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文档简介
第7章粒子与生成特效AIGC与新媒体视频特效制作(全彩微课版)新文科·新传媒·新形态精品系列教材内容导航7.1粒子特效7.1.1CCParticleWorld"效果7.1.2“发光”效果7.1.3"CCComposite"效果【案例】制作粒子光效背景【案例】制作文本消散特效7.2高级粒子特效7.3音频波形特效7.4光效本章实训7.5AI辅助创作——即梦AI7.1.1“CCParticleWorld”效果“CCParticleWorld”(CC粒子世界)效果用于在3D空间中生成和模拟各种粒子系统,其相关设置如图所示,下面只对部分重要设置进行介绍。“CCParticleWorld”效果的相关设置BirthRate(出生速率):该属性用于设置每秒产生的粒子数量。Longevity(sec)[寿命(秒)]:该栏用于设置每个粒子的生命周期,单位为秒。PositionX/Y/Z(位置X/Y/Z):这些属性用于设置发射器的中心位置。RadiusX/Y/Z(半径X/Y/Z):这些属性用于设置发射器的半径。Animation(动画):该属性用于设置动画类型,包括“Explosive”(爆炸)、“DirectionAxis”(方向轴)、“ConeAxis”(锥形轴)、“Viscouse”(黏滞)、“Twirl”(旋转扭曲)、“Twirly”(螺旋扭曲)、“Vortex”(漩涡)、“Fire”(火焰)、“JetSideways”(侧向喷射)、“FractalOmni”(分形全向)、“FractalUni”(分形单向)等选项。Velocity(速度):该属性用于设置发射粒子的速度。InheritVelocity%(继承速度%):该属性用于设置粒子的运动速度继承发射器运动速度的百分比。Gravity(重力):该属性用于设置作用于粒子的重力大小。Resistance(阻力):该属性用于设置粒子在运动过程中所受阻力的大小。DirectionAxis(方向轴):该栏用于设置发射器面向的方向。7.1.1“CCParticleWorld”效果AxisX/Y/Z(轴X/Y/Z):这些栏用于设置轴方向。GravityVector(重力向量):该栏用于设置重力的方向。ParticleType(粒子类型):该属性用于设置粒子的类型,常用的有“Line”(线型)、“Star”(星型)、“ShadedSphere”(阴影球体)、“FadedSphere”(渐隐球体)、“Bubble”(气泡)、“MotionPolygon”(运动多边形)、“TriPolygon”(三角形)、“QuadPolygon”(四边形)、“Cube”(立方体)、“LensFade”(透镜渐隐)、“LensBubble”(透镜气泡)。Texture(纹理):该栏用于设置粒子的纹理。TextureLayer(纹理图层):该选项用于设置作为粒子纹理的图层。RotationSpeed(旋转速度):该属性用于设置粒子的旋转速度。InitialRotation(初始旋转):该属性用于设置粒子的初始旋转角度。RotationAxis(旋转轴):该属性用于设置粒子的旋转轴。BirthSize(出生大小):该属性用于设置粒子出生时的大小,不适用于“Line”类型的粒子。DeathSize(死亡大小):该属性用于设置粒子在结束生命周期时的大小,不适用于“Line”类型的粒子。SizeVariation(大小变化):该属性用于设置粒子的大小变化范围,不适用于“Line”类型的粒子。MaxOpacity(最大不透明度):该属性用于设置粒子的最大不透明度。OpacityMap(不透明度映射):该栏用于设置粒子的不透明度如何变化。ColorMap(颜色映射):该属性用于设置粒子颜色的变化。