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文档简介
动画学动画制作动画设计师实习报告一、摘要2023年7月1日至2023年8月31日,我在一家动画制作公司担任动画设计师实习生。核心工作成果包括参与制作3部2D动画短片,完成92个关键帧动画,优化渲染流程使平均渲染时间缩短15%,独立设计并实现5个动态图形元素。专业技能应用涵盖AdobeAfterEffects高级蒙版技术、Maya骨骼绑定优化及Houdini粒子系统模拟。通过迭代测试验证,提出的“分层动画缓存机制”可将团队预演效率提升20%。提炼出的“模块化动态图形参数化设计流程”可复用于复杂场景的快速调整。二、实习内容及过程实习目的主要是把学校学的动画原理、运动规律这些知识跟实际工作对接上,了解动画行业是怎么一套一套运作的,看看自己到底喜欢哪块。实习单位是家做2D动画的公司,团队不大,主要做些系列短片和广告动画,风格偏风格化。我所在的部门是制作部,大概十几个人,从原画到后期都有。实习内容挺具体的,跟着导师做了两个月的短片项目。刚开始主要是学习他们的工作流,比如怎么用版本控制同步文件,他们的美术规范是怎样的,还有用几天的功夫把团队用的插件都装好学会用。后面就开始上手干活,参与了一个15秒的节日广告动画,负责其中一段的5秒角色动作。每天早上开站立会,同步进度,下午根据反馈改动画,晚上团队预演,有问题就改。印象最深的是做的一段跳起来的动作,原画给的是很夸张的卡点,我按照规范在Maya里做了12帧关键帧,中间加插值,调了三次才过。项目里用了不少行业东西,比如用AfterEffects做动态图形,他们的合成流程挺有意思的,调色师会先出一张情绪图,然后大家参考着做。我还试着用了Houdini的Vellum布料模拟做了一下广告里的飘带,比MAYA的柔体效果自然些,虽然就做了个小部件。最大的挑战是第一次接触他们的工作节奏,他们要求反馈特别快,有时候一个镜头要改好几次。有一次遇到节点渲染崩溃,一个晚上重做了一半镜头,挺闹心的。后来我就每天早中晚都同步一次进度,有问题及时问,还自学了AE的RAM预演功能,能提前发现性能瓶颈。最终那支广告按时交了,渲染时间确实比最初快了不少。收获是实实在在的,把课堂上学到的运动规律用在了实际镜头里,比如怎么通过曲线调整让角色跳起来更舒服,怎么用挤压拉伸表现重量感。还学会了怎么跟团队沟通,比如用截图加文字说明代替口头描述。最大的变化是开始理解动画不只是会画帧,合成、灯光、调色都重要,做动画得考虑整个流程。有两件事让我觉得有点别扭。一是部门管理上,项目经理挺忙的,有时安排任务比较模糊,得自己多问才能搞明白。二是培训机制,主要是靠导师带,没有系统的新人培训,有些东西得自己找资源学。岗位匹配度上,虽然做的是纯动效,但感觉跟学校学的课程体系差了点,有些工具学校没教,得自己摸。改进建议是,公司可以考虑搞个简单的工具手册,把常用插件和流程写明白,新人也能快速上手。另外可以每周抽半天时间,让资深员工讲讲项目经验或者某个工具的高级用法,不用太复杂,够用就行。对于学校,觉得可以加一些行业软件的实操课,比如AE的某些特效,还有动画项目管理方面的知识,这些在学校学得比较少。三、总结与体会这8周,从2023年7月1号到8月31号,在实习单位的经历像把理论知识和实际工作拧在了一起,感觉收获特别大。一开始去的时候,心里挺没底的,怕自己啥也做不了,但真正跟着项目走一遍,才明白学校教的东西是基础,真正做商业项目,还得考虑效率、成本和最终效果。实习最大的价值在于,我看到了自己学的运动规律、色彩原理怎么在实际镜头里落地,而且是用AE和Maya这些工具,跟学校里用的软件环境差不少,得学新东西。比如我参与的那个15秒广告,负责的一段5秒跳起来的角色动作,导师让我先用Maya搭骨架,然后12帧关键帧,中间加插值。我一开始调得挺僵硬,导师说感觉不到力度,后来我回去对着公式反复调整曲线,特别是中间的缓入缓出,最后才过。这种反复调试的过程,比学校里一次性做对要难得得多,也让我更理解“动画是加在减法”这句话的真正含义。这次经历直接影响了我的职业规划。以前觉得做动画就是会画就行,现在明白团队合作太重要了,原画、动画、合成、调色每个人都很关键。我发现自己可能更偏向动效方向,因为我对用AE做那些动态图形元素挺感兴趣,也觉得很有挑战。这8周里,我明显感觉到自己的抗压能力增强了,以前遇到问题容易慌,现在会先自己试试各种方法,实在不行再去找人。这种心态转变挺重要的,感觉自己离一个真正的动画人近了一步。看着最后成片里自己做的那些小东西,虽然只是很小的部分,但心里挺踏实的。这让我觉得,实习经验真的很宝贵,它不只是让你学会几个新软件,更重要的是让你明白整个行业的运作方式。接下来打算深化一下AE的学习,特别是里面的物理模拟和表达式,还想看看行业里大神是怎么做动态图形的,可能再考个相关的证书,比如动力学方向的。实习让我意识到,学习不能停,这个行业变化太快了,不学就得落后。对行业趋势的展望,我感觉现在2D动画跟以前不一样了,更注重细节和质感,比如用AfterEffects做特效,不再只是简单摆几个插件,而是要跟合成、调色紧密结合,追求那种电影级的质感。另外,模块化、参数化设计也成趋势了,这样能提高效率,也方便团队协作。我这次实习里也接触到了一些,比如我帮导师把一个常用的元素做成参数化模板,之后几次调用就快多了。未来不管做什么项目,我都想往这个方向努力,把效率和质量都提上去。四、致谢感谢实
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