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文档简介

玩泥探数形:一年级上册“立体图形初步认识”跨学科体验式教学设计一、教学内容分析  本课隶属于冀教版一年级数学上册“认识图形(一)”单元,是学生从感知具体实物转向初步抽象几何图形的关键启蒙课。课标在本学段强调,要通过观察、操作,初步认识长方体、正方体、圆柱、球等立体图形,会用这些图形进行简单的拼搭,从而发展学生的空间观念和几何直观。玩泥巴这一活动,绝非简单的游戏,而是将数学核心知识——“立体图形的直观感知与特征辨识”——进行了完美的生活化与活动化封装。从知识图谱看,它上承学生对生活中各种物品形状的模糊感知,下启后续对图形特征的系统描述、分类及平面图形的认识,起到承前启后的枢纽作用。在过程方法上,本节课旨在将“数学建模”的雏形思想融入体验:引导学生通过“分—捏—滚—猜—搭”等一系列操作性探究,将手中可塑性极强的泥巴,逐步建构(建模)为标准的几何体,经历从混沌实物到标准图形的抽象过程。其素养价值深远,不仅在动手操作中培育学生的观察力、动手能力和合作意识,更在指尖的塑造与思维的构建间,悄然滋养着最初的创新意识与审美感知,实现“做中学、玩中思”的素养落地。  一年级学生以具体形象思维为主,对“玩泥巴”有着天然的兴趣和丰富的生活经验,这是课堂参与的巨大动力。他们的“已有基础”是对球、盒子、柱子等物体形状有粗略的生活认知;“潜在障碍”在于难以剥离物体的颜色、材质等非本质属性,聚焦其纯粹的几何特征(如“面”“棱”的初步感受),且语言描述多停留在“圆圆”、“方方”的直观层面。因此,教学必须提供充分的、有层次的触摸与操作机会,让思维在指尖具象化。课堂中将通过“即时观察学生操作过程、倾听小组讨论中的描述性语言、分析作品成果”等方式动态评估学情。针对能力较强的学生,将鼓励其用更准确的词汇(如“平平的”、“可以滚动”)描述特征,并尝试创造组合图形;针对需要更多支持的学生,则提供图形模具辅助塑形,并通过教师个别指导或同伴互助,确保其能成功完成基本图形的塑造与辨认,体验成功乐趣。二、教学目标  知识目标:学生通过亲手揉、搓、捏、切泥巴,能直观辨认并初步命名长方体、正方体、圆柱、球这四种基本立体图形,并能够用自己的语言(如“有平平的面”、“可以滚”等)描述其显著特征,建立实物与几何图形名称之间的对应联系。  能力目标:在小组合作玩泥的过程中,学生能够依据任务要求,完成从随意塑形到有目的塑造指定图形的跨越,发展手眼协调与空间操作能力;并能在“猜一猜”等活动中,根据特征描述进行图形辨识,初步发展观察、比较与简单推理的能力。  情感态度与价值观目标:学生能在轻松愉快的“玩泥”氛围中,感受到数学与生活的紧密联系,体验动手创造的乐趣和合作分享的喜悦,激发对数学探究活动的持续兴趣和敢于尝试的自信心。  科学(学科)思维目标:引导学生经历“观察实物—动手操作—抽象特征—归纳命名”的完整过程,初步体会从具体到抽象的数学思想方法,为空间观念的进一步发展奠定基础。通过“滚动”对比实验,萌芽对图形属性(面与体的关系)的探究意识。  评价与元认知目标:在作品展示与交流环节,学生能参照教师提供的简单标准(如“像不像”、“能不能站稳”),对自己和同伴的作品进行简单的评价;并在活动后能简单回顾“我是怎么捏出这个图形的”,初步反思操作过程。三、教学重点与难点  教学重点:通过动手操作,初步感知长方体、正方体、圆柱、球这四种立体图形的基本特征,并能进行正确辨认。其确立依据源于课标对本学段“图形与几何”领域的基础性要求,这些图形是构成空间世界的基本元素,准确感知其特征是后续学习图形测量、位置关系乃至发展空间想象力的逻辑起点和认知基石。  