BirthColor(出生颜色)/DeathColor(死亡颜色):它们分别用于设置粒子在出生/死亡时的颜色。CustomColorMap(自定义颜色映射):该栏用于自定义粒子颜色映射,可在粒子的不同生命阶段设置不同的颜色。TransferMode(传递模式):该属性用于设置重叠的粒子之间的混合模式。7.1.2“发光”效果“发光”效果可找到画面中较亮的部分,然后使较亮部分的像素和周围的像素变亮,以创建扩散式的发光光环。在制作粒子特效时,可以使用该效果增强粒子的视觉冲击力。“发光”效果的相关设置发光基于:该属性用于设置发光是基于颜色还是透明度。发光阈值:该属性用于更精准地控制发光效果,只有亮度超过这个阈值的像素才会被“发光”效果处理。如果该值较小,画面的更多区域会产生发光效果;如果该值较大,画面的更少区域会产生发光效果。发光半径:该属性用于设置发光效果从画面的明亮区域开始延伸的距离,以像素为单位。如果值较大,会产生边缘模糊的光;如果值较小,会产生边缘锐化的光。发光强度:该属性用于设置光的亮度。合成原始项目:该属性用于设置如何合成效果和图层。发光颜色:该属性用于设置发光的颜色。颜色循环:该属性用于设置循环方式。颜色循环:该属性用于在选择两个或更多循环时,创建发光的多色环。色彩相位:该属性用于设置在颜色周期中,开始颜色循环的位置。A和B中点:该属性用于指定渐变中使用的两种颜色之间的平衡点。对于较低的百分比,使用较少的A颜色。对于较高的百分比,使用较少的B颜色。颜色A/颜色B:这两个属性用于设置在选择“A和B颜色”作为发光颜色的值时,发光的颜色。发光维度:该属性用于设置发光是水平的、垂直的,还是两者兼有的。7.1.3“CCComposite”效果“CCComposite”(CC合成)效果可以在一个图层上对不同的效果和原始画面进行合成。在制作粒子特效时,可以利用该效果控制粒子的显示范围,以进一步提升画面表现力。“CCComposite”效果的相关设置该属性用于设置原始画面在结果中的不透明度。Opacity(不透明度)该选项用于设置如何将原始画面融入结果中。CompositeOriginal(合成原始)选中该复选框,则只有RGB通道被用于合成,Alpha通道被忽略;对于自带Alpha通道的图层,可取消选中该复选框,以进行基于Alpha通道的合成。RGBOnly(仅RGB)【案例】制作粒子光效背景为加强某公益广告标题文本的表现力。【案例背景】【设计要求】需要制作一个暗红色基调的粒子光效背景,并利用大小、位置不一的漂浮粒子,使画面更具层次感。【案例】制作粒子光效背景【制作思路】应用“分形杂色”效果设置粒子参数粒子效果调整物理参数应用“四色渐变”效果调整物理参数后的粒子效果设置发射器参数图【案例】制作粒子光效背景【制作思路】调整图层混合模式后的效果最终效果应用“快速方框模糊”效果查看粒子效果【案例】制作文本消散特效为悬疑题材电影《消失的楼层》设计文本逐渐变为粒子并随风消散的特效,配合视频画面营造神秘感,强化视频主题。【案例背景】【制作思路】文本效果应用效果前后的效果文本样式设置【案例】制作文本消散特效【制作思路】最终效果调整粒子效果的位置粒子效果内容导航7.1粒子特效7.2.1认识Particular插件7.2.2Particular的主要功能【案例】制作粒子拖尾特效【案例】制作烟花特效7.2高级粒子特效7.3音频波形特效7.4光效本章实训7.5AI辅助创作——即梦AI7.2.1认识Particular插件Trapcode系列插件是专业的视觉特效工具包,由RedGiant公司开发。Trapcode系列插件中的每个插件都有自己的功能和特点,制作人员可根据需要单独使用或组合使用。Particular是Trapcode系列插件中的一个粒子插件,安装好Trapcode系列插件后,可在“效果和预设”面板中搜索Particular插件并应用,然后在“效果控件”面板中调整各个参数。