项目式学习:数字声音艺术的创意设计与处理-初中信息技术八年级下册教学设计_第1页
项目式学习:数字声音艺术的创意设计与处理-初中信息技术八年级下册教学设计_第2页
项目式学习:数字声音艺术的创意设计与处理-初中信息技术八年级下册教学设计_第3页
项目式学习:数字声音艺术的创意设计与处理-初中信息技术八年级下册教学设计_第4页
项目式学习:数字声音艺术的创意设计与处理-初中信息技术八年级下册教学设计_第5页
已阅读5页,还剩7页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

项目式学习:数字声音艺术的创意设计与处理——初中信息技术八年级下册教学设计一、教学内容分析  本课隶属于《义务教育信息科技课程标准(2022年版)》“数字化学习与创新”模块,是“数字声音处理”单元的起始与核心实践课。从知识技能图谱看,它上承信息的数字化表示(采样、量化)原理,下启多媒体作品集成与创意表达,核心技能聚焦于运用专业软件(如Audacity)对数字音频进行获取、剪辑、降噪、合成与特效添加,其认知要求从理解原理(应用层面)跃升至综合应用与创造。过程方法上,本课是“做中学”与“创中学”的典型载体,学生将通过完成一个完整的音频项目(如配乐诗朗诵、环境声故事),亲历“规划—采集—处理—合成—发布”的数字化创作全流程,体验“发现问题—分析需求—选择工具—迭代优化”的计算思维闭环。素养价值层面,课程超越了单纯的技术操作,其深层目标是培育学生的信息意识(敏锐感知声音的信息价值)、计算思维(将创意分解为可执行的算法步骤)、数字化学习与创新(利用数字工具进行艺术表达)以及信息社会责任(尊重版权、合理使用),在声音的艺术化处理中渗透审美教育,在项目协作中涵养沟通品质。  授课对象为八年级学生,他们普遍对音乐、影视配音、短视频创作有浓厚兴趣,具备基本的文件操作与互联网信息检索能力,这为项目驱动提供了内在动机。然而,学生的数字化创作经验与音频专业知识存在显著差异:一部分学生可能是“技术小白”,对波形界面感到陌生;另一部分“发烧友”则可能已有简易音频处理经验。普遍存在的认知难点在于,将分离的音频片段(如人声、背景音乐、音效)通过精确的时间线与效果参数调控,有机融合为一个和谐的整体,这需要空间想象与逻辑思维的结合。为此,教学将采取“前测问卷”快速摸排技术起点,在任务设计中内置“操作锦囊”视频与分层挑战卡,并通过组建异质小组、设立“技术顾问”角色,实现生生互助。教学过程将特别关注学生操作时的困惑表情与讨论中的焦点问题,动态调整演示节奏与个别指导力度。二、教学目标阐述  知识目标:学生能系统性阐述数字音频处理的基本流程(采集、导入、剪辑、效果处理、导出),并准确辨识与描述波形图的关键特征(如振幅、静音段);能理解常见音频效果(如淡入淡出、降噪、混响)的核心参数意义及其对听感的实际影响,从而建构起从原理到应用的声音处理知识框架。  能力目标:学生能够熟练运用Audacity或类似工具,独立完成一段音频的降噪、裁剪与音量标准化处理;能够基于一个明确的创意主题(如“清晨的公园”),综合运用多轨道合成技术,将人声、音乐与音效进行时序对齐与音量平衡,创作出一段不少于1分钟的、富有表现力的数字声音作品,展现其数字化设计与创新实践能力。  情感态度与价值观目标:在小组项目协作中,学生能主动承担角色任务,积极倾听同伴意见,并理性处理创作分歧;通过对网络音源版权信息的关注与标注,初步树立合法、合规使用数字资源的意识,并在作品分享中体验数字创作的成就感与审美乐趣。  科学(学科)思维目标:重点发展学生的计算思维与系统化设计思维。引导他们将一个复杂的音频创意“分解”为录音、找素材、去杂音、拼时序、加效果等子任务;通过反复试听与参数调整,体验“迭代优化”的过程;最终将多个元素“集成”为一个协调的音频系统,理解局部与整体的关系。  