教学难点:从对“玩具体”(泥巴造型)的感知,抽象出“数学对象”(标准几何体)的共性特征,并用初步的数学语言进行描述。难点成因在于一年级学生的思维正处于从动作、表象向概念过渡的阶段,极易受泥巴作品的不规则性干扰。例如,学生可能捏出一个“有点圆、有点长”的柱体,难以将其与标准的“圆柱”模型关联。预设突破方向是:提供标准图形实物作为对照,在反复的“修正”作品过程中强化特征认知,并通过有层次的提问引导描述从模糊走向精确。四、教学准备清单1.教师准备1.1媒体与教具:交互式课件(含图形卡通形象、活动要求与背景音乐);长方体、正方体、圆柱、球的标准模型各一;示范用大块陶泥。1.2学习材料:为每组准备一份“玩泥探秘”任务卡(图文结合);充足、卫生安全的陶土或超轻黏土(不同颜色),塑料小刀、滚棒等简易工具。2.学生准备2.1经验准备:观察生活中哪些物品的形状是长长的、方方的、圆圆的。2.2物品准备:围裙或袖套,湿纸巾。3.环境布置3.1座位安排:46人异质分组围坐,便于合作与交流。3.2板书记划:预留区域用于张贴学生作品及梳理图形特征关键词。五、教学过程第一、导入环节1.魔术激趣,引出材料:“同学们,老师今天带来了一个会‘变身’的宝贝!(出示一团泥)看,它现在是什么形状?对,就是一团圆圆的泥巴。但老师能让它‘七十二变’,信不信?”(快速将泥巴搓成条、压成饼、揉成球)“它的形状怎么了?是的,变了!这普普通通的泥巴,可是我们今天认识图形小精灵的‘法宝’呢!”2.提出问题,明确任务:“光老师变可不行。咱们要一起来玩泥巴,看看谁能用这团泥巴,请出我们数学王国里的四位图形朋友。它们是谁呢?(课件淡入长方体、正方体、圆柱、球的卡通形象)挑战一下:你能用手中的泥巴,把它们一个一个‘创造’出来吗?”3.规划路径,链结旧知:“别急,咱们得像小侦探一样,一步步来。先得好好看看这些图形朋友长什么样,摸摸它们有什么感觉。然后,我们再动手试试,看怎么捏才能像。最后,还要比比谁捏得最神似!想想看,生活中哪些东西和这些图形朋友长得像啊?”(简要交流,唤醒生活经验)第二、新授环节任务一:分泥巴,初识“体”与“面”1.教师活动:首先,引导学生将一大块泥分成大致相等的四份,分给组员。“每个人都要有‘作战物资’哦!”接着,拿起其中一份,示范并讲解:“我们先不急着捏图形,像老师这样,把泥巴放在手心,用力压一压(做按压动作),你有什么感觉?再把它放在桌面上,轻轻压平,现在朝下的这一部分,感觉又怎样?”引导学生关注从“一整块”到出现“平平的”区域的变化。提出引导性问题:“你还能用其他方法,让你的泥巴出现这种‘平平的’地方吗?”2.学生活动:动手将组内泥巴进行分配。随后按照教师指导,通过按压、在桌面滚压等方式,感受泥巴从“一团”到部分变得“平整”的过程。尝试用不同方法制造出“平平的面”,并兴奋地与同伴分享自己的方法,如“我搓成长条再压扁”、“我捏成一个方块”。3.即时评价标准:1.能否顺利参与小组分配,友好协作。2.操作时是否积极尝试多种方法改变泥巴形态。3.能否在交流中运用或理解“平平的”这一描述。4.形成知识、思维、方法清单:★整体与部分:一份泥巴是一个整体,分开后成了几部分,为理解“体”的概念做铺垫。★‘面’的初体验:“平平的”感觉是认识立体图形“面”这一核心特征的起点,这是从触摸感受到几何概念的关键一步。▲方法多样化:通过不同动作创造“面”,初步渗透“解决问题方法不唯一”的思维。(教学提示:此环节不要求说出“面”这个词,重在积累触觉经验,教师可在总结时自然引出:“这个平平的地方,我们给它起个名字叫‘面’。”)任务二:捏一捏,建立图形特征1.教师活动:出示长方体模型。