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文档简介
2026年脚本工程师技术笔试题库含答案一、单选题(共10题,每题2分)1.题:在Python中,以下哪个函数用于将JSON字符串转换为Python字典?A.`json.loads()`B.`json.dumps()`C.`eval()`D.`pickle.loads()`答案:A解析:`json.loads()`用于解析JSON字符串,返回Python字典;`json.dumps()`用于将Python对象转换为JSON字符串;`eval()`用于执行字符串形式的Python代码;`pickle.loads()`用于反序列化pickle格式数据。2.题:在Unity中,以下哪个组件用于控制游戏对象的移动、旋转和缩放?A.`Rigidbody`B.`Transform`C.`Collider`D.`Animator`答案:B解析:`Transform`组件控制对象的几何变换;`Rigidbody`用于物理模拟;`Collider`用于碰撞检测;`Animator`用于动画控制。3.题:在Node.js中,以下哪个模块用于处理HTTP请求?A.`fs`B.`path`C.`http`D.`crypto`答案:C解析:`http`模块用于创建HTTP服务器和客户端;`fs`用于文件系统操作;`path`用于路径处理;`crypto`用于加密操作。4.题:在编剧工作中,以下哪种结构被称为“三幕式结构”?A.线性结构B.弗莱塔格金字塔C.环形结构D.章节式结构答案:B解析:三幕式结构(Setup-Conflict-Resolution)是经典戏剧和电影结构,弗莱塔格金字塔是小说结构理论的一种;其他选项不符合此定义。5.题:在Python中,以下哪个关键字用于定义类?A.`struct`B.`class`C.`def`D.`interface`答案:B解析:`class`关键字用于定义类;`struct`是C/C++中的结构体;`def`用于定义函数;`interface`在某些语言中存在,但Python使用`class`。6.题:在Unity中,以下哪个脚本语言支持协程?A.C#B.JavaScriptC.PythonD.Lua答案:A解析:C#支持`yieldreturn`实现协程;JavaScript需要第三方库(如`co`);Python和Lua原生不支持。7.题:在编剧工作中,以下哪种镜头语言称为“特写”?A.全景B.中景C.近景D.大特写答案:C解析:特写镜头通常指人物肩部以上或物体细节的镜头;全景是整个场景,中景是人物膝盖以上,大特写是更近的细节。8.题:在Node.js中,以下哪个模块用于处理文件系统?A.`http`B.`fs`C.`path`D.`events`答案:B解析:`fs`模块用于文件读写操作;`http`处理HTTP;`path`处理路径;`events`用于事件驱动。9.题:在Python中,以下哪个方法用于删除字典中的键值对?A.`remove()`B.`pop()`C.`delete`D.`clear()`答案:B解析:`pop()`删除指定键值对并返回值;`delete`是语法糖;`clear()`清空整个字典;`remove()`用于列表。10.题:在Unity中,以下哪个组件用于实现光照效果?A.`Light`B.`Camera`C.`Renderer`D.`Material`答案:A解析:`Light`组件用于创建光源;`Camera`控制摄像机;`Renderer`渲染对象;`Material`控制材质。二、多选题(共5题,每题3分)1.题:在Python中,以下哪些方法可以用于序列化对象?A.`pickle.dumps()`B.`json.dumps()`C.`xml.etree.ElementTree`D.`csv.dump()`答案:A,B解析:`pickle.dumps()`和`json.dumps()`用于序列化;`xml.etree.ElementTree`用于XML处理;`csv.dump()`用于CSV文件。2.题:在Unity中,以下哪些组件用于物理交互?A.`Rigidbody`B.`Collider`C.`Joint`D.`Animator`答案:A,B,C解析:`Rigidbody`和`Collider`是物理核心组件;`Joint`用于连接物体;`Animator`用于动画。3.题:在编剧工作中,以下哪些属于“五幕式结构”?A.开场B.建立冲突C.高潮D.结局E.转折答案:A,B,C,D,E解析:五幕式结构包括开场、建立冲突、高潮、转折和结局。4.题:在Node.js中,以下哪些模块属于内置模块?A.`fs`B.`path`C.`express`D.`http`答案:A,B,D解析:`express`是第三方框架;其他是内置模块。5.题:在Unity中,以下哪些组件用于控制动画?A.`Animator`B.`Animation`C.`Rigidbody`D.`Script`答案:A,B解析:`Animator`和`Animation`用于动画控制;`Rigidbody`是物理组件;`Script`是通用脚本。三、判断题(共10题,每题1分)1.题:在Python中,`global`关键字用于声明全局变量。答案:正确2.题:在Unity中,`Transform`组件可以独立实现物理效果。答案:错误(需要`Rigidbody`)3.题:在编剧工作中,所有电影都遵循三幕式结构。答案:错误(非所有电影都遵循)4.题:在Node.js中,`require()`函数用于导入模块。答案:正确5.题:在Python中,`list`和`tuple`都是可变数据类型。答案:错误(`tuple`是不可变)6.题:在Unity中,`Light`组件可以用于实现阴影效果。答案:正确7.题:在编剧工作中,所有剧本都需要分场。答案:错误(有些剧本不分场)8.题:在Node.js中,`Promise`用于异步编程。答案:正确9.题:在Python中,`if`语句必须包含冒号。答案:正确10.题:在Unity中,`Camera`组件可以设置镜头焦距。答案:正确四、简答题(共5题,每题5分)1.题:简述Python中装饰器的作用及其语法。答案:装饰器是一种设计模式,用于在不修改函数代码的情况下扩展其功能。语法:pythondefdecorator(func):defwrapper(args,kwargs):扩展逻辑returnfunc(args,kwargs)returnwrapper2.题:简述Unity中`Rigidbody`和`Collider`的区别。答案:-`Rigidbody`:用于实现物理效果(重力、碰撞等);-`Collider`:用于碰撞检测,可以是触发或非触发类型。3.题:简述编剧工作中“三幕式结构”的三个阶段。答案:-开场(Setup):介绍背景和人物;-冲突(Conflict):建立核心矛盾;-结局(Resolution):解决冲突。4.题:简述Node.js中异步编程的两种方式。答案:-回调函数(Callback);-Promise和async/await。5.题:简述Python中列表和字典的区别。答案:-列表:有序、可变、元素可以是任意类型;-字典:无序(Python3.7+)、键值对、键唯一。五、编程题(共3题,每题10分)1.题:编写Python代码,实现一个函数`count_vowels`,统计字符串中的元音字母数量。答案:pythondefcount_vowels(s):vowels='aeiouAEIOU'returnsum(1forcharinsifcharinvowels)2.题:编写C#代码,实现Unity中物体沿直线路径移动的协程。答案:csharpusingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassMoveObject:MonoBehaviour{publicVector3endPos;publicfloatspeed=5f;voidStart(){StartCoroutine(MoveRoutine());}IEnumeratorMoveRoutine(){while(transform.position!=endPos){transform.position=Vector3.MoveTowards(transform.position,endPos,speedTime.deltaTime);yieldreturnnull;}}}3.题:编写Node.js代码,创建一个HTTP服务器,当访问`/`时返回“HelloWorld”,访问`/json`时返回JSON对象。答案:javascriptconsthttp=require('http');constserver=http.createServer((req,res)=>{if(req.url==='/'){res.writeHead(200,{'Content-Type':'text/plain'});res.end('HelloWorld');}elseif(req.url==='/json'){res.writeHead(200,{'Content-Type':'application/json'});res.end(JSON.stringify({me
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