2026年鸿蒙应用开发基础自测含答案_第1页
2026年鸿蒙应用开发基础自测含答案_第2页
2026年鸿蒙应用开发基础自测含答案_第3页
2026年鸿蒙应用开发基础自测含答案_第4页
2026年鸿蒙应用开发基础自测含答案_第5页
已阅读5页,还剩12页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

2026年鸿蒙应用开发基础自测含答案一、单选题(共10题,每题2分,计20分)1.鸿蒙应用开发中,以下哪个组件用于展示列表数据?A.`Button`B.`RecyclerView`C.`EditText`D.`ImageView`2.在鸿蒙应用中,以下哪个方法用于获取设备ID?A.`getDeviceId()`B.`getSerialNumber()`C.`getBatteryLevel()`D.`getNetworkType()`3.鸿蒙系统中的分布式能力,以下哪个组件用于实现跨设备消息传递?A.`DistributedDB`B.`DistributedTask`C.`DistributedMessage`D.`DistributedEnergy`4.在鸿蒙应用开发中,以下哪个注解用于声明一个服务?A.`@Activity`B.`@Service`C.`@Fragment`D.`@Provider`5.鸿蒙应用的生命周期方法中,哪个方法在应用启动时调用?A.`onDestroy()`B.`onPause()`C.`onCreate()`D.`onResume()`6.在鸿蒙应用中,以下哪个类用于处理网络请求?A.`HttpURLConnection`B.`OkHttp`C.`HttpUtils`D.`NetManager`7.鸿蒙应用中的数据存储,以下哪个组件用于本地缓存数据?A.`SharedPreferences`B.`SQLiteDatabase`C.`DistributedDB`D.`FileStorage`8.在鸿蒙应用开发中,以下哪个权限用于访问相机?A.`CAMERA`B.`READ_EXTERNAL_STORAGE`C.`INTERNET`D.`LOCATION`9.鸿蒙应用中的动画效果,以下哪个类用于创建属性动画?A.`ObjectAnimator`B.`ValueAnimator`C.`Animation`D.`Interpolator`10.在鸿蒙应用中,以下哪个方法用于启动另一个应用?A.`startActivity()`B.`startService()`C.`bindService()`D.`sendBroadcast()`二、多选题(共5题,每题3分,计15分)1.鸿蒙应用开发中,以下哪些组件属于UI控件?A.`Button`B.`RecyclerView`C.`EditText`D.`Service`E.`BroadcastReceiver`2.在鸿蒙系统中的分布式能力,以下哪些功能可以实现设备间协同?A.`DistributedDB`B.`DistributedMessage`C.`DistributedEnergy`D.`DistributedFile`E.`DistributedTask`3.鸿蒙应用开发中,以下哪些权限需要动态申请?A.`CAMERA`B.`READ_EXTERNAL_STORAGE`C.`ACCESS_FINE_LOCATION`D.`INTERNET`E.`WAKE_LOCK`4.在鸿蒙应用中,以下哪些类用于处理数据存储?A.`SharedPreferences`B.`SQLiteDatabase`C.`DistributedDB`D.`FileStorage`E.`HttpURLConnection`5.鸿蒙应用中的动画效果,以下哪些类可以用于创建动画?A.`ObjectAnimator`B.`ValueAnimator`C.`Animation`D.`Interpolator`E.`Animator`三、判断题(共10题,每题1分,计10分)1.鸿蒙应用开发需要使用Java或JavaScript语言。2.鸿蒙系统中的分布式能力只能用于多设备协同,无法单独使用。3.在鸿蒙应用中,所有UI组件都必须在`onCreate()`方法中初始化。4.鸿蒙应用可以调用其他应用的功能,但需要使用`Intent`。5.鸿蒙系统中的`DistributedDB`只能用于跨设备同步数据,无法本地存储。6.鸿蒙应用开发需要配置`build.gradle`文件,但不需要配置`AndroidManifest.xml`。7.鸿蒙应用中的网络请求只能使用`HttpURLConnection`,无法使用第三方库。8.鸿蒙应用的生命周期方法包括`onStart()`,`onStop()`,`onDestroy()`。9.鸿蒙系统中的动画效果只能使用属性动画,无法使用帧动画。10.鸿蒙应用开发需要使用华为的IDE工具`DevEcoStudio`。四、简答题(共5题,每题5分,计25分)1.简述鸿蒙应用开发中`Activity`的生命周期方法及其作用。2.解释鸿蒙系统中的分布式能力,并举例说明其应用场景。3.描述鸿蒙应用中如何实现网络请求,并说明常用的网络库。4.说明鸿蒙应用中数据存储的几种方式,并比较其优缺点。5.简述鸿蒙应用开发中动画效果的实现方式,并举例说明常见的动画类型。五、代码题(共3题,每题10分,计30分)1.编写鸿蒙应用代码,实现一个简单的`Button`点击事件,点击后显示Toast提示“点击成功”。java//答案见后2.编写鸿蒙应用代码,实现一个`RecyclerView`,用于展示简单的列表数据(如“鸿蒙1”,“鸿蒙2”)。java//答案见后3.编写鸿蒙应用代码,实现一个简单的属性动画,使一个`View`从左向右平移100px。java//答案见后答案与解析一、单选题答案1.B2.B3.C4.B5.C6.B7.A8.A9.A10.A解析:-1.`RecyclerView`是鸿蒙应用中用于展示列表数据的组件,其他选项不是。-2.`getSerialNumber()`用于获取设备ID,其他选项不相关。-3.`DistributedMessage`用于跨设备消息传递,其他选项功能不同。-4.`@Service`用于声明服务,其他选项不是。-5.`onCreate()`在应用启动时调用,其他选项在生命周期中不同阶段调用。-6.`OkHttp`是鸿蒙应用中常用的网络请求库,其他选项不是。-7.`SharedPreferences`用于本地缓存数据,其他选项功能不同。