“第一个要请出来的朋友是‘长方体’。请大家仔细观察,它身上有什么特点?数数它有几个这样的‘面’?”引导学生观察并用手触摸模型的面、棱。发布任务:“现在,请用你的泥巴,试着创造一个‘长方体’朋友吧!看看哪个小组捏得又标准又有创意。”巡视指导,针对困难学生,可让其将泥巴放入长方体模具中塑形,或提示:“能不能先做出几个平平的长方形面,再把它们拼起来?”2.学生活动:仔细观察长方体模型,数面、摸棱。然后开始创作自己的“泥塑长方体”。过程中会反复对比模型,调整自己的作品。完成后,兴奋地向组内同伴展示:“看我的!它有6个面,都是长长的、平平的!”3.即时评价标准:1.作品是否具备长方体“有6个面(相对面大小相近)、有棱”的直观特征。2.操作过程中是否表现出观察与调整的思考过程。3.能否用“有…个面”、“平平的”、“长长的”等词语进行描述。4.形成知识、思维、方法清单:★长方体特征建模:通过观察与模仿操作,初步建立长方体“有6个平平的面(通常长方形)、有棱角”的直观模型。★从观察到模仿:学习的重要方法——先仔细观察目标特征,再有目的地进行动手复制。▲差异化支持策略:提供模具作为“脚手架”,确保所有学生都能获得成功体验,建立信心。任务三:滚一滚,体验“面”与“体”的动态关系1.教师活动:在学生初步完成球、圆柱、长方体等泥塑后,组织一场“滚动大赛”。“图形朋友们要赛跑啦!请把你的泥巴球、泥巴圆柱、泥巴长方体放在斜坡顶端(可利用书本制造斜坡),轻轻松开手,猜猜谁会滚得最快最远?为什么?”引导学生先预测,再实验。关键提问:“为什么长方体滚不快或者滚不起来?它的‘身体’和球有什么不一样?”2.学生活动:满怀期待地进行预测,并动手实验验证。观察不同图形滚动的差异,发出阵阵惊呼。在讨论中尝试解释现象:“球圆圆的,没有角,到处都能滚!”“圆柱躺着放才能滚,站着放就和长方体一样,有个平平的面挡着了。”3.即时评价标准:1.能否按照规则进行实验操作并观察现象。2.能否将观察到的滚动差异与图形的外观特征(有无平面、棱角)联系起来思考。3.表达时是否体现出初步的因果逻辑(“因为…所以…”)。4.形成知识、思维、方法清单:★核心属性探究:“是否容易滚动”是区分立体图形的一个重要动态属性,它与“面”的特征(曲平)直接相关。★实验验证猜想:体验“预测—实验—结论”的简单科学探究过程,培养实证意识。★对比分析方法:在对比球、圆柱、长方体的滚动中,深化对图形本质特征的理解。(教学提示:此环节是突破难点、发展空间观念的关键,让学生在手眼并用的动态体验中理解静态特征。)任务四:猜一猜,发展空间想象力1.教师活动:开展“袋中猜物”游戏。将几个典型的泥塑作品放入不透明袋中。“老师这里有个魔法袋,里面藏着一位泥塑图形朋友。我只允许一位小侦探伸手进去摸,不能看,然后他要向全班描述摸到的感觉,其他同学根据他的描述,猜猜是什么图形。”教师可示范描述语言:“我摸到它有六个面,都是平平的,还有尖尖的角…”引导学生从“面”的数量、平曲、有无棱角等方面描述。2.学生活动:选出的代表仔细触摸袋中物体,努力组织语言描述触感。台下学生屏息凝神,根据描述进行大脑“成像”和判断,踊跃举手猜测。描述者可能会说:“它上下两个面是平的、圆的,旁边一圈是弯的、滑滑的。”猜中者会欢呼雀跃。3.即时评价标准:1.触摸者能否抓住图形的关键触觉特征进行描述。2.猜谜者能否将语言描述准确转化为对应的图形表象。3.全班是否遵守游戏规则,形成良好的互动氛围。4.形成知识、思维、方法清单:★特征综合提取与表述:将视觉、触觉获取的多维度特征,整合并用语言输出,是思维的内化与提升。★空间想象初步:根据他人的语言描述,在头脑中构建、还原图形的样子,是空间想象力的宝贵萌芽。