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文档简介

《人机交互设计》课程标准课程名称:

人机交互设计

课程代码:

[请根据学校规定填写]

适用专业:

数字媒体技术、工业设计、软件工程、计算机科学与技术、人工智能等相关专业

课程类别:

专业核心课/专业选修课

学分/学时:

3学分/64学时(建议理论48学时,实验16学时,可根据实际调整)一、课程的性质与任务1.课程性质

《人机交互设计》是一门理论性与实践性高度结合的专业课程。它处于心理学、设计学、计算机科学和工程学的交叉领域,是现代数字产品与系统开发流程中的核心环节。本课程旨在培养学生理解“以人为本”的设计思想,掌握系统化的交互设计理论、方法、流程与工具,为从事用户体验设计、产品设计、前端开发等工作奠定坚实的专业基础。2.课程任务

本课程的主要任务是使学生:建立系统认知:

理解人机交互的基本概念、发展历程及研究范畴,建立对交互设计领域的整体框架认识。掌握核心理论:

掌握基于用户感知、认知心理学的交互设计理论基础,以及用户研究、需求分析、信息架构等核心设计方法。熟悉技术载体:

了解支持各类交互方式的硬件设备与技术原理,理解技术约束对设计的影响。贯通设计流程:

能够遵循“以用户为中心”的设计流程,完成从用户研究、概念设计到界面原型实现、可用性评估的完整项目实践。掌握实践工具:

熟练运用至少一种主流交互原型设计工具(如AxureRP),将设计创意转化为高保真、可交互的原型。培养综合素养:

培养学生的用户体验意识、逻辑思维、团队协作能力、社会责任感和创新精神。二、学习本课程所需要的预备知识计算机基础:

具备基本的计算机操作能力和互联网应用知识。设计基础:

具备一定的审美能力,了解色彩、版式、构图等基本视觉设计原理者更佳。逻辑思维:

具备良好的逻辑分析和问题分解能力。心理学常识:

对普通心理学、认知心理学有初步了解有助于深化对课程理论部分的理解。三、各章节教学提要、课程内容与教学要求章节教学提要(重点、难点)课程内容(目录对应)教学要求(了解/熟悉/掌握)第1章

初识人机交互重点:

人机交互的概念、研究内容。

难点:

人机交互发展历程中各阶段的特征与技术演变逻辑。1.1人机交互的概念

1.2感受人机交互

1.3人机交互的研究内容与发展历程

1.4习题了解:

人机交互的典型应用。

熟悉:

人机交互的发展历程。

掌握:

人机交互的基本概念与研究内容。第2章

交互设计理论基础重点:

用户感知与认知对设计的约束、以用户为中心的设计方法。

难点:

认知过程与设计原则的结合;不同设计方法的区分与应用场景。2.1用户感知

2.2认知过程

2.3交互设计方法

2.4习题了解:

有远见的设计、系统设计方法。

熟悉:

用户的认知过程(注意、记忆等)。

掌握:

五种可感知的用户界面、以用户为中心和以活动为中心的设计方法。第3章

交互设备重点:

视觉交互设备的分类与原理;各类交互设备的核心功能与适用场景。

难点:

不同三维显示技术的原理区分;跟踪技术的传感器原理。3.1视觉特性与视场

3.2视觉交互设备与相关技术

3.3语音交互设备与相关技术

3.4触觉交互设备与相关技术

3.5跟踪交互设备与相关技术

3.6习题了解:

裸眼3D、全息、神经跟踪等前沿技术。

熟悉:

视觉、语音、触觉、跟踪四大类交互设备的基本原理与典型代表。

掌握:

人体视觉特性及其对设备设计的约束。第4章

用户研究及方法重点:

用户需求的分析步骤、各类用户研究方法的核心流程与特点。

难点:

定性研究与定量研究方法的区分与综合运用;将模糊需求转化为清晰设计要点。4.1用户的含义及研究目的

4.2用户分类及用户特征

4.3用户需求

4.4用户研究方法

4.5习题了解:

决策中心法等研究方法的适用场景。

熟悉:

用户分类维度、特征及描述方法;观察、访谈、问卷等主要研究方法。

掌握:

用户研究的核心目的;用户需求的含义、活动过程及分析步骤。第5章

人物角色重点:

人物角色的创建方法、组成元素、场景设计的经典元素。

难点:

从用户数据中提炼并构建具有典型性和代表性的人物角色;设计真实有效的场景。5.1人物角色概述

5.2人物角色的创建

5.3场景设计

5.4人物角色的创建流程

5.5习题了解:

人物角色的标准创建流程。

熟悉:

场景设计的概念及经典元素。

掌握:

人物角色的概念、目的与作用;创建人物角色的方法、组成元素与等级评定。第6章

信息架构重点:

信息架构的四大组成系统、构建信息架构的方法与流程。

难点:

根据用户心智模型设计合理的组织与导航系统;概念模型的理解与应用。6.1信息架构概述

6.2信息架构的组成系统

6.3构建信息架构的方法及流程

6.4构建信息架构的原则

6.5概念模型及对概念模型的认知

6.6习题了解:

概念模型及其在信息架构认知中的作用。

熟悉:

信息架构的四大组成系统及其功能。

掌握:

信息架构的基本概念与目标;构建信息架构的核心方法、流程与原则。第7章

界面设计重点:

