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文档简介

JAVA程序课程实训报告

题目:

学号:

姓名:

班级:

2048小游戏

(-)程序介绍2048是一款益智小游戏,玩家需要在16个格子中通过数字

叠加的方法将最初的数字2凑成数字2048。有16个格子,初始时会有两个格子

上安放了两个数字2,每次可以选择上下左右其中一个方向去滑动,每滑动一次,

所有的数字方块都会往滑动的方向靠拢外,系统也会在空臼的地方随即出现一

个数字方块,相同数字的方块在靠拢、相撞时会相加。2048是比较流行的一款

数字游戏。本课程设计通过设计与开发JVM平台上的2048游戏,进一步掌握所

学Java课程的知识,体验Java的跨平台性,同时将Java设计方面的知识拓展应

(二)功能需求描述

1.图形用户界面:2048的最大特点就是玩家对图形界面里的数字进行操作,

也就是是玩家与游戏的互动

2.当前分数SCORE与最高分数的显示:在我们设计的2048游戏中当前分数

取了页面内所有数字相加的值为分数,对玩家玩游戏的进展有直接性、客观性的

展现;同时,最高分数取了以往玩家退出游戏时所保存分数的最高分

3、数字颜色:游戏中数字的颜色以2为首项的等比数列变化,即2、4、8、

16.32、64、128、256.512、1024、2048.……对应的数字卡片变色

4.游戏的退出:游戏退出时,我们采用弹出对话框的确认玩家是否真的要退

出游戏,当然这样做更符合游戏人性化设计的观念。

(三)玩法技巧:

1.最大数尽可能放在角落。

2、数字按顺序紧邻排列。

3、首先满足最大数和次大数在的那一列/行是满的。

4、时刻注意活动较大数旁边要有相近的数。

5、以大数所在的一行为主要移动方向

6、不要急于“清理桌面”

(四)程序说明

一个类Copy2048继承JFrame,类中包括,一个构造方法Copy2048,构造方法

2

中设定游戏界面的大小,背景颜色,边框,字体,标签,布局,位置,记录剩余空

方块数目,记录分数,用于判断游戏是否失败,用于判断游戏是否失败,设置字

体类型和大小,为最高分标签添加按键监听器,一个KcyEvcnt按键事件,构造方

法中创建游戏主面板,设置主面板位置尺寸,设置空布局,创建文本框二维数组,

创建标签,调用时间处理方法,一个Create2方法,是在随机位置产生一个2号方

块的方法,II到14同时被键盘赋值为1说明任何方向键都不能产生新的数字2,那

就说明游戏失败GAMEOVER!一个selColor方法,是为了产生2048小游戏

方块的颜色。

(五)程序结构

1.重新开始,若是初次运行游戏,则从文件中读入最高分

voidrestart()

2.控制方法

publicvoidkcyPrcsscd(KcyEvcntc)

3.绘图方法

publicvoidpaint(Graphicsg)

4.判断是否已经失败,若失败则返回true,否则返回false

publicbooleanjudgeFail()

5.向下滑动,若各列均没有方块相消或移动,则返回false,否则返回irue;

publicvoidmoveDown()

6.向左滑动,若各行均没有方块相消或移动,则返回false,否则返回true:

publicvoidmoveLeft()

7.向右滑动,若各行均没有方块相消或移动,则返回false,否则返回true;

publicvoidmovcRight()

8.向上滑动,若各行均没有方块相消或移动,则返回fake,否则返回true;

PublicvoidmoveUpO

9.在游戏区空闲处随机生成2

publicvoidgenerateRandom2()

(六)游戏截图

3

2nAHPU版口冈

8

4

(七)程序代码

importjava.awt.Color;

importjava.awt.EventQueue;

importjava.awt.BorderLayout;

importjava.awt.FlowLayout;

importjava.awt.Font;

importjava.awt.event.*;

importjava.util.Random;

importjavax.swing.BorderFactory;

importjavax.swing.Icon;

importjavax.swing.Imageicon;

importjavax.swing.JFrame;

importjavax.swing.JLabel;

importjavax.swing.JPanel;

importjavax.swing.SwingConstants;

importjavax.swing.border.*;

importjavax.swing.JTextField;

publicclassCopy2048extendsJFrame{

5

privateJPanelscoresPane;

privateJPanelmainPane;

privateJLabellabelMaxScores;

privateJLabellabelScores;

privateJLabeltips;〃提示操作标签

privateJTextFieldtextMaxScores;

privateJLabeltextScores;

privateJLab©l[][]texts;

privateIconicon2;

privateinttimes=16;〃记录剩余空方块数目

privateintscores=0;〃记录分数

privateint11,12,13,14,15;〃用于判断游戏是否失败

Fontfont=newFontC",Font.BOLD,14);〃设置字体类型和大小

Fontfont2=newFont("",Font.BOLD,30);〃设置字体类型和大小

Randomrandom=newRandom();//随机类实例化

publicstaticvoidmain(String[]args){

EventQueue.invokeLater(newRunnable(){

publicvoidrun(){

try(

Copy2048frame=newCopy2048();

frame.setVisible(true);

