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文档简介

幼儿园信息技术应用教学案例集锦引言:技术赋能,让幼儿学习“鲜活”起来在《教育信息化2.0行动计划》的推动下,信息技术与学前教育的融合正从“辅助工具”向“深度赋能”转变。3-6岁幼儿以直观形象思维为主,信息技术通过情境创设、互动体验、动态反馈,为幼儿打开了感知世界的新窗口。本文精选5个不同领域的教学案例,结合实践反思,为教师提供可借鉴的“技术+教育”融合路径。一、AR绘本剧场:让语言表达“活”起来(大班语言活动)活动背景与目标大班幼儿对故事的理解从“听”转向“创”,但传统绘本的静态画面易限制想象。借助AR增强现实技术,将故事角色“立体化”,支持幼儿与角色互动、续编情节,目标如下:认知:理解《彩虹色的花》中互助的主题,梳理故事逻辑;技能:用完整语句表达角色对话,小组合作续编故事结尾;情感:感受阅读的趣味性,萌发“创编故事”的愿望。活动准备硬件:配备AR功能的平板(每2人1台)、故事角色道具(如纸质花朵、小动物头饰);软件:安装“小熊尼奥AR绘本”APP,提前导入《彩虹色的花》数字资源;经验:幼儿已初步掌握平板的基本操作(如点击、滑动)。活动过程1.情境导入:“会说话的彩虹花”教师播放绘本封面的静态图片,提问:“这朵花会有什么神奇的经历?”引发猜想后,引导幼儿用平板扫描封面——AR技术触发3D彩虹花“破土而出”,伴随轻柔的音乐,花朵主动与幼儿打招呼:“你好呀,我是彩虹色的花,想听听我的故事吗?”2.互动探究:“和角色做朋友”角色对话:幼儿点击AR场景中的小动物(如小蚂蚁、小蜥蜴),触发角色提问(如“我想过河,怎么办呢?”),幼儿手持“纸质花朵”道具,模仿彩虹花的语气回应:“别着急,我把花瓣送给你当小船!”情节续编:故事结尾(彩虹花凋零)处,软件弹出“故事魔法盒”,幼儿小组讨论“春天来了,彩虹花会怎样?”,并用平板录制续编内容(如“新的花瓣又长出来,小蜜蜂来跳舞啦!”)。3.延伸分享:“我的故事剧场”幼儿将AR互动中的对话、续编内容整理成“剧本”,在语言区用头饰、道具表演,教师用平板记录并投放至班级公众号,邀请家长“云观看”。实践反思优势:AR技术让“静态绘本”变为“互动剧场”,幼儿在“对话角色”中自然提升语言表达的主动性;小组续编环节,技术记录功能为幼儿的“语言成果”提供了可视化载体。改进:需控制AR使用时长(单次不超过15分钟),可结合实体绘本的“触摸阅读”,避免幼儿过度依赖电子设备。二、数字画笔里的“色彩魔法”(中班美术活动)活动背景与目标中班幼儿对色彩的感知从“识别”转向“创意表达”,但传统画笔的“单一色彩”易限制想象。借助数位绘画软件,支持幼儿自由混合色彩、动态调整笔触,目标如下:认知:发现“三原色混合”的变化规律(如红+黄=橙);技能:用“渐变笔刷”“形状工具”创作“会变的彩虹”,尝试小组合作拼贴画;情感:体验“数字创作”的趣味性,愿意分享作品的创意。活动准备硬件:数位板(或平板)+触控笔(每3人1套)、彩色打印纸;软件:安装“画世界”APP,预设“色彩实验室”“创意拼贴”两个模块;经验:幼儿已认识红、黄、蓝三原色,有简单的平板绘画经验。活动过程1.魔术导入:“会变的颜色”教师展示“色彩实验室”模块:点击“红色”和“黄色”的颜料桶,屏幕中两种颜色“流动混合”成橙色,伴随音效“变变变,橙色来啦!”。幼儿惊呼后,邀请2名幼儿上台尝试“蓝色+黄色”的混合,引发对“色彩魔法”的好奇。2.