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文档简介
2026年游戏开发运营协议鉴于双方(以下简称“开发方”和“运营方”)希望合作开发并运营一款名为“[游戏名称]”(以下简称“游戏”)的游戏产品,根据《中华人民共和国民法典》及相关法律法规,经友好协商,达成协议如下:第一条基本条款1.1本协议由开发方(法定名称:[开发方公司全称],注册地址:[开发方注册地址],联系人:[开发方联系人姓名],联系方式:[开发方联系方式])与运营方(法定名称:[运营方公司全称],注册地址:[运营方注册地址],联系人:[运营方联系人姓名],联系方式:[运营方联系方式])(以下根据情况可简称为“甲方”和“乙方”或直接称为“开发方”和“运营方”)共同签订,自双方授权代表签字并加盖公司公章(或合同专用章)之日起生效。1.2双方合作背景:双方基于各自在游戏开发与运营领域的专业能力和资源,同意共同投资并合作完成本协议项下的游戏开发与运营工作。1.3本协议有效期自[起始日期]起至[终止日期]止,共计[期限]年。协议期满前[时间,如三个月],如双方无书面异议,本协议自动续期[续期时长]年,续期次数不限/续期次数为一次。1.4本协议范围:双方同意合作完成游戏“[游戏名称]”的研发、测试、发布、市场推广、用户运营、版本更新及相关技术支持等工作。第二条游戏信息定义2.1游戏名称:[游戏名称]2.2游戏类型:[例如:多人在线角色扮演游戏(MMORPG)、休闲益智游戏、策略游戏等]2.3核心玩法:[简要描述游戏的核心玩法机制]2.4目标平台:[例如:PC端(Steam/Win)、移动端(iOS/Android)、网页端等]2.5技术引擎:[例如:Unity、UnrealEngine、自研引擎等]2.6游戏项目(以下简称“项目”):指包含上述信息,并最终以可运行版本形式发布的游戏产品及其所有相关内容。第三条开发计划与里程碑3.1双方同意共同制定详细的游戏开发计划,该计划将分阶段执行,主要包括:*阶段一:原型设计与核心玩法验证(预计[起止时间])*阶段二:主要系统开发与内部测试(预计[起止时间])*阶段三:内容填充、美术资源制作与外部测试(预计[起止时间])*阶段四:最终优化、版本冻结与验收(预计[起止时间])*阶段五:技术支持与维护(协议终止后[时长]年)3.2双方同意设立以下关键里程碑(Milestones),作为项目进度和质量控制的依据:*里程碑一:完成核心玩法原型并达到可演示状态,通过内部评审。*里程碑二:完成主要游戏系统(如战斗、经济、社交)开发,达到Alpha测试标准。*里程碑三:完成游戏主体内容开发,达到Beta测试标准,核心玩法稳定。*里程碑四:完成所有版本内容,达到验收标准(黄金版本/GoldMaster)。*里程碑五:游戏正式上线运营。3.3双方将指定项目管理人员负责沟通协调,定期(例如每月/每两周)召开项目会议,审查进度,解决问题。里程碑达成需经双方项目管理人员书面确认。第四条知识产权归属4.1背景知识产权:各方在签订本协议前已拥有或独立开发的任何知识产权(包括但不限于软件代码、设计文档、美术资源、商标、专利等)仍归各自所有。为履行本协议目的而使用对方的背景知识产权,应遵守对方的许可条款(如有)。4.2前景知识产权:在本协议有效期内,双方为履行本协议而共同或单独创作的、以任何形式存在的(包括但不限于源代码、目标代码、设计文档、美术资源、音乐、音效、文案、教程、游戏数据、技术秘密等)所有知识产权(以下简称“前景知识产权”):*若由开发方主导创作并投入了主要研发资源,则该前景知识产权归开发方所有。