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文档简介
2025年软件设计师中级专项模拟冲刺题库考试时间:______分钟总分:______分姓名:______一、选择题(每题1分,共25分)1.在面向对象方法中,下列关于封装的描述中,错误的是()。A.封装将数据结构和操作数据的方法捆绑在一起B.封装可以隐藏对象的内部实现细节C.封装提高了代码的可重用性D.封装意味着对象内部状态可以直接被外部访问2.考虑以下关系模式R(A,B,C),其中A是主键。以下哪个选项是R的一个超键?()A.{B}B.{A,B}C.{A,C}D.{B,C}3.下列关于TCP协议的描述中,正确的是()。A.TCP提供无连接、不可靠的数据传输服务B.TCP通过序列号和确认应答保证数据传输的可靠性和顺序性C.TCP头部比较简单,开销较小D.TCP主要用于传输实时性要求高的数据,如音频和视频4.在软件生命周期模型中,强调开发过程迭代且增量式的模型是()。A.瀑布模型B.V模型C.喷泉模型D.精益开发模型5.以下关于UML类图的说法中,错误的是()。A.类图用于描述系统的静态结构B.类图中的类包含属性和操作C.关系主要有关联、继承和依赖D.类图可以详细描述类的内部实现细节6.在数据库设计中,将E-R图转换为关系模式的转换规则中,一个m:n的关系通常转换为一个()。A.一个关系B.两个关系C.三个关系D.四个关系7.以下关于事务特性的描述中,错误的是()。A.原子性(Atomicity)B.隔离性(Isolation)C.持久性(Durability)D.一致性(Consistency)不要求事务是原子的8.下列关于操作系统的说法中,错误的是()。A.操作系统是系统软件的核心B.操作系统负责管理计算机系统的软硬件资源C.操作系统为用户和应用程序提供接口D.所有操作系统都必须实现文件管理、进程管理和存储管理9.下列关于HTTP协议的描述中,正确的是()。A.HTTP是一种面向连接的协议B.HTTP请求方法GET用于提交数据给服务器C.HTTP协议头部信息是二进制格式D.HTTP协议默认使用23号端口10.在软件项目管理中,用于估算完成一项任务所需工作量的单位是()。A.人天B.功能点C.简单度D.索引11.以下关于软件测试的描述中,错误的是()。A.单元测试通常由开发人员执行B.集成测试关注模块间的接口和交互C.系统测试在集成测试之后进行D.回归测试是为了发现新引入的错误12.在面向对象设计原则中,“开闭原则”指的是软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。以下哪个选项最能体现开闭原则?()A.当需求变化时,需要修改大量现有代码B.当增加新功能时,需要创建新的类,而无需修改旧类C.类的接口设计过于复杂D.类的代码耦合度很高13.以下关于版本控制系统的说法中,错误的是()。A.版本控制系统可以帮助管理代码的历史版本B.Git是一个分布式版本控制系统C.SVN是一个集中式版本控制系统D.版本控制系统主要用于管理文档,不适用于代码14.以下关于设计模式的描述中,错误的是()。A.设计模式是解决软件设计中常见问题的可复用方案B.单例模式确保一个类只有一个实例C.工厂模式通常用于创建复杂对象D.观察者模式适用于表示一对多的依赖关系,但更新逻辑简单15.以下关于云服务的描述中,错误的是()。A.IaaS提供基础设施即服务,如虚拟机、存储B.PaaS提供平台即服务,如应用开发平台、数据库服务C.SaaS提供软件即服务,如邮件服务、CRM系统D.IaaS通常比PaaS更具灵活性,但管理复杂度更高16.以下关于数据库索引的描述中,错误的是()。A.索引可以加快数据的检索速度B.索引会占用额外的存储空间C.索引会降低数据插入、删除和更新的性能D.越多的索引越好17.