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2026部编版小学信息技术编程竞赛试题及答案考试时长:120分钟满分:100分班级:__________姓名:__________学号:__________得分:__________试卷名称:2026部编版小学信息技术编程竞赛试题考核对象:小学四年级至六年级学生题型分值分布:-单选题(20分)-填空题(20分)-判断题(20分)-简答题(12分)-应用题(18分)总分:100分一、单选题(每题2分,共10题,20分)1.在Scratch编程中,以下哪个积木块用于控制角色移动的方向?A.向前移动10步B.随机变色C.播放声音D.切换背景2.以下哪个运算符用于判断两个数值是否相等?A.>B.<C.==D.!=3.在循环结构中,以下哪个积木块表示“当按下空格键时重复执行”?A.永远循环B.当flag被点击时C.当按下空格键D.当角色碰到边缘时4.Scratch中的“克隆”积木块主要用于什么功能?A.删除角色B.复制角色C.暂停程序D.结束程序5.以下哪个变量类型用于存储文字信息?A.数值型B.布尔型C.字符串型D.对象型6.在编程中,以下哪个概念表示重复执行一段代码直到满足某个条件?A.条件语句B.循环语句C.函数调用D.变量赋值7.Scratch中“广播消息”积木块主要用于什么功能?A.播放音乐B.触发其他角色的动作C.显示文字D.移动角色8.以下哪个运算符用于计算两个数的乘积?A.+B.-C.D./9.在编程中,以下哪个概念表示将一段代码封装成可重复调用的模块?A.变量B.函数C.循环D.条件语句10.Scratch中“隐藏角色”积木块主要用于什么功能?A.显示角色B.隐藏角色C.移动角色D.播放声音二、填空题(每题2分,共10题,20分)1.在Scratch编程中,使用______积木块可以控制角色的速度。2.以下代码段的功能是让角色在碰到边缘时反弹,请补充缺失的积木块:当碰到边缘时,______,朝向______。3.在循环结构中,使用______积木块可以设置循环次数。4.Scratch中的“广播”功能需要配合______积木块才能触发其他角色的动作。5.以下代码段的功能是让角色在按下空格键时跳跃,请补充缺失的积木块:当按下空格键时,______,等待______秒。6.在编程中,使用______运算符可以判断一个数是否大于另一个数。7.Scratch中“克隆”积木块需要放在______积木块中才能实现复制功能。8.以下代码段的功能是让角色随机移动,请补充缺失的积木块:当flag被点击时,______,重复______次。9.在编程中,使用______概念可以将一段代码多次调用而无需重复编写。10.Scratch中“显示文字”积木块需要放在______模块中才能显示信息。三、判断题(每题2分,共10题,20分)1.Scratch中的“永远循环”积木块会一直执行,直到程序被停止。2.在编程中,变量只能存储数值类型的数据。3.Scratch中的“广播消息”功能可以触发同一项目中的其他角色执行特定动作。4.以下代码段的功能是让角色在碰到鼠标时停止程序:当碰到鼠标时,停止全部脚本。5.在循环结构中,使用“重复10次”积木块可以执行10次循环。6.Scratch中的“克隆”积木块可以创建多个角色实例。7.以下代码段的功能是让角色在按下空格键时播放声音:当按下空格键时,播放声音“音效1”。8.在编程中,函数可以返回多个值。9.Scratch中的“隐藏角色”积木块会永久隐藏角色,无法再次显示。10.以下代码段的功能是让角色在碰到边缘时改变方向:当碰到边缘时,反弹。四、简答题(每题4分,共3题,12分)1.简述Scratch中“条件语句”的功能和应用场景。2.解释Scratch中“变量”的概念,并举例说明如何使用变量。3.简述Scratch中“克隆”积木块的作用,并举例说明其应用场景。五、应用题(每题9分,共2题,18分)1.设计一个Scratch项目,要求:-角色在按下空格键时跳跃,跳跃高度随机。