有充分认识游戏化教学对识字写字的价值,识字写字教学依靠传统讲授游戏作辅助。在访谈中关于课堂学生参与和管理中得知,教师在对学生评价仅关注游戏表现,忽视识字写字能力提升,教师没有正确掌握理解教学目标。教师在游戏设计、组织实施困难、课堂管理和评价方面存在问题,降低教学效果,源于教师对游戏化教学理念认知和方法存在不足。3.3.3学生方面学生个体差异显著。问卷显示有63.83%学生积极配合,但仍有部分参与度不稳定,存在28.72%学生不愿合作,29.79%学生认为游戏无帮助。低年级学生个体差异较大,包括学习能力、兴趣爱好、性格特点等方面。游戏化教学难以满足所有学生的需求,部分学习能力较弱的学生可能在游戏中跟不上节奏,从而失去学习兴趣。低年级学生好动,自控、自律能力差。有59.57%学生认为游戏时班级纪律一般,24.47%认为纪律较差。由于学生处于身心发展阶段,自律性差,游戏带来的兴奋感使他们难以自控。游戏环节中,学生注意力集中在游戏本身而非学习内容,易出现打闹、随意走动等情况。访谈中教师表示课堂纪律难维持,学生过度兴奋扰乱秩序。3.3.4学校层面培训体系不完善。访谈得知少数教师参与过游戏化教学培训,教师专业素养不足,根源在于学校培训体系不完善。学校未充分认识游戏化教学重要性,未将其作为重点培训项目,导致教师缺乏系统学习机会。培训内容可能理论多、实践少,无法让教师有效掌握游戏设计、实施技巧。且培训覆盖面窄,多数教师未接受培训,在游戏化教学中只能凭经验摸索易出现问题。教学管理与监督缺位。学校对游戏化教学管理监督不足,未及时发现并解决问题。教师游戏设计欠佳、教学随意等问题长期存在,学校却无有效管理措施。在课堂纪律管理方面,学校未给教师提供有效的管理策略指导,面对学生游戏时秩序混乱,教师只能自行摸索解决办法。对于教学评价,学校未建立科学规范体系,导致教师评价方式单一、不全面。
第4章小学语文低年级识字写字游戏化教学优化策略4.1教师层面4.1.1游戏设计与实施优化教师工作繁忙是导致游戏创新性不足的重要原因。教师加强时间管理,高效完成教学常规任务,每周预留固定时间用于新游戏设计与开发。同时,积极参与线上游戏化教学课程,利用碎片化时间学习创新设计思路;参加线下工作坊,与同行交流实践经验,快速提升游戏设计能力。结合汉字的结构特点,设计游戏,加深对汉字的理解。创新游戏形式,教师应突破传统游戏的局限,结合低年级学生的兴趣爱好与认知特点,设计新颖有趣的游戏。利用多媒体技术创设游戏,学生在识字写字游戏中,通过完成猜字、组词等任务推动游戏进程,在充满趣味的情境中学习汉字。紧密融合教学内容,游戏设计要紧密围绕识字写字教学目标开展,确保游戏内容与教材知识点深度契合。游戏环节的设置贴合教学逻辑顺序,由易到难、循序渐进。4.1.2课堂纪律管理优化明确规则与奖惩。游戏前,教师要清晰、明确地向学生讲解游戏规则,通过示例让学生清楚了解行为界限和违规后果。建立合理的奖惩制度,对遵守规则、表现优秀的学生给予小贴纸、积分等奖励,积累一定数量可兑换小奖品;对违反规则的学生进行适当惩罚,暂停一轮游戏等,引导学生自觉遵守秩序。运用多样化管理技巧。教师要灵活运用多种管理方法,在游戏过程中密切关注学生动态,及时发现并处理问题。采用眼神暗示、轻声提醒等方式纠正个别学生的不当行为;通过小组竞赛的形式,激发学生的集体荣誉感,促使学生相互监督,共同维护良好的课堂秩序。4.1.3教师专业素养提升优化强化教学实践与反思。教师要积极将所学理论知识应用到实际教学中,勇于尝试新的游戏化教学模式和方法,提高自己的教学能力。每堂游戏化教学课后,认真进行教学反思,总结教学过程中的优点与不足,对于不足有针对性的改进,提升教学效果。分析学生的学习反馈,不断调整和改进游戏设计与教学方法。积极撰写教学案例,积累实践经验,促进自身专业成长。完善学生评价体系。建立全面、科学的游戏化教学评价体系,不仅关注学生在游戏中的表现,更要着重考查学生在识字写字方面的实际收获。