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文档简介
2026年游戏开发人员面试准备与考点解析一、编程与算法题(共5题,每题10分,总分50分)考察方向:C++/Java基础、数据结构与算法、游戏逻辑实现地域针对性:国内游戏公司(如腾讯、网易、米哈游)偏重对象化设计,国外公司(如EA、动视暴雪)更关注性能优化。1.题目:cpp//实现一个简单的碰撞检测系统,判断两个矩形是否相交。//矩形用(x,y,width,height)表示,返回布尔值。boolcheckCollision(intax,intay,intaw,intah,intbx,intby,intbw,intbh){//请在此处实现代码}答案与解析:cppboolcheckCollision(intax,intay,intaw,intah,intbx,intby,intbw,intbh){//检查一个矩形在另一个矩形的左侧或右侧if(ax+aw<bx||bx+bw<ax)returnfalse;//检查一个矩形在另一个矩形的上方或下方if(ay+ah<by||by+bh<ay)returnfalse;returntrue;}解析:-碰撞检测是游戏开发中的基础,面试官常考察对象化实现。-逻辑核心是判断两个矩形在x轴或y轴上是否有重叠。-国内外公司均重视边界条件处理(如一个矩形完全在另一个内部的情况)。2.题目:java//实现一个LRU(最近最少使用)缓存,支持get和put操作,容量为3。classLRUCache{//请在此处实现双向链表和哈希表的结合}答案与解析:javaclassLRUCache{staticclassNode{intkey,value;Nodeprev,next;Node(intk,intv){key=k;value=v;}}Map<Integer,Node>map=newHashMap<>();Nodehead=newNode(0,0),tail=newNode(0,0);intcapacity;publicLRUCache(intcap){capacity=cap;head.next=tail;tail.prev=head;}publicintget(intkey){if(map.containsKey(key)){Nodenode=map.get(key);moveToHead(node);returnnode.value;}return-1;}publicvoidput(intkey,intvalue){if(map.containsKey(key)){Nodenode=map.get(key);node.value=value;moveToHead(node);}else{if(map.size()==capacity){map.remove(tail.prev.key);removeNode(tail.prev);}NodenewNode=newNode(key,value);map.put(key,newNode);addToHead(newNode);}}voidmoveToHead(Nodenode){removeNode(node);addToHead(node);}voidaddToHead(Nodenode){node.prev=head;node.next=head.next;head.next.prev=node;head.next=node;}voidremoveNode(Nodenode){node.prev.next=node.next;node.next.prev=node.prev;}}解析:-LRU缓存是高频考点,考察链表与哈希表结合能力。-国外公司(如EA)常通过此题评估候选人对内存优化的理解。-容量控制(删除最久未使用节点)是关键。3.题目:cpp//给定一个二叉树,返回其最大深度。//示例:输入[3,9,20,null,null,15,7],输出3。intmaxDepth(TreeNoderoot){//请在此处实现代码}答案与解析:cppintmaxDepth(TreeNoderoot){if(!root)return0;return1+max(maxDepth(root->left),maxDepth(root->right));}解析:-二叉树深度计算是算法基础,考察递归思维。-国内游戏公司(如字节跳动游戏部门)常结合树结构考察数据遍历(前序/中序)。-静态测试点:空树、单节点树、左右子树不平衡的情况。4.题目:java//实现一个字符串解码,如输入"3[a]2[bc]",输出"aaabcbc"。StringdecodeString(Strings){//请在此处实现代码}答案与解析:javapublicStringdecodeString(Strings){Stack<Integer>nums=newStack<>();Stack<String>strs=newStack<>();intnum=0;StringBuildersb=newStringBuilder();for(charc:s.toCharArray()){if(Character.isDigit(c)){num=num10+(c-'0');}elseif(c=='['){nums.push(num);strs.push(sb.toString());num=0;sb=newStringBuilder();}elseif(c==']'){intrepeat=nums.pop();StringBuildertemp=newStringBuilder();for(inti=0;i<repeat;i++){temp.append(sb);}sb=newStringBuilder(strs.pop());sb.append(temp);}else{sb.append(c);}}returnsb.toString();}解析:-解码题考察栈的应用,常见于网易等公司的面试。-动态测试点:嵌套解码(如"3[a2[c]]")、连续重复、纯数字或字母输入。5.题目:cpp//实现快速排序(QuickSort),给定数组[5,3,8,4,2],返回排序后数组。voidquickSort(vector<int>&nums,intleft,intright){//请在此处实现代码}答案与解析:cppvoidquickSort(vector<int>&nums,intleft,intright){if(left>=right)return;intpivot=nums[left],l=left,r=right;while(l<r){while(l<r&&nums[r]>=pivot)r--;nums[l]=nums[r];while(l<r&&nums[l]<=pivot)l++;nums[r]=nums[l];}nums[l]=pivot;quickSort(nums,left,l-1);quickSort(nums,l+1,right);}解析:-快速排序是高频算法题,考察分治思想。