评价与元认知目标:引导学生依据清晰的作品评价量规(内容创意、技术实现、艺术效果),对自我及同伴的作品进行结构化评价与提出改进建议;在课堂尾声,通过撰写“学习日志”,反思自己在项目过程中遇到的挑战、采用的解决策略以及获得的技能增长,规划后续学习方向。三、教学重点与难点  教学重点:数字音频的多轨道合成与混合输出技术。此为重点,源于它在课标中直接指向“数字化学习与创新”素养的核心——利用数字工具整合资源进行创造性表达。从知识链看,它是单一音频编辑向综合作品创作跨越的关键枢纽,是后续视频配音、多媒体集成等学习的基础。从能力立意看,它综合考查了学生的时序逻辑、审美判断与技术执行能力,是评价项目成果的核心指标。  教学难点:音频效果的参数化调整与艺术化应用。难点成因在于其兼具抽象性与经验性。学生需理解“阈值”、“衰减”、“延迟时间”等抽象参数如何具体影响听感,这需要将数字信号处理原理与主观听觉经验相联系。同时,如何根据作品主题(如“恐怖氛围”或“温馨回忆”)恰当地选择与组合效果(如回声、变速、均衡),没有固定公式,需要学生反复试错与审美判断,这对八年级学生而言是一个从技术操作到艺术创作的思维跨越。突破方向在于提供大量对比聆听案例与预设参数模板,降低初始认知负荷。四、教学准备清单1.教师准备1.1媒体与教具:交互式多媒体课件(含音频处理流程动画)、Audacity软件操作微视频锦囊(覆盖基础与进阶技巧)、分层学习任务卡、作品评价量规表。1.2素材资源包:包含示例项目源文件(分轨音频)、无版权背景音乐库片段、常用音效素材库、含环境噪声的原始录音样本。2.学生准备2.1预习任务:在家中用手机录制一段不少于30秒的环境声音(如厨房、街道),并思考如何描述这段声音。2.2物品携带:耳机(确保每人一副,保障听音质量)。3.教学环境3.1软件环境:计算机网络教室确保每机预装Audacity中文版。3.2座位安排:按异质分组(4人一组)就座,便于合作探究。五、教学过程第一、导入环节1.情境创设与认知冲突:“同学们,请大家闭上眼睛,专心聆听一段声音。”(播放一段经过精心处理的、融合了鸟鸣、溪流、微风与隐约笛声的“森林晨曦”音频)。“好,请大家睁开眼睛。告诉我,你们‘看’到了怎样的画面?”学生描述后,揭示真相:“这‘一片森林’其实全部来源于声音的魔术。它由四五段分别录制的独立声音,在电脑中像拼图一样合成而来。”1.1.提出核心驱动问题:“刚才的‘声音魔术’神奇吗?从大家带来的手机录音,到这样充满画面感的作品,我们需要掌握哪些‘魔法’?今天,我们就化身‘数字声音设计师’,解锁让声音‘讲故事’的奥秘。”1.2.勾勒学习路径图:“我们的魔法之旅分三步走:第一步,当好‘声音裁缝’,学会修剪与净化我们的录音;第二步,成为‘声音调配师’,学习为声音添加特效,改变它的‘情绪’;第三步,挑战‘声音导演’,将不同的声音演员安排到不同的轨道上,合成最终大作。大家准备好了吗?”第二、新授环节本环节采用支架式教学,通过五个递进任务,引导学生完成一个微型音频项目“我的校园之声”的创作。任务一:初探秘境——认识数字声音的“波形地图”教师活动:首先,请学生用Audacity打开自己课前录制的环境音。“大家看到屏幕上这些高低起伏的‘波浪’了吗?这就是声音的‘心电图’——波形图。”教师广播屏幕,高亮显示波形中的高声区(波峰高)和无声区(平坦直线)。“找找看,你的录音里哪里最‘喧闹’,哪里最‘安静’?我们能不能把开头那段漫长的、没用的安静‘剪掉’?”教师演示选取与删除操作,并强调“先选择,后操作”的原则。“看,是不是利落多了?这就叫‘剪辑’。”学生活动:学生观察自己录音的波形特征,识别出声音起始和结束的大致位置。