创意创作:“我的彩虹世界”个人创作:幼儿选择“渐变笔刷”,在数位板上绘制“会变的彩虹”(如从红到紫的渐变彩虹、带云朵的立体彩虹),软件实时显示“色彩混合轨迹”,帮助幼儿观察变化;小组拼贴:6名幼儿为一组,用“形状工具”绘制太阳、花朵、小动物等元素,通过“图层移动”功能合作拼贴成“彩虹下的乐园”,教师巡回指导并记录创意(如“彩虹是滑梯,小动物在上面滑下来!”)。3.分享延伸:“彩虹故事墙”幼儿用平板“导出”作品,教师打印后张贴成“彩虹故事墙”,邀请幼儿用贴纸标注“我的创意”(如“我画的彩虹会唱歌,因为它有音符颜色!”),延伸至美工区提供“彩虹色黏土”,支持立体创作。实践反思优势:数字画笔的“无限色彩”“动态反馈”突破了传统绘画的限制,幼儿在“混合色彩”中直观理解色彩规律,小组拼贴培养了合作意识。改进:需引导幼儿从“无序涂鸦”转向“主题创作”,可提前提供“创作任务卡”(如“画一棵会变颜色的树”),避免技术工具成为“玩具”。三、“小水滴的旅行”虚拟实验(小班科学活动)活动背景与目标小班幼儿对“水的变化”充满好奇,但真实实验(如蒸发、凝结)的“慢过程”易让幼儿失去耐心。借助虚拟仿真技术,将“水的循环”可视化、游戏化,目标如下:认知:观察“小水滴”从液态到气态、再到液态的变化,初步理解“水循环”;技能:用手指滑动屏幕“操控小水滴”,完成“旅行闯关”;情感:萌发“探索自然现象”的兴趣,愿意用简单语言描述发现(如“小水滴飞到天上啦!”)。活动准备硬件:配备“希沃白板”的触控一体机(全班共用)、真实水杯(每桌1个)、蓝色“水滴卡片”;经验:幼儿已观察过“杯子里的水变少了”(蒸发现象)。活动过程1.儿歌导入:“小水滴,去旅行”教师播放儿歌《小水滴》,同时在一体机上展示“小水滴住在小河里”的动画。提问:“小水滴想出去玩,它会去哪里呢?”引发幼儿猜想后,出示“水滴卡片”:“今天我们就和小水滴一起旅行吧!”2.虚拟探究:“操控小水滴”阶段一:蒸发:幼儿用手指滑动“水滴卡片”靠近“虚拟太阳”,屏幕显示“小水滴变成水蒸气,飞到天上”(伴随上升动画、“呼呼”音效);阶段二:凝结:幼儿点击“云朵”,水蒸气聚集成雨滴落下,屏幕提示“快接住小水滴!”,幼儿用真实水杯“接水”,对比“虚拟水杯”和“真实水杯”的变化(如“我的杯子里有水啦!”);游戏闯关:设置3关(“帮小水滴找云朵”“给干旱的土地送水”等),幼儿小组合作完成,教师用“希沃班级优化大师”记录通关情况。3.延伸观察:“小水滴的日记”幼儿在科学区用“水滴卡片”记录“真实水杯里的水变化”(如“第一天,水少了一点;第三天,水更少了”),教师拍照并制作成“观察册”,供幼儿自主翻阅。实践反思优势:虚拟实验将“抽象的水循环”转化为“可触摸的游戏”,小班幼儿在“操控+对比”中直观感知科学现象,游戏化设计提升了专注度。改进:需平衡“虚拟”与“真实”的比例,可增加“户外观察露水”“种植区浇水”等真实体验,避免幼儿对“虚拟结果”产生误解。四、“体能小超人”互动游戏(中班健康活动)活动背景与目标中班幼儿动作发展进入“快速期”,但传统体能游戏的“重复性”易让幼儿厌倦。借助体感交互技术(如Kinect),将“体能训练”转化为“互动闯关”,目标如下:认知:理解“平衡、跳跃、钻爬”的动作要领,知道“适度运动有益健康”;技能:在体感游戏中完成“跨越障碍”“接力传球”等动作,提升身体协调性;情感:体验“团队竞赛”的乐趣,愿意挑战自我、帮助同伴。活动准备硬件:Kinect体感设备、运动垫(每小组1块)、彩色标志桶;软件:安装“体感运动家”APP,设置“森林冒险”主题关卡(含平衡木、山洞、河流等场景);经验:幼儿已掌握基本的跑、跳、钻动作,有小组合作游戏的经验。活动过程1.