在软件需求分析中,用于描述系统应实现的功能和性能需求的文档是()。A.可行性分析报告B.需求规格说明书C.系统设计说明书D.测试计划18.以下关于网络分层模型的描述中,错误的是()。A.OSI模型共有七层B.TCP/IP模型共有四层C.网络接口层(或链路层)负责在物理链路上传输数据D.传输层提供端到端的可靠数据传输服务19.以下关于软件配置管理的描述中,错误的是()。A.配置管理旨在管理软件项目在整个生命周期中的变更B.基线是项目开发过程中的一个重要里程碑C.版本号通常遵循major.minor.patch的格式D.配置管理只关注代码文件的版本控制20.以下关于面向对象程序设计语言的描述中,错误的是()。A.Java是一种面向对象的编程语言B.C++是一种面向对象的编程语言C.Python不是一种面向对象的编程语言D.面向对象语言都支持封装、继承和多态21.以下关于软件架构风格的描述中,错误的是()。A.微服务架构是一种分布式架构风格B.层次架构是一种常见的架构风格,如浏览器/服务器C.模块化架构强调系统由独立的模块组成D.数据库中心架构适用于所有类型的软件系统22.在项目管理中,风险登记册是用于记录()。A.项目范围和目标B.项目资源计划C.已识别的风险及其详细信息D.项目沟通计划23.以下关于知识产权的说法中,错误的是()。A.软件著作权自软件开发完成之日起产生B.专利权通常需要向国家知识产权局申请C.商标是用来区分商品或服务来源的标志D.知识产权只保护有形的成果,不保护无形的创意24.以下关于敏捷开发方法的描述中,错误的是()。A.敏捷开发强调迭代和增量式交付B.敏捷开发通常采用固定范围的合同C.敏捷开发强调团队成员之间的沟通和协作D.敏捷开发常用Scrum或Kanban等框架25.以下关于网络安全的描述中,错误的是()。A.加密是保护数据机密性的常用技术B.防火墙可以阻止未经授权的网络访问C.VPN(虚拟专用网络)可以在公共网络上建立安全连接D.身份认证的唯一目的是提高网络传输速度二、填空题(每空1分,共25分)1.在软件测试中,___测试是在软件开发的最早阶段进行的,主要针对代码单元。2.数据库的___指的是数据库中数据的准确性和一致性。3.操作系统的文件系统负责管理计算机中的___和文件。4.TCP/IP协议栈中,负责提供可靠数据传输服务的层是___层。5.软件设计中的___模式允许一个类的实例去控制另一个类的实例。6.UML图中,用于描述系统动态行为的图是___图。7.将数据从逻辑结构转换为物理结构的过程称为___设计。8.在面向对象中,___是指一个类继承另一个类的属性和方法。9.软件项目管理中,___是指项目团队为达成项目目标而进行的所有协调活动。10.___是一种常用的需求获取技术,通过与用户访谈来获取需求。11.在关系数据库中,保证表中每一行唯一标识符的属性或属性组合称为___。12.计算机网络的三大基本要素是___、传输介质和网络协议。13.___是指软件开发的各个阶段按照严格的顺序依次进行。14.软件的可维护性包括可理解性、可修改性、___和可测试性。15.___是一种常用的版本控制工具,由LinusTorvalds创建。16.在软件架构中,___指的是软件系统可被分割成的子系统及其之间的关系。17.估算软件开发成本和进度常用的方法是___法和参数估算法。18.___是指当多个用户并发访问数据库时,一个用户的操作不会干扰其他用户。19.人工智能的三大核心领域通常包括机器学习、自然语言处理和___。20.在软件项目管理中,___是指项目团队成员之间、团队成员与干系人之间的沟通。21.___是指软件在规定的外部环境下,能够按预期运行的能力。22.数据库的事务必须满足四个基本特性:原子性、隔离性、___和持久性。23.互联网的基本结构是___结构。24.软件设计师需要具备良好的沟通能力、___能力和问题解决能力。