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3dsMax+VRay动画制作——建模、渲染与合成(全彩微课版)初识3dsMax2023第1章1.13dsMax概述

3dsMax2023是世界顶级的三维动画软件之一,也是欧特克(Autodesk)公司面向数字动画领域所推出的重要产品之一,旨在为全球的建筑设计、室内表现、卡通动画、虚拟现实及影视特效等众多行业的不同领域提供最先进的软件技术并帮助各行各业的设计师们设计制作出大量的优秀数字可视化作品。1.2软件应用领域

3dsMax2023为用户提供多种不同类型的建模方式,配合功能强大的Arnold渲染器,可以帮助从事影视制作、游戏美工、产品设计、建筑表现等工作的设计师顺利完成项目的制作。1.3软件工作界面

学习使用3dsMax2023时,我们首先应该熟悉软件的操作界面与布局。1.3.1欢迎屏幕

当用户打开3dsMax2023时,系统会自动弹出“欢迎屏幕”,其中包含有“软件概述”“欢迎使用3dsMax”“在视口中导航”“场景安全改进”和“后续步骤”这5个选项卡,以帮助新用户更好地了解及使用该软件。1.3.2菜单栏

菜单栏中包含有3dsMax的大部分命令,有“文件”“编辑”“工具”“组”“视图”“创建”“修改器”“动画”“图形编辑器”“渲染”“自定义”“脚本”CivilView、Substance、Arnold和“帮助”这几个分类。1.3.3工具栏

3dsMax2023为用户提供了许多工具栏,在默认状态下,菜单栏的下方会显示出“主工具栏”和“项目”工具栏。1.3.4Ribbon工具栏

Ribbon工具栏包含有建模、自由形式、选择、对象绘制和填充五大部分,通过在“主工具栏”后面的空白处右击,执行Ribbon命令即可显示出来。1.3.5场景资源管理器

通过停靠在软件界面左侧的“场景资源管理器”面板,我们不仅可以很方便地查看、排序、过滤和选择场景中的对象,还可以在这里重命名、删除、隐藏和冻结场景中的对象。

1.3.6工作视图

在3dsMax2023的整个工作界面中,工作视图区域占据了软件的大部分界面空间,有利于工作的进行。默认状态下,工作视图分为“顶”视图、“前”视图、“左”视图和“透视”视图4种。

1.3.7命令面板

3dsMax2023软件界面的右侧即为“命令”面板。命令面板由“创建”面板、“修改”面板、“层次”面板、“运动”面板、“显示”面板和“实用”程序面板这6个面板组成。

1.3.8时间滑块和轨迹栏

时间滑块位于视口区域的下方,是用来拖动以显示不同时间段内场景中物体对象的动画状态。1.3.9提示行和状态栏

提示行和状态栏可以显示出当前有关场景和活动命令的提示和操作状态。它们位于时间滑块和轨迹栏的下方。

1.3.10动画控制区

动画控制区具有可以用于在视口中进行动画播放的时间控件。使用这些控制可随时调整场景文件中的时间来播放并观察动画。

1.3.11视口导航

视口导航区域允许用户使用这些按钮在活动的视口中导航场景,位于整个3dsMax2023界面的右下方。

1.3.12课后习题:工作区设置

在本习题中,我们来学习如何设置软件的工作区。3dsMax+VRay动画制作——建模、渲染与合成(全彩微课版)软件基本操作第2章2.1对象选择

当我们熟悉了3dsMax的软件界面后,接下来,应该掌握软件的基本操作,比如对象选择、移动对象、复制对象以及工程文件的存储。在该软件中,如果想要对模型进行移动、旋转、缩放或是修改其属性,首先的确保我们已经选择了它。因此,正确快速地选择物体、对象在整个工作的流程中显得尤为重要。2.1.1选择对象工具

