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文档简介

2025年动漫模型制作试题及答案一、单项选择题(每题2分,共30分)1.制作高精度动漫角色模型时,若需表现角色服装的丝绸质感,最适宜选择的基础材料是()A.ABS塑料B.软质PVCC.高密度树脂D.透明PC板答案:C解析:高密度树脂收缩率低、表面细腻,适合表现丝绸等需要光滑且有轻微垂坠感的材质;ABS硬度高但表面偏哑光,软质PVC弹性过强,透明PC板多用于透光部件,均不适用于丝绸质感。2.3D打印制作模型分件时,为避免打印过程中出现“翘边”问题,最有效的预处理措施是()A.提高打印温度至250℃B.在打印平台涂抹AB胶C.降低打印层厚至0.05mmD.增加模型底部支撑密度答案:B解析:翘边主要因打印材料冷却收缩与平台附着力不足导致,涂抹AB胶可增强底层与平台的粘性;提高温度可能加剧收缩,降低层厚对翘边改善有限,增加支撑密度主要防止悬空部分塌陷。3.手工雕刻黏土模型时,若需塑造角色面部皮肤的“微毛孔”效果,应使用的工具是()A.平口雕刻刀B.圆头压痕笔C.砂纸(800目)D.软质海绵答案:B解析:圆头压痕笔可通过轻戳黏土表面形成均匀的微小凹点,模拟毛孔;平口刀用于切割或削平,砂纸用于打磨光滑,海绵用于晕染过渡,均无法精准制造毛孔效果。4.模型涂装时,使用气泵喷枪喷涂渐变效果,若出现“颗粒感过重”问题,最可能的原因是()A.气压设置过低(0.1MPa)B.涂料与稀释剂比例为1:1C.喷枪距离模型30cmD.涂料未过300目滤网答案:D解析:涂料中混入杂质(如干燥结块的漆粒)未过滤,会导致喷涂时出现颗粒;气压过低(正常0.2-0.3MPa)会导致出漆量不足、雾化差,稀释比例1:1(正常1:2-1:3)会过稠,喷枪距离过远(正常15-20cm)会导致漆料分散,但均不如未过滤杂质直接导致颗粒感。5.制作可动关节模型时,为确保关节在多次摆动后仍保持紧密度,应优先选择的结构设计是()A.球型关节+软胶垫片B.轴孔关节+金属插销C.齿轮关节+塑料卡榫D.磁吸关节+强磁模块答案:A解析:球型关节通过软胶垫片的弹性补偿磨损,保持紧密度;轴孔关节金属插销易因摩擦松动,齿轮关节卡榫长期使用会疲劳断裂,磁吸关节受磁力衰减影响紧密度不稳定。6.树脂翻模制作模型时,若母模表面有未处理的脱模剂残留,最可能导致的问题是()A.翻模树脂固化时间延长B.模种与硅胶模具粘连C.成品表面出现缩孔D.模具寿命缩短答案:B解析:脱模剂残留会降低母模与硅胶的附着力,导致模种无法顺利从硅胶模具中取出(粘连);固化时间延长与树脂配比或环境温度有关,缩孔多因搅拌时混入气泡,模具寿命缩短与硅胶质量或使用次数相关。7.修复模型断裂部件时,若断裂面为ABS材质,最佳粘合方案是()A.502胶水+砂纸打磨B.环氧树脂胶+金属补强钉C.田宫溜缝胶+笔刀刻痕D.热融胶枪+塑料焊条答案:C解析:田宫溜缝胶可溶解ABS表面形成分子间融合,配合刻痕增加接触面积,粘合强度高且外观自然;502脆性大易再次断裂,环氧树脂需严格配比且固化后较硬,热融胶耐高温性差。8.制作透明件(如角色护目镜)时,为提升透光率并消除内部气泡,应采用的工艺是()A.真空浇筑+抛光B.3D打印+UV涂层C.手工雕刻+喷光油D.注塑成型+电镀答案:A解析:真空浇筑可减少树脂中气泡,后期抛光(粗磨→细磨→抛光膏)可消除表面划痕,提升透光率;3D打印层纹会散射光线,UV涂层仅保护表面,手工雕刻难以保证透明度,电镀会遮挡光线。9.模型旧化处理中,“渗线”工艺的主要目的是()A.增强模型立体感B.模拟金属锈蚀C.掩盖涂装瑕疵D.提升表面光泽答案:A解析:渗线通过在模型刻线中填入深色涂料(如珐琅漆),利用光线对比突出结构轮廓,增强立体感;锈蚀需用锈粉或渍洗液,掩盖瑕疵需补土或重涂,光泽由光油控制。10.设计可拼装模型分件时,为避免“合模线过深”问题,关键控制要点是()A.分件线避开曲面区域B.增加分件数量C.降低模具精度要求D.使用软质材料答案:A解析:合模线过深多因分件线位于曲面(模具闭合时压力不均),将分件线设计在平面或棱线处可减少误差;增加分件会增加合模线数量,降低精度会加剧问题,软质材料易变形导致合模线更明显。