运营方在获得开发方书面授权的情况下,可出于本协议约定的游戏运营目的,在协议约定的范围内免费使用该知识产权。*若由运营方主导创作或投入了主要资源(具体范围和标准由双方另行书面确认),则该前景知识产权归运营方所有。开发方在获得运营方书面授权的情况下,可出于本协议约定的游戏开发目的,在协议约定的范围内免费使用该知识产权。*若双方共同投入资源创作,则该前景知识产权由双方共同所有。双方共同所有的前景知识产权由双方授权代表签署书面文件共同管理和行使权利,包括授权、许可、转让等。若一方希望单独行使共同权利,需获得另一方同意,且另一方应获得公平的补偿。*无论由谁所有,任何一方行使共同所有或独占所有的前景知识产权,均不得损害另一方的合法利益,且行使权利所产生的收益(如授权费、版税收入等)应按照本协议第五条的约定进行分配或归属。4.3第三方知识产权:双方均有义务确保其提供的游戏内容不侵犯任何第三方的知识产权。对于因使用第三方软件、引擎、素材、音乐、音效等而产生的第三方知识产权许可、费用及潜在纠纷,由引入该等第三方内容的方负责处理,并承担相关责任和费用,但另一方应提供必要的协助。若因此给对方造成损失的,责任方应予以赔偿。4.4授权:除本协议另有约定外,知识产权所有方授予对方为履行本协议目的而在全球范围内、永久的、非独占的、不可转让的、免许可费的许可,允许对方复制、修改、分发、展示、表演、出租、表演、制造、出售、许诺销售、进口本协议项下其有权授权的知识产权相关的产品。4.5商标:本协议项下开发、运营的游戏产品所使用的商标及标识,其注册申请及后续管理由[约定方,如开发方/运营方/双方共同]负责。若使用现有注册商标,相关权利义务及费用由[约定方]承担。若使用新申请商标,则商标申请权及注册费由[约定方]承担,注册成功后,商标权归[约定方]所有,另一方有权免费使用该商标用于本协议约定的游戏宣传和运营目的。第五条开发责任分工5.1开发方主要责任:*负责游戏核心玩法的设计、实现与迭代。*负责游戏引擎的选择、配置与技术支持。*负责核心程序模块的开发,如服务器框架(若需自研)、核心逻辑、数据库设计等。*负责游戏原型、技术Demo的搭建。*负责提供游戏可运行版本(Build)给运营方进行测试。*配合完成部分关键美术资源的程序化实现或技术整合。*提供协议约定的技术支持和维护服务。5.2运营方主要责任:*参与游戏前期设计,提供市场反馈和用户需求建议。*负责游戏美术资源的制作(如UI界面、角色模型、场景美术、特效等),或提供美术资源制作需求和技术指导。*负责游戏本地化(如语言翻译、文化适配)。*负责游戏服务器环境的选择(若非开发方提供)、部署与基础运维(或外包)。*负责游戏市场推广策略的制定与执行,用户获取(UA)。*负责游戏社区的建设、管理与用户服务。*负责游戏活动策划、设计与执行。*负责游戏版本更新内容的测试接收与上线发布流程管理。*负责游戏运营数据的统计分析与反馈。5.3双方均需根据项目需要,投入相应的项目团队和资源,确保项目按计划推进。具体投入资源清单可由双方在项目启动后共同确认。第六条游戏测试与验收6.1测试阶段:项目将按以下阶段进行测试:*Alpha测试:内部测试,主要面向开发团队和核心测试人员,用于发现严重Bug和评估核心玩法。*Beta测试:封闭测试(ClosedBeta)或公开测试(OpenBeta),面向选定的外部玩家或公开玩家群体,用于收集广泛的市场反馈、发现更多Bug、评估系统压力和游戏平衡性。6.2验收标准:游戏达到以下标准后方可被认定为合格版本:*核心玩法运行稳定,达到设计预期。*主要功能模块完整,无严重影响游戏体验的Bug。*服务器性能满足基本承载需求。*美术表现、音效效果符合项目设定。