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文档简介

2025年大学数字媒体(VR制作基础)试题及答案

(考试时间:90分钟满分100分)班级______姓名______第I卷(选择题共30分)答题要求:本大题共10小题,每小题3分。在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的。请将正确答案的序号填在括号内。1.VR制作中,用于创建虚拟场景基本框架的技术是()A.建模技术B.纹理映射技术C.碰撞检测技术D.动画制作技术2.以下哪种格式常用于VR场景中的模型存储()A.JPEGB.PNGC.FBXD.MP43.在VR场景中,实现物体交互效果的关键技术是()A.光照效果B.物理模拟C.音频处理D.粒子系统4.VR制作中,为了使虚拟角色动作自然流畅,需要运用()A.骨骼绑定技术B.材质编辑技术C.场景烘焙技术D.色彩校正技术5.用于在VR场景中创建动态光影效果的技术是()A.环境光遮蔽B.法线贴图C.顶点着色器D.纹理压缩6.在VR制作中,优化场景性能,减少内存占用的方法是()A.增加模型细节B.采用高效纹理C.提高分辨率D.延长加载时间7.VR场景中,用于实现物体透明效果的技术是()A.透明度测试B.高光反射C.漫反射D.折射8.制作VR动画时,控制角色运动节奏的重要参数是()A.帧率B.分辨率C.色彩模式D.采样率9.在VR制作中,为场景添加逼真音效的技术环节是()A.音频录制B.音频剪辑C.音频混音D.以上都是10.VR制作中,用于创建虚拟角色面部表情的技术手段是()A.骨骼动画B.表情捕捉C.蒙皮技术D.粒子特效第II卷(非选择题共70分)11.(10分)简述VR制作中建模技术的主要流程。12.(15分)说明在VR场景中实现光照效果的几种常见方法及其特点。13.(15分)阐述VR动画制作中,如何运用关键帧动画来控制角色的运动。14.(20分)阅读以下材料:在VR游戏开发中,为了提升玩家的沉浸感,需要精心打造游戏场景。比如有一个奇幻森林场景,要让玩家仿佛身临其境。请分析在这个场景制作中,如何运用VR制作基础技术来实现以下效果:(1)让森林中的树木看起来真实且有立体感。(2)当玩家靠近树木时,能触发一些交互效果,如树叶晃动等。15.(20分)阅读材料:某VR教育项目要制作一个历史场景重现。比如再现古代战场。请结合VR制作基础理论,说明如何实现以下目标:(1)让战场上的士兵模型动作自然,符合当时的战斗姿态。(2)为战场添加合适的环境音效,增强沉浸感。答案:1.A2.C3.B4.A5.A6.B7.A8.A9.D10.B11.建模技术主要流程:首先进行需求分析,明确要创建的虚拟对象。然后选择合适的建模软件,如3dsMax、Maya等。接着创建基础模型,通过多边形建模、NURBS建模等方法构建物体的基本形状。之后进行细节添加,如雕刻、添加纹理等,使模型更加逼真。最后进行模型的优化,包括简化模型结构、调整顶点等,以提高模型在VR场景中的性能。12.常见光照方法及特点:全局光照,能模拟光线在场景中的多次反射和折射,使场景光照效果更真实自然,但计算量较大;局部光照,计算简单快速,可突出特定物体或区域的光照效果,但真实感稍逊;环境光遮蔽,可增强物体间阴影效果,增加场景层次感;烘焙光照,将光照信息预先烘焙到纹理上,可快速实现静态场景的光照效果,减少实时计算量。13.在VR动画制作中,运用关键帧动画控制角色运动:首先确定角色运动的起始状态、中间过渡状态和结束状态,分别设置关键帧。通过调整关键帧上角色的位置、姿态、角度等参数,定义角色的运动轨迹。利用动画曲线编辑器进一步优化运动节奏,使角色运动更加自然流畅。还可结合物理模拟等技术,让角色运动符合现实规律,增强动画的真实感。14.(1)对于森林中的树木,运用高精度建模技术创建树木模型,添加细致的纹理映射,模拟树皮、树叶的质感。利用法线贴图增强立体感,通过光照效果突出树木的形状和层次。(2)靠近树木时触发交互效果,设置碰撞检测区域,当玩家进入该区域,利用物理模拟技术使树叶产生晃动效果,结合动画制作技术控制树叶晃动的幅度和频率,增强沉浸感。15.(1)为让士兵模型动作自然,运用骨骼绑定技术为士兵模型构建骨骼系统,通过关键帧动画控制骨骼运动,从而带动模型做出符合当时战斗姿态的动作。利用动作捕捉技术获取真实战斗姿态数据,应用到模型上,使动作

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