-当角色碰到边缘时,自动反弹。-使用变量记录角色跳跃的次数,并在屏幕上显示。请写出主要代码逻辑和积木块组合。2.设计一个Scratch项目,要求:-创建一个“小猫”角色和一个“老鼠”角色。-小猫在按下空格键时随机移动,老鼠在碰到小猫时消失并重新生成。-使用广播功能实现小猫移动时触发老鼠消失的效果。请写出主要代码逻辑和积木块组合。标准答案及解析一、单选题1.A解析:控制角色移动方向使用“朝向”积木块,但“向前移动10步”积木块用于控制移动方向和距离。2.C解析:判断两个数值是否相等使用“==”运算符,其他选项分别表示大于、小于和不等。3.C解析:“当按下空格键时重复执行”使用“当按下空格键”积木块,其他选项功能不同。4.B解析:“克隆”积木块用于复制角色,其他选项功能不同。5.C解析:字符串型用于存储文字信息,其他选项分别表示数值、布尔值和对象。6.B解析:循环语句用于重复执行代码,其他选项功能不同。7.B解析:“广播消息”功能用于触发其他角色的动作,其他选项功能不同。8.C解析:“”运算符用于计算乘积,其他选项分别表示加法、减法和除法。9.B解析:函数用于封装可重复调用的代码,其他选项功能不同。10.B解析:“隐藏角色”积木块用于隐藏角色,其他选项功能不同。二、填空题1.速度调节解析:使用“速度”积木块可以控制角色的移动速度。2.改变方向,90度解析:碰到边缘时需要改变方向,通常朝向相反方向(如90度)。3.重复______次解析:使用“重复______次”积木块可以设置循环次数。4.接收消息解析:广播功能需要配合“接收消息”积木块才能触发其他角色的动作。5.向上移动10步,1解析:按下空格键时角色跳跃,等待1秒后继续。6.>解析:“>”运算符用于判断一个数是否大于另一个数。7.事件模块解析:“克隆”积木块需要放在事件模块中才能实现复制功能。8.随机移动,10解析:随机移动需要使用“随机移动”积木块,重复10次。9.函数解析:函数可以将一段代码多次调用而无需重复编写。10.显示模块解析:“显示文字”积木块需要放在显示模块中才能显示信息。三、判断题1.√解析:“永远循环”积木块会一直执行,直到程序被停止。2.×解析:变量可以存储数值、文字、布尔值等多种类型的数据。3.√解析:“广播消息”功能可以触发同一项目中的其他角色执行特定动作。4.√解析:碰到鼠标时停止程序需要使用“停止全部脚本”积木块。5.√解析:“重复10次”积木块可以执行10次循环。6.√解析:“克隆”积木块可以创建多个角色实例。7.√解析:按下空格键时播放声音需要使用“播放声音”积木块。8.×解析:函数通常只能返回一个值,返回多个值需要使用数组或对象。9.×解析:“隐藏角色”积木块可以再次显示角色,不会永久隐藏。10.√解析:碰到边缘时改变方向需要使用“反弹”积木块。四、简答题1.条件语句的功能是判断是否满足某个条件,根据条件的结果执行不同的代码块。应用场景包括:-判断角色是否碰到边缘(如反弹)。-判断用户输入是否正确(如答题)。-判断游戏得分是否达到胜利条件。2.变量是用于存储数据的容器,可以随时修改其值。例如:-使用变量记录角色跳跃的次数。-使用变量控制游戏难度。-使用变量显示得分。3.“克隆”积木块用于创建角色的副本,可以同时执行多个相同的动作。应用场景包括:-创建多个小猫角色同时移动。-创建多个敌人角色同时攻击玩家。-创建多个粒子效果增强视觉效果。五、应用题1.主要代码逻辑:-当按下空格键时,角色跳跃,跳跃高度随机。-当碰到边缘时,角色自动反弹。-使用变量记录跳跃次数,并在屏幕上显示。积木块组合:```当按下空格键时向上移动随机数(10-20)步等待1秒向下移动随机数(10-20)步``````当碰到边缘时改变方向90度``````变量“跳跃次数”初始值:0当按下空格键时增加1``````显示变量“跳跃次数”```2.主要代码逻辑:-小猫在按下空格键时随机移动。-

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