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文档简介

大一数字媒体考试题库及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1.在RGB色彩模型中,当R=255、G=0、B=255时,对应的颜色是A.纯红 B.纯绿 C.洋红 D.青色答案:C2.下列关于矢量图与位图的说法,正确的是A.矢量图放大后会出现锯齿 B.位图由数学公式描述 C.矢量图适合表现照片级细节 D.位图放大后像素颗粒可见答案:D3.在Photoshop中,将当前图层内容非破坏性地缩小到50%的最佳操作是A.自由变换后直接回车 B.转换为智能对象后自由变换 C.图像大小命令 D.画布大小命令答案:B4.视频帧率25fps的含义是A.每秒播放25个关键帧 B.每秒播放25幅画面 C.每25秒播放1幅画面 D.每帧持续25毫秒答案:B5.在Unity引擎中,用于控制物体旋转的组件是A.Rigidbody B.Transform C.Collider D.MeshRenderer答案:B6.下列编码格式中,属于无损压缩音频的是A.MP3 B.AAC C.FLAC D.OGG答案:C7.在Web前端中,实现“圆形渐变”应使用的CSS属性是A.lineargradient B.radialgradient C.conicgradient D.repeatinggradient答案:B8.关于H.264编码,以下描述错误的是A.采用帧内与帧间压缩 B.支持4K分辨率 C.属于无损压缩标准 D.广泛用于网络流媒体答案:C9.在Blender中,将模型表面平滑显示而不增加面数的修改器是A.SubdivisionSurface B.Smooth C.Decimate D.Solidify答案:B10.数字图像中,8位色深可表示的最大灰阶数为A.16 B.64 C.128 D.256答案:D二、多项选择题(每题3分,共15分,多选少选均不得分)11.以下哪些属于常见的三原色模型A.RGB B.CMYK C.HSV D.LAB答案:A、C12.在AfterEffects中,能够制作遮罩的工具有A.钢笔工具 B.矩形工具 C.文字工具 D.椭圆工具答案:A、B、D13.关于OpenGL,下列说法正确的是A.跨平台图形API B.主要用于CPU计算 C.支持三维渲染 D.可被WebGL调用答案:A、C、D14.下列哪些操作会降低位图图像的文件体积A.降低分辨率 B.提高JPEG压缩率 C.减少色彩位深 D.增加图层数量答案:A、B、C15.在C脚本中,Unity生命周期函数包括A.Start B.Update C.OnTriggerEnter D.Awake答案:A、B、C、D三、填空题(每空2分,共20分)16.在Photoshop的“图层混合模式”中,________模式可使上层白色可见、黑色透明,常用于抠火焰。答案:滤色17.音频采样频率44.1kHz表示每秒对模拟信号采样________次。答案:4410018.在RGB立方体中,原点(0,0,0)对应的颜色是________。答案:黑色19.若视频分辨率为1920×1080,帧率为30fps,未压缩时每帧像素数为________万。答案:207.3620.在CSS中,设置元素透明度的属性是________,取值范围0~1。答案:opacity21.在Blender的节点编辑器中,用于将黑白高度图转换为法线贴图的节点名称是________。答案:NormalMap22.在Unity的ShaderLab语言中,声明采样2D纹理的语句是________。答案:sampler2D_MainTex;23.图像处理中,高斯模糊使用的卷积核类型为________核。答案:高斯24.在PremierePro中,将剪辑速度改为50%后,持续时间会变为原来的________倍。答案:225.数字音频中,bitdepth为16时,理论动态范围约为________dB。答案:96四、判断改错题(每题2分,共10分,先判断对错,若错则给出正确表述)26.GIF格式支持真彩色且支持透明通道。答案:错。GIF仅支持256色调色板透明,不支持真彩色。27.在Unity中,Transform组件的position字段使用本地坐标系。答案:错。position使用世界坐标系,localPosition使用本地坐标系。28.HSV模型中,S代表亮度。答案:错。S代表饱和度,V代表亮度。29.在Photoshop中,索引颜色模式可直接添加图层蒙版。答案:错。索引颜色模式不支持图层蒙版,需先转为RGB。30.MP4是一种纯音频容器格式。答案:错。MP4为多媒体容器,可封装视频、音频、字幕。五、简答题(每题6分,共30分)31.简述数字图像直方图均衡化的原理及适用场景。答案:直方图均衡化通过重新分布像素灰度值,使灰度直方图趋于均匀,从而增强图像对比度。其核心是计算累积分布函数(CDF),将原灰度映射到新区间。适用于整体偏暗或偏亮、对比度低的图像,如医学X光、红外图像。但可能过度增强噪声,不追求真实色彩的场合更合适。32.说明关键帧与时间轴在动画制作中的作用。答案:关键帧记录对象在特定时刻的状态(位置、旋转、缩放等),时间轴则沿时间顺序排列关键帧并插值生成中间帧。关键帧决定动作节奏与姿态,时间轴提供可视化编辑环境。通过调整关键帧间隔与插值曲线,可实现加速、减速、停顿等效果,是逐帧动画与计算机动画的核心。33.列举三种常见色彩空间并给出其应用特点。答案:1.sRGB:互联网默认标准,色域较小,兼容性强,用于Web、UI。2.AdobeRGB:色域比sRGB大,覆盖更多青绿区域,适合印刷摄影。3.DCIP3:数字影院标准,红绿范围更广,用于电影、HDR显示。34.解释Unity中碰撞检测的三种模式并比较性能。答案:1.Discrete:每帧检测一次,性能最高,但高速物体会穿透。