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文档简介

活动主题与设计理念在数字化时代,编程思维已成为学生核心素养的重要组成部分。本次活动以“趣味编程启蒙”为主题,立足小学信息技术课程标准,结合任务驱动教学法与项目式学习理念,通过图形化编程工具(Scratch)的实践操作,引导学生在“做中学”“玩中悟”,逐步建立逻辑思维、创新思维与协作能力,让信息技术学习从“操作技能训练”升级为“数字创造力培养”。学情观察与活动定位小学阶段学生对动画、游戏类内容天然具有好奇心,但注意力维持时间与操作精准度随学段呈现差异:低段(1-3年级):以直观形象思维为主,对“拖拽式”编程操作兴趣浓厚,但易因操作失误(如积木块拼接错误)产生挫败感,需通过“游戏化闯关”降低学习门槛;高段(4-6年级):具备基础计算机操作能力,渴望创作个性化作品,但在“逻辑指令设计”(如条件判断、循环结构)上易出现思路混乱,需通过“问题拆解”“同伴互助”厘清逻辑。本次活动面向3-6年级学生,可根据学段调整任务难度(如低段侧重“角色动作设计”,高段侧重“互动逻辑创作”),确保不同水平学生都能获得成就感。三维活动目标构建知识与技能目标理解“编程”的核心概念(指令、角色、事件),掌握Scratch软件中“角色添加”“积木块拼接”“参数设置”的基础操作;能独立完成“角色动作循环”“简单互动触发”(如点击角色播放声音)的编程任务。过程与方法目标通过“任务拆解—尝试操作—优化调整”的实践流程,提升问题解决能力;在小组合作中学会“创意分享—分工协作—成果迭代”,培养团队协作与沟通能力。情感态度与价值观目标激发对信息技术的探索欲,感受“数字创作”的乐趣;树立“编程是解决生活问题的工具”的认知,增强技术应用的责任感。活动准备的多维支持硬件与软件计算机教室(确保每生1机,预装Scratch3.0软件,网络稳定);多媒体设备(用于播放动画、展示操作演示视频)。教具与素材编程积木卡片(将Scratch积木块打印成实体卡片,供低段学生“实物拼接”后再过渡到软件操作);任务卡与锦囊卡:任务卡分“基础任务”(如“让小猫走一个正方形”)、“进阶任务”(如“设计一个‘猜数字’小游戏”);锦囊卡标注常见问题解决方法(如“角色不动?检查‘事件’积木是否触发”);奖励与展示素材:星星贴纸(奖励积极参与的学生)、“编程小达人”证书(活动结束后颁发)、班级“编程创意墙”(展示优秀作品截图)。活动流程的阶梯式推进环节一:情境导入,唤醒兴趣(5分钟)播放动画《机器人管家》:机器人根据“指令”完成“扫地→做饭→讲故事”的任务。教师提问:“机器人的‘指令’和我们电脑里的‘程序’有什么联系?如果让你设计一个‘指令’,想让角色做什么?”引导学生联想“生活中的编程”(如电梯运行、红绿灯变化),自然引出“编程是用指令控制角色行动”的概念。环节二:探究体验,掌握方法(15分钟)教师示范:“让小猫动起来”打开Scratch软件,演示三个核心步骤:1.角色与舞台:从“角色库”添加“小猫”,从“背景库”选择“校园”;2.积木拼接:拖拽“运动”积木区的“移动10步”到脚本区,点击积木,观察小猫动作;3.参数优化:提问“如何让小猫走得更远/转个圈?”,演示修改“移动步数”“旋转角度”,引导学生发现“参数调整能改变效果”。学生尝试:“我的第一个程序”学生模仿操作后,小组讨论“拓展任务”:“如何让小猫‘重复走正方形’?”教师巡视,针对共性问题(如积木块拼接错误),用“错误案例对比”(展示正确/错误的积木拼接图)引导学生自查。环节三:实践创作,绽放创意(20分钟)任务发布:“编程小达人闯关”基础关:设计一个“角色动作循环”(如“小鸟飞→停→飞”);进阶关:添加“互动触发”(如“点击角色,角色说‘你好!’并播放音乐”);创意关:自由创作(如“设计一个‘拯救公主’的小游戏,用方向键控制角色移动”)。小组协作:“创意工坊”学生自由分组(2-3人),明确分工:“策划师”(设计情节)、“编程师”(操作软件)、“美化师”(调整角色造型、背景)。教师提供“创意灵感库”(如“节日主题”“校园生活”),并针对技术难题发放“锦囊卡”(如“如何让角色‘碰到边缘就反弹’?找‘运动’积木区的‘如果碰到边缘,就反弹’”)。环节四:展示评价,反思提升(10分钟)星光展台:作品分享各小组派代表演示作品,说明“设计思路”与“技术亮点”(如“我们用了‘重复执行’让角色一直跳舞,还加了‘当角色被点击’的触发事件”)。多元评价:彩虹反馈同伴互评:用“彩虹评价卡”(红:创意亮点,黄:技术建议,蓝:合作表现)填写评价,如“红色卡:你的‘小猫钓鱼’游戏很有趣,角色动作很流畅!”;教师点评:肯定创意(如“这个‘垃圾分类模拟器’把编程和生活结合得很好!”),点拨逻辑(如“如果给‘猜数字’游戏加个‘循环’,就能让玩家多次尝试啦”);学生自评:填写“我的编程成长卡”(如“我学会了用‘重复执行’,但还需要练习‘条件判断’”)。环节五:总结拓展,长效赋能(5分钟)知识回顾:用“思维导图”梳理核心概念(角色、积木、事件、循环);课后延伸:推荐编程小游戏(如《C》的“跳舞熊猫”),巩固操作;家庭任务:和家长合作完成“家庭日常编程化”(如“用Scratch设计‘每天7点提醒起床’的小程序”);班级行动:设立“编程创意角”,定期更新优秀作品,激发持续创作热情。评价体系的多元反馈过程性评价(占60%)课堂参与度:观察学生“提问质量”“操作专注度”“小组贡献度”;合作表现:记录小组“分工合理性”“问题解决效率”“互助次数”。成果性评价(占40%)作品创意(30%):主题新颖性、情节完整性;技术实现(50%):积木操作准确性、逻辑结构合理性;展示表达(20%):思路清晰度、评价回应能力。评价结果以“星级+评语”呈现(如“★★★☆你的‘植物大战僵尸’小游戏创意十足,若能优化‘僵尸移动’的循环速度,会更流畅!”),并纳入学生“信息技术成长档案”。活动反思与优化建议1.分层支持:低段学生可多提供“实物积木拼接”环节,降低软件操作难度;高段学生增加“逻辑挑战任务”(如“设计一个‘迷宫游戏’,用‘如果碰到墙壁就停止’的条件判断”)。2.跨学科融合:结合语文(编写角色对话)、美术(设计角色造型)、科学(模拟实验过程)等学科,拓展编程主题的深度与广度。3.资源迭代:定期更新“任务卡”“锦囊卡”,结

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