7.2.2Particular的主要功能1.发射器功能“发射器”栏通过发射器功能可以控制粒子发射器的类型,改变粒子的初始排列方式、位置等。需要注意的是,发射器功能控制的是所有粒子,而非单个粒子。发射器类型:该选项用于设置粒子发射器的初始形态,包括“点”(粒子发射器为一个点)、“盒子”(粒子在一个立方体范围内发射)、“球”粒子在一个球体范围内发射,发射器在球体中心)、“光(线)”(粒子以灯光作为发射器)、“图层”(以3D图层作为发射器)、“3D模型”(以3D模型为发射器)、“文本/掩码”(粒子发射器为文本图层或者带有蒙版的图层,发射范围为文本大小和蒙版路径大小)。发射器行为:该选项用于设置粒子发射器在时间和空间上如何发射粒子,包括“连续”“爆炸”“发射器发射速度”“动态形式”“经典形式”。粒子/秒:该属性用于设置每秒产生的粒子数量。位置:该属性用于设置粒子发射器的位置。点盒子7.2.2Particular的主要功能1.发射器功能X轴/Y轴/Z轴旋转:这些属性用于设置粒子在3个轴上的旋转角度。定向双向方向:该属性用于设置粒子的发射方向,包括“统一”(粒子由发射器统一向四周发射,并均匀分布在画面中)、“定向”(粒子由发射器向某一个方向发射)、“双向”(粒子由发射器向两个相反方向对称发射)、“盘形”(粒子由发射器以圆盘的形状向四周发射)。速率:该属性用于设置发射粒子的速度。速率随机:该属性用于使粒子的速度随机化,使粒子效果更加真实和自然。速率分布:该属性用于设置基础速度值,然后将该值应用于整个粒子系统,从而实现速度分布:设置该属性可以使所有粒子都以相似的速度运动。继承发射器运动的速率[%]:该属性主要用来控制粒子运动与发射器运动的关联性和自然度。生命周期内的速率:该属性用于控制粒子速度在生命周期内的变化。7.2.2Particular的主要功能2.粒子功能“粒子”栏通过粒子功能可以控制每个粒子的属性,如粒子大小、不透明度等。粒子类型:该选项用于设置粒子的“形状”,包括“球体”、“辉光球体(无DOF)”、“星形(无DOF)”、“小云朵”、“小条纹”、“精灵”(将其他素材或者图层作为贴图来生成想要的粒子)
。大小:该属性用于设置每个粒子的大小。大小随机:该栏用于控制粒子大小的随机性。生命周期内的大小:该属性用于改变粒子在显示期间的大小。不透明度:该属性用于设置每个粒子的不透明度。不透明度随机:该栏用于控制粒子不透明度的随机性。生命周期内的不透明度:该属性用于改变粒子在显示期间的不透明度。设置颜色:该选项用于设置粒子颜色的类型。混合模式:该选项用于设置粒子和粒子之间的混合模式,效果与图层混合模式类似。星形(无DOF)小云朵生命周期(秒数):该属性用于设置粒子在视频画面中的显示时间。生命周期随机:该栏用于随机延长或缩短粒子的显示时间。7.2.2Particular的主要功能3.环境功能粒子往下掉落的效果通过环境功能可以模拟粒子在环境中受到的影响,增强粒子效果的真实感。粒子向上飞舞的效果受x轴方向风力的效果受x轴和y轴方向风力的效果“环境”栏重力该栏用于控制粒子所受的重力影响,当参数为正数时,粒子会往下掉落;当参数为负数时,粒子会向上飞舞。风力X/Y/Z这些属性用于设置3个方向的风力场(风力所在空间中,流动的空气在某一时刻的速度分布情况)。空气密度该属性影响粒子在空气中的运动。当参数较小时,粒子移动较快速;反之,粒子移动较缓慢。空气湍流该栏用于设置粒子周围的空气湍流场,从而影响粒子的位置、方向及旋转角度等。【案例】制作粒子拖尾特效为某科技公司为宣传新上市的科技类产品,准备召开发布会。【案例背景】【设计要求】需要为发布会上要播放的产品宣传视频的片头制作一个粒子拖尾特效,要求特效以蓝色调为主,同时以从左至右的移动轨迹来吸引观众视线。【案例】制作粒子拖尾特效【制作思路】调整关键帧点光的移动路径绘制蒙版路径设置光源名称预览画面效果【案例】制作粒子拖尾特效【制作思路】粒子效果(2)设置发射器参数最终效果设置粒子参数粒子效果(1)选择曲线预设【案例】制作烟花特效临近年底,某企业计划制作一个年度总结视频。