★倾听与理解:在游戏中培养专注倾听、理解他人话语信息的能力。任务五:搭一搭,组合创造新形体1.教师活动:鼓励学生进行创造性应用。“图形朋友们成为好朋友了,它们想抱一抱、搭一搭,变成更酷的作品!用你们小组所有的泥塑作品,合作搭一个你们最喜欢的东西,比如城堡、机器人、小动物。搭好后,给它起个名字,并向大家介绍一下,你用到了哪些图形朋友。”2.学生活动:小组热烈讨论,共同设计,将各自的泥塑长方体、球等组合搭建。过程中需要解决“怎么搭才稳”、“用什么图形当底座”等实际问题。完成后,推选代表进行作品介绍:“这是我们搭的‘火箭’,下面是圆柱体当发射架,中间是长方体当箭身,最顶上用了一个小球……”3.即时评价标准:1.小组是否分工合作,有序开展搭建活动。2.作品是否体现出对图形特性的利用(如用平面图形做底座更稳)。3.介绍时能否清晰说出所用图形的名称。4.形成知识、思维、方法清单:★知识的综合应用:在创造性的搭建活动中,综合运用对本课各种图形特征的理解。★工程思维启蒙:涉及简单的稳定性、结构设计思考。★合作与表达:在真实的小组任务中锻炼协作能力与成果展示能力。▲审美与创造:赋予数学活动以艺术创造的色彩,体验创造的成就感。第三、当堂巩固训练  设计分层练习任务,以“图形游乐园闯关”形式呈现:  1.基础关(辨认与分类):课件出示一组实物图片(如冰箱、篮球、茶叶罐、魔方),要求学生判断“哪些物品的形状和我们今天捏的某个图形朋友很像?”,并拖动图片到对应图形名称下方。同桌互相检查,说说理由。“你的魔方归到正方体下面,同意吗?为什么?”  2.综合关(特征应用):发放学习单,上有“缺角的积木图”。任务:“这几个积木坏了,缺的部分应该是什么形状?请你用泥巴快速捏出这个形状,试着补上去看看是不是刚好。”学生动手捏制小泥块进行验证。此环节关注学生能否根据剩余部分的形状推断缺失体的特征。  3.挑战关(创意想象):“闭眼摸一摸老师给你的这个神秘泥塑(组合体,如两个球粘一起的‘雪人’),你能想象出它的样子吗?试着把它画下来,或者用简单的话描述。”鼓励学有余力的学生尝试。教师选取有代表性的作品或描述进行展示点评。  反馈机制:基础关采用同伴互评;综合关通过实物验证,教师巡视时进行个别反馈;挑战关通过展示典型作品,由教师引导学生共同欣赏与评价,着重表扬其想象力和描述中的亮点。第四、课堂小结  “快乐的玩泥时光就要结束了,今天我们不仅是玩泥巴的小能手,更是认识了图形世界的小专家。谁能用一句话说说,你今天最大的收获是什么?”引导学生自由分享。“我们认识了四位新朋友:长方体、正方体、圆柱、球。我们还发现,图形朋友各有各的本领和样子。”教师利用板书,与学生共同梳理特征关键词(如长方体:6个平平的面;球:圆圆的,能到处滚……),形成简易的思维脉络图。  布置分层作业:“今天的作业也有三个难度,你可以自己选:1.必做(基础):当一回‘家庭小侦探’,找找家里有哪些物体的形状是我们今天认识的图形,说给爸爸妈妈听。2.选做(拓展):用橡皮泥或面团,为你最喜欢的一个卡通人物做一个‘图形身体’。3.挑战(探究):想一想,如果要把一个泥巴球变成一个泥巴正方体,最少需要‘切’几刀?为什么?(可以下次课分享你的想法)”  “下课!请小组长帮忙,把我们的泥巴作品小心地放到展示角,让它们成为我们教室的一道风景线吧!”六、作业设计基础性作业(全体必做):  完成《实践活动记录单》:请学生在家里寻找至少3样物品,分别指出它们类似于我们今天学习的哪种立体图形(长方体、正方体、圆柱、球),并请家长协助用手机拍照或学生自己画下来,贴在记录单上,在物品旁边写上或画出对应的图形名称。目的是将课堂学习与生活实际紧密连接,巩固图形辨认。