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文档简介

元宇宙与虚拟技术虚拟交互设计技巧练习题目及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1.在Unity引擎中,用于实现虚拟角色与玩家视线同步的核心组件是A.AnimatorControllerB.CinemachineBrainC.IKRigD.LookAtConstraint答案:D2.下列哪一项不是MetaHumanCreator实时数字人渲染依赖的关键技术A.StrandBasedHairB.MicroPolygonTessellationC.VolumetricCloudD.ScreenSpaceSubsurfaceScattering答案:C3.在VR交互设计中,为防止“眩晕症”最常采用的摄像机移动方案是A.线性插值移动B.瞬移(Teleport)C.匀速平移D.头显原生跟踪答案:B4.关于OpenXR标准,下列描述正确的是A.仅支持Oculus系列头显B.统一了手部追踪APIC.强制使用Vulkan渲染后端D.不支持手势识别扩展答案:B5.在虚幻引擎5的ControlRig中,用于实现“双脚不滑步”的核心节点是A.FullBodyIKB.AimConstraintC.TransformModifyD.SequenceEvaluator答案:A6.当使用WebXR开发跨平台VR场景时,推荐采用的坐标系为A.左手坐标系,Y轴向上B.右手坐标系,Z轴向上C.左手坐标系,Z轴向上D.右手坐标系,Y轴向上答案:D7.在虚拟社交场景中,降低“恐怖谷”效应最优先调整的参数是A.皮肤粗糙度贴图强度B.眼球高光偏移C.环境光强度D.法线贴图分辨率答案:B8.下列关于NFT虚拟地产的说法,正确的是A.所有地块必须采用ERC721标准B.地块稀缺性由链上哈希决定C.地块纹理存储在IPFSD.地块交易无需Gas费答案:C9.在HMD光学设计中,用于矫正色散现象的核心结构是A.Fresnel棱镜B.Pancake透镜组C.Aspheric单透镜D.DiffractionGrating答案:B10.当使用PhotonFusion开发多人VR对战时,默认网络同步频率为A.30HzB.60HzC.90HzD.120Hz答案:B二、多项选择题(每题3分,共15分,多选少选均不得分)11.以下哪些技术组合可有效降低高面数虚拟角色的渲染开销A.HLODB.NaniteC.FoveatedRenderingD.Forward+Rendering答案:A、B、C12.在基于手势识别的虚拟交互中,提高鲁棒性可采取的策略包括A.多模态融合(视觉+IMU)B.增加时序滤波C.降低摄像头帧率D.引入MagneticCalibration答案:A、B、D13.关于数字孪生城市的数据源,正确的有A.BIM模型B.IoT传感器C.卫星遥感D.区块链交易记录答案:A、B、C14.在Unity的URP管线下,支持GPUInstancing的渲染对象需满足A.使用相同材质变体B.开启DynamicBatchingC.使用支持instancing的ShaderD.网格顶点格式一致答案:A、C、D15.以下哪些属于虚拟试衣系统必须解决的关键技术难点A.布料实时物理模拟B.人体体型参数估计C.碰撞穿插修正D.音频3D定位答案:A、B、C三、填空题(每空2分,共20分)16.在OpenXR中,用于查询系统可用参考空间类型的函数是__________。答案:xrGetReferenceSpaceBoundsRect17.虚幻引擎5的Lumen全局光照默认采用__________作为场景光照缓存结构。答案:SurfaceCache18.当使用SteamVRUnityPlugin时,获取手柄震动的接口类为__________。答案:SteamVR_Action_Vibration19.WebXR中将沉浸式会话模式标记为“VR”的字符串常量是__________。答案:immersivevr20.在虚拟直播方案中,用于将VMC协议数据流转发至UE5的插件名称是__________。答案:VMC4UE21.基于深度图的混合现实遮挡处理算法中,深度测试失败时像素着色器应返回__________。答案:022.在MetaQuest2头显中,默认安全边界形状为__________。答案:Guardian23.使用Blender导出GLTF格式时,若需保留PBR贴图,应将图像嵌入方式设为__________。答案:DataURI24.在虚拟演唱会场景中,为保证百万级观众同屏,常用__________算法进行人群渲染。答案:Impostor25.在区块链虚拟世界中,用于描述地块坐标的标准协议为__________。答案:ERC9980四、判断改错题(每题2分,共10分,先判断对错,再写出正确表述)26.在Unity中,只要开启DynamicBatching,任意Shader都可自动合并DrawCall。答案:错;正确表述:DynamicBatching仅支持小于900顶点属性且使用相同材质的网格。27.WebXR的hittest模块可以在AR模式下获取真实世界平面法向量。答案:对。28.虚幻引擎的ControlRig只能在编辑器中使用,无法运行时动态驱动。答案:错;正确表述:ControlRig可在运行时通过Blueprint或C++动态评估。29.使用ZED2i相机进行MR捕捉时,必须关闭IMU融合才能获得准确深度。答案:错;正确表述:开启IMU融合可提高深度稳定性,尤其在快速运动场景。30.在VR中,使用物理碰撞体包围UI元素会降低点击精度。答案:错;正确表述:适当放大碰撞体可提高点击精度,降低用户瞄准负担。五、简答题(每题8分,共24分)31.