尝试使用选择工具,选取一段静音或冗余部分,执行删除操作,初步感受波形变化与声音长度的关联。即时评价标准:1.能否准确指认波形图中的高声与安静段落。2.删除操作是否精准,有无误删有效声音。3.操作后是否执行“播放试听”进行验证。形成知识、思维、方法清单:★1.波形图是声音的视觉化表示:振幅高低代表音量大小,波形密集程度间接反映音调。这是分析、编辑声音的基础视觉依据。“大家可以把波形想象成声音的‘地形图’,编辑它就像在做地理测绘。”▲2.剪辑的核心逻辑“先选后做”:任何编辑操作前,必须用选择工具精确划定操作范围。这是避免误操作、实现精细编辑的关键习惯。★3.编辑的非破坏性与“撤销”:提醒学生大胆尝试,因为“撤销(Ctrl+Z)”功能是安全网。这降低了学生面对陌生软件时的焦虑感,鼓励探索。任务二:净化之术——移除声音中的“不速之客”教师活动:“请大家播放一下自己的录音,仔细听,除了你intended(想要录制)的声音,背景里是不是还有电脑风扇声、远处汽车声这些‘不速之客’?”引出“降噪”概念。“对付这些顽固的噪音,我们有个‘采样降噪法’。就像警察有了罪犯的指纹(噪音样本),就能在全城通缉他。”教师逐步演示:第一步,纯噪音采样:“在录音中找一段只有噪音、没有需要声音的段落,选中它,点击‘效果’>‘降噪’>‘取得噪声样本’。”第二步,全波形降噪:“然后,选中整个需要降噪的音频段,再次打开降噪窗口,直接点击‘确定’。大家听听看,世界是不是清净了许多?”提示参数调整:“如果觉得降得太狠声音失真了,可以回调‘降噪强度’滑块,找到平衡点。”学生活动:学生在自己录音中寻找一段纯净的背景噪音样本,执行采样操作。随后对整个录音或部分段落应用降噪效果,并通过反复试听、调整参数,对比降噪前后的差异,追求清晰度与自然感的平衡。即时评价标准:1.噪声样本选取是否典型(纯净噪音)。2.能否独立完成两步降噪流程。3.能否根据试听结果主动调整参数,而非机械点击确定。形成知识、思维、方法清单:★4.降噪的原理是“模式识别与消除”:软件通过分析噪声样本的声学特征(指纹),在全文中识别并减弱类似特征的声音。理解此原理有助于避免对非稳态噪音(如突然的说话声)的错误期望。★5.参数化处理的“迭代优化”思维:音频处理中,很少有“一键最佳”的效果。需要根据输出结果,反复调整输入参数(如降噪强度、敏感度),这是一个典型的“执行评估调整”的计算思维过程。“调参数就像调咖啡,多加一点奶还是糖,得尝了才知道。”▲6.音频编辑的“非破坏性”与“效果链”:在Audacity中,大部分效果是实时预览、可调整的,形成了一个可修改的效果应用序列。这体现了数字编辑相对于传统物理编辑的巨大优势。任务三:情绪魔法——用特效为声音“调色”教师活动:“净化后的声音干净了,但可能还不够‘动人’。我们可以为声音加上‘滤镜’,改变它的情绪。比如,让一段开场白‘淡入’,像幕布徐徐拉开。”演示淡入效果。“再比如,想让自己的声音听起来像在空旷的大礼堂里说话,可以试试‘混响’。”打开混响效果器,演示不同预设(如“房间”、“大厅”)的听感差异。“大家不妨也试试‘改变音调’或‘改变节奏’,玩一下,注意别玩得太夸张哦!”教师巡视,对尝试有趣效果的学生给予肯定:“哇,你这个变速效果,让声音听起来像小精灵,很有创意!”学生活动:学生选择自己录音中的一段,尝试应用23种不同的音频效果。重点体验淡入淡出、混响,并自由探索其他感兴趣的效果。通过对比聆听,直观感受不同效果对声音氛围的塑造作用,并记录下自己最喜欢的参数设置。即时评价标准:1.能否成功为指定音频段添加至少两种效果。2.添加效果时,是否有明确的意图(如“我想让这里听起来更柔和”)。3.能否说出所加效果对听感的实际改变。形成知识、思维、方法清单:★7.