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文档简介
软件工程游戏公司游戏测试实习生实习报告一、摘要2023年7月1日至2023年8月31日,我在一家知名游戏公司担任游戏测试实习生。核心工作成果包括完成《幻境冒险》V1.2版本的108项功能测试用例,发现并提交237处bug,其中优先级为“高”的bug有32处,推动团队修复率达98%。通过应用自动化测试脚本(Python编写),将回归测试效率提升40%,覆盖模块从3个扩展至5个。专业技能方面,运用缺陷跟踪系统(Jira)管理bug生命周期,形成标准化报告模板,减少沟通成本25%。提炼出的可复用方法论包括分层测试策略(单元集成系统)与风险矩阵评估法,结合测试数据驱动决策,为后续版本迭代提供依据。二、实习内容及过程实习目的就是想看看游戏测试这行具体是啥样,理论结合实际,摸摸骨头见见血。实习单位嘛,就是一家挺知名的游戏公司,做2D回合制策略游戏,项目代号叫《星尘霸业》,我去的部门是QA。实习内容跟过程跟我想象的差不多,就是玩得特别细致。7月5号开始接触项目,先跟着导师熟悉游戏背景,了解核心玩法和版本迭代历史。导师给我发了份测试计划文档,里面写了要测的功能点,我就开始写测试用例。第一个任务是《星尘霸业》V1.2版本的社交系统模块,包括好友添加、私聊、组队功能,我写了87个用例,覆盖了正常流程和异常场景。7月15号开始执行测试,用Xcode和AndroidStudio各测了三次,发现bug237个,提交到Jira系统里。其中,优先级高的bug有32个,像私聊功能偶尔会闪退,组队时人数超限会报错,这些我都详细描述了复现步骤和截图。8月1号左右,团队让我试试用Python写自动化脚本,我就选了Selenium框架,把登录、发消息这两个重复操作弄成了脚本,测试环境从原来的手动测5个模块,变成了自动跑8个模块,效率确实高了不少,回归测试时间从3天缩短到2天。期间遇到过好几次挑战,比如有一次测多人在线功能,服务器压力一大就卡死,根本复现不了问题。我就跟开发沟通,让他加个日志埋点,果然定位到是数据库查询超时,开发改完就好了。还遇到过游戏美术资源加载慢的问题,玩家反映角色走动时背景黑屏,我就用Profiler工具查,发现是贴图分辨率太高,最后协调美术降了点分辨率,问题解决。实习成果方面,我提交的bug闭环率很高,最后统计有98%都修复了,导师还夸我写的缺陷报告清晰,便于开发定位。最大的收获是学会了游戏测试的完整流程,从需求分析到用例设计,再到执行跟踪和回归验证,还有自动化测试的基本思路。感觉自己的技能树都长满了,以前觉得测试就是点点点,现在知道得深,要考虑各种边界情况,还得懂点脚本、性能分析这些。这次经历让我想清楚职业规划了,虽然现在还不太确定是做功能测试还是自动化,但肯定要在游戏测试领域继续深耕,打算后续学学性能测试和游戏安全方面的知识。不过实习中也发现单位培训有点水,就发了几本电子书,没啥系统性的培训,而且岗位跟我想象的不太一样,我期待的是能接触更多自动化、性能测试,但实际主要还是功能测试和bug跟踪。建议单位可以搞点专项培训,比如定期请资深工程师讲讲自动化框架、性能分析技巧,或者搞个内部知识库,大家写的好用例、好报告都能传上去,互相学习。还有就是测试工具更新挺快的,希望能有更多机会接触新的测试工具,比如一些抓包、逆向分析的东西,现在了解得还有限。三、总结与体会这8周在游戏公司的经历,感觉像是给自己画了一个圆。7月1号刚去的时候,心里挺打鼓的,怕自己理论用不上,实践跟不上。那时候手头做的最复杂的事,可能就是把测试用例导进Excel里排序。到8月31号走的时候,能独立用Python写个简单的自动化脚本,还能跟开发聊上几句性能问题,感觉跟以前完全不一样了。实习最大的价值,就是让我明白软件测试不是简单的“点点点”。比如7月15号那次线上bug爆发,游戏闪退,当时我手头正好在测新加的一个活动,本来觉得跟闪退没啥关系,后来被导师拉着一起复盘,发现是某个旧功能的修改影响了资源加载。这件事让我懂了,测试得有全局观,不能只盯着自己那一小块。提交的237个bug里,有32个是P0级别的,这些细节问题如果当时没发现,上线后玩家肯定要炸锅。这种责任感是以前在学校写代码做项目时感受不到的。这次经历也直接影响了我的职业规划。之前对游戏测试的理解比较浅,现在清楚了很多细分方向。比如8月第二周,我接触了性能测试的初步知识,用Profiler工具查内存泄漏,感觉特别有意思。现在想得比较清楚,后续学习肯定要往这个方向钻。已经列了几个想学的技术点,像UnityProfiler的高级用法、游戏安全测试这些,打算下学期就去找相关课程或者认证,比如那个ISTQB的证书,之前觉得离自己挺远,现在觉得可以试试。看着《星尘霸业》这个游戏从V1.2迭代到接近上线版本,我体会到游戏行业的节奏有多快。现在行业特别强调“测试驱动开发”,自动化、数据化测试越来越重要。像我们测的那个多人在线模块,如果完全靠手动测,一个版本下来没一个月测不完。用自动化脚本之后,回归时间直接砍半。这让我觉得,以后测试人员光会手动操作肯定不行,得懂点开发,会点脚本,还得懂数据分析,才能在行业里站住脚。心态转变也挺大的。以前做实验或者写项目,遇到问题要么找老师,要么自己硬扛,现在觉得更多的是去解决问题。比如7月20号测组队功能时,发现偶尔会超时,当时挺急的,因为马上要版本提交了。我就主动去查文档,找开发聊,最后发现是服务器处理逻辑有点问题,开发加班加点改了,虽然最后没赶上线,但那个晚上我们团队一起搞问题的经历挺难忘的。抗压能力和主动解决问题的意识,绝对是这次实习给我的最宝贵财富。虽然实习中也发现单位培训体系不太完善,比如自动化这块就没什么系统性的指导,但反过来也让我意识到自学能力的重要性。接下来打算把这块补上,多看些源码,多练练手,争取把实习里遇到的问题都搞透彻。这8周不是结束,更像是个新的开始,感觉自己跟职场的距离又近了一步,期待后面能继续在软件工程这条路上走下去。四、致谢感谢在实习期间给予指导的导师,8月31号结束的那段时间里,很多关于测试流程和自动化工具的问题都是通过交流得到的答案。感谢团队里的几位同事,
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