当我们打开了3dsMax2023软件后,默认状态下“选择对象”按钮是处于按下的状态,该工具方便我们在复杂的场景中选择单一或者多个对象。2.1.2区域选择

当我们要选择场景中的多个对象时,使用“区域选择”系列工具则会非常方便。2.2变换操作

3dsMax2023为用户提供了多个用于对场景中的对象进行变换操作的按钮,这些按钮被集成至到了“主工具栏”之中。2.2.1变换操作切换

3dsMax2023为用户提供了多种变换操作的切换方式供用户选择使用。2.2.2变换命令控制柄的更改

在3dsMax2023中,使用不同的变换操作,其变换命令的控制柄显示也都有着明显区别。2.3复制对象

在进行三维项目的制作时,常常需要使用一些相同的模型来构建场景,这就需要用到3dsMax的一个常用功能,那就是复制对象操作。2.3.1克隆

“克隆”命令使用率极高,并且非常方便,3dsMax提供了多种克隆的方式供广大用户选择使用。2.3.2快照

“快照”命令会随时间克隆动画对象。可在任一帧上创建单个克隆,或沿动画路径为多个克隆设置间隔。2.3.3镜像

通过“镜像”命令可以将对象根据任意轴来产生对称的复制,“镜像”命令还提供了一个叫做“不克隆”的选项,来进行镜像操作但并不复制。效果是将对象翻转或移动到新方向。2.3.4阵列

“阵列”可以在视口中创建出重复的对象,这一工具可以给出所有三个变换和在所有三个维度上的精确控制,包括沿着一个或多个轴缩放的能力。2.4文件存储

我们在制作项目时,需要经常储存好工程文件。2.4.1文件保存

3dsMax2023为用户提供了多种保存文件的途径以供访问。2.4.2另存为文件

“另存为”文件是3dsMax2023中最常用的存储文件方式之一,使用这一功能,可以在确保不更改原文件的状态下,将新改好的工程文件另存为一份新的文件,以供下次使用。2.4.3保存选定对象

“保存选定对象”功能可以允许用户将一个复杂场景中的某个模型或者某几个模型单独选择,执行菜单栏“文件/保存选定对象”命令,即可将所选择的对象单独保存为一个另外的独立文件。2.4.4归档

使用“归档”命令可以将当前文件、文件中所使用的贴图文件及其路径名称整理并保存为一个ZIP压缩文件。2.4.5自动备份

3dsMax2023在默认状态下为用户启用了“自动备份”的文件存储功能。当3dsMax2023程序因意外而产生关闭时,这一功能尤为重要。2.4.6资源收集器

使用3dsMax2023所提供的“资源收集器”命令,则可以非常方便的将当前文件所使用到的所有贴图及IES光度学文件以复制或移动的方式放置于指定的文件夹内。2.4.7课后习题:选择类似对象

在本习题中,我们来学习如何在场景中选择类似对象。3dsMax+VRay动画制作——建模、渲染与合成(全彩微课版)基础建模技术第3章3.1基础建模概述

模型制作是三维项目制作过程中的第1个工作环节,无论是制作建筑效果图、地产动画、儿童动画片还是游戏,模型的好坏都直接影响项目的优秀程度。在不同的行业中,建模的技术和标准也不同。可以说在三维制作中,没有模型一切都无从谈起,离开了模型之后的材质、灯光、动画、渲染等环境也均没有了实际的意义。3.2标准基本体

3dsMax“创建”面板中的“标准基本体”包含了多种类型的简单几何对象,分别为“长方体”“圆锥体”“球体”“几何球体”“圆柱体”“管状体”“圆环”“四棱锥”“茶壶”“平面”和“加强型文本”。3.2.1长方体

在“创建”面板中,单击“长方体”按钮,即可在场景中绘制出长方体的模型。3.2.2圆锥体

在“创建”面板中,单击“圆锥体”按钮,即可在场景中绘制出圆锥体的模型。3.2.3球体

在“创建”面板中,单击“球体”按钮,即可在场景中绘制出球体的模型。3.2.4圆柱体

在“创建”面板中,单击“圆柱体”按钮,即可在场景中绘制出圆柱体的模型。3.2.5加强型文本

加强型文本提供了内置文本对象。可以创建样条线轮廓或实心、挤出、倒角几何体。通过其他选项可以根据每个角色应用不同的字体和样式并添加动画和特殊效果。3.2.6课堂案例:制作沙发模型

在本实例中,我们将使用长方体模型来制作一个沙发模型。实例的最终完成结果如图。3.3样条线

使用二维图形来进行建模也是一种常用的建模手法。二维图形可根据其自身独特的灵活方式,转变为可编辑曲线后,配合大量的修改器来生成三维的几何形体。3dsMax2023中创建面板内的样条线包含有13种类型的对象。3.3.1线