11.制作1/8比例动漫模型时,角色身高170cm,模型高度应约为()A.15cmB.21cmC.28cmD.34cm答案:B解析:1/8比例即实际尺寸÷8,170cm÷8≈21.25cm,取近似值21cm。12.检测模型表面平整度时,最精确的工具是()A.游标卡尺B.电子水平仪C.强光手电(45°照射)D.三维扫描仪答案:D解析:三维扫描仪可提供模型表面点云数据,精确测量0.01mm级误差;游标卡尺测单点厚度,水平仪测整体水平,强光手电通过阴影观察仅能定性判断。13.制作动态姿势模型(如角色踢腿动作)时,为确保站立稳定性,关键设计是()A.增大脚掌接触面积B.使用加重底座C.调整重心投影落于支撑面内D.增加关节锁死结构答案:C解析:稳定性核心是重心垂线需落在支撑面(如脚掌与地面接触区域)内;增大接触面积可辅助稳定但非关键,加重底座改变整体重心位置,关节锁死防止变形但不解决重心问题。14.水性漆与油性漆混合使用时,最可能出现的问题是()A.干燥时间延长B.附着力下降C.颜色饱和度降低D.产生化学反应(分层/结块)答案:D解析:水性漆以水为溶剂,油性漆以有机溶剂(如二甲苯)为溶剂,混合后因极性不同会分层或结块;干燥时间由主漆类型决定,附着力与底材处理相关,颜色饱和度与调色比例有关。15.模型包装设计中,为防止运输过程中部件移位,最有效的防护措施是()A.使用泡沫板切割定位槽B.填充空气泡袋C.包裹保鲜膜D.喷洒防静电喷雾答案:A解析:泡沫板定位槽可精准固定部件,限制其移动;空气泡袋仅缓冲撞击,保鲜膜防刮擦,防静电喷雾减少灰尘吸附,均无法解决移位问题。二、判断题(每题1分,共10分。正确打“√”,错误打“×”)1.制作黏土原型时,为加快进度可直接使用未完全软化的超轻黏土。()答案:×解析:未软化的超轻黏土内部应力大,易收缩变形,需充分揉捏至均匀柔软后使用。2.3D打印模型时,支撑结构应尽量设计在模型背面或非表观面。()答案:√解析:支撑拆除后会留下痕迹,设计在背面可避免影响外观。3.喷涂消光漆时,环境湿度应控制在80%以上以防止漆面发白。()答案:×解析:高湿度(>70%)会导致消光漆吸水发白,应控制在50%-60%。4.树脂翻模时,硅胶模具的固化剂添加比例越高,模具硬度越大。()答案:√解析:固化剂比例增加会加速交联反应,提高模具硬度,但需按厂商说明控制比例,否则会开裂。5.打磨模型时,应遵循“由粗到细”原则,即先使用240目砂纸,再逐步更换400目、800目等。()答案:√解析:粗砂纸快速去除大瑕疵,细砂纸逐步细化表面,避免直接使用细砂纸导致效率低下。6.制作金属质感模型时,可先用银色底漆喷涂,再用黑色渍洗液涂抹凹处增强立体感。()答案:√解析:银色底漆模拟金属基底,黑色渍洗液渗入刻线形成阴影,符合金属旧化的基本流程。7.可动模型的关节阻尼需均匀,若某关节过松,可通过涂抹润滑脂(如凡士林)解决。()答案:×解析:润滑脂会降低摩擦力,使关节更松;过松应更换更紧的垫片或调整关节间隙。8.制作透明件时,若表面出现“水纹”,可通过再次喷涂透明光油覆盖解决。()答案:×解析:水纹是内部应力或固化不均导致,重涂光油无法消除,需重新制作或抛光处理。9.模型分件设计时,为简化模具,应尽量将复杂曲面合并为一个分件。()答案:×解析:复杂曲面合并会增加模具开模难度,易出现缩水或变形,应合理拆分以降低模具复杂度。10.检测模型配色是否符合原设定时,最可靠的方法是对比官方设定图的电子屏幕显示色。()答案:×解析:屏幕显示受色准、亮度影响,应使用潘通色卡或打印实体色样对比。三、简答题(每题8分,共40分)1.简述动漫模型分件设计的基本原则。答案:①结构合理性:分件需便于模具制造(如避免深腔、倒勾),确保脱模顺利;②外观完整性:分件线应隐藏于模型棱线、阴影或非表观面(如背面、头发内侧),减少对视觉的影响;③可动需求:若为可动模型,分件需配合关节结构(如大臂与小臂分件需预留转轴空间);④强度保证:受力部件(如腿部、武器握持处)需设计为整体分件或增加补强结构(如金属插芯);⑤加工成本:平衡分件数量(过多增加成本,过少增加模具难度),优先合并非关键细节部件。