情境导入:“超人训练营”教师播放动画:“森林里的小动物被困住了,需要小超人去救援!”幼儿佩戴“超人徽章”(纸质胸牌),分成4组,每组推选“队长”(负责选择关卡难度)。2.互动闯关:“森林大冒险”关卡一:平衡木:体感设备识别幼儿的“身体重心”,屏幕显示“摇晃的独木桥”,幼儿需保持平衡通过(系统实时反馈“平衡度”,如“你的平衡像小松鼠一样棒!”);关卡二:钻山洞:幼儿弯腰、侧身钻过“虚拟山洞”(Kinect捕捉动作,错误时提示“山洞要塌啦,快低一点!”);关卡三:接力传球:小组合作将“虚拟能量球”传递到终点,系统统计“传球速度”和“团队配合度”,颁发“救援勋章”。3.放松延伸:“超人的秘密”幼儿跟随屏幕做“超人放松操”(拉伸手臂、扭动腰部),分享感受:“我觉得跳的时候像小鸟飞!”“我们组一起传球,很快就通关啦!”延伸至户外投放“平衡木、钻圈”等器械,支持自主游戏。实践反思优势:体感技术将“体能训练”变为“沉浸式冒险”,幼儿在“实时反馈”中主动调整动作,团队关卡培养了合作意识。改进:需关注幼儿的个体差异(如动作发展较慢的幼儿),可设置“辅助模式”(如延长平衡木时间),避免“竞赛压力”影响参与感。五、“小小城市管理员”角色扮演(大班社会活动)活动背景与目标大班幼儿开始关注“社会规则”,但传统“角色扮演”的“静态场景”易让体验流于表面。借助互动课件(模拟城市管理场景),支持幼儿“解决真实问题”,目标如下:认知:了解“交警、清洁工、消防员”的职业职责,理解“遵守规则让城市更美好”;技能:小组合作“处理城市事件”(如交通拥堵、火灾救援),用语言清晰表达解决方案;情感:萌发“社会责任感”,愿意在生活中践行规则(如“不乱扔垃圾”)。活动准备硬件:交互式电子白板、平板电脑(每小组1台);软件:教师自制“小小城市管理员”互动课件(含交通、环境、安全3个场景,可点击触发事件);道具:交警帽、清洁工扫把、消防员水枪(纸质或塑料制)。活动过程1.视频导入:“城市的一天”播放城市管理的微视频(交警指挥交通、清洁工打扫街道、消防员灭火),提问:“这些叔叔阿姨在做什么?如果城市没有他们会怎样?”引发幼儿对“城市管理”的思考。2.情境体验:“城市大挑战”交通组:幼儿用平板点击“交通场景”,触发“堵车事件”(屏幕显示车辆排队、行人焦急)。小组讨论后,1名幼儿扮演交警(用手势指挥),其余幼儿用平板“疏导车辆”(如点击“公交车”让它走公交道),系统反馈“交通顺畅度”;环境组:点击“公园场景”,触发“垃圾乱扔事件”(屏幕显示垃圾堆积、小草哭泣)。幼儿扮演清洁工,用“虚拟扫把”清扫,同时劝说“虚拟行人”(点击行人,选择“文明标语”如“垃圾回家吧”);安全组:点击“居民楼场景”,触发“火灾事件”(屏幕显示烟雾、警报声)。幼儿扮演消防员,用“虚拟水枪”灭火,同时指导“虚拟居民”(点击居民,选择“逃生路线”如“走楼梯,捂口鼻”)。3.分享延伸:“我的城市计划”幼儿绘制“理想中的城市”,并标注“我能做的事”(如“我要当环保小卫士,不乱扔垃圾”),教师整理成“班级城市公约”,张贴在活动室,提醒幼儿践行。实践反思优势:互动课件创设“真实问题情境”,幼儿在“解决事件”中理解职业价值、规则意义,语言表达和合作能力得到提升。改进:需简化课件操作(如设置“一键触发事件”),避免幼儿因“操作复杂”分散注意力;可邀请家长(如交警、消防员)进班分享,深化职业认知。结语:以“幼儿为本”,让技术“润物无声”信息技术在幼儿园教学中的应用,核心是“幼儿需要”而非“技术展示”。上述案例中,AR、

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