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文档简介
小学二年级上册音乐《儿童在游戏》歌唱教学方案一、教学内容分析
本课选自苏少版小学音乐二年级上册,课型定位为以歌唱为主的综合课。从《义务教育艺术课程标准(2022年版)》第一学段“唱游·音乐”学习任务群视角审视,本课承载着多重教学价值。在知识技能图谱上,歌曲《儿童在游戏》旋律欢快、节奏鲜明,核心知识点聚焦于对附点节奏(X.X)的感知与初步表现,以及对乐句划分和旋律线起伏的体验。这是学生从稳定的均分节奏向更具动感的附点节奏过渡的关键节点,在单元序列中起着承上启下的作用。在过程方法路径上,课程标准倡导在“唱游”一体化的活动中学习音乐。因此,本课将音乐游戏、体态律动、图形谱辅助作为核心方法,引导学生通过身体动作“玩”出节奏,通过线条走势“看”到旋律,将抽象的音响转化为可参与、可探究的具体活动。在素养价值渗透上,歌曲主题“游戏”贴近儿童生活,易于激发情感共鸣,其教学指向的核心素养是审美感知(感知音乐要素与情绪的联系)与艺术表现(自信、有表情地演唱),并在此过程中潜移默化地培养合作意识与规则感。
基于“以学定教”原则进行学情研判:二年级学生以形象思维为主,活泼好动,注意力集中时间有限,但对游戏和律动有天然的兴趣。在已有基础与障碍方面,他们已具备稳定的恒拍感,能演唱简单的歌曲,但对“附点节奏”这一新的节奏型可能仅停留在模糊的听觉印象,演唱时容易出现节奏不精准、时值不均的问题。此外,歌曲中连续的跳进音程对音准也是一次挑战。在过程评估设计上,教师将通过“节奏回声游戏”(前测)、小组创编展示(过程性评价)、以及最终的演唱表现(后测)来动态把握学生对附点节奏与歌曲情感的表现程度。针对上述诊断,教学调适策略将采取“多通道感知、差异化表现”的路径:对于节奏感较弱的学生,提供图谱和拍腿、点头等肢体辅助;对于表现力强的学生,鼓励其在创编环节担任引领者,通过同伴互助实现共同提升。二、教学目标
知识目标:学生能在图谱和律动的辅助下,识别歌曲《儿童在游戏》中的附点节奏型,理解其使音乐变得欢快、跳跃的作用;能准确划分歌曲的四个乐句,并说出旋律“由低到高再回落”的大致走向。
能力目标:学生能够用自然、富有弹性的声音,基本准确地演唱歌曲,并在演唱中初步表现附点节奏的跳跃感;能够以小组为单位,结合23个简单的身体律动或声势动作,对歌曲的某一个乐句进行创编与表现。
情感态度与价值观目标:通过沉浸于“音乐游戏”的情境,学生能体验到集体音乐活动的乐趣,在合作创编与表演中养成认真倾听同伴、遵守游戏规则的良好习惯,并激发对课余快乐生活的积极情感。
学科思维目标:发展学生的音乐形象思维与初步的音乐结构意识。通过“听旋律画线条”的活动,将听觉感知转化为视觉形象;通过为不同乐句设计不同动作,感知音乐段落的变化与重复,建立“乐句”这一基础结构概念。
评价与元认知目标:引导学生学会依据“节奏是否准确”、“动作是否合拍”、“表演是否自信”等简易标准,对自我及同伴的课堂表现进行观察与描述性评价;在课后能通过回听自己的演唱,反思“哪个地方唱得最有趣,哪个地方还可以更跳跃”。三、教学重点与难点
教学重点:引导学生用欢快、有弹性的声音演唱歌曲《儿童在游戏》,并初步表现歌曲中附点节奏带来的跳跃感与游戏情趣。确立依据:从课标角度看,“自信、有表情地演唱”是第一学段“表现”领域核心要求;从学科知识体系看,附点节奏是丰富音乐表现力的重要节奏要素,准确感知与表现是本课必须达成的技能基石,也是后续学习更复杂节奏的起点。