使用“线”工具可快速创建出由多个分段线所组成的不规则样条线对象。3.3.2文本

在“创建”面板中单击“文本”按钮,即可在场景中以绘制方式创建出文字效果的样条线对象。3.3.3课堂案例:制作酒杯模型

在本实例中,我们将使用线工具来制作一个酒杯的模型。实例的最终完成结果如图。3.3.4课堂案例:制作曲别针模型

在本实例中,我们将使用线工具来制作一个曲别针的模型。实例的最终完成结果如图。3.4建筑对象

3dsMax为我们提供了一系列的建筑对象,可以很方便的帮助我们快速制作出可用于室内外摆放的植物、阳台处的栏杆、跃层中采用的楼梯以及多种可选择使用的门和窗户。这些对象包括为“AEC扩展”“楼梯”“门”和“窗”4种类型。3.4.1门

使用“门”系列工具可以快速的在场景中创建出具有大量细节的门模型,这些门模型均可以设置打开、部分打开或关闭,并且可以记录门打开闭合的动画。门的类型分为3种,即“枢轴门”“推拉门”和“折叠门”。3.4.2植物

“植物”按钮位于“AEC扩展”中,可以快速地在场景中创建高质量的地表植物,每种植物均可根据需要来设置植物显示部分,并可通过单击“新建”按钮来获取更为随机的不同形态植物。3.4.3课堂案例:制作螺旋楼梯

在本实例中,我们来制作一个螺旋楼梯的模型。实例的最终完成结果如图。3.4.4课后习题:制作门模型

在本习题中,我们来制作一个门的模型。实例的最终完成结果如图。3dsMax+VRay动画制作——建模、渲染与合成(全彩微课版)高级建模技术第4章4.1高级建模概述

在实际的工作项目中,创建一个复杂的模型常常用到多种建模方法,其中,最具代表性的建模技术就是多边形建模技术。4.2创建多边形对象

多边形对象的创建方法主要有两种,一种为选择要修改的对象直接转换为“可编辑的多边形”,另一种为在“修改”面板的下拉列表中为对象添加“编辑多边形”修改器命令。4.3多边形子对象层级

可编辑多边形为用户提供了使用子对象的功能,通过使用不同的子对象,来配合子对象内不同的命令可以更加方便、直观的进行模型的修改工作。4.3.1顶点

“顶点”是位于相应位置的点,它们定义构成多边形对象的其他子对象的结构。当移动或编辑顶点时,它们形成的几何体也会受影响。4.3.2边

“边”是连接两个顶点的直线,它可以形成多边形的边。4.3.3边界

“边界”是网格的线性部分,通常可以描述为孔洞的边缘。它通常是多边形仅位于一面时的边序列,简单说来边界即是指一个完整闭合的模型上因缺失了部分的面而产生了开口的地方,所以我们常常使用边界来检查模型是否有破面的情况。4.3.4多边形

“多边形”指模型上由3条或3条以上边所构成的面。4.3.5元素

“可编辑多边形”中的“元素”子层级,可以选中多边形内部整个的几何体。4.3.6课堂案例:制作鹿形书立模型

在本实例中,我先使用曲线绘制出小鹿的基本形状,再使用多边形建模技术完善鹿形书立的细节。实例的最终完成结果如图。4.3.7课堂案例:制作水瓶模型

在本实例中,我主要讲解使用圆柱体来制作出一个水瓶的模型。实例的最终完成结果如图。4.3.8课堂案例:制作鱼形雕塑模型

在本实例中,我主要讲解使用圆柱体来制作一个鱼形的雕塑模型。实例的最终完成结果如图。4.3.9课堂案例:制作石凳模型

在本实例使用圆柱体来制作一个石凳模型,该模型使用了多种建模技术来进行制作。实例的最终完成结果如图。4.3.10课后习题:制作纸箱模型

本习题通过制作一个纸箱模型来帮助读者复习本章的学习内容。实例的最终完成结果如图。3dsMax+VRay动画制作——建模、渲染与合成(全彩微课版)灯光技术第5章5.1灯光概述

