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文档简介

游戏发行代理合同协议2025年独家版合同编号:[合同编号]鉴于:1.委托方(以下简称“甲方”)是依据[国家/地区]法律设立并有效存续的公司,拥有其开发的游戏产品《[游戏产品名称]》(以下简称“游戏产品”)在全世界范围内的发行权及知识产权;2.代理方(以下简称“乙方”)是依据[国家/地区]法律设立并有效存续的公司,在游戏发行领域拥有丰富的经验、成熟的渠道资源和市场推广能力;3.甲方希望委托乙方独家代理发行游戏产品,并双方经友好协商,就游戏产品的独家发行事宜达成以下协议,以资共同遵守。第一条定义除非本协议上下文另有解释,下列词语具有以下含义:1.1“游戏产品”指由甲方拥有知识产权,并授权乙方在本协议约定范围内独家发行的游戏软件及其所有版本、更新、补丁、扩展包等。1.2“独家发行权”指乙方在合同有效期内,于约定的发行区域,针对约定的游戏产品,通过约定的平台和渠道进行市场推广、销售、运营并获得相应收入的排他性权利。1.3“发行区域”指[具体国家或地区列表,例如:全球范围/亚洲地区(不含中国大陆)]。1.4“发行期限”指自[起始年月日]起至[终止年月日]止的[年数]年。1.5“平台”指游戏产品发布和运行的数字平台,包括但不限于[具体平台名称列表,例如:Steam、EpicGamesStore、PlayStationStore、XboxLive、AppStore、GooglePlay]。1.6“净销售额”指游戏产品在发行区域内,通过约定平台和渠道实际销售产生的总收入,扣除以下费用后的金额:(a)平台运营方收取的技术服务费或收入分成(例如:Steam的30%、AppStore的30%等);(b)支付渠道的手续费;(c)因游戏产品退款、作弊、欺诈交易等造成的损失;(d)双方书面约定由甲方承担的市场推广费用;(e)因游戏产品内容被判定违规下架等非甲方原因导致的收入损失;(f)其他双方事先书面约定的应扣除项目。1.7“市场推广”指为促进游戏产品销售而进行的所有活动,包括但不限于广告投放、公关活动、社区运营、内容制作、展会参与等。1.8“更新与维护”指对游戏产品进行的bug修复、内容更新、版本迭代及必要的长期技术支持。1.9“不可抗力”指双方不能合理控制、不可预见且无法避免的事件,包括但不限于自然灾害、战争、政府行为、疫情、网络攻击等。第二条独家发行权2.1在本协议约定的发行期限内,乙方在发行区域内,针对游戏产品,在所有约定平台上享有独家发行权。2.2甲方在此期间不得自行或授权任何第三方在发行区域内发行游戏产品,亦不得将独家发行权转让给任何第三方。2.3乙方应在本协议约定的发行区域内,投入合理的资源,按照双方确认的发行策略,积极开展游戏产品的市场推广和销售活动,并努力提升游戏产品的市场表现。第三条甲方的权利与义务3.1甲方的权利:(a)有权监督乙方履行本协议约定的发行推广义务,并获取相关报告。(b)有权按照本协议约定收取净销售额。(c)对游戏产品的核心知识产权保持所有权。3.2甲方的义务:(a)保证其作为游戏产品知识产权所有者的合法性和完整性,保证游戏产品不侵犯任何第三方的知识产权,并承担因此产生的一切法律责任和费用。(b)按时完成游戏产品的开发、测试,确保其达到约定的质量标准,并在约定的交付日期前将完整的游戏产品代码、素材、技术文档等交付给乙方。(c)负责提供游戏产品的更新与维护支持,包括但不限于根据乙方反馈或市场需要进行的功能增强、Bug修复等,具体内容和优先级由双方另行协商确定。(d)承担因本地化(如涉及)而产生的翻译、文化适应等费用。(e)承担游戏服务器(如适用)的搭建、运营和维护费用。(f)及时向乙方提供游戏产品相关的必要信息和授权。第四条乙方的权利与义务4.1乙方的权利:(a)有权根据本协议约定,在发行区域内独家发行游戏产品,并获取相应的净销售额。(b)有权要求甲方提供履行本协议所必需的配合和支持。4.2乙方的义务:(a)依据本协议约定,制定并执行游戏产品的市场推广计划,投入双方约定的或认可的推广预算(如有),并定期向甲方汇报推广活动进展和效果。(b)负责游戏产品在约定平台上的上架、运营、用户反馈收集、社区管理及基础客服工作。(c)建立健全的销售渠道和管理体系,积极拓展销售机会,努力完成销售目标。(d)按照约定周期和方式,向甲方提供准确、详细的销售数据和财务报告。(e)妥善保管游戏产品的相关资料和用户数据,承担因保管不善造成的数据泄露或丢失的责任。(f)在合同有效期内,未经甲方事先书面同意,不得泄露游戏产品的商业秘密和技术信息。第五条财务条款5.1销售收入的结算周期为每月[具体天数,例如:自然月]。