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文档简介
2025年交互设计冲刺模拟卷考试时间:______分钟总分:______分姓名:______一、选择题(每题2分,共20分)1.下列哪一项不属于交互设计的基本要素?()A.用户(User)B.内容(Content)C.设计(Design)D.上下文(Context)2.在用户研究方法中,通过观察用户在自然环境中的实际行为,以发现其真实使用习惯和痛点的方法是?()A.问卷调查B.用户访谈C.实地研究(田野调查)D.焦点小组3.“用户在使用产品过程中,系统应提供及时的反馈,让用户了解当前状态”这体现了哪条重要的交互设计原则?()A.一致性原则B.反馈原则C.容错原则D.简洁性原则4.将一系列相关的信息项进行分组,并赋予清晰的标签,以便用户理解和选择,这是信息架构中的哪种基本技术?()A.分类B.标引C.导航设计D.语义化标记5.在设计线形流程和非线形流程时,以下哪个选项是两者的主要区别?()A.是否需要用户登录B.用户能否自主决定路径C.是否包含表单填写D.交互元素的复杂程度6.低保真原型的主要目的是?()A.实现所有交互效果B.展示最终视觉设计C.快速探索和验证核心流程与概念D.进行详细的可用性测试7.可用性测试中,通过让用户尝试完成特定任务,观察其行为、收集反馈,最终评估产品易用性的方法通常称为?()A.访谈法B.问卷调查C.任务完成法D.专家评估法8.设计系统(DesignSystem)的核心价值之一在于?()A.保证设计师个人风格独特B.随意定义组件和规范C.提高设计效率和一致性D.增加产品的视觉复杂度9.根据WCAG2.1标准,满足“至少4.5:1”的对比度是确保文本内容对视觉障碍用户可读性的基本要求,这属于哪个方面的设计考虑?()A.性能(Performance)B.可感知性(Perceivable)C.可操作性(Operable)D.可理解性(Understandable)10.当用户犯错时,系统应提供易于理解的原因,并允许用户轻松恢复到先前状态,这体现了哪条交互设计原则?()A.效率原则B.简洁性原则C.容错原则D.自定形原则二、填空题(每空2分,共20分)1.用户画像(Personas)是__________的虚构代表性用户模型,用于指导设计决策。2.用户旅程图(UserJourneyMap)描绘了用户在完成某个任务过程中,与产品或服务进行交互的__________、情绪变化和__________。3.交互设计原则中的__________指的是设计应避免歧义,让用户能够明确理解界面元素的含义和操作方式。4.在线框图中,通常用__________表示界面中的空白区域或尚未确定的内容。5.进行可用性测试时,常用的量化指标包括任务完成率、任务耗时和__________。6.设计系统通常包含__________(如按钮、输入框)、设计规范(如颜色、字体)和设计模式(如模态框)。7.为了确保不同设备、浏览器上的一致体验,交互设计师需要关注__________和__________的适配问题。8.交互设计中的“以用户为中心”的设计思想,要求设计师在设计过程中始终将__________放在首位。9.提供清晰的导航,帮助用户了解当前位置以及如何到达目标,是信息架构设计的__________功能。10.隐私保护是现代交互设计中日益重要的考量因素,要求在收集、使用用户数据时必须遵循__________原则。三、简答题(每题5分,共15分)1.简述什么是信息架构,并列举其包含的三个主要组成部分。2.请列举并简要说明交互设计中的三种常见交互模式。3.为什么说反馈原则是交互设计中至关重要的一条原则?请结合实际例子说明。四、论述题(10分)结合一个你熟悉的移动应用程序(如社交App、电商App或工具App),分析其在用户研究、交互设计和可用性测试方面至少三个方面的表现。请指出其优点和可以改进的地方,并说明你的分析依据和改进建议。五、设计思考题(25分)假设你需要为一个大学图书馆设计一个移动App,帮助学生在馆内查找书籍、预约座位和管理借阅信息。请完成以下任务:1.描述该App的核心目标用户群体,并简要说明他们的主要需求和痛点。2.针对用户“查找特定书籍”这一核心任务,设计其主要交互流程(可绘制流程图草图形式,并用文字描述关键步骤)。3.在设计该App的书籍搜索功能时,你会考虑哪些交互设计细节以提升用户体验?(至少提出三点)---试卷答案一、选择题1.C解析:交互设计的核心要素通常包括用户(User)、任务(Task)、系统(System)和上下文(Context),设计(Design)是交互的目标和产出,而非基本要素本身。2.C解析:实地研究(田野调查)强调进入用户实际生活和工作环境,观察其自然状态下的行为和交互,以获取真实深入的信息。