25.___指的是未经授权访问计算机系统资源的行为。三、问答题(共5题,共50分)1.(8分)请简述软件测试的主要目的和主要类型(至少列举三种)。2.(10分)请解释面向对象设计中的“里氏替换原则”(LiskovSubstitutionPrinciple,LSP),并说明其重要性。3.(10分)请描述数据库设计过程中,从E-R图到关系模式转换的主要步骤。4.(12分)请说明在进行软件需求分析时,需要考虑哪些方面的需求(至少列举五种),并简述其中一种需求(如功能需求)的描述方法。5.(10分)请简述软件项目管理中风险管理的主要过程,包括风险识别、风险分析(定性、定量)、风险应对和风险监控。---试卷答案一、选择题(每题1分,共25分)1.D解析思路:封装的核心目的是隐藏对象的内部实现细节,外部只能通过对象提供的公共接口进行交互,从而保护对象的状态不被随意修改。选项D描述的是对内部状态的直接访问,违背了封装原则。2.A解析思路:超键是指能唯一标识关系中元组的属性集合。{B}只能保证元组在R(B,C)上唯一,但不能保证在R(A,B,C)上唯一,因为A是主键,{B}缺少了主键A。{A,B}包含主键A,必然是超键。{A,C}包含主键A,必然是超键。{B,C}需要满足B和C的组合能唯一标识元组,这取决于具体数据,但不一定是最小超键。3.B解析思路:TCP是面向连接的、可靠的、基于字节流传输的协议。它通过序列号、确认应答(ACK)、重传机制、流量控制和拥塞控制等确保数据传输的可靠性和顺序性。选项A描述的是UDP的特点。TCP头部相对复杂(20字节固定头+选项),开销比无连接的UDP大。TCP适用于对可靠性要求高,如网页浏览、文件传输等,实时性要求不高的场景。UDP适用于实时性要求高,如音频、视频、在线游戏等。4.C解析思路:喷泉模型是一种面向对象的开发模型,它允许多个开发活动(如分析、设计、编码)并发进行,并且这些活动可以迭代和增量式地进行,模型像一个喷泉一样,可以向前流动,也可以回流。瀑布模型是严格的顺序模型。V模型是瀑布模型的改进,增加了测试阶段。精益开发模型强调减少浪费、快速迭代和客户反馈。5.D解析思路:类图描述的是系统的静态结构,包括类、接口以及它们之间的关系。类包含属性和操作(方法)。关系主要有关联、继承(泛化)和依赖。类图描述的是类的结构,而不是其内部实现细节,如具体的算法实现、类之间的调用逻辑等,这些通常在更详细的文档或代码中体现。6.B解析思路:在E-R图到关系模式的转换中,一个m:n的关系转换为一个独立的关系模式,该关系模式包含原两个实体集的主键作为属性,以及m:n关系本身所描述的属性。这个新的关系模式可以唯一标识其所有属性值的组合,因此需要一个关系。例如,学生和课程之间存在m:n关系,可以转换为一个“选课”关系,包含“学生ID”和“课程ID”作为主键属性。7.D解析思路:事务的四个基本特性是原子性(Atomicity)、一致性(Consistency)、隔离性(Isolation)和持久性(Durability)。原子性要求事务是不可分割的最小工作单元,要么全部完成,要么全部不做。一致性要求事务必须使数据库从一个一致性状态转变到另一个一致性状态。隔离性要求并发执行的事务之间互不干扰。持久性要求一旦事务提交,其对数据库的更改就是永久的,即使系统发生故障也不会丢失。选项D的说法是错误的。8.D解析思路:操作系统是系统软件的核心,管理计算机软硬件资源,提供用户接口。操作系统的功能包括进程管理、内存管理、文件管理、设备管理和提供系统调用接口。并非所有操作系统都必须实现所有这些功能。例如,嵌入式操作系统可能只提供部分管理功能,或者像某些只读文件系统,其核心功能可能只侧重于文件管理。但通常认为,一个完整的操作系统会涉及资源管理。9.A解析思路:HTTP协议是无状态的、面向连接的(每次请求-响应都需要建立连接,虽然有Keep-Alive等机制优化)。