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文档简介

大班教研活动详细记录范本一、活动背景与意义在学前教育“去小学化”与幼小衔接政策推进的背景下,大班作为幼儿向小学过渡的关键阶段,如何通过游戏化学习活动兼顾“趣味性”与“入学适应性”培养,成为园所教研的核心议题。本次教研聚焦“游戏化学习活动设计”,旨在整合教师实践经验,提炼符合大班幼儿发展特点的活动设计策略,助力幼儿平稳过渡。二、活动基本信息项目详情----------------------------------------------活动主题幼小衔接背景下大班游戏化学习活动设计策略研讨时间202X年X月X日(周五)14:30-16:30地点幼儿园三楼教研活动室参与人员大班年级组教师(8人)、教研组长(张老师)、业务园长(李园长)三、活动目标1.梳理大班游戏化学习活动设计的核心困惑,明确“趣味性”与“入学准备”的平衡要点;2.结合语言、数学、科学等领域,形成3-5个可落地的游戏化活动设计方案;3.提炼“游戏目标-内容-评价”的系统化设计策略,优化教师活动组织能力。四、活动过程记录(一)问题聚焦:教师实践困惑的抛接活动伊始,教师围绕“游戏化学习的矛盾点”展开交流:陈老师(大班数学教师):“数学活动要练运算,但幼儿觉得枯燥。尝试过‘超市购物’游戏,可幼儿只顾‘买玩具’,对计算环节敷衍,如何让游戏目标更清晰?”林老师(大班语言教师):“幼小衔接需要识字量铺垫,但用‘汉字卡片配对’游戏,幼儿兴趣持续短,怎么让语言游戏更具情境性?”张组长总结:“核心困惑在于‘游戏形式’与‘学习目标’的割裂,以及‘入学准备’与‘幼儿天性’的平衡。我们需要从‘目标定位-材料设计-环节推进’三个维度拆解问题。”(二)分组研讨:领域游戏的设计与优化教师分为语言、数学、科学三组,结合《3-6岁儿童学习与发展指南》大班目标,设计游戏化活动方案,并进行组内论证。1.数学组:“超市小掌柜”游戏设计(人民币认知+运算)初始方案:幼儿扮演“掌柜”与“顾客”,用仿真人民币购物,目标是熟练20以内加减。组内研讨优化:王老师:“幼儿对‘找零钱’易混淆,建议增加‘人民币小管家’热身环节,用‘面值接龙’游戏(如‘1元→5元→10元’)强化认知。”赵老师:“购物清单可分层:基础层(买1件商品,算价格)、进阶层(买2件,算总价),满足不同能力幼儿需求。”最终方案:以“超市开业”为情境,分“岗前培训(人民币认知)-开业迎客(购物运算)-掌柜评选(服务+计算评价)”三环节,材料选用幼儿熟悉的零食、文具卡片,避免“小学化”的抽象计算题。2.语言组:“汉字奇遇记”游戏设计(识字+表达)初始方案:用“汉字卡片寻宝”游戏,幼儿在教室找卡片,组词造句。组内研讨优化:刘老师:“情境性不足,可升级为‘汉字王国冒险’,每个汉字是‘关卡钥匙’,如‘日’字卡可解锁‘太阳城堡’,幼儿需用‘日’组词(日出、生日)才能进入。”郑老师:“增加‘汉字魔法’环节,用‘日+生=星’的拆字游戏,渗透汉字结构认知,为小学识字打基础。”最终方案:以“汉字王国”为背景,通过“关卡挑战(识字)-魔法工坊(字的结构)-故事创编(用新字编童话)”,将识字融入冒险情境,避免机械记忆。3.科学组:“种子的旅行”游戏设计(植物探究+观察力)初始方案:幼儿种植种子,观察生长。组内研讨优化:孙老师:“单一种植缺乏趣味性,可设计‘种子特工队’任务,幼儿分组探究‘种子如何旅行’(风传播、动物传播等),用‘任务卡’(如‘找到靠风旅行的种子,画出传播路线’)驱动探究。”周老师:“结合幼小衔接的‘观察记录’能力,给幼儿‘植物日记’手册,用图画+简单符号记录生长,培养任务意识。”最终方案:以“种子特工队”为主题,分“任务发布(明确探究方向)-秘密行动(分组观察记录)-成果发布会(分享发现)”,材料选用蒲公英、苍耳等实物,避免成人化的实验报告。(三)集体分享:思维碰撞与策略提炼三组依次展示方案后,教师围绕“游戏化设计的共性策略”展开讨论:李园长(业务园长):“所有方案都需把握‘游戏目标的双重性’——既满足幼儿游戏兴趣(如‘冒险’‘开店’),又隐含入学准备目标(如计算、识字、任务意识)。”张组长总结策略:1.目标融合:将“知识技能”(如运算)与“学习品质”(如坚持性)融入游戏情境,避免目标割裂;2.材料生活化:选用幼儿熟悉的零食、文具、自然物,降低认知负担,提升参与感;3.环节阶梯化:活动分“热身-探究-延伸”,难度由浅入深,呼应大班幼儿“挑战欲”与“入学适应性”培养。五、研讨成果与后续计划(一)成果输出1.形成3个领域的游戏化活动方案(数学《超市小掌柜》、语言《汉字奇遇记》、科学《种子的旅行》),含详细的“目标-材料-环节-评价”设计表;2.提炼“大班游戏化学习活动设计三策略”:目标融合、材料生活化、环节阶梯化;3.整理《大班游戏化活动设计常见问题与解决思路》手册(含教师困惑、优化建议、案例对比)。(二)后续行动1.实践验证:下周由各组教师在班级实施游戏活动,用“幼儿参与度观察表”“学习成果记录单”收集反馈;2.二次教研:下周五开展“游戏化活动实践反思会”,结合幼儿表现优化方案,形成园本化活动资源库;3.辐射推广:将成熟方案向中班、小班教师分享,推动“游戏化学习”在全年龄段的实践。六、活动反思(教研组长视角)本次教研通过“问题驱动-分组实践-策略提炼”的路径,有效解决了教师“游戏化设计流于形式”的困惑。但仍需关注:部分教师对“入学准备”的理解偏于“知识灌输”,后续需加强《幼小衔接指导意见》的深度解读;游戏评价的“

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