拓展性作业(鼓励完成):  “图形变变变”创意塑造:使用橡皮泥、面团或可塑性材料,创作一个简单的组合造型(如:一辆小汽车、一个雪人、一座小房子)。完成后,向家人介绍:“我的作品用到了()个长方体、()个球……”此作业旨在促进知识的综合应用与创造性表达。探究性/创造性作业(学有余力学生选做):  “我的泥巴乐园”设计图:想象并画出一个由各种立体图形搭建的“未来乐园”草图。在图中标出哪些部分分别由长方体、正方体、圆柱、球构成,并思考:如果要真的用泥巴把它搭出来,哪个部分可能最难搭?为什么?此作业侧重于空间规划、想象力与初步的工程思维。七、本节知识清单及拓展★1.立体图形:像长方体、正方体、圆柱、球这样,占有一定空间、实实在在的图形,我们叫它们“立体图形”。它们和纸上的平面图形不同,是可以摸到、拿起来的。★2.长方体:有6个平平的面(通常是长方形),相对的两个面大小形状一样。有12条棱(边),8个尖尖的顶点。摸摸你的文具盒,感受一下。(教学提示:不必强求一年级学生记忆棱、顶点数量,重在整体感知其“方方正正,有棱有角”的形态。)★3.正方体:是一种特殊的长方体。它的6个面都是一模一样的正方形,所有的棱长度也相等。魔方就是标准的正方体。★4.圆柱:像一根柱子。上下两个面是平平的、大小相同的圆形,侧面是弯曲的曲面。它躺着可以滚动,立着就很稳。想想喝水的杯子。★5.球:圆溜溜的,没有平平的面,只有一个曲面。它可以朝任意方向自由滚动。我们的足球、篮球就是球体。▲6.‘面’的概念:立体图形外表那些平平的或弯弯的部分,就叫做“面”。长方体有平平的面,球有弯弯的面。这是认识所有图形的基础。★7.图形特征——滚动性:球最容易滚动;圆柱在侧面(曲面)接触地面时可以滚动;长方体和正方体因为有平平的面,不容易滚动。这是一个区分图形的重要方法。▲8.生活中的图形:数学源于生活。冰箱近似长方体,一些盒子是正方体,水管是圆柱,弹珠是球。学会观察,你会发现图形无处不在。▲9.图形的组合:许多复杂的物体都可以看作是由基本立体图形组合而成的。比如一辆小汽车,车身可能是长方体,轮子是圆柱。这为我们以后学习更复杂的几何奠定了基础。(教学提示:本清单旨在为教师提供清晰的知识脉络,部分拓展内容(如棱、顶点)不必在一年级课堂全部讲授,可根据学生接受情况自然渗透。)八、教学反思  本次教学设计以“玩泥巴”为核心活动,试图在“做数学”的理念下,达成对立体图形的初步认识。从预设的课堂实施角度来看,教学目标基本能够达成。绝大多数学生能在操作中成功塑造出四种基本图形,并能在游戏环节进行正确辨认,表明核心知识的载体选择是有效的。“滚动大赛”和“袋中猜物”环节学生参与度极高,他们在动态体验和触觉描述中表现出的兴趣和思考,超出了单纯知识记忆的层面,指向了空间观念和几何直观的初步发展。分层任务与差异化支持(如提供模具)的设计,使得不同能力起点的学生都能找到切入点并获得成功感,体现了学生本位的理念。  然而,反思各环节,仍有可精进之处。首先,在任务二(捏图形)中,部分学生可能过度追求“像”,而花费大量时间在精细修饰上,一定程度上冲淡了对“特征”的观察与思考。下次教学时,应更强化“先观察模型特征(数面、摸棱)”的步骤要求,并可增设一个“限时挑战”,强调抓住主要特征快速成型,将更多时间留给后续的属性探究(滚动)与综合应用(搭建)。其次,在差异化教学的落实上,虽然设计了分层任务和辅助工具,但对“能力较强学生”的挑战性引导还可以更深入。例如,在搭建环节,除了介绍用了什么图形,还可以追问:“为什么你用圆柱做桥墩,而不用球?”“你的作品哪个部分最不稳?想

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