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文档简介
一、教学指导思想以《义务教育信息科技课程标准(2022年版)》为纲领,立足小学阶段学生认知特点,围绕信息意识、计算思维、数字化学习与创新、信息社会责任四大核心素养,将信息技术教学与学生生活实践、创新能力培养深度融合。通过趣味性、实践性的学习活动,引导学生掌握数字时代必备的技术技能与思维方法,树立正确的信息伦理观,为终身学习与发展奠定基础。二、课程目标(一)知识与技能目标1.低年级(1-2年级):认识计算机、平板等常用设备的基本组成,掌握开关机、鼠标/触控操作、简单图标识别等基础技能;能利用画图、拼图类软件完成创意表达;了解数字生活中的基本规则(如保护个人信息)。2.中年级(3-4年级):熟练操作文字处理、演示文稿等基础软件,完成图文排版、简单动画制作;初步接触图形化编程(如Scratch),理解“序列、循环、条件判断”等基本逻辑;学会规范搜索、整理网络学习资源。3.高年级(5-6年级):运用编程工具(如Python启蒙、机器人编程)解决实际问题;掌握数据收集、简单分析的方法(如用表格统计班级信息);理解网络安全、知识产权等信息社会规则,能辨别虚假信息并合理表达观点。(二)过程与方法目标通过“任务驱动+项目实践”的学习模式,培养学生观察模仿、自主探究、协作交流的能力:低年级:在游戏化任务中(如“给小动物找家”“绘制我的小世界”),学会模仿操作流程,尝试独立完成简单任务。中年级:围绕主题项目(如“我的班级电子小报”“校园植物观察日志”),经历“需求分析—方案设计—实践创作—反思优化”的完整过程。高年级:以真实问题为导向(如“设计校园垃圾分类小程序”“分析班级阅读数据”),运用跨学科知识解决问题,提升问题拆解与创新实践能力。(三)情感态度与价值观目标1.激发对数字技术的好奇心与探索欲,养成“勇于尝试、不怕犯错”的学习态度。2.理解技术是服务生活的工具,树立“合理使用、绿色上网”的意识,拒绝沉迷虚拟世界。3.培养团队协作精神,在作品分享与互评中尊重他人创意,增强审美与表达自信。三、教学内容与学段安排(一)低年级(1-2年级):数字启蒙与创意表达模块1:数字伙伴初相识(4课时)内容:认识计算机、平板的外观与功能;学习开关机、鼠标(触控)的基本操作;熟悉桌面图标与简单软件(如画图、计算器)的启动。活动:“设备小管家”实践(正确开关机、整理桌面图标);“手指运动会”(鼠标拖拽、点击小游戏)。模块2:我的创意小天地(6课时)内容:用画图软件绘制简单图形、填充色彩;用拼图、涂色类APP完成主题创作(如“我的家庭”“四季风景”);学习拍摄、简单编辑照片(如裁剪、添加滤镜)。活动:“小小设计师”比赛(设计班级文化衫图案);“家庭照片故事”分享会。模块3:数字生活小卫士(2课时)内容:认识个人信息(姓名、年龄、住址等)的保护方法;辨别网络中的“友好”与“危险”信息(如弹窗广告、陌生人消息);学习正确使用电子设备的姿势与时长。(二)中年级(3-4年级):工具应用与编程启蒙模块1:文字与演示的魔法(8课时)活动:“班级电子报刊”创作;“科学小实验”演示文稿汇报。模块2:图形化编程乐园(10课时)内容:Scratch软件界面与角色、舞台的操作;理解“事件、动作、重复执行”等积木逻辑;设计互动小游戏(如“小猫捉老鼠”“垃圾分类闯关”)。活动:“编程小达人”挑战赛;“我的故事动画”创作(用编程还原寓言故事)。模块3:信息小侦探之旅(4课时)内容:掌握关键词搜索技巧;学会筛选、整理网络资源(如分类保存学习资料);引用资料时标注来源,理解知识产权。活动:“校园植物百科”资料搜集;“历史名人”电子手抄报创作(规范引用图片、文字)。(三)高年级(5-6年级):问题解决与责任担当模块1:代码世界初体验(12课时)内容:Python基础语法(变量、循环、条件语句);用代码解决实际问题(如“计算班级平均分”“模拟掷骰子游戏”);机器人编程基础(如控制小车循迹、避障)。活动:“数学趣题编程赛”(如鸡兔同笼问题求解);“智能小助手”设计(控制LED灯、传感器应用)。模块2:数据与生活的对话(6课时)内容:用Excel收集、整理数据(如班级兴趣调查);制作图表分析数据(柱状图、折线图);解读数据背后的信息(如“班级阅读量趋势”分析)。活动:“校园节水方案”数据调研;“我的成长档案”数据分析(体重、阅读量变化)。模块3:信息社会小公民(4课时)内容:分析网络谣言的传播逻辑与危害;学习“举报不良信息”“设置隐私权限”的方法;开展“数字反哺”活动(教长辈使用健康码、在线问诊)。活动:“谣言粉碎机”主题辩论;“我教爷爷用手机”实践记录。四、教学实施建议(一)教学方法创新1.游戏化教学:将知识点融入闯关游戏(如“打字小能手”“编程大冒险”),降低学习难度,提升趣味性。2.项目式学习:围绕真实主题(如“校园文化节宣传”“社区垃圾分类”)设计跨学科项目,整合语文、数学、美术等学科知识。3.分层教学:针对不同基础学生设计“基础任务+拓展任务”(如编程基础任务是“让角色移动”,拓展任务是“添加随机事件”)。(二)课堂组织形式小组协作:2-4人一组完成项目,培养沟通与分工能力(如“电子报刊”小组中,一人负责文字,一人负责排版,一人负责配图)。翻转课堂:课前通过微课预习基础操作,课上聚焦问题解决与创意优化,提高课堂效率。五、教学评价体系(一)过程性评价(占比60%)1.课堂表现:观察学生操作熟练度、问题解决思路、小组协作参与度。2.作品评价:从“创意性、技术性、完整性”三方面评价电子作品(如编程作品的逻辑严谨性、演示文稿的视觉效果)。3.成长档案袋:收集学生不同阶段的作品(如一年级的画图、六年级的编程项目),对比分析进步轨迹。(二)终结性评价(占比40%)1.实践操作:设定综合性任务(如“设计并展示一个校园主题的PPT,同时用Scratch制作互动导航”),考查知识迁移能力。2.素养测评:通过情境题(如“遇到网络诈骗信息该如何处理?”)考查信息社会责任;通过编程题(如“用代码实现‘猜数字’游戏”)考查计算思维。六、教学资源与保障(一)教材与资料选用符合新课标要求的小学信息技术教材,配套开发校本资源(如《编程小案例100则》《数字安全手册》),利用国家中小学智慧教育平台、Scratch官网等优质资源。(二)硬件与环境低年级:配备触控一体机、平板教室,确保每人一台设备。中高年级:建设多媒体机房(每生一台计算机),配备编程机器人、传感器套件等拓展设备。(三)师资与培训定期组织教师参加“新课标解读”“编程教学进阶”等培训,鼓励教师跨学科协作(如与数学教师共同设计“数据编程”课程)。(四)家校协同通过家长会、公众号推送《家庭数字素养指南》,建议家长与孩子共同制定“家
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