2.说明模型旧化处理中“干扫”与“渍洗”的区别及操作要点。答案:区别:干扫是用极少量涂料(多为亮色)轻扫模型凸起部位,模拟磨损或高光;渍洗是用稀释后的深色涂料(多为珐琅漆)涂抹凹处(刻线、缝隙),利用毛细作用填充,增强立体感。操作要点:干扫需将画笔蘸漆后在纸巾上反复擦拭至几乎无漆,仅留刷毛尖端微量涂料,沿模型凸面轻扫;渍洗需将涂料用溶剂(如Zippo油)稀释至流动状,用毛笔涂抹后静置5-10分钟,再用棉签蘸溶剂擦去表面多余漆料,保留凹处残留。3.列举树脂模型翻模的主要步骤,并说明每一步的关键注意事项。答案:步骤及注意事项:①母模处理:清洁母模表面(酒精擦拭)并涂抹脱模剂(如凡士林),确保无灰尘或油脂残留,否则会导致硅胶模具粘连;②制作模框:用木板或亚克力板围合母模,模框需高出母模3-5cm,避免硅胶溢出;③调配硅胶:按比例(如A:B=1:1)称量硅胶与固化剂,低速搅拌3-5分钟(避免气泡),真空脱泡(负压0.08MPa下持续5分钟);④灌注硅胶:沿模框边缘缓慢倒入,避免冲击母模,若母模有深腔需分阶段灌注;⑤固化等待:室温(25℃)下静置12-24小时,避免震动;⑥开模取模种:沿分模线(提前标记)用手术刀切割硅胶,缓慢取出母模,检查模具是否完整(无撕裂、缺块);⑦翻模树脂:调配树脂(如AB树脂按1:1混合),真空脱泡后注入模具,室温固化4-6小时,脱模后清理飞边。4.简述模型水口处理的完整流程及各阶段工具选择。答案:流程及工具:①粗剪:用水口钳(如神之手SPN-120)贴近模型表面剪断水口,避免残留过长(控制在0.5mm内);②精修:用笔刀(如九洋白角刀)沿水口方向斜切,去除凸起部分,注意角度(约30°)避免划伤模型;③打磨:先用240目砂纸(干磨)粗磨至与表面平齐,再用400目(湿磨)细化,最后用800目、1500目(湿磨)消除砂纸痕;④抛光:使用抛光膏(如田宫粗目→细目)配合软布或海绵,圆周运动擦拭至表面光滑;⑤补色(若需):用面相笔蘸对应色漆修补打磨区域的漆面损伤。5.分析模型涂装后“漆面脱落”的可能原因及解决方法。答案:可能原因及解决方法:①底材处理不当:模型表面有油脂、脱模剂残留(如树脂未清洗),导致漆面附着力差。解决:用酒精或专用清洁剂(如田宫X20A)擦拭表面,确保干燥后再涂装。②底漆未干透:面漆喷涂时底漆未完全固化(如硝基漆表干需30分钟,实干需24小时),溶剂渗透导致底漆溶胀脱落。解决:按涂料说明等待足够干燥时间,或薄喷多层(每层间隔10-15分钟)。③涂料不兼容:水性漆直接喷在油性底漆上(极性差异),或珐琅漆喷在硝基漆上(溶剂腐蚀)。解决:使用配套底漆(如硝基底漆配硝基面漆,水性底漆配水性面漆),或增加过渡层(如喷一层光油)。④环境湿度/温度异常:高湿度(>70%)导致漆面吸水,低温(<15℃)导致涂料无法正常交联。解决:控制涂装环境湿度50%-60%,温度20-25℃,使用温湿度计监测。四、综合应用题(共20分)某动漫模型工作室需制作1/7比例的“战斗少女”模型,要求还原角色持剑挥砍的动态姿势(重心前倾,单脚支撑),且需实现腰部、大臂、小臂、膝关节4处可动。请结合模型制作流程,回答以下问题:1.(8分)设计分件方案时,需重点考虑哪些结构问题?答案:①重心稳定性:因姿势为单脚支撑,需确保重心垂线落于支撑脚的脚掌范围内(可通过3D建模模拟重心位置),必要时在支撑脚内部嵌入金属配重块;②可动关节强度:腰部、大臂等可动部位需设计为球型或轴孔关节,关节接触面需预留0.1-0.2mm间隙(避免过紧磨损),并在关节内部增加软胶垫片(如EVA材质)增强阻尼;③分件线隐藏:动态姿势的曲面较多(如腰部曲线、大臂肌肉),分件线应设计在阴影区域(如腰部褶皱内侧、大臂与躯干连接的凹线处),避免影响外观;④受力部件补强:持剑手臂(需承受模型自身重量+剑柄压力)的分件需使用高密度树脂(如ABSPLA混合材料),或在内部埋入金属插芯(如铜棒)防止断裂;⑤模具可行性:挥砍姿势的大臂与躯干夹角可能超过9

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