3.B解析:反馈原则指系统对用户的操作或状态变化给予及时、明确的响应,告知用户当前发生了什么,系统处于什么状态。4.A解析:分类是将信息按照一定的逻辑关系进行分组,是信息架构的基础,目的是帮助用户理解和组织信息。5.B解析:线形流程用户路径固定,而非线形流程用户可以根据需要选择不同路径,这是两者最本质的区别。6.C解析:低保真原型重点在于快速验证想法、探索流程和结构,沟通效率高,不涉及最终视觉和细节。7.C解析:任务完成法是通过观察用户完成特定任务的过程来评估产品可用性,是可用性测试的核心方法之一。8.C解析:设计系统的主要价值在于标准化、共享资源,从而提高设计效率,保证产品体验的一致性。9.B解析:可感知性原则确保所有信息(包括文本)能够被用户的各种感官感知到,满足WCAG对比度要求是其具体体现。10.C解析:容错原则强调设计应允许用户犯错,并提供恢复机制,减少错误带来的负面影响。二、填空题1.代表性用户解析:用户画像的核心是代表某一类典型用户,帮助设计团队理解并关注目标用户的真实需求。2.行为步骤/情绪节点解析:用户旅程图包含用户在各个接触点上的行为活动和伴随的情绪感受。3.一致性原则解析:一致性要求设计元素和交互方式在产品中保持统一,减少用户的学习成本。4.灰色块/伪元素解析:在低保真线框图中,常用灰色块来表示尚未设计或不确定的界面部分。5.任务成功率解析:任务完成率和任务耗时是衡量可用性的核心量化指标,任务成功率直接反映易用性。6.组件库解析:组件库是设计系统中可复用的界面元素集合,是保证一致性的基础。7.响应式设计/移动端适配解析:交互设计需要考虑不同屏幕尺寸和分辨率下的显示效果和操作体验。8.用户解析:以用户为中心的核心思想是所有设计决策都应围绕满足用户需求展开。9.导航解析:导航是信息架构的关键功能,帮助用户定位和浏览信息。10.合法/合规解析:在处理用户数据时,必须遵守相关法律法规,保护用户隐私权。三、简答题1.信息架构是确定和组织内容元素,以使用户能够理解信息结构、找到所需信息以及高效使用产品的过程。其三个主要组成部分是:概念结构(定义内容的分类和关系)、标签系统(为内容提供清晰的名称和导航)、导航系统(帮助用户在结构中移动)。2.常见的交互模式包括:列表(展示一系列项目供选择)、表单(收集用户输入信息)、详情页(展示单个项目详细信息)、搜索(帮助用户查找特定内容)、模态框(提供一个独立于当前页面的小窗口)、路由/导航(在不同视图间切换)。3.反馈原则至关重要,因为它是连接用户操作和系统状态的桥梁。及时的反馈能让用户确认操作是否成功,了解当前进展,预测下一步该做什么,从而减少困惑和不确定感,提高交互效率和满意度。例如,按钮点击后变色或出现加载指示器,都能有效告知用户系统已接收指令并正在处理。四、论述题(答案因人而异,以下提供一个评分思路框架)*分析一个熟悉App(如淘宝):*用户研究方面:*优点:可能通过用户调研、评论分析等方式了解用户需求,体现在功能设计上(如个性化推荐)。但可能存在研究方式单一或对边缘用户研究不足的问题。*缺点/改进:例如,对于“找特定书”这一需求,App可能未做深入研究,导致搜索功能设计不够贴合学生习惯(如缺少学科分类、作者关键词联想等)。*交互设计方面:*优点:核心流程(如购物、搜索)交互设计相对直观,符合主流习惯。例如,搜索框明显,结果展示清晰。*缺点/改进:例如,购物车结账流程步骤可能过多,或选项复杂,违反效率原则。书籍详情页信息层级可能混乱,违反简洁性原则。*可用性测试方面:*优点:大型App可能进行内部或第三方可用性测试。*缺点/改进:新功能上线或重大改版后,可能缺乏广泛的用户可用性测试,导致出现一些不易被发现的可用性问题。*评分要点:是否结合具体App进行分析,论点是否清晰,分析是否触及交互设计的关键方面(如流程、反馈、一致性等),改进建议是否具有合理性。五、设计思考题(答案因人而异,以下提供一个评分思路框架)1.目标用户与需求痛点:*用户:在校大学生。*需求:快速查找书籍ISBN/书名/作者,了解馆藏位置和状态(是否可借),在线预约座位,查询个人借阅记录,管理续借。*痛点:馆藏信息分散(需查阅目录、网页),纸质借阅卡操作不便,忘记座位预约时间,无法便捷续借,查找特定章节耗时。2.核心任务“查找书籍”的交互流程:*流程(文字描述示例):*用户打开App,进入首页。*用户点击“搜索”入口。*用户在搜索框输入书籍信息(如书名、ISBN)。*用户点击“搜索”按钮。*App展示搜索结果列表,包含书名、作者、馆藏地、可借数量等信息。*用户在列表中选择目标书籍。*App跳转到书籍详情页,展示更多信息(如分类号、索书号、借阅状态、推荐评价等)。*(可选)用户可选择“馆藏位置”,查看具体在哪一层、哪个书架。3.书籍搜索功能交互设计细节:*提供多种搜索方式
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