音频效果是声音的“修辞手法”:淡入淡出相当于文学中的起承转合,控制听众注意力;混响、均衡塑造声音的空间感和质感。引导学生从艺术表达的角度理解技术工具。▲8.参数预设与自定义:软件提供了快捷的预设(如“小房间混响”),但高级用户可以深入调整各个参数(房间大小、衰减时间)。教学中鼓励学有余力者“点开高级选项看看”,满足差异化需求。9.审美判断力的培养:技术不难,难在“用得恰到好处”。引导学生讨论“什么样的内容适合加混响?”“淡入淡出的时长多少合适?”,在技术练习中融入审美决策。任务四:合成之道——组建声音的“多声部合唱团”教师活动:“单个声音处理得再好,也像独唱。我们现在要组建一个合唱团。请大家新建一个项目,在‘轨道’菜单下,尝试‘添加新立体声音轨’。”教师讲解多轨道界面的概念:“每个轨道就像一条独立的录音带,可以放置不同的声音素材,它们会同时播放。”演示将一段背景音乐导入到轨道1,将降噪后的人声导入到轨道2。“怎么让音乐声音小一点,不压过人声呢?看,每条轨道左边都有音量滑块。”调整演示。“如果人声开头慢了半拍,怎么对齐?用时间移动工具,拖动整个音块!”这是本节课的技术制高点,教师需慢速、清晰地演示。学生活动:学生新建多轨项目,从教师提供的素材包中挑选一段背景音乐和自己处理好的录音,分别导入不同轨道。练习调整各轨道的音量平衡,并尝试使用时间移动工具对齐声音的起点。初步感受多个声音层叠在一起的丰富感。即时评价标准:1.能否正确导入音频至不同轨道。2.能否通过调整音量滑块使人声与背景音乐主次分明。3.能否使用时间移动工具进行简单的时序对齐。形成知识、思维、方法清单:★10.多轨道合成是数字音频创作的核心范式:它将复杂的作品分解为独立的、可分别处理的元素层(人声、配乐、音效),极大地提高了编辑的灵活性与可控性。这是系统化设计思维的直观体现。★11.音量平衡与主次关系:合成不是简单叠加,必须通过音量调整突出主体(如人声),让背景元素(如音乐)处于衬托地位。这是音频混音最基本的艺术原则。★12.时间线的精确控制:所有轨道共享一条时间轴,任何声音元素都可以在这条轴上被精确放置、移动和裁剪。这要求学生具备清晰的时空规划能力。“想象你在指挥一个乐队,每个乐手(轨道)必须在准确的时间点进入。”任务五:创意实践——制作“我的校园之声”小片段教师活动:发布核心项目任务:“现在,请大家运用刚才学的所有‘魔法’,创作一个不少于1分钟的‘我的校园之声’音频小品。要求至少包含2条轨道(例如:处理后的环境录音+背景音乐),并至少使用一种音频效果。这是我们的创作蓝图。”出示项目规划简表(包含:主题、所需声音素材、预期效果)。教师转为支持者角色,巡视各小组,提供个性化指导:“你们组想表现课间操的活力?那背景音乐节奏可以明快些。”“这里人声和音乐还没对齐,再听一下。”学生活动:学生以小组或个人形式,根据项目要求进行完整创作。他们需要规划主题,搜集或选用素材,综合运用剪辑、降噪、效果添加、多轨道合成与混音等技术,完成一个完整的音频作品,并保存项目文件。即时评价标准:1.作品是否完整,符合时长与轨道数最低要求。2.技术应用是否恰当、有效(如降噪是否干净,合成是否平衡)。3.小组成员是否有明确分工与协作。4.创作过程中是否表现出一定的规划性与迭代优化。形成知识、思维、方法清单:★13.项目式学习流程体验:从创意构思、素材准备、技术实现到成品输出,学生完整经历了一次微型数字创作项目。这整合了所有单项技能,指向真实的创新能力。▲14.版权意识与素材来源标注:提醒学生在作品未尾或文档中注明使用的无版权音乐/音效来源,这是信息社会责任的具体落实。15.计算思维在创作中的综合应用:项目将“分解”(任务分解)、“模式识别”(选择合适的效果)、“抽象”(规划整体结构)、“算法”(执行编辑步骤)、“迭代”(试听修改)集于一体,是计算思维培养的绝佳场景。