*文案、本地化内容准确无误。*符合相关国家或地区法律法规及平台规范。*双方共同确认的《验收标准清单》(若另行制定)中的所有要求均已满足。6.3验收流程:游戏达到预定里程碑或完成最终开发后,开发方将提请运营方进行验收测试。运营方应在收到提请后[天数]日内组织测试。双方共同参与关键问题的讨论和确认。对于验收中发现的问题,开发方负责修复,并可能设定修复时限。修复完成后,运营方需再次进行测试确认。验收流程可循环进行,直至双方均签署《验收确认书》。若运营方在收到合格版本后[天数]日内未完成测试或未提出明确意见,视为通过验收。第七条游戏运营条款7.1运营责任:运营方负责按照本协议约定及双方共同制定的运营计划,全面负责游戏的日常运营工作,包括但不限于服务器维护、版本更新发布、市场推广、社区管理、活动执行、客户服务等。7.2运营投入:运营方同意为游戏运营投入必要的资源,主要包括但不限于服务器租赁与带宽费用、市场推广费用、支付渠道手续费、第三方服务费用(如反作弊、数据分析等)、本地化费用、客服人员成本等。这些运营投入成本由运营方承担,或根据本协议第五条及第十条的约定处理。7.3运营维护:游戏上线后,运营方负责保障游戏服务的稳定运行,并根据用户反馈和运营策略,定期发布版本更新,进行内容迭代和优化。运营方需建立完善的客服体系,处理玩家咨询、投诉和反馈。7.4游戏生命周期:协议有效期内,若游戏持续运营,双方同意继续合作。协议期满或提前终止时,如游戏仍在运营,双方可协商续约或就游戏的后续运营、维护、关闭等事宜达成书面补充协议。若游戏停止运营,双方需协商处理用户数据、虚拟财产、未消耗的游戏币/点卡等事宜,并确保符合相关法律法规。第八条财务条款8.1费用与支付:*预付款/开发费:运营方同意向开发方支付预付款共计人民币[金额]元(大写:[金额大写]),分[次数]次支付:合同生效后[时间]内支付[金额]元;完成[里程碑名称]后支付[金额]元。首期款项支付后,开发方需向运营方提供等额、合法的增值税专用发票。*授权费/版税:除预付款外,运营方同意在游戏产生收益后,按照以下方式向开发方支付授权费用/版税:*游戏每产生人民币[金额]元的净收益(NetRevenue,定义为游戏总流水减去支付渠道费用、游戏内交易退款、反作弊系统费用、平台分成等后的金额),运营方需在次月[时间]前按[百分比]%的比例向开发方支付版税。*或:运营方同意在游戏正式上线运营后的第[时间]年内,每年向开发方支付固定金额人民币[金额]元的授权费;之后按净收益的[百分比]%支付版税。*运营成本分摊:双方同意,运营方承担的第八条第7.2款所述的运营成本,在游戏产生净收益时,可从应付给开发方的版税中按实际发生额进行抵扣,或由双方另行书面约定分摊方式。8.2收益核算与结算:净收益的核算以运营方提供的财务报表为依据,经开发方审核确认后生效。结算周期为每月/每季度。开发方应在收到运营方财务报表并确认无误后的[天数]日内,将应支付的款项(扣除可抵扣的运营成本后的净额)支付至开发方指定的银行账户。*开发方指定收款账户:户名:[开发方账户名],开户行:[开发方开户行],账号:[开发方账号]。8.3税费:双方各自因履行本协议而取得的收入或支出所产生的各项税费(包括但不限于增值税、企业所得税、个人所得税等),由各自依法承担。若一方就其应税行为向另一方开具发票,该方有权在计算自身应纳税额时按规定抵扣。因开具发票而产生的税费由开票方承担。第九条保密与竞业限制9.1保密信息:任何一方(“披露方”)向另一方(“接收方”)披露的、与本协议项下合作事宜相关的、未公开的、具有商业价值的信息(包括但不限于技术信息、商业计划、财务数据、用户信息、游戏设计文档、美术资源、源代码、运营数据、合作伙伴信息等),均为保密信息。