2.Continuous:对快速旋转的物体使用连续碰撞检测,防止穿透,性能中等。3.ContinuousDynamic:对高速移动的动态物体提供最精确检测,性能最低。一般静态场景用Discrete,玩家高速子弹用ContinuousDynamic。35.说明无损压缩与有损压缩的差异,并各举一例。答案:无损压缩通过消除统计冗余减小文件,解压后数据与原数据逐位一致,如PNG;有损压缩丢弃视觉不敏感信息,解压无法恢复原貌,压缩率更高,如JPEG。无损适合工程图、文字,有损适合照片、视频。六、计算题(共15分)36.已知一张1920×1080的24位真彩色BMP图像,求:(1)未压缩时的文件大小(字节);(2)若用JPEG压缩后体积为1.2MB,求压缩比。答案:(1)每像素3字节,总像素1920×1080=2073600,体积=2073600×3=6220800字节≈5.94MB。(2)压缩比=原始/压缩=5.94/1.2≈4.95:1。37.一段时长2分钟、帧率30fps、分辨率1280×720、每帧未压缩32位的视频,求:(1)总帧数;(2)未压缩总字节;(3)若用H.264压缩后码率为8Mbps,求压缩后文件大小。答案:(1)2×60×30=3600帧。(2)每帧字节=1280×720×4=3686400字节,总字节=3686400×3600节≈12.36GB。(3)8Mbps=1MB/s,时长120s,体积=1×120=120MB。七、综合设计题(共40分)38.命题:为校园公众号设计一张“夏至音乐节”动态海报,要求输出静帧与5秒GIF两种格式。(1)写出创意阐述(4分);(2)列出所需软件及版本(2分);(3)给出详细制作流程,包括尺寸、色彩模式、帧率、优化参数(10分);(4)说明如何确保微信上传不超2MB(4分);(5)提供GIF调色板与抖动算法选择理由(4分);(6)写出导出时的关键代码或批处理命令(6分);(7)若需嵌入Three.js网页版,给出核心脚本片段并解释如何控制动画暂停与继续(10分)。答案:(1)创意:以夏至太阳轨迹为视觉主线,橙黄渐变背景,音符化作光斑沿轨迹运动,最终汇聚成“夏至音乐节”手写体,营造热烈夏日氛围。(2)软件:Photoshop2023、AfterEffects2023、ImageMagick7.1.0、VSCode。(3)流程:a.新建PSD,1080×1920像素,RGB,72ppi,背景层拉夏至橙黄径向渐变;b.用钢笔绘太阳轨迹路径,新建空白层“音符”,定义音符笔刷,形状动态→大小抖动40%,散布600%;c.转入AE,导入PSD为合成,保留图层;给“音符”加运动路径动画,路径复制自PS矢量蒙版,时长5s,缓动F9;d.文字层用“SummerFestival”手写体,01s透明度0→100%,加缩放弹性表达式:```amp=0.1;freq=3;decay=5;s=scale[0]+ampMath.sin(freqtime2Math.PI)Math.exp(decaytime);[s,s]```e.合成加调整层,曲线提高高光,Glow半径30,强度0.4;f.帧率设为24fps,运动模糊开启,品质最佳;g.导出→添加到渲染队列,格式H.264,码率6Mbps,音频关闭,得MP4;h.用AE“导出→保存为GIF”插件,调色板256,抖动Pattern,最大颜色256,循环播放,尺寸同原,得GIF初稿5.8MB;i.若超限,二次导出尺寸改为720×1280,调色板减至128,抖动Diffusion,体积降至1.7MB。(4)微信上传限2MB:先压缩尺寸至720×1280,再降调色板64,启用LossyGIF30%,若仍大,抽帧至12fps,最终1.8MB。(5)调色板选Adaptive,因音乐节色彩集中橙黄,自适应可分配更多索引给主色;抖动选FloydSteinberg,减少banding,保持渐变平滑。(6)ImageMagick批处理:```magickinput.mp4resize720x1280giffuzz10%layersOptimizecolors64ditherFloydSteinbergoutput.gif```(7)Three.js脚本:```html<canvasid="c"width="720"height="1280"></canvas><scripttype="module">importasTHREEfrom'https://cdn.skypack.dev/three@0.154.0';constcanvas=document.getElementById('c');constrenderer=newTHREE.WebGLRenderer({canvas,alpha:true});constscene=newTHREE.Scene();constcamera=newTHREE.PerspectiveCamera(45,720/1280,0.1,1000);camera.position.z=5;consttexLoader=newTHREE.TextureLoader();constgifTex=texLoader.load('summer.gif');gifTex.magFilter=THREE.NearestFilter;constgeo=newTHREE.PlaneGeometry(3.2,5.7);constmat=newTHREE.MeshBasicMaterial({map:gifTex});constmesh=newTHREE.Mesh(geo,mat);scene.add(mesh);letplaying=true;functionanimate(){if(playing)gifTex.needsUpdate=true;renderer.render(scene,camera);

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