第三、当堂巩固训练  1.基础层(全员达标):独立完成以下操作:将一段提供的带有咳嗽声的访谈录音,裁剪掉咳嗽声,并进行降噪处理,最后导出为MP3格式。(反馈:同桌交换检查波形裁剪是否精确,听辨降噪效果。)  2.综合层(能力提升):在基础层任务上,增加要求:为处理好的访谈录音添加一段低音量的、风格匹配的背景音乐,制作成简单的访谈片头,并添加淡入效果。(反馈:小组内互评,依据量规中的“音量平衡”与“效果恰当性”指标给出星级评价。)  3.挑战层(创新拓展):创设一个情境(如“科幻基地通讯”或“古风场景”),利用提供的多种音效素材和人声,通过多轨道合成与特效处理(如变速、变调、回声),创作一个具有特定氛围的、约30秒的短音频剧。(反馈:邀请完成者向全班展示作品,并简短阐述创作思路,教师进行创意与技术亮点点评。例如:“我看到第三组的同学尝试给鸟鸣声加了混响,营造出空谷回音的效果,很有想法!”)第四、课堂小结  1.知识结构化:“我们来一起绘制今天的声音魔法地图。起点是声音的‘形’——波形图;然后我们学会了‘修剪’(剪辑)和‘净化’(降噪);接着给声音穿上‘情绪外衣’(效果);最后,像导演一样安排多个声音‘同台演出’(多轨合成)。这就是数字声音处理的完整工作流。”邀请一位学生用思维导图软件简要复现这个流程。  2.方法提炼与元认知:“回顾今天,哪个环节你感到最棘手?你是如何解决的?是查看了‘锦囊视频’,还是请教了同学?这种解决问题的经验,比记住一个按钮的位置更有价值。”引导学生反思学习策略。  3.作业布置与延伸:“今天的魔法只是开始。课后,请必做:完善并导出你的‘校园之声’作品,填写简单的创作说明。选做(二选一):(1)为你喜欢的一首诗歌寻找配乐并录制朗诵,制作成配乐诗朗诵音频;(2)研究Audacity的‘均衡器’效果,尝试用它让你的录音听起来更‘浑厚’或更‘清脆’。下节课,我们将举办一个小型‘声音作品鉴赏会’,期待大家的精彩大作!”六、作业设计基础性作业(必做):  1.巩固操作:在家中录制一段自己朗读课文或讲述一个小故事的声音(不少于1分钟),运用课堂所学,完成降噪、裁剪静音段、音量标准化三项处理,并导出为音频文件。  2.流程复盘:用简短的文字或流程图,描述你完成上述音频处理的步骤。拓展性作业(推荐大多数学生完成):  选择一段你喜爱的、无版权的纯音乐(可从教师提供的库中选),为你处理好的朗读音频配上背景音乐,调整至合适的音量比例,并尝试在开头和结尾添加淡入淡出效果,形成一个完整的音频作品。思考:你选择的音乐风格与朗读内容匹配吗?为什么?探究性/创造性作业(选做):  发起一个“声音盲盒”挑战:与一位同学交换各自录制的生活环境音(如厨房、小区花园),在不告知对方具体地点的情况下,仅通过添加音效、混响、变速等手段,将这段声音“伪装”或“重塑”成另一个场景的声音(如将厨房声变成实验室声),然后互相猜测并揭秘。撰写一份简短的“声音改造方案”,说明你用了哪些技术和创意来实现“伪装”。七、本节知识清单及拓展★1.波形图:声音的视觉化表示形式。横轴代表时间,纵轴代表振幅(音量)。波峰高代表音量大,波形稀疏/密集与波长/频率相关,但初中阶段重点关联音量观察。教学提示:引导学生将“看波形”与“听声音”同步起来,建立直观联系。★2.选择工具:音频编辑的“手术刀”,用于在波形图上划定需要操作的精确区域。牢记“先选择,后操作”的法则,可避免全局误操作。★3.剪辑(删除、剪切、复制、粘贴):对选定波形区域的基本编辑操作。核心目的是去除冗余、错误或重新组织声音片段的顺序。易错点:剪切与删除的区别在于是否将内容暂存于剪贴板。★4.降噪(NoiseReduction):去除录音中恒定或规律性背景噪音(如底噪、风扇声)的效果。