界面设计原则、任务分析流程、界面设计三阶段的衔接与侧重点。

难点:

将任务分析结果转化为具体的界面布局与交互细节;平衡视觉美学与功能性。7.1界面设计原则

7.2界面设计前的任务分析

7.3界面设计流程

7.4习题了解:

视觉设计阶段的主要工作与产出。

熟悉:

界面设计三个核心阶段的主要工作。

掌握:

界面设计的两大核心原则;任务分析的概念、流程与实施;结构设计与交互设计阶段的核心要点。第8章

信息可视化与大数据应用重点:

信息可视化的设计流程、数据分类与对应的可视化表现类型、成功要素。

难点:

将抽象数据关系转化为直观视觉隐喻;移动端小屏幕的可视化设计。8.1信息可视化发展简史

8.2信息可视化的相关概念

8.3信息可视化的设计流程

8.4数据分类

8.5信息可视化的表现类型及成功要素

8.6难点及注意事项

8.7手机App中的特点

8.8应用及发展趋势

8.9习题了解:

发展简史、应用趋势及移动端特点。

熟悉:

数据的分类方法及对应的可视化表现类型;成功要素与常见难点。

掌握:

信息可视化的标准设计流程;核心概念。第9章

可用性评估重点:

可用性的定义、目标与度量;可用性评估方法的核心思想与适用场景。

难点:

将可用性目标转化为可操作的度量指标;在资源有限下选择并有效实施评估方法。9.1可用性目标与度量

9.2可用性动机

9.3普遍可用性

9.4可用性评估的方法

9.5习题了解:

普遍可用性的实现挑战。

熟悉:

推动可用性研究的多元动机;可用性评估的主要方法分类。

掌握:

可用性的核心定义、三大目标及其度量;普遍可用性的概念与意义。第10章

人机交互综合应用实例重点:

AxureRP核心交互元件的功能与基本应用;综合实例的实现步骤分解。

难点:

变量与表达式的逻辑运用;中继器数据集与交互动作的关联设置;复杂状态联动。10.1认识AxureRP

10.2站点地图与思维导图

10.3变量与表达式

10.4动态面板

10.5函数

10.6中继器

10.7综合应用实例

(登录、轮播、列表筛选排序)了解:

AxureRP的高级函数与复杂交互。

熟悉:

使用Axure构建站点地图与思维导图。

掌握:

AxureRP工作环境与核心元件(动态面板、变量、中继器)的基本用法;能完成教材综合实例。四、实验指导实验目标:

验证理论,熟练掌握交互原型设计工具AxureRP,培养将完整设计流程转化为可交互原型的能力。实验环境:

计算机实验室,安装AxureRP(或同类工具如Figma、墨刀)及必要的素材。实验项目与内容提要:实验一(2学时):AxureRP基础与线框图绘制。

熟悉界面、元件库,绘制简易应用线框图。实验二(4学时):交互逻辑实现。

使用动态面板、变量,实现状态切换、数据传递等基础交互。实验三(4学时):动态数据模拟。

使用中继器元件,实现列表的展示、筛选、排序等交互效果。实验四(6学时):综合项目原型实现。

自选或指定主题,完成一个包含多个页面、具备完整主流程交互的高保真原型。必须涵盖登录验证、主要业务功能界面、核心交互反馈等要素。实验要求:

学生需提交实验报告(含设计思路、关键步骤截图、交互说明)及可运行的HTML原型文件。实验四作为大作业进行答辩或展示。五、教学建议教学方法:

采用“理论讲授+案例精析+课堂研讨+工作坊实践+项目驱动”的混合式教学模式。充分利用多媒体展示视频、交互Demo、正反设计案例。课程思政融合:

深度挖掘课程内容中的思政元素(详见各章教案),如通过“以用户为中心”的理念联系“为人民服务”的宗旨;通过信息无障碍设计培养社会责任;通过展示我国在相关领域的技术成就增强民族自信与科技报国情怀。能力培养:

强调从“用户视角”出发的系统性思维和批判性思维。通过小组项目强化团队协作、沟通表达和解决复杂问题的能力。工具与资源:

鼓励学生关注行业动态(如UXPA、IXDC等行业会议),利用在线学习平台(如优设网、站酷)和原型设计工具社区资源进行拓展学习。六、教学时间分配(总计64学时方案)模块章节理论学时实验学时小计模块一:基础理论第1章初识人机交互404第2章交互设计理论基础606第3章交互设备606模块二:核心设计流程第4章用户研究及方法606第5章人物角色404第6章信息架构404第7章界面设计606模块三:前沿与评估第8章信息可视化404第9章可用性评估404模块四:综合实践第10章综合应用实例21012机动与考核项目展示、复习、考试26(项目辅导)8总计481664注:实验学时可根据“实验指导”部分的具体项目灵活调整和集中使用。七、附录:教学参考素材推荐教材与参考书:指定教材:

即本课程标准所依据的《人机交互设计》教材。《设计心理学》系列,唐纳德·A·诺曼著。《AboutFace4:交互设计精髓》,艾伦·库伯等著。《用户体验要素》,JesseJamesGarrett著。《信息可视化》,陈为等编著。网络资源:行业组织:

UXPA中国、IXDC。设计社区:

站酷、UI中国、优设网、Dribbble、Behance。工具学习:

Ax

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