灯光的设置是三维制作表现中非常重要的一环。灯光不仅仅可以照亮物体,还可以在表现场景气氛、天气效果等方面起着至关重要的作用。5.2光度学

中文版3dsMax2023所提供的灯光分为多个大类,第一个大类就是“光度学”,内置有“目标灯光”“自由灯光”和“太阳定位器”这3个按钮。5.2.1目标灯光

“目标灯光”带有一个目标点,用来指明灯光的照射方向。通常可以用“目标灯光”来模拟灯泡、射灯、壁灯及台灯等灯具的照明效果,当用户首次在场景中创建该灯光时,系统会自动弹出“创建光度学灯光”对话框,询问用户是否使用对数曝光控制。5.2.2太阳定位器

“太阳定位器”是3dsMax2023版本中使用频率较高的一种的灯光,无论是配合默认渲染器Arnold渲染器使用,还是配合VRay渲染器使用,都可以非常方便的模拟出自然的室内及室外光线照明。5.2.3课堂案例:制作建筑阳光表现

在本实例中,我为大家讲解如何使用“太阳定位器”来制作室外阳光照明效果,本实例的渲染效果如图。5.3VRay灯光

安装好VRay渲染器后,我们可以看到VRay为用户提供的灯光工具有4种,分别为“VR_灯光”“VR_环境光”“IES灯光”和“VR_太阳”。5.3.1VR_灯光

“VR_灯光”是制作室内空间表现使用频率最高的灯光,可以模拟灯泡、灯带、面光源等光源的照明效果,其自身的网格属性还允许用户拾取任何形状的几何体模型来作为“VR_灯光”的光源。5.3.2IES灯光

IES灯光可以用来模拟射灯、筒灯等光照,与3dsMax所提供的“光度学”类型中的“目标灯光”很接近。5.3.3VR_太阳

“VR_太阳”主要用来模拟真实的室内外阳光照明环境。“VR_太阳”在“修改”面板中分为“太阳参数”“天空参数”“选项”“采样”和“云”这5个卷展栏。5.3.4课堂案例:制作室内天光效果

在本实例中,我为大家讲解如何使用“VR_灯光”来制作室内天光照明效果,本实例的渲染效果如图。5.3.5课堂案例:制作射灯照明效果

在本实例中,我为大家讲解如何使用“IES灯光”来制作室内射灯照明效果,本实例的渲染效果如图。5.3.6课后习题:制作夕阳落霞效果

在本习题中,我为大家讲解如何使用“VR_太阳”来制作室外天空的夕阳落霞照明效果,本实例的渲染效果如图。3dsMax+VRay动画制作——建模、渲染与合成(全彩微课版)摄影机技术第6章6.1摄影机概述

如何在不同光照的环境下拍摄出优质的画面,这需要对摄影机有着很深的了解才可以做到。中文版3dsMax2023软件提供了多个类型的摄影机以供用户选择使用,通过为场景设定摄影机,用户可以轻松地在三维软件里记录自己摆放好的镜头位置并设置动画。6.2标准摄影机

中文版3dsMax2023为用户提供的标准摄影机有“物理”“目标”和“自由”这3种摄影机。6.2.1物理摄影机

3dsMax2023为用户提供了基于真实世界摄影机调试方法的“物理”摄影机,如果用户本身对摄影机的使用非常熟悉,那么使用起“物理”摄影机来,则会有得心应手般的感觉。6.2.2目标摄影机

“目标”摄影机可以查看所放置目标周围的区域,由于具有可控的目标点,所以在设置摄影机的观察点时分外容易,使用起来比“自由”摄影机要更加方便。6.2.3课堂案例:创建及锁定摄影机

在本实例中,我为大家讲解如何创建摄影机并对其进行锁定,本实例的渲染效果如图。6.3VRay摄影机当我们在中文版3dsMax2023上安装好VRay6插件后,即可看到新增的“VR_穹顶相机”和“VR_物理相机”了。6.3.1VR_穹顶相机

VR_穹顶相机可以渲染出上下左右的翻转图像效果,在“创建”面板中,单击“VR_穹顶相机”按钮,即可在场景中创建出一个VR_穹顶相机。6.3.2VR_物理相机

“VR_物理相机”是基于现实中真正的摄像机功能而研发相应参数的摄像机。如果三维艺术家对摄影有所了解,那么在3dsMax中使用这个物理摄像机是非常容易上手的。6.3.3课堂案例:制作景深渲染效果