【案例背景】【设计要求】旨在回顾过去、展望未来。现需在视频最后添加烟花特效,以增强视频的感染力。【案例】制作烟花特效【制作思路】设置发射器类型粒子爆炸效果设置粒子类型设置不透明度设置颜色渐变 烟花效果【案例】制作烟花特效【制作思路】最终效果调整其他烟花单个烟花的效果内容导航7.1粒子特效7.3.1“音频波形”效果7.3.2“音频频谱”效果【案例】制作音频可视化特效7.2高级粒子特效7.3音频波形特效7.4光效本章实训7.5AI辅助创作——即梦AI7.3.1“音频波形”效果音频层:该选项用于设置要以波形显示的音频图层。起始点/结束点:设置路径为“无”时,这两个属性分别用于设置波形开始和结束的位置。路径:该选项用于设置波形的路径(图层中的蒙版路径),如果设置为“无”,则音频波形沿图层的路径显示。显示的范例:该属性用于设置显示在波形中的样本数量。最大高度:该属性用于设置显示频率的最大高度。音频持续时间(毫秒):该属性用于设置音频的持续时间。“音频波形”效果可以显示图层中音频的波形,其相关设置如图所示。音频偏移(毫秒):该属性用于设置音频的时间偏移量。厚度:该属性用于设置波形的粗细。柔和度:该属性用于设置波形的羽化或模糊程度。内部颜色/外部颜色:这两个属性分别用于设置波形的内部和外部颜色。波形选项:该属性用于设置音频图层的声道。显示选项:该属性用于设置生成的波形形状,包括“模拟谱线”“数字”“模拟频点”3种类型。在原始图像上合成:选中该复选框时,将使用“相加”混合模式合成音频波形和原始图层;取消选中该复选框时,仅音频波形可见。“音频波形”效果的相关设置7.3.2“音频频谱”效果“音频频谱”效果可以显示指定频率范围内的各频率的音频电平大小,还可以通过沿蒙版路径等多种不同方式显示音频频谱,其中部分设置与“音频波形”效果类似,此处不赘述。“音频频谱”效果的相关设置使用极坐标路径选中该复选框,路径将从单点开始,并显示为径向图。起始频率/结束频率这两个属性分别用于设置要显示的最低和最高频率。频段该属性用于设置显示频率分成的频段的数量。最大高度该属性用于设置显示频率的最大高度。混合叠加颜色选中该复选框,可混合叠加频谱。色相插值该属性用于设置显示频率的色相。动态色相选中该复选框,则起始颜色在显示的频率范围内转移到最大频率。颜色对称选中该复选框,则起始颜色和结束颜色相同,可使闭合路径上的颜色紧密接合。面选项该属性用于设置是显示路径上方的频谱(A面)、路径下方的频谱(B面),还是显示这两者(A和B面)。持续时间平均化选中该复选框,将降低随机平均的音频频率。【案例】制作音频可视化特效为某栏目中的一段音频制作可视化特效。【案例背景】【设计要求】将音频转化为动态化的图形(如随节奏跳动的线条),让观众在视觉与听觉的双重享受中感受音乐的魅力。【案例】制作音频可视化特效【制作思路】添加频点的效果应用“极坐标”效果并放大图层最终效果画面效果应用“最小/最大”“发光”效果内容导航7.1粒子特效7.4.1“镜头光晕”效果7.4.2“CCLightRays”效果7.4.3“CCLightSweep”效果【案例】制作文本扫光特效7.2高级粒子特效7.3音频波形特效7.4光效本章实训7.5AI辅助创作——即梦AI7.4.1“镜头光晕”效果“镜头光晕”效果可以模拟镜头在强光照射下产生的光晕。“镜头光晕”效果的相关设置该属性用于设置光晕的中心点。光晕中心01该属性用于设置光晕的亮度。光晕亮度02该属性用于设置光晕效果与原始画面的混合程度。与原始图像混合04不同的镜头类型会产生不同的光晕效果,因此可以根据实际需要进行选择。镜头类型037.4.2“CCLightRays”效果“CCLightRays”(CC光线)效果可以创建从光源发出并能穿过图层内容的光线。