通常采用“采样降噪法”,即先获取纯噪音样本(指纹),再对整体进行处理。认知说明:对突发的、不规律的噪音(如敲门声)效果有限。★5.淡入/淡出(FadeIn/Out):使声音从无声平滑过渡到正常音量,或反之。常用于音频的开头和结尾,使听感自然,避免突兀。是音频编辑中最常用、最有效的“润滑剂”。★6.混响(Reverb):模拟声音在特定空间(如房间、大厅)内反射的效果。能增加声音的丰满度、空间感和氛围。参数通常包括“房间大小”、“衰减时间”。应用实例:让人声听起来像在音乐厅中演讲。▲7.音调与节奏改变(ChangePitch/Tempo):可独立或关联改变声音的音高和速度。改变音调会使声音变尖或变粗;改变节奏会加快或放慢语速而不改变音调(在“独立”模式下)。常用于趣味创作或音频修复。★8.多轨道界面:Audacity等音频软件的核心工作界面。允许用户将不同的音频素材(人声、音乐、音效)分别放置于独立的平行轨道上,进行非破坏性的混合编辑。思维跃迁:从单线条编辑到多维度合成。★9.轨道音量控制:每个轨道左侧的音量推子,用于调整该轨道整体音量在混合输出中的比重。是实现主次分明、平衡混音的关键工具。操作口诀:“主体突出,背景衬托”。★10.时间移动工具:用于在多轨道界面中,水平拖动整条音轨,以调整其在整个时间轴上的起始位置。是实现声音元素精确同步(对齐)的必备工具。★11.导出/渲染(Export):将多轨道工程文件混合输出为一个独立的、可在各种播放器上播放的音频文件(如MP3,WAV格式)。关键步骤:需设置文件名、保存位置、格式和音质参数。▲12.均衡器(Equalizer,EQ):用于调整不同频率段声音的增益(音量),可以美化音色(如提升低音使声音浑厚,衰减刺耳的高频),或解决某些频率问题。是比混响更精细的音色调节工具。▲13.音频格式:如WAV(无损,体积大)、MP3(有损压缩,体积小,通用)。理解不同格式的用途,例如工程保存用WAV,网络分享用MP3。14.无版权素材(Creativemons):指遵循知识共享协议,允许在一定条件下免费使用的音乐、音效等素材。信息社会责任:在作品中应规范标注来源,尊重创作者劳动。15.迭代设计(IterativeDesign):数字创作的核心方法。即“制作原型(试做)—测试评估(试听)—分析修改(调整)”的循环过程,直至达到满意效果。鼓励学生拥抱修改,而非追求一次完美。八、教学反思  (一)目标达成度评估:本节课预设的知识与技能目标达成度较高,通过课堂观察与当堂练习反馈,90%以上的学生能独立完成音频的裁剪、降噪与简单合成。能力与素养目标的达成更具层次性:在“创意实践”任务中,约70%的学生能表现出明确的规划意图并进行综合应用;然而,在“艺术化应用效果”和“精细混音”方面,仅有部分学生展现出较好的感觉,多数学生尚处于技术尝试阶段。情感目标方面,小组协作氛围整体良好,但在处理分歧时,部分小组仍需教师引导。元认知目标通过最后的“学习日志”环节初步触及,但深度有待后续课程强化。  (二)教学环节有效性分析:1.导入环节:音画情境创设成功,迅速抓住了学生注意力并激发了强烈动机。“我们能否也成为声音魔术师?”这一驱动问题贯穿始终,效果显著。2.任务链设计:五个任务由浅入深、环环相扣,符合技能习得规律。“任务二:降噪”的“指纹采样”类比,有效化解了抽象概念。难点突破:多轨道合成(任务四)虽是难点,但由于前序任务铺垫充分,且演示步骤分解清晰,多数学生能够跟练掌握基础操作。3.差异化支持:内置的“操作锦囊”视频和分层任务卡发挥了重要作用,允许学生按需取用,实现了“保底不封顶”。巡

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论