在本实例中,我为大家讲解如何使用VR_物理相机来渲染一张带有景深效果的图像,本实例的渲染效果如图。6.3.4课后习题:制作运动模糊渲染效果在本实例中,通过使用VR_物理相机来渲染一张带有运动模糊效果的图像来复习一下本章所讲解的内容,本实例的渲染效果如图。3dsMax+VRay动画制作——建模、渲染与合成(全彩微课版)材质与贴图第7章7.1材质概述

材质可以表现出对象的色彩、质感、光泽和通透程度等属性,3dsMax2023软件中的材质几乎可以模拟制作出任何我们身边的物体特性。7.2材质编辑器

中文版3dsMax2023所提供的“材质编辑器”面板非常重要,里面不但包含了所有的材质及贴图命令,还提供了大量预先设置好的材质以供用户选择使用。7.2.1精简材质编辑器

“精简材质编辑器”的界面是3dsMax软件从早期一直延续下来的,深受广大资深3dsMax用户的喜爱。7.2.2Slate材质编辑器

“Slate材质编辑器”的界面允许用户通过直观的节点式命令操作来调试自己喜欢的材质。7.3常用材质

3dsMax2023提供了多种类型的材质以供用户选择使用,在学习材质技术之前,我们先一起来了解一下其中较为常用的材质。7.3.1物理材质

物理材质是中文版3dsMax2023这一版本的默认材质,其重要性不言而喻。使用物理材质几乎可以制作出我们身边所能接触到的大部分材质。7.3.2多维/子对象材质

“多维/子对象”材质可以根据模型的ID号来为模型设置不同的材质,该材质通常需要配合其他材质球一起使用才可以得到正确的效果。7.3.3VRayMtl材质

安装好VRay6渲染器后,用户还可以使用专业的VRayMtl材质球,该材质球几乎可以用来制作日常生活中的各种材质。7.3.4课堂案例:制作玻璃材质

在本实例中,我们将使用VRayMtl材质来制作玻璃材质。实例的最终完成结果如图。7.3.5课堂案例:制作金属材质

在本实例中,我们将使用VRayMtl材质来制作金属材质。实例的最终完成结果如图。7.3.6课堂案例:制作玉石材质

在本实例中,我们将使用VRayMtl材质来制作玉石材质。实例的最终完成结果如图。7.3.7课后习题:制作陶瓷材质

在本实例中,我们将使用VRayMtl材质来制作陶瓷材质。实例的最终完成结果如图。7.4常用贴图当我们想要制作细节更加丰富的材质纹理时,就需要使用到贴图命令,接下来,我们就一起来学习较为常用的贴图命令。7.4.1位图

“位图”贴图允许用户为贴图通道指定一张硬盘中的图像文件,通常是一张高质量的纹理细节丰富的照片,或是自己精心制作的贴图。7.4.2VR_边纹理

“VR_边纹理”是VRay渲染器提供的贴图命令,用于渲染模型的布线结构。7.4.3课堂案例:制作木纹材质

在本实例中,我们将使用VRayMtl材质来制作木纹材质。实例的最终完成结果如图。7.4.4课后习题:制作线框材质

在本习题中,我们将使用VRayMtl材质来制作线框材质。实例的最终完成结果如图。3dsMax+VRay动画制作——建模、渲染与合成(全彩微课版)渲染技术第8章8.1渲染概述

在本章节中,“渲染”仅狭义的指在“渲染设置”面板中,通过调整参数来控制最终图像渲染的尺寸、序列及质量等因素,让计算机在一个我们所能接受的计算时间内渲染出质量较高的图像产品。8.2Arnold渲染器

Arnold渲染器是世界公认的著名渲染器之一,曾参与过许多优秀电影的视觉特效渲染工作。如果用户之前已经具备足够的渲染器知识或是已经熟练掌握过其他的渲染器(比如说VRay渲染器),那么学习Arnold渲染器将会觉得非常容易上手。8.2.1MAXtoAVersion(MAXtoA版本)卷展栏

MAXtoAVersion(MAXtoA版本)卷展栏里主要显示Arnold渲染器的版本信息。8.2.2SamplingandRayDepth(采样和追踪深度)卷展栏