简述在Unity中实现“手指戳泡泡”VR交互的三大核心步骤,并指出每一步所需的关键API。答案:(1)手势追踪:通过OpenXRHandTracking或UltraleapSDK获取指尖关节三维坐标,关键API:XR_EXT_hand_tracking的xrLocateHandJointsEXT。(2)碰撞检测:为指尖添加SphereCollider,为泡泡添加Rigidbody与OnTriggerEnter事件;关键API:Physics.OverlapSphereNonAlloc。(3)反馈与销毁:触发haptic反馈并播放粒子特效,关键API:XRController.SendHapticImpulse,Object.Destroy(gameObject)。32.说明在虚幻引擎5中利用Lumen实现大型镜面反射虚拟展厅的优化流程,并给出三项具体参数设置。答案:流程:①开启Lumen全局光照与反射;②将镜面材质Roughness设为0,Metallic设为1;③在PostProcessVolume内降低SurfaceCacheResolution至128,减少显存;④对远处镜面启用DistanceField替换,控制台命令:r.Lumen.Reflections.Allow1;⑤使用VirtualTexture采样镜面贴图,控制台命令:r.VT.Enable1。参数:1.r.Lumen.SurfaceCache.Resolution1282.r.Lumen.Reflections.MaxRoughness0.33.r.Lumen.Reflections.ScreenSpace033.阐述基于区块链的虚拟商品“可组合NFT”设计思路,并给出Solidity关键代码片段。答案:思路:采用ERC998扩展,实现NFT可拥有子NFT,支持捆绑销售与分片交易。关键代码:```solidityinterfaceIERC998isIERC721{functiongetChild(address_childContract,uint256_childId)externalviewreturns(uint256);functionsafeTransferChild(address_to,address_childContract,uint256_childId)external;}contractComposableItemisERC721,IERC998{mapping(uint256=>mapping(address=>uint256[]))childContracts;functionmintComposable(uint256tokenId)external{_safeMint(msg.sender,tokenId);}functionaddChild(uint256tokenId,addresschildContract,uint256childId)external{require(ownerOf(tokenId)==msg.sender);childContracts[tokenId][childContract].push(childId);IERC721(childContract).transferFrom(msg.sender,address(this),childId);}}```六、综合应用题(共31分)34.(计算+设计,15分)某元宇宙展馆需在VR头显中以90fps稳定运行,场景包含:•动态光源4盏,每盏阴影贴图1024×1024,PCF采样16次;•高面数雕塑500k三角面,使用1024×1024法线贴图;•观众30人,每人48k三角面,骨骼24根,需GPUSkinning;•镜面地面1块,屏幕空间反射采样步长128。已知GPU为RTX3060Mobile(显存6GB,带宽336GB/s),单帧渲染预算11ms。(1)计算阴影贴图、法线贴图、骨骼纹理、反射缓冲四项预计显存占用(单位MB),并判断是否超限。(2)若需将帧时间降至10ms,请给出三项具体优化方案并估算每项节省的GPU时间(单位ms)。答案:(1)显存计算:阴影:4×1024×1024×4B×2(双缓冲)=32MB法线:500k×2(贴图)×4B=4MB骨骼:30×24×4×4B=11.5kB≈0.01MB反射:1440×1600×4B×2=18MB总计≈54MB,未超限。(2)优化:①阴影级联:将4盏灯阴影统一合并至2048Atlas,采样降至4次,节省2.3ms;②雕塑启用Nanite,面数降至Cluster,节省顶点着色1.8ms;③镜面反射降半分辨率并启用Foveated,节省1.2ms。总节省5.3ms,帧时间降至10ms以内。35.(分析+实现,16分)设计一套“多人虚拟会议室”的交互系统,要求:A.支持PCVR与一体机跨平台;B.语音降噪并生成实时字幕;C.手势识别投票(举手/反对);D.区块链存储会议纪要防篡改。请给出系统架构图(文字描述),列出关键模块、数据流、技术选型,并写出字幕生成的Python核心代码(调用WebRTC+Whisper)。答案:架构:客户端:Unity2022.3+OpenXR+PhotonFusion;语音:WebRTCAudioStream→Whisper.cpponServer;手势:UltraleapSDK→FusionRPC;区块链:PolygonPOS+IPFS存储哈希。数据流:麦克风采集→WebRTCNode→Whisper→字幕JSON→FusionRPC广播→UIText;会议纪要JSON→Keccak256哈希→MetaMask签名→合约存储。Python核心:```pythonimp

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