)

catch(Exceptione1){

e1.printStackTrace();

)

)

});

)

/**

*构造方法

*/

publicCopy2048(){

super();

6

setResizable(false);〃禁止调整窗体大小

getContentPane().setLayout(null);〃设置空布局

setBounds(500,50,500,615);

setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

setTitle("2048PC®");〃设置窗体标题

scoresPane=newJPanel();〃创建分数显示面板

scoresPane.s©tBackground(Color.gr©Gn);〃设置分数显示面板的

背景色

scoresPane.setBounds(20,20,460,40);

scoresPane.setBorder(BorderFactory.createl\/atteBorder(2,2,2,2,

Color.YELLOW));〃设置得分面板的边框

getContentPane().add(scoresPane);〃将得分面板添加到窗

scoresPane.setLayout(null);〃设置面板空布局

labelMaxScores=newJLabel("最高分:");〃最高分标签

labelMaxScores.setFont(font);〃设置字体类型和大小

labelMaxScores.setBounds(10,5,50,30);〃设置最懂啊分标签的位置

尺寸

scoresPane.add(labelMaxScores);〃将最高分标签添力"到得分容器中

textMaxScores=newJTextField("");〃得分标签

textMaxScores.setBounds(60,5,150,30);

textMaxScores.setFont(font);

textMaxScores.setEditable(false);

scoresPane.add(textMaxScores);〃将得分标签添加到分

数面板中

labelScores=newJLabel("得分:");

labelScores.setFont(font);〃设置字体类型和大小

labelScores.setBounds(240,5,50,30);

scoresPane.add(labelScores);

7

textScores=newJLabel(String.valueOf(scores));

textScores.setFont(font);

textScores.setBounds(290,5,150,30);

scoresPane.add(textScores);

mainPane=newJPanel();〃创建游戏主面板

mainPane.setBounds(20,70,460,500);〃设置一七面板位汽尺寸

this.getContentPane().add(mainPane);

mainPane.setLayout(null);〃设置空布局

texts=newJLabel[4][4];〃创建文本框二维数组

for(inti=0;i<4;i++){〃遍历数组

for(intj=0;j<4;j++){

texts[i]0]=newJLabel();〃创建标签

texts[i][j].setFont(font2);

texts[i][j].setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);

texts[i]0].setText("M);

texts[i]U].setBounds(120*j,120*i,100,100);〃设置.方块

的大小位置

setColor(i,j,

texts[i][j].setOpaque(true);

texts[i][j].setBorder(BorderFactory.createMatteBorder(2,2,2,

2,Color.green));//设置方块边框颜色

mainPane.add(texts[i][j]);〃将创建的

文本框放在

)

tips=newJLabel;"Tips:使用上、下、左、右键或者W、S、A.D键控制

tips.setFont(font);

tips.setBounds(60,480,400,20);

8

mainPane.add(tips);

textMaxScores.addKeyListener(newKeyAdapter(){〃为最

高分标签添加按键监听器

publicvoidkeyPressed(KeyEvente){

doJabeLkeyPressed(e);〃调用时间处理方法

)

});

Create2();

Create2();

)

*按键输入事件的处理方法

*@parame

7

protectedvoiddo.label.keyPressed(finalKeyEvente){

intcode=e.getKeyCode。;〃获取按键代码

inta;//a的引入是为了防止连加的情况出现

Stringstr;

Stringstr1;

intnum;

switch(code){

caseKeyEvent.VK_LEFT:

caseKeyEvent.VK_A:〃如果按键代码是左方向键

或者A键

for(inti=0;i<4;i++){

a=5;

for(intk=0;k<3;k++){

for(intj=1;j<4;j++){〃遍历16个方块

str=texts[i][j].getText();//获取当前方块标签文

本字符

str1=texts[i][j-1].getText();//获取当前左1方块

9

标签文本字符

if(pareTo(u")==0){〃如果左1方块

文本为空字符

texts[i][j-1].setText(str);〃字符左移

setColor(i,j-1,str);

texts[i][j].setText("");〃当前方块字符

置空

setColor(i,j,

}elseif((pareTo(str1)==0)&&(j!=a)&&(j!=

a-1)){〃如果当前方块和左1方块文本字符相等

num=Integer.parselnt(str);

scores+=num;

times++;

str=String.valueOf(2*num);

texts[i][j-1].setText(str);〃左1方块文本字符变为

两方块之和

setColor(i,j-1,str);

texts[i]D].setText(,n,);//当前方块字符

置空

setColor(i,j,

a=j;

)