SamplingandRayDepth(采样和追踪深度)卷展栏主要用于控制最终渲染图像的质量。8.2.3Filtering(过滤)卷展栏

展开Filtering(过滤)卷展栏,其中的命令参数如图。8.2.4Environment,Background&Atmosphere(环境,背景和大气)卷展栏

展开Environment,Background&Atmosphere(环境,背景和大气)卷展栏,其中的命令参数如图。8.3VRay6渲染器

VRay渲染器是ChaosGroup公司开发的一款高质量的渲染引擎,以插件的安装方式应用于3dsMax、Maya、SketchUp等三维软件中,为不同领域的优秀三维软件提供了高质量的图片和动画渲染解决方案。8.3.1“全局光照”卷展栏

“全局光照”卷展栏用来控制VRay采用何种计算引擎来渲染场景。8.3.2“发光贴图”卷展栏

“发光贴图”中的参数设置如图。8.3.3“灯光缓存”卷展栏

“灯光缓存”是一种近似模拟全局照明技术,该技术根据场景中的摄影机来建立光线追踪路径,与“光子贴图”非常相似,只是“灯光缓存”与“光子贴图”计算光线的跟踪路径是正好相反的。与“光子贴图”相比,“灯光缓存”对于场景中的角落及小物体附近的计算要更为准确,渲染时可以以直接可视化的预览来显示出未来的计算结果。8.3.4“图像采样器(抗锯齿)”卷展栏

展开“图像采样器(抗锯齿)”卷展栏,如图。8.3.5“图像过滤器”卷展栏

展开“图像过滤器”卷展栏,如图。8.3.7课堂案例:渲染焦散光影效果

在本实例中,我们将使用VRay渲染器来制作焦散光影效果。实例的最终完成结果如图。8.3.8课后习题:渲染鱼眼镜头效果

在本习题中,我们将使用VRay渲染器来制作鱼眼镜头效果。实例的最终完成结果如图。3dsMax+VRay动画制作——建模、渲染与合成(全彩微课版)动画技术第9章9.1动画概述

动画以其独特的艺术魅力深受广大人民喜爱,其原理是基于在一定时间内快速播放连续的画面所带给观众们的一种视觉停留现象。9.2基本动画设置

9.2.1关键帧动画

关键帧动画是3dsMax2023动画技术中最常用的,也是最基础的动画设置技术。说简单些,就是在物体动画的关键时间点上来进行设置数据记录,而3dsMax2023则根据这些关键点上的数据设置来完成中间时间段内的动画计算,这样一段流畅的三维动画就制作完成了。9.2.2曲线编辑器

在3dsMax2023软件界面的主工具栏上单击“曲线编辑器(打开)”图标,即可打开“轨迹视图-曲线编辑器”面板。9.2.3课堂案例:制作建筑生长动画

建筑生长动画在地产表现项目中备受欢迎,该动画以一种夸张的方式为观众提供新奇的视觉效果,极大的增加了视频的观赏性。在本实例中,我们将使用关键帧动画技术来制作一栋建筑生长的动画效果。实例的最终完成结果如图。9.3约束

动画约束是可以帮助用户自动化动画过程的控制器的特殊类型。通过与另一个对象的绑定关系,用户可以使用约束来控制对象的位置、旋转或缩放。通过对对象设置约束,可以将多个物体的变换约束到一个物体上,从而极大地减少动画师的工作量,也便于项目后期的动画修改。9.3.1附着约束

附着约束是一种位置约束,它将一个对象的位置附着到另一个对象的面上,其命令参数如图。9.3.2路径约束

使用路径约束可限制对象的移动,并将对象约束至一根样条线上移动,或在多个样条线之间以平均间距进行移动。9.3.3方向约束

方向约束会使某个对象的方向沿着目标对象的方向或若干目标对象的平均方向。9.3.4课堂案例:制作飞机飞行动画

在本实例中,我们将使用约束动画技术来制作一个飞机飞行的动画效果。实例的最终完成结果如图。9.3.5课堂案例:制作摄影机漫游动画

在本实例中,我们就使用约束动画技术来制作一个摄影机漫游的动画效果。实例的最终完成结果如图。9.3.6课堂案例:制作太阳下落动画

在本实例中,我们使用约束动画技术来制作一个太阳下落的动画效果。需要读者注意的是太阳下落时,不但会把建筑的影子拉的很长,还会更改建筑的影子方向。本实例的最终完成结果如图。9.4粒子3dsMax2023的粒子主要分为“事件驱动型”和“非事件驱动型”两大类。其中,“非事

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