-国外公司(如动视暴雪)可能要求分析时间/空间复杂度。-边界测试:全升序/降序、重复元素、空数组。二、数据结构与数据库题(共4题,每题12分,总分48分)考察方向:MySQL/SQLite基础、Redis应用、数据结构实现地域针对性:国内游戏公司(如莉莉丝)重视Redis缓存设计,国外公司(如Supercell)关注高并发数据库优化。6.题目:sql--设计一个游戏用户表(users),包含id(主键)、username(唯一)、level(整数)、score(整数)。--要求:level每提升1,score增加100,写SQL实现。CREATETABLEusers(idINTPRIMARYKEY,usernameVARCHAR(50)UNIQUE,levelINT,scoreINT);答案与解析:sqlCREATETABLEusers(idINTAUTO_INCREMENTPRIMARYKEY,usernameVARCHAR(50)UNIQUENOTNULL,levelINTDEFAULT1,scoreINTDEFAULT0,FOREIGNKEY(username)REFERENCESlevels(level)ONUPDATECASCADE);--插入数据时触发器自动更新scoreDELIMITER//CREATETRIGGERafter_insert_userAFTERINSERTONusersFOREACHROWBEGINUPDATEusersSETscore=NEW.level100WHEREid=NEW.id;END//DELIMITER;解析:-游戏用户表设计考察SQL约束和触发器。-国内外公司均关注数据完整性(如唯一用户名、级联更新)。-静态测试点:插入重复用户名、负数level、触发器失效情况。7.题目:java//实现一个LRU缓存,使用Redis实现,支持get和put操作。//假设Redis已安装,请提供伪代码。voidput(intkey,intvalue){//伪代码}intget(intkey){//伪代码}答案与解析:javavoidput(intkey,intvalue){//设置key-value,并设置过期时间(如10分钟)redis.set(key,value);redis.expire(key,600);}intget(intkey){//获取key,如果不存在返回-1returnredis.get(key)!=null?Integer.parseInt(redis.get(key)):-1;}解析:-Redis应用是高频题,考察缓存设计。-国外公司(如Supercell)可能要求分析缓存穿透/击穿解决方案。-动态测试点:缓存过期、并发put冲突、大容量数据。8.题目:sql--设计一个游戏物品表(items),包含id(主键)、name(名称)、type(类型,如武器/道具)、price(价格)。--要求:查询所有价格大于100的武器,按价格降序排列。SELECTFROMitemsWHEREtype='武器'ANDprice>100ORDERBYpriceDESC;答案与解析:sqlSELECTFROMitemsWHEREtype='武器'ANDprice>100ORDERBYpriceDESC;解析:-简单SQL查询考察基础语法。-国内外公司均重视索引设计(如对price和type加索引)。-静态测试点:全表无武器、无价格大于100的武器、索引失效情况。9.题目:java//实现一个平衡二叉搜索树(AVL树),支持插入操作。classAVLNode{intkey,height;AVLNodeleft,right;AVLNode(intk){key=k;height=1;}}voidinsert(AVLNoderoot,intkey){//请在此处实现代码}答案与解析:javaclassAVLNode{intkey,height;AVLNodeleft,right;AVLNode(intk){key=k;height=1;}}voidinsert(AVLNoderoot,intkey){if(root==null)returnroot=newAVLNode(key);if(key<root.key)root.left=insert(root.left,key);elseroot.right=insert(root.right,key);root.height=1+Math.max(getHeight(root.left),getHeight(root.right));intbalance=getBalance(root);//左左情况if(balance>1&&key<root.left.key)returnrotateRight(root);//右右情况if(balance<-1&&key>root.right.key)returnrotateLeft(root);//左右情况if(balance>1&&key>root.left.key){root.left=rotateLeft(root.left);returnrotateRight(root);}//右左情况if(balance<-1&&key<root.right.key){root.right=rotateRight(root.right);returnrotateLeft(root);}returnroot;}intgetHeight(AVLNodenode){returnnode==null?0:node.height;}intgetBalance(AVLNodenode){returnnode==null?0:getHeight(node.left)-getHeight(node.right);}AVLNoderotateRight(AVLNodey){...}AVLNoderotateLeft(AVLNodex){...}解析:-AVL树考察平衡树实现,难度较高。-国外公司(如RiotGames)常结合红黑树考察。-动态测试点:插入多个节点后的平衡调整、极端插入顺序(全升序/降序)。三、系统设计题(共2题,每题25分,总分50分)考察方向:微服务架构、消息队列、数据库分库分表地域针对性:国内游戏公司(如完美世界)重视分布式缓存,国外公司(如Bungie)关注高并发架构。10.题目:text设计一个支持百万用户同时登录的游戏登录系统,要求:1.支持负载均衡;2.缓存用户信息(如token);3.异常处理(如数据库故障)。答案与解析:text1.负载均衡:使用Nginx+Keepalived实现,将请求分发到多个登录服务实例。2.缓存设计:-Redis缓存用户token(key:userId,value:token),过期时间5分钟。-异步更新:用户登录时先写数据库,再更新Redis。3.异常处理:-数据库故障时,通过熔断器(如Hystrix)降级,返回缓存中的
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