-8.`CAMERA`权限用于访问相机,其他选项权限不同。-9.`ObjectAnimator`用于创建属性动画,其他选项不是。-10.`startActivity()`用于启动另一个应用,其他选项功能不同。二、多选题答案1.ABC2.ABCDE3.ABC4.ABCD5.ABC解析:-1.`Button`、`RecyclerView`、`EditText`是UI控件,其他选项不是。-2.`DistributedDB`、`DistributedMessage`、`DistributedEnergy`、`DistributedFile`、`DistributedTask`都是分布式能力,可以协同设备。-3.`CAMERA`、`READ_EXTERNAL_STORAGE`、`ACCESS_FINE_LOCATION`需要动态申请,其他选项不需要。-4.`SharedPreferences`、`SQLiteDatabase`、`DistributedDB`、`FileStorage`用于数据存储,`HttpURLConnection`用于网络请求。-5.`ObjectAnimator`、`ValueAnimator`、`Animation`可以用于创建动画,`Interpolator`是动画插值器,`Animator`是父类,不常用。三、判断题答案1.✅2.❌(分布式能力可单独使用)3.❌(UI组件可在其他方法初始化)4.✅5.❌(`DistributedDB`可本地存储)6.❌(需要配置`AndroidManifest.xml`)7.❌(可使用第三方库如`OkHttp`)8.✅9.❌(可使用帧动画`AnimationDrawable`)10.✅解析:-1.鸿蒙应用开发支持Java和JavaScript。-2.分布式能力可单独使用,不限于多设备协同。-3.UI组件可在其他方法初始化,不强制在`onCreate()`。-4.鸿蒙应用可通过`Intent`调用其他应用功能。-5.`DistributedDB`可本地存储数据。-6.鸿蒙应用开发需要配置`AndroidManifest.xml`。-7.鸿蒙应用可使用第三方库如`OkHttp`。-8.`onStart()`,`onStop()`,`onDestroy()`是生命周期方法。-9.鸿蒙应用可使用帧动画`AnimationDrawable`。-10.鸿蒙应用开发推荐使用`DevEcoStudio`。四、简答题答案1.`Activity`的生命周期方法及其作用-`onCreate()`:应用启动时调用,初始化UI和成员变量。-`onStart()`:应用可见时调用。-`onResume()`:应用可交互时调用。-`onPause()`:应用不可交互时调用。-`onStop()`:应用不可见时调用。-`onDestroy()`:应用销毁时调用,释放资源。2.鸿蒙系统中的分布式能力及应用场景-分布式能力包括`DistributedDB`、`DistributedMessage`、`DistributedEnergy`等,可实现跨设备协同。-应用场景:多设备文件传输、跨设备消息推送、设备间状态同步等。3.如何实现网络请求及常用网络库-使用`HttpURLConnection`或第三方库如`OkHttp`实现网络请求。-代码示例(`OkHttp`):javaOkHttpClientclient=newOkHttpClient();Requestrequest=newRequest.Builder().url("/data").build();client.newCall(request).enqueue(newCallback(){@OverridepublicvoidonFailure(Callcall,IOExceptione){e.printStackTrace();}@OverridepublicvoidonResponse(Callcall,Responseresponse)throwsIOException{if(response.isSuccessful()){Stringresult=response.body().string();//处理结果}}});4.鸿蒙应用中数据存储的方式及优缺点-`SharedPreferences`:本地缓存键值对,适合简单数据。-`SQLiteDatabase`:本地数据库,适合结构化数据。-`DistributedDB`:跨设备同步数据,适合多设备应用。-优点:`SharedPreferences`简单快速;`SQLite`支持复杂查询;`DistributedDB`跨设备同步。-缺点:`SharedPreferences`不支持复杂结构;`SQLite`开发复杂;`DistributedDB`依赖设备连接。5.鸿蒙应用中动画效果的实现方式及类型-属性动画:`ObjectAnimator`、`ValueAnimator`。-帧动画:`AnimationDrawable`。-代码示例(`ObjectAnimator`):javaObjectAnimatoranimator=ObjectAnimator.ofFloat(view,"translationX",0,100);animator.setDuration(500);animator.start();-常见类型:平移、缩放、旋转、透明度变化。五、代码题答案1.`Button`点击事件代码javaButtonbutton=newButton(context);button.setText("点击我");button.setOnClickListener(newView.OnClickListener(){@OverridepublicvoidonClick(Viewv){Toast.makeText(context,"点击成功",Toast.LENGTH_SHORT).show();}});2.`RecyclerView`列表数据代码javaRecyclerViewrecyclerView=newRecyclerView(context);List<String>data=Arrays.asList("鸿蒙1","鸿蒙2");recyclerView.setLayoutManager(newLinearLayoutManager(context));recyclerView

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论