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2025年中职第三学年(游戏3D制作)基础建模单元测试试题及答案

(考试时间:90分钟满分100分)班级______姓名______第I卷(选择题共40分)答题要求:本大题共20小题,每小题2分,共40分。在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的,请将正确答案的序号填在括号内。1.在3D建模中,以下哪种工具通常用于创建基本的几何形状,如立方体、球体、圆柱体等?()A.多边形建模工具B.样条线建模工具C.基本体创建工具D.细分曲面工具2.3D模型的UV展开是为了()。A.提高模型的精度B.为模型添加纹理C.调整模型的颜色D.优化模型的顶点3.以下关于材质的说法,错误的是()。A.材质决定了模型表面的外观B.不同的材质可以有不同的颜色、光泽度等属性C.材质只影响模型的视觉效果,不影响渲染速度D.可以通过材质编辑器来创建和编辑材质4.在3D建模软件中,布尔运算主要用于()。A.合并多个模型B.分割模型C.对模型进行加减运算D.以上都是5.以下哪种建模方法适合创建具有复杂曲面的物体,如汽车车身、飞机机翼等?()A.多边形建模B.NURBS建模C.样条线建模D.体素建模6.3D模型的法线方向对()有影响。A.模型的颜色显示B.模型的光照效果C.模型的纹理映射D.模型的顶点数量7.在建模过程中,为了使模型更加光滑,通常会使用()。A.细分曲面B.倒角C.挤出D.拉伸8.以下哪种文件格式常用于存储3D模型?()A.JPEGB.PNGC.OBJD.PSD9.在3D建模中,顶点、边、面等元素构成了模型的()。A.结构B.材质C.纹理D.动画10.以下关于骨骼绑定的说法,正确的是()。A.骨骼绑定是给模型添加动画的基础B.骨骼绑定可以使模型具有物理效果C.骨骼绑定只适用于人物模型D.骨骼绑定与模型的材质无关11.在创建3D模型时,如何保证模型的比例正确?()A.凭经验估计B.使用参考尺寸C.随意设置D.根据软件默认比例12.3D模型的纹理坐标是用于()。A.确定纹理在模型上的位置B.调整纹理的颜色C.增加纹理的细节D.改变纹理的大小13.以下哪种建模技术常用于创建有机形状的物体,如动物、植物等?()A.多边形建模B.雕刻建模C.体素建模D.样条线建模14.在3D建模软件中,如何快速复制一个模型?()A.选中模型后按Ctrl+C和Ctrl+VB.使用复制工具C.手动重新创建一个D.无法复制15.3D模型的渲染是为了()。A.查看模型的最终效果B.调整模型的参数C.优化模型的结构D.提高模型的建模效率16.以下关于材质球的说法,正确的是()。A.材质球是材质的可视化表示B.材质球只能有一种颜色C.材质球不能进行编辑D.材质球与模型的光照无关17.在建模过程中,如何避免模型出现重叠面?()A.仔细检查建模步骤B.随意建模C.依靠软件自动修复D.建模后再处理18.3D模型的拓扑结构对()有重要影响。A.模型的外观B.模型的动画效果C.模型的渲染速度D.以上都是19.以下哪种建模方法适合创建规则的建筑模型?()A.多边形建模B.体素建模C.样条线建模D.以上都可以20.在3D建模软件中,如何调整模型的视角?()A.使用鼠标滚轮B.拖动视图窗口C.使用快捷键D.以上都是第II卷(非选择题共60分)(一)填空题(共10分)答题要求:本大题共5小题,每小题2分,共10分。请将正确答案填在横线上。1.3D建模中常用的三种建模方法是多边形建模、______建模和NURBS建模。2.UV展开的目的是将3D模型的表面映射到______平面上。3.材质的______属性决定了模型表面的光泽程度。4.骨骼绑定是通过______将骨骼与模型连接起来。5.3D模型的______是指模型的三角形数量,它影响模型的细节和渲染速度。(二)简答题(共20分)答题要求:本大题共4小题,每小题5分,请简要回答问题。1.简述多边形建模的基本流程。2.什么是纹理映射?它在3D建模中有什么作用?3.如何优化3D模型的渲染效果?4.骨骼绑定的主要步骤有哪些?(三)操作题(共15分)答题要求:请使用3D建模软件完成以下操作,并简要描述操作步骤。使用多边形建模方法创建一个简单的正方体,并为其添加一个材质,使其看起来像金属。(四)案例分析题(共10分)答题要求:阅读以下案例,回答问题。在一个游戏项目中,需要创建一个具有复杂曲面的汽车模型。设计师首先使用NURBS建模方法创建了汽车的大致形状,然后通过细分曲面工具使其更加光滑。接着,对模型进行UV展开,并绘制了详细的纹理。最后,为模型添加了骨骼绑定,以便实现动画效果。1.为什么设计师选择NURBS建模方法创建汽车模型?2.UV展开和纹理绘制对汽车模型有什么重要意义?(五)综合应用题(共5分)答题要求:根据以下要求,使用3D建模软件创建一个3D模型,并简要描述建模思路和过程。创建一个带有纹理的3D房子模型,要求有屋顶、墙壁、门窗等基本结构。答案:1.C2.B3.C4.D5.B6.B7.A8.C9.A10.A11.B12.A13.B14.A15.A16.A17.A18.D19.D20.D填空题答案:1.样条线2.二维3.光泽度4.权重5.面数简答题答案:1.先创建基本形状,再通过添加多边形、调整顶点等逐步细化模型。2.纹理映射是将二维纹理图像映射到3D模型表面,

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