HTTP请求方法GET用于获取资源,不用于提交数据(提交数据通常用POST方法)。HTTP头部信息是文本格式(通常使用ASCII或UTF-8编码)。HTTP协议默认使用80号端口。选项A是正确的描述。10.A解析思路:人天是软件项目管理中常用的估算单位,表示一个“人”工作一天的估算量。功能点是一种基于软件功能规模的估算方法。简单度通常不是标准的估算单位。索引是用于提高数据库查询性能的数据结构。11.D解析思路:单元测试、集成测试、系统测试都是软件测试的不同阶段。回归测试是为了确保修复一个缺陷或添加新功能后,没有引入新的缺陷,或者没有导致原有功能出现问题。它不是为了发现新引入的错误,而是为了验证修改后的系统是否仍然正确。发现新引入错误通常是在后续测试阶段或通过用户反馈。12.B解析思路:开闭原则要求软件实体(类、模块等)对扩展开放,对修改关闭。这意味着当需求变化需要增加新功能时,应该通过添加新的代码(扩展)来实现,而不是修改已有的代码(修改)。选项B描述了当增加新功能时创建新类,这是遵循开闭原则的典型做法。选项A描述的是需要修改现有代码,违背了开闭原则。选项C和D描述的是软件设计中的不良实践(接口复杂、耦合度高)。13.D解析思路:版本控制系统(VersionControlSystem,VCS)不仅可以管理代码文件,也可以管理其他类型的文件,如文档、配置文件、数据文件等。版本控制系统是管理任何类型文件历史变更的重要工具。Git、SVN等都是流行的版本控制工具。Git是分布式的,SVN是集中式的。VCS的核心价值在于版本管理和变更追踪。14.D解析思路:设计模式是解决软件设计中常见问题的可复用方案。单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。工厂模式用于创建对象,将对象的创建逻辑封装起来,解耦对象创建过程。观察者模式实现了一对多的依赖关系,当一个对象状态改变时,所有依赖它的对象都会收到通知并自动更新。观察者模式的应用场景通常比较复杂,更新逻辑可能不是简单的通知。15.D解析思路:IaaS提供基础设施层服务,如虚拟机、存储、网络。PaaS提供平台层服务,如应用服务器、数据库服务、开发工具环境。SaaS提供软件应用层服务,用户通过客户端(如浏览器)访问软件。IaaS相对于PaaS,用户需要自己管理操作系统、应用程序,因此灵活性更高,但管理复杂度也更高。选项D的说法是错误的,IaaS的管理复杂度通常高于PaaS。16.D解析思路:数据库索引可以显著加快数据检索速度,特别是对于大型数据表。索引需要占用额外的存储空间来存储索引结构。维护索引会降低数据插入、删除、更新的性能,因为每次DML操作都需要同时更新索引。索引不是越多越好,过多的索引会增加存储开销和维护成本,甚至可能降低某些操作的性能。选择合适的索引是关键。17.B解析思路:需求规格说明书(SoftwareRequirementsSpecification,SRS)是软件开发生命周期中非常重要的文档,它详细描述了软件系统必须满足的功能需求(系统应该做什么)和非功能需求(系统运行时的特性,如性能、安全性、可用性等)。18.D解析思路:OSI模型共有七层:物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层、应用层。TCP/IP模型通常有四层:网络接口层(或链路层)、网络层(IP层)、传输层、应用层。网络接口层负责在物理链路上传输数据帧。传输层提供端到端的通信服务,但主要强调的是端到端的逻辑通信,对于底层网络不可靠的问题,传输层(TCP)会负责处理(如重传),而不是保证物理链路的绝对可靠。19.D解析思路:配置管理旨在管理软件项目在整个生命周期中的变更,确保软件产品的完整性和可追溯性。