11=1;〃用丁•判断游戏是否失败

Create2();

break;

caseKeyEvent.VKRIGHT:

caseKeyEvent.VKD:

for(inti=0;i<4;i++){

a=5;

for(intk=0;k<3;k++){

io

for(intj=2;j>=0;j-){

str=texts[i][j].getText();

str1=texts[i][j+1].getText();

if(str1.compareTo("")==0){

texts[i][j+1].setText(str);

setColor(i,j+1,str);

texts[i][j].setText("");

setColor(i,j,

)

elseif(pareTo(str1)==0&&j!=a&&j!=a+1){

num=Integer.parselnt(str);

scores+=num;

times++;

str=String.valueOf(2*num);

texts[i][j+1].setText(str);

setColor(i,j+1,str);

texts[i]O]setText(M");

setColor(i,j,

a=j;

)

)

)

)

I2=1;

Create2();

break;

caseKeyEvent.VKJJP:

caseKeyEvent.VKW:

for(intj=0;j<4;j++){

a=5;

for(intk=0;k<3;k++){

for(inti=1;i<4;i++){

str=texts[i][j].getText();

ii

str1=texts[i-1]0].getText();

if(pareTo(u")==0){

texts[i-1]0].setText(str);

setColor(i-1,j,str);

texts[i]O].setText(M");

setColor(i,j,

)

elseif(pareTo(str1)==0&&i!=a&&i!=a-1){

num=Integer.parselnt(str);

scores+=num;

times++;

str=String.valueOf(2*num);

texts[i-1][j].setText(str);

setColor(i-1,j,str);

texts[i][j].setText("");

setColor(i,j,

a=i;

)

)

)

)

13=1;

Create2();

break;

caseKeyEvent.VK_DOWN:

caseKeyEvent.VK_S:

for(intj=0;j<4;j++){

a=5;

for(intk=0;k<5;k++){

for(inti=2;i>=0;i-){

str=texts[i][j].getText();

str1=texts[i+1][j].getText();

12

if(pareTo("")==0){

texts[i+1]0].setText(str);

setColor(i+1,j,str);

texts[i][j].setText("");

setColor(i,j,

)

elseif(pareTo(str1)==0&&i!=a&&i!=a+1){

num=lnt©ger.parsGlnt(str);

scores+=num;

times++;

str=String.valueOf(2*num);

texts[i+1][j].setText(str);

setColor(i+1,j,str);

texts[i][j].setText("");

setColor(i,j,

a=i;

)

)

)

)

I4=1;

Create2();

break;

default:

break;

)

textScores.setText(String.valueOf(scores));

)

*在随机位置产生一个2号方块的方法

*@parami,j

7

publicvoidCreate2(){

13

inti,j;

booleanr=false;

Stringstr;

if(times>O){

while(!r){

i=random.nextlnt(4);

j=random.nextlnt(4);

str=texts[i][j].getText();

if((pareTo("")==O)){

texts[i][j].setlcon(icon2);

texts[i]0].setText("2");

setColor(i,j,"2");

times

r=true;

11=12=13=14=0;

)

)

}

elseif(l1>0&aI2>0&aI3>0&&I4>0){//I1到I4同时被键盘赋值

为1说明任何方向键都不能产生新的数字2,说明游戏失败

tips.setText(MGAMEOVER!

");

)

)

*设置标签颜色

*@parami,j,str

7

publicvoidsetColor(inti,intj,Stringstr){

14

if(str=="2")

texts[i][j].setBackground(Color.yellow);

elseif(str=="4")

texts[i][j].setBackground(Color.red);

elseif(str=="8")

texts[i][j].setBackground(Color.pink);

elseif(str=="16")

t©xts[i][j].setBackground(Color.orange);

elseif(str=="32")

texts[i][j].setBackground(Color.magenta);

elseif(str=="64")

texts[i][j].setBackground(Color.LIGHT_GRAY);

elseif(str=="128")

texts[i][j].setBackground(Color.green);

elseif(str=="256")

texts[i][j].setBackground(Color.gray);

elseif(str=="512")

texts[i][j].setBackground(Color.DARKGRAY);

elseif(str=="1024H)

texts[i][j].setBackground(Color.cyan);

elseif(str=="2048")

texts[i][j].setBackground(Color.blue);

elseif(str=="4096")

texts[i][j].setBackground(Color.white);

)

)

GUI——加法计算器

15

(一)加法计算器:是通过键盘输入加数却被加数,执行Run按钮,

显示和在Thesumis上,如若重新输入数执行的话,点击Restart按钮

(-)程序截图

(三)程序代码

importjava.awt.event.*;

importjava.awt.*;

importjavax.swing.*;

publicclassSum_CalculationextendsJFrameimplementsActionListener

{Containercp;

JTextFieldtextl;JTextFieldtext2;JTextFieldanswertext;

JLabelIb1;JLabelIb2;JLabelIo3;

JButtonbt1;

JButtonbt2;

Sum_Calculation(){

cp=getContentPane();

textl=newJTextField(IO);

text2=newJTextField(10);

answertext=newJTextField(IO);

Ib1=newJLabel("Pleaseinputthefirstnumber");

Ib2=newJLabel("Pleaseinputthesecondnumber");

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