乙方应在每个结算周期结束后[具体天数,例如:10]个工作日内,向甲方提供详细的游戏产品销售数据报告及财务对账单。5.2甲方应在收到乙方提供的结算报告及对账单后[具体天数,例如:15]个工作日内进行审核。如无异议,甲方应在审核无误后[具体天数,例如:5]个工作日内,按照报告所示净销售额的[具体百分比,例如:95%]向乙方支付款项。5.3如甲方对结算报告有异议,应在上述审核期内提出,并给予乙方合理的解释和核对时间[具体天数,例如:10]个工作日。双方应友好协商解决,争议期间付款周期可相应顺延。5.4所有付款均应通过银行转账方式支付至本协议首部载明的甲方指定银行账户。乙方应在付款前提供等额的增值税发票(如适用)。5.5乙方应承担其自身为推广游戏产品所发生的合理市场推广费用,具体明细由双方协商确定。除非本协议另有约定,由甲方承担的市场推广费用应事先获得甲方书面授权,并在结算时相应抵扣。第六条更新与维护6.1甲方负责提供游戏产品的首次版本及后续的主要更新内容。6.2乙方有权根据运营和玩家反馈,提出游戏更新建议。对于必要的、轻微的Bug修复或体验优化,若资源在乙方推广预算范围内,乙方可自行安排开发并发布,相关费用由乙方承担,但重大版本更新或新功能开发仍由甲方负责并投入资源。6.3甲方应提供必要的更新技术支持,并保证更新内容的质量。长期的技术维护和支持责任,具体由双方根据更新性质和投入成本另行协商确定。第七条知识产权7.1除本协议另有约定外,甲方保留对游戏产品及其相关知识产权的完整所有权。乙方在本协议框架下获得的仅为发行和推广的许可,不得用于协议外的目的。7.2乙方因履行本协议需要,使用甲方提供的素材或信息,不得超出本协议约定的范围,并应承担保密义务。第八条保密8.1双方应对在本协议签订及履行过程中知悉的对方商业秘密、技术信息、财务数据等一切未公开信息承担保密义务。8.2未经对方书面同意,任何一方不得向任何第三方泄露该等保密信息,但法律法规另有规定或监管机构要求的除外。接收方仅为履行本协议需要而知晓该等信息时,亦有保密义务。8.3本保密义务不因本协议的终止而失效,持续有效期限为本协议终止后[具体年数,例如:三]年。第九条违约责任9.1若任何一方违反本协议约定,应承担违约责任,赔偿因此给对方造成的直接经济损失。9.2若甲方未能按时交付符合约定标准的游戏产品,导致乙方发行计划延误,甲方应承担相应责任,并可能需要赔偿乙方因此遭受的损失。9.3若乙方未能履行其市场推广和销售义务,或擅自超出独家发行权范围进行发行,乙方应承担违约责任,并赔偿甲方因此遭受的损失。情节严重的,甲方有权立即终止本协议。9.4任何一方违反保密义务,应向对方支付人民币[具体金额,例如:伍拾万]元作为违约金,若该违约金不足以弥补实际损失的,守约方有权要求赔偿实际损失。第十条不可抗力10.1因不可抗力事件导致任何一方无法履行或无法完全履行本协议义务时,该方不承担违约责任,但应在不可抗力发生后[具体天数,例如:5]个工作日内通知对方,并提供相关证明文件。10.2双方应根据不可抗力的影响程度,协商决定是否延期履行、部分履行或终止本协议。因不可抗力导致的履行延迟或不能履行,受影响方不承担违约责任。第十一条争议解决11.1因本协议引起的或与本协议有关的任何争议,双方应首先通过友好协商解决。11.2若协商不成,任何一方均有权将争议提交至[具体仲裁委员会名称,例如:中国国际经济贸易仲裁委员会],按照申请仲裁时该会现行有效的仲裁规则进行仲裁。仲裁地点为[具体城市]。仲裁裁决是终局的,对双方均有约束力。11.3或,任何一方均有权将争议提交至[具体法院名称,例如:甲方所在地有管辖权的人民法院]通过诉讼解决。第十二条合同期限与终止12.1本协议自双方授权代表签字并加盖公章(或合同专用章)之日起生效,有效期为[年数]年,自[起始年月日]起至[终止年月日]止。12.2协议期满前[具体月数,例如:六]个月,如双方均未书面提出异议,本协议自动续展[年数]年,续展次数不限/或续展[具体次数]次。12.3除本协议另有约定外,任何一方在满足续展条件时,可提前[具体月数,例如:三个月]书面通知对方终止本协议。因乙方严重违约导致甲方合同目的无法实现,甲方有权单方面立即终止本协议。12.4协议终止时,乙方应立即停止一切与游戏产品相关的发行活动,并向甲方交付所有属于甲方的资料、文件、样品及款项。双方应进行最终结算,并处理所有未了事宜。第十三条其他13.1本协议构成双方就合作事宜达成的完整协议,取代之前的所有口头或书面约定、谅解。13.2对本协议的任何修改或补充,均

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