基线是项目开发过程中的一个重要里程碑,标志着某个阶段(如需求分析完成、设计完成)的成果被冻结,后续开发基于此基线进行。版本号通常遵循语义化版本(如major.minor.patch)或其他约定格式。软件配置管理不仅关注代码文件的版本控制,还包括需求文档、设计文档、测试用例、构建脚本等各种项目产物的版本控制和管理。20.C解析思路:Java是一种面向对象的编程语言,支持封装、继承、多态。C++也是一种面向对象的编程语言。Python是一种面向对象的编程语言,虽然其面向对象特性有些独特(如类是映射),但本质上是面向对象的。面向对象编程的核心特征是封装、继承和多态,所有主流的面向对象语言都支持这些特性。选项C的说法是错误的。21.D解析思路:微服务架构是一种分布式架构风格,将大型应用拆分为一组小型的、独立部署的服务。层次架构(如客户端/服务器、浏览器/服务器)是一种常见的架构风格,将系统功能按层次划分。模块化架构强调系统由独立的模块组成,模块间通过明确定义的接口交互。数据库中心架构(Database-CentricArchitecture)是一种相对传统的架构风格,系统中大部分逻辑都在数据库中处理,客户端主要负责显示。这种架构对于复杂的应用逻辑或高度数据密集型应用可能不是最佳选择,尤其在需要高并发、高可用性的现代应用中。22.C解析思路:风险登记册(RiskRegister)是项目管理中用于记录已识别风险、潜在风险以及风险应对措施的文档。它详细列出了每个风险的描述、可能性、影响程度、应对计划、负责人、状态等信息。项目范围和目标通常在项目计划中定义。项目资源计划描述如何获取、管理和使用项目资源。项目沟通计划描述项目干系人之间的沟通方式和频率。风险登记册是风险管理活动的核心输出。23.D解析思路:软件著作权(SoftwareCopyright)通常在软件开发完成时自动产生,不需要登记。专利权需要向国家知识产权局等官方机构申请并获得批准,保护的是具有新颖性、创造性和实用性的技术方案。商标是用来区分商品或服务来源的标志,需要向商标局申请注册。知识产权不仅保护有形的成果(如代码、设计图),也保护无形的智力成果(如发明创造、创意、外观设计等)。24.B解析思路:敏捷开发方法强调迭代和增量式交付,快速响应变化,紧密的团队协作和客户沟通。敏捷开发通常采用灵活的合同,如敏捷合同、交付驱动合同,而不是固定的范围合同。固定范围的合同更符合瀑布模型。敏捷开发强调通过短迭代周期(如Sprint)交付可工作的软件增量。敏捷开发常用Scrum或Kanban等框架来指导实践。25.A解析思路:未经授权访问计算机系统资源的行为是未经授权访问(UnauthorizedAccess)。这是网络安全中的一个基本威胁。加密是保护数据机密性的常用技术。防火墙是网络安全设备,用于根据安全策略控制网络流量,阻止未经授权的网络访问。VPN(虚拟专用网络)通过使用加密技术在公共网络上建立安全的、加密的通信通道。身份认证是验证用户或系统身份的过程,目的是确认用户或系统是否有权访问资源,不仅仅是为了提高传输速度。二、填空题(每空1分,共25分)1.单元2.一致性3.资源4.传输5.代理6.行为7.物理8.继承9.沟通10.访谈11.主键12.资源13.瀑布14.可维护性15.Git16.架构17.自下而上18.隔离性19.机器人学(或机器学习、模式识别等,根据教材定义选择)20.沟通21.可靠性22.持久性23.分布式(或网状)24.问题解决25.未经授权访问三、问答题(共5题,共50分)1.软件测试的主要目的是发现软件中的错误和缺陷,确保软件产品符合预期的需求和规格,提高软件的质量和可靠性,验证软件是否能够满足用户的需求和期望。主要类型包括:*单元测试:针对软件中最小的可测试单元(如函数、方法、类)进行的测试,主要由开发人员执行。*集成测试:对多个单元组合在一起进行的测试,主要测试模块间的接口和交互是否正确。