*接收方同意仅为履行本协议之目的使用保密信息,并采取不低于保护自身同类保密信息的谨慎程度来保护该等信息。*接收方不得向任何第三方披露保密信息,但可向该等第三方的雇员、顾问披露,前提是该等第三方事先已同意受本保密条款的同等约束。*接收方不得为任何与披露方竞争或不利于披露方的目的使用保密信息。*以下信息不属于保密信息:已公开的信息;接收方在接收前已知晓的信息;接收方从无保密义务的第三方合法获得的信息;接收方通过独立开发合法获得的信息;接收方为向政府监管机构履行法定义务而必须披露的信息,但接收方应尽可能提前通知披露方并告知其披露范围。9.2保密期限:接收方对保密信息的保密义务在本协议有效期内持续有效,在本协议终止后[时间,如二/三]年内仍然有效。对于构成商业秘密的保密信息,保密义务持续有效直至该信息进入公有领域为止。9.3竞业限制:在本协议有效期内及终止后[时间,如六/十二]个月内,未经另一方书面同意,任何一方不得直接或间接从事与本项目“[游戏名称]”相同或类似的游戏产品的开发、运营、投资、代理、咨询、工作或加入与本项目有竞争关系的公司。*对于运营方,其竞业限制范围限于[例如:在中国大陆地区/全球]。*若因履行本协议需要,一方需在另一方处工作或提供服务,该方在服务期间及服务结束后约定的竞业限制期内,应遵守本条款,但该竞业限制不适用于其已获得社会普遍认可或进入公有领域的知识、技能、经验。*竞业限制不适用的情况:该方因自身经济需要,无法获得其他非竞争性工作机会;该方在本协议终止前已获得与竞业限制方有竞争关系的公司的书面录用通知,并已开始工作。第十条违约责任10.1若任何一方未能履行或完全履行本协议项下的任何义务,构成违约。10.2违约方应立即停止违约行为,并采取一切必要措施纠正违约,避免或减少损失。10.3若违约行为给守约方造成直接损失或可预见的间接损失,违约方应赔偿守约方因此遭受的损失。赔偿金额不超过违约方因违约所获的全部利益,若违约方无法证明其获利,则赔偿金额不超过其因履行合同本应获得的收益。10.4若一方发生严重违约(如未按时支付关键款项导致项目无法进行、泄露核心商业秘密、开发的核心功能严重不符合约定且无法修正等),守约方有权单方面解除本协议,并要求违约方承担全部违约责任。解除协议后,双方应协商处理已产生的费用、财产及后续事宜。第十一条不可抗力11.1“不可抗力”是指不能预见、不能避免并不能克服的客观情况,包括但不限于地震、台风、洪水、火灾、战争、动乱、政府行为(如法律变更、禁令)、严重流行病疫情(如瘟疫)、网络攻击、电力或通讯中断等。11.2遭遇不可抗力的一方应在事件发生后[时间,如七日]内书面通知另一方,并提供相关证明文件。双方应根据不可抗力的影响,协商决定是否延期履行、部分履行或解除本协议。11.3因不可抗力导致本协议无法履行或延迟履行,受影响方不承担违约责任,但应及时采取措施减少损失。不可抗力影响消除后,应尽快恢复履行本协议。第十二条争议解决12.1因本协议引起的或与本协议有关的任何争议,双方应首先通过友好协商解决。12.2协商不成的,任何一方均有权将争议提交[选择一项:A.仲裁或B.诉讼]解决。*若选择仲裁,提交[具体仲裁机构名称,如中国国际经济贸易仲裁委员会(CIETAC)],按照申请仲裁时该会现行有效的仲裁规则进行仲裁。仲裁地点为[城市名称]。仲裁裁决是终局的,对双方均有约束力。*若选择诉讼,向[具体法院名称,如开发方或运营方所在地有管辖权的人民法院或约定的其他法院]提起诉讼。第十三条法
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