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文档简介

一、游戏教学的价值定位与现实困境游戏是幼儿的基本活动,《3-6岁儿童学习与发展指南》明确指出,幼儿园应“以游戏为基本活动,珍视幼儿游戏和生活的独特价值”。优质的游戏教学能促进幼儿在身体、认知、社会性与情感等领域的全面发展——角色游戏可培养幼儿的社会交往能力,建构游戏能发展空间认知与动手能力。但当前幼儿园游戏教学实践中,诸多问题制约了其教育价值的充分发挥,亟待系统梳理与针对性改进。二、幼儿园游戏教学的现存问题(一)游戏目标的偏离:娱乐化与小学化的双向失衡部分幼儿园将游戏等同于“玩乐”,仅关注游戏的娱乐功能,忽视其教育性。例如,在户外自主游戏中,教师仅以“保证安全、让孩子玩得开心”为目标,未结合幼儿发展阶段设计隐含的能力培养任务(如小班幼儿的规则意识、中班的合作能力、大班的问题解决能力)。与之相反,“小学化”倾向下,游戏被异化为知识灌输的工具,如将数学运算、汉字书写嵌入游戏环节,使游戏失去“以幼儿为中心”的本质,违背了“直接感知、实际操作、亲身体验”的学习特点。(二)游戏资源的局限:材料与空间的双重约束1.材料供给不足:一方面,游戏材料种类单一、更新滞后,如建构区长期以积木为主,缺乏自然材料(树枝、松果)或低结构材料(纸箱、布绳)的补充,限制幼儿的创造性表达;另一方面,材料投放缺乏层次性,未根据幼儿能力差异提供“基础款—进阶款—挑战款”的梯度选择,导致能力强的幼儿易感到乏味,能力弱的幼儿难参与。2.空间规划不合理:多数幼儿园户外游戏空间被大型器械占据,自由探索的“留白空间”(如沙水区、种植区)不足;室内区域划分僵化,如“美工区永远是画画、建构区永远搭积木”,未根据主题或幼儿兴趣动态调整,抑制了游戏的生成性与开放性。(三)教师指导的失当:干预过度与放任自流的两极分化在游戏过程中,教师的指导常陷入两个极端:一是过度干预,如在角色游戏“娃娃家”中,教师频繁纠正幼儿“错误”的角色扮演(如“妈妈应该做饭,不是玩玩具”),或直接替幼儿解决游戏冲突(如“你把玩具给他,别吵了”),剥夺了幼儿自主思考与社会交往的机会;二是放任自流,部分教师将“自主游戏”误解为“完全放手”,在幼儿游戏时忙于备课或处理事务,对游戏中出现的安全隐患(如幼儿攀爬过高)、发展契机(如幼儿合作搭建的创新行为)视而不见,错失教育引导的最佳时机。(四)游戏评价的单一:重结果轻过程的认知偏差当前游戏评价多聚焦“作品成果”(如建构区的城堡是否高大、美工区的画作是否美观),或“规则遵守”(如是否争抢玩具),而忽视幼儿在游戏中的过程性发展。例如,评价角色游戏时,仅关注幼儿是否“扮演得像”,却未关注幼儿在协商角色、解决纠纷中展现的语言表达、情绪管理能力;评价户外游戏时,仅记录“是否完成任务”,却忽略幼儿在尝试、失败、再尝试中体现的坚持性与问题解决策略。这种评价方式既无法全面反映游戏的教育价值,也难以给教师的后续指导提供精准反馈。三、幼儿园游戏教学的优化对策(一)锚定发展目标:构建“三维度”游戏目标体系结合《指南》中幼儿各领域的发展期望,将游戏目标分解为认知发展(如科学探究游戏中的观察、分类能力)、社会性发展(如合作游戏中的分工、沟通能力)、情感与审美发展(如艺术游戏中的表达、想象能力)三个维度。以“超市购物”角色游戏为例:认知目标:认识货币面值、理解数量对应;社会目标:学习礼貌沟通、体验分工协作;情感目标:感受角色扮演的乐趣、建立任务意识。教师需在游戏前明确目标,游戏中观察目标达成情况,游戏后反思调整,确保游戏“有趣”且“有教”。(二)盘活游戏资源:从“静态供给”到“动态生成”1.材料的多元开发:生活化材料:发动家长收集废旧材料(如奶粉罐、纽扣、旧衣服),转化为游戏材料(奶粉罐可搭建、纽扣可拼贴、旧衣服可角色扮演);自然材料:在园内开辟“自然角”,提供树枝、树叶、松果等,支持幼儿进行自然探索或艺术创作;梯度化投放:如在益智区,针对“图形拼搭”游戏,为小班提供大颗粒拼图,中班提供几何积木,大班提供不规则拼图,满足不同能力幼儿的需求。2.空间的弹性规划:户外设置“动态游戏区”(如可移动的轮胎、平衡木)和“静态探索区”(如沙池、种植园),每周根据主题或幼儿兴趣调整功能;室内采用“区域联动”模式,如将“美工区”与“建构区”相邻,支持幼儿用绘画设计建构图纸、用建构作品丰富绘画场景,打破区域壁垒。(三)优化指导策略:践行“观察—支持—反思”的循环模式1.精准观察:运用“游戏观察记录表”,记录幼儿的游戏行为(如语言互动、材料使用、问题解决方式),识别其发展水平与需求。例如,观察到幼儿在建构中反复尝试搭建“稳定的桥”,可判断其正处于“空间结构认知”的关键阶段。2.适度支持:采用“隐性支持”与“显性支持”结合的方式。隐性支持如调整材料(幼儿搭桥困难时,悄悄增加三角形积木);显性支持如在幼儿陷入冲突时,以“提问者”身份介入(“你们觉得怎么分玩具,大家都能玩得开心?”),而非直接替幼儿做决定。3.反思改进:游戏后组织“教师复盘会”,结合观察记录分析:“哪些行为体现了目标达成?哪些环节需要调整材料或规则?”,形成“计划—实施—反思—调整”的闭环。(四)完善评价体系:建立“过程—成果—发展”的三维评价1.过程性评价:通过照片、视频、游戏故事等形式,记录幼儿在游戏中的行为轨迹(如从“独自游戏”到“合作游戏”的转变)、策略运用(如解决积木倒塌问题的不同方法);2.成果性评价:不仅关注作品的“成品质量”,更关注作品背后的“幼儿想法”(如通过“作品解说”了解幼儿的创作意图);3.发展性评价:将游戏评价与《指南》发展指标对照,形成“幼儿游戏发展档案”,如记录某幼儿在“角色游戏”中从“语言表达不连贯”到“能清晰协商角色”的进步,为个性化指导提供依据。四、结语幼儿园游戏教学的优化是一个系统工程,需要教师从“目标认知”“资源开发”“指导策略”“评价方式”四个维度同步发力,回归“以游戏为基本活动”

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