可以采用多元化的评价方式,教师评价、学生自评与互评相结合。教师评价要具体、有针对性,既要指出优点,也要提出改进建议;学生自评能促使他们反思自己在游戏中的表现和收获;学生互评则能培养他们的批判性思维和交流能力。评价内容应涵盖汉字的认读、书写规范、运用能力等多个维度,全面、客观地反映游戏化教学的效果,为后续教学调整提供有力依据。4.2学生层面4.2.1鼓励学生参与游戏化教学设计在现代教育理念中,学生不再是被动的知识接收者,而是学习的主体。鼓励学生参与游戏化教学设计,正是对这一主体地位的尊重与落实。教师引导学生参与游戏的制定、修改和完善,增强学生的规则意识和学生对游戏化教学的理解。在教学设计中,挖掘学生的多元潜能,不同的学生在不同领域发挥特长,契合学生作为独立个体的多元发展需求,实现个性成长。创设游戏化学习情境,增加合作游戏的比重,通过游戏引导学生学会合作与分享。在合作过程中培养学生的沟通能力和团队协作精神,让学生在相互帮助中共同完成学习任务,促进学生核心素养的发展。4.2.2优化学生参与度关注个体差异,每个学生的能力、兴趣不同、发展水平各异,要求应尊重个体差异,促进学生全面成长。面对学生存在的个体差异,因材施教。对于学习能力较弱的学生,教师要给予更多的关心和指导,在游戏中提供更多的提示和帮助,鼓励他们逐步提高识字写字能力。对于学习能力较强的学生,设计具有挑战性的拓展任务,促进学生能力提升。4.3学校层面4.3.1教师培训和教学资源优化健全教师游戏化教学培训和教学资源优质发展。学校应定期组织游戏化教学相关的培训活动,邀请教育专家进行理论讲座,深入讲解游戏化教学的理论基础、设计原则和实施方法,加深教师对游戏化教学的正确认知。鼓励教师参加学术研讨会和工作坊,与同行交流经验,学习先进的教学理念和方法,不断更新知识结构,提升教师对游戏化教学的认知。检查教学资源,定期检查教师的游戏化教学资源准备情况,包括游戏设计方案、教具等,确保资源优质且能满足教学需求。
结论在小学阶段的语文学习中,识字写字教学至关重要,小学低年级是培养识字写字能力和良好习惯的关键期。当前,识字写字教学仍存在诸多问题。为了激发学生的积极性,让游戏化教学能够合理、有效地融入课堂,解决这些现存问题就显得格外迫切。本研究通过对小学语文低年级识字写字游戏化教学的现状调查与分析,揭示了游戏化教学在激发学生兴趣、提升课堂参与度方面的显著优势,也指出了在实践中存在的问题。研究发现,尽管游戏化教学能够有效调动学生的学习积极性,增强他们对识字写字学习的兴趣,但在实际应用中存在游戏设计与实施欠佳、课堂纪律管理困难、学生参与度不均匀、教师理念认知偏差、能力有限等问题。针对问题本研究提出了教师、学生、学校三个层次的优化策略:教师对游戏设计与实施优化,课堂纪律管理优化,教师专业素养提升优化;鼓励学生参与游戏化教学设计,优化学生参与度;学校加强教师培训和教学资源优化。本研究由于调查区域,调查对象等因素的影响,研究结果存在一定的局限性。问卷调查以保定市四所小学为调查对象,选取样本较少,不能代表所有学生的观点。调查对象是低年级学生,在对他们进行问卷调查时,由于低年级学生年龄较低,理解能力较弱,需要教师的帮助,在收集数据资料的获取上存在困难。问卷收集结束后,在后续数据整理过程当中,因自身因素可能存在误差。未来的研究可以进一步探索游戏化教学与其他教学方法的结合,以及如何通过技术手段提升游戏化教学的效果,为小学语文教学提供更多创新思路与实践路径。游戏化教学在小学语文低年级识字写字教学中具有广阔的应用前景,但其成功实施需要教师、学生和学校的共同努力。希望本研究能够为小学低年级识字写字游戏化教学开拓思路,让游戏化教学能够更好地服务于小学语文教学,促进学生核心素养全面发展。
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