*系统测试:在所有模块集成后,对整个系统进行的测试,验证系统是否满足指定的需求,包括功能和非功能需求。*验收测试:由客户或用户进行的测试,目的是确认软件是否可以接受并投入生产使用,通常分为用户验收测试(UAT)和运营验收测试。*(还可以列举其他类型,如回归测试、性能测试、安全测试等)2.里氏替换原则(LiskovSubstitutionPrinciple,LSP)指出,任何基类(父类)能够出现的地方,子类对象(实例)也应该能够出现,而且软件使用基类对象时,不应能察觉出对象是基类还是其子类。换句话说,子类对象必须能够替换掉其父类对象被使用,而不会引起程序的错误或异常行为。其重要性在于:*保证继承体系的正确性:LSP是面向对象设计中的一个基本原则,它确保了继承机制的正确使用。如果违反了LSP,那么继承体系就可能是脆弱的,子类的行为可能会与父类预期不符,导致使用子类时出现意想不到的问题。*提高代码的可维护性和可扩展性:遵守LSP可以使得代码更加模块化,子类可以独立于基类进行修改和扩展,而不会影响到使用这些类的其他代码。这降低了代码的耦合度,使得系统更容易维护和演进。*促进代码重用:LSP鼓励设计出行为一致的类层次结构,使得基类的抽象能够被正确地重用于子类,提高了代码的复用性。*避免“坏继承”:违反LSP的继承通常被称为“坏继承”,因为它破坏了预期的多态行为。例如,如果子类覆盖了父类的方法,但改变了方法的预期行为(比如降低了性能或引入了新的错误),就可能违反LSP。3.数据库设计过程中,从E-R图到关系模式转换的主要步骤如下:*转换实体类型为关系模式:E-R图中的每个实体类型(通常表示为矩形)都转换为一个关系模式(对应一个关系,即表)。关系模式的属性就是实体的属性。关系模式的主键就是实体的标识符(主键属性)。*转换联系类型为关系模式:E-R图中的每个联系类型(通常表示为菱形)都需要转换。转换规则取决于联系的基数(参与实体间的数量关系):*对于1:1联系:通常将其转换为一个独立的关系模式,包含参与实体的主键属性以及联系本身的属性作为该关系的属性,主键可以是这些属性的组合。*对于1:N联系:通常将其转换为一个独立的关系模式,包含“一”端实体的主键作为外键,以及联系本身的属性作为该关系的属性。该关系模式的主键是组合主键(“一”端主键+联系属性)或仅仅是“一”端主键(如果联系属性不参与唯一性约束)。*对于M:N联系:将其转换为一个独立的关系模式,包含“多”端实体的主键作为外键,以及联系本身的属性作为该关系的属性。该关系模式的主键是这些外键属性的组合。*处理属性约束:将E-R图中的属性约束(如属性类型、是否为空、主键、外键等)转化为关系模式的约束。例如,将主键约束转化为主键约束,将参与约束(如外键)转化为外键约束。*(可选)优化关系模式:根据范式理论(如1NF,2NF,3NF)对初步转换得到的关系模式进行规范化,消除冗余,减少数据不一致性。可能需要进行属性分解等操作。4.在进行软件需求分析时,需要考虑以下方面的需求:*功能需求(FunctionalRequirements):描述软件系统应该做什么,即系统必须具备的功能和特性。例如,用户注册、登录、浏览商品、购物车、下单、支付、订单管理等功能。*非功能需求(Non-FunctionalRequirements):描述系统运行时的特性,如性能需求(响应时间、吞吐量)、可靠性需求(平均无故障时间、容错能力)、安全性需求(用户认证、数据加密、防攻击)、可用性需求(易用性、用户界面友好度)、可维护性需求(代码可读性、可扩展性)、可移植性需求(跨平台运行能力)等。*接口需求(InterfaceRequirements):描述系统与外部系统或用户交互的接口,包括用户界面(UI)需求、外部接口(如与其他系统对接的API)需求。*数据需求(
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