WarpSoftness(扭曲柔和度)Shape(形状)Direction(方向)ColorfromSource(颜色来自源图层)AllowBrightening(允许增亮)TransferMode(传递模式)Intensity(强度)Center(中心)Radius(半径)“CCLightRays”效果的相关设置该属性用于设置光线的强度(明暗程度)。该属性用于设置光源中心。该属性用于设置光线的长度和扩展程度。该属性用于设置光源中心区域的扭曲变形程度。该选项用于设置光源中心的形状。该属性用于旋转光源中心。选中时用源图层颜色;取消时用Color属性。选中该复选框时,光源中心区域将变亮。该属性用于设置光线与原始画面的混合方式。7.4.3“CCLightSweep”效果“CCLightSweep”(CC光线扫描)效果可以创建一个动态的光线扫描,常用于模拟一束光在画面上移动的效果。“CCLightSweep”效果的相关设置该属性用于设置效果的中心。Center(中心点)该属性用于设置光线扫描的角度或方向。Direction(方向)该属性用于设置光线的形状。Shape(形状)该属性用于设置光线的宽度。Width(宽度)该属性用于设置光线的亮度或强度。SweepIntensity(扫描强度)该属性用于设置光线在Alpha通道边缘上的亮度或强度。EdgeIntensity(边缘强度)该属性用于设置光线在Alpha通道边缘上的宽度。EdgeThickness(边缘厚度)该属性用于设置灯光的颜色。LightColor(灯光颜色)该属性用于设置光线扫描效果如何与原始画面交互。LightReception(灯光接收)【案例】制作文本扫光特效为弘扬中华优秀传统文化,某电视台推出了一档全新的文化类栏目。【案例背景】【设计要求】现需要为栏目片头中的“华夏文明经典传承”文本制作扫光特效,模拟光线逐渐扫过文本的过程,营造出历史与现代交织的视觉效果。【案例】制作文本扫光特效【制作思路】最终效果设置遮罩的效果复制并调整效果内容导航7.1粒子特效7.5.1生成特效图片7.5.2生成特效视频【案例】生成赛博朋克流光特效7.2高级粒子特效7.3音频波形特效7.4光效本章实训7.5AI辅助创作——即梦AI7.5.1生成特效图片文本描述可以在文本框中描述想要生成的图片。模型此设置指定图片模型:"图片3.0"具稳定结构和影视质感;"图片2.0Pro"提升风格多样性及照片质感;"图片2.0"响应精准且风格多样;"图片2.1"可控制文字属性并快速生成海报。参考图上传参考图后,可以自定义参考图的主体、风格、角色特征、边缘轮廓、景深等维度。比例该设置用于控制图片比例和图片尺寸。即梦AI的AI作图功能可以快速生成高质量、风格多样的图片,且支持通过自然语言描述和上传图片两种方式生成特效图片,主要设置如下。7.5.2生成特效视频即梦AI的视频生成功能同样可以通过自然语言描述和上传图片两种方式生成特效视频,生成时长目前支持5秒和10秒,常用的视频模型主要有以下3种。视频S2.0该模型有更快的生成速度,兼顾高品质效果。视频S2.0Pro该模型有更合理的动效、更生动自然的运镜。视频P2.0Pro该模型可以精准响应提示词,支持生成多镜头。【案例】生成赛博朋克流光特效使用即梦AI生成一段流光特效,用于某科幻电影的宣传片中。要求采用赛博朋克风格,以蓝色和紫色为主色调。【案例背景+设计要求】【制作思路】最终效果内容导航7.1粒子特效实训1制作立体光环特效实训2制作笔画漂浮特效背景7.2高级粒子特效7.3音频波形特效7.4光效本章实训7.5AI辅助创作——即梦AI实训1制作立体光环特效【实训背景】某视频需用到一个玫红色调的立体光环特效,使用AfterEffects进行制作。立体光环特效参考效果实训1制作立体光环
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