教学难点:歌曲中附点节奏(尤其是“5.3”等处)的精准演唱,以及演唱时声音的弹性与游戏情感的统一表达。预设依据:基于学情分析,二年级学生肌肉控制与节奏内化能力尚在发展中,附点节奏的“长短”时值比容易唱成平均的两个八分音符,失去跳跃感。同时,既要关注技术(节奏、音准),又要投入情感表现,对低年级学生而言存在认知与执行的跨度。突破方向在于:将技术难点游戏化,通过夸张的体态律动(如“伸长收缩”)、形象的比喻(如“皮球弹跳”)来内化节奏感,使情感表达成为技术练习的自然结果。四、教学准备清单1.教师准备
1.1媒体与教具:交互式课件(含歌曲音频、动画图谱、节奏游戏界面);钢琴或电子琴;四个乐句的旋律线条卡片(可视化作山峰状);小型打击乐器(响板、沙球若干)。
1.2学习任务单:“我的游戏创编”记录卡(分为基础版:勾选已学动作;挑战版:画出或写出自创动作)。2.学生准备
复习以往学过的律动游戏;穿着便于活动的服装和鞋。3.环境布置
教室中间留出活动空间,桌椅呈U型摆放,便于集中授课与小组活动切换。五、教学过程第一、导入环节
1.律动唤醒,建立联系:“同学们,让我们跟着一段有趣的音乐动起来!请你仔细听,音乐是让咱们稳稳地走,还是开心地跳呢?”(播放歌曲伴奏片段,教师带领做简单的走步与跳跃对比律动)。
1.1.节奏前测,聚焦难点:“音乐里藏着一个让脚步变得蹦蹦跳跳的小精灵,它就是‘附点节奏’。听老师拍:XX和X.X,感觉有什么不同?第二个是不是像皮球‘咚·哒’一下弹起来?”(教师拍击,引导学生模仿并描述感觉)。
1.2.揭示课题,明确路径:“今天,咱们就来学习一首充满跳跃感的歌曲《儿童在游戏》。我们将通过‘听游戏’、‘玩节奏’、‘唱游戏’、‘编游戏’四关,看看谁能成为最会玩音乐的游戏小高手!”第二、新授环节任务一:整体聆听,感知音乐形象
教师活动:首次完整播放歌曲范唱,同时伴随歌词内容做简洁的情景表演。提问引导:“歌声里的小朋友在玩什么?心情怎么样?请你用一个小表情或者一个动作告诉我。”接着,第二次播放,教师随乐在黑板上画出简单的旋律起伏线,指向图形提问:“看,音乐的‘小路’是平坦的,还是像小山一样有高有低?”
学生活动:安静聆听,根据歌词想象游戏场景。用微笑、拍手等即时反应表达感受。第二次聆听时,观察教师画出的旋律线,尝试用手在空中模仿线条的起伏,并回答关于音乐起伏的问题。
即时评价标准:①聆听时是否专注并产生情感反应(如随音乐自然微笑)。②能否用手势大致跟随旋律线的走向。③能否用“开心”、“蹦跳”、“上下起伏”等词语描述初步感受。
形成知识、思维、方法清单:★音乐情绪与形象关联:欢快、跳跃的音乐常表现游戏、玩耍等愉快场景。▲图形谱辅助聆听:用看得见的线条(旋律线)帮助“抓住”看不见的旋律高低变化,这是理解音乐结构的好方法。任务二:节奏游戏,破解“跳跃密码”
教师活动:提取歌曲中典型的附点节奏乐句(如“快快来做游戏”),将其分为两个层级进行游戏。第一层:教师用“la”模唱带附点的旋律短句,学生做“节奏回声”。第二层:出示该句节奏图谱,其中附点音符用“大圆点+小圆点”视觉化。教师带领用“捻指+拍手”(大圆点捻指延长,小圆点拍手短促)的声势分解练习。“来,感受一下,手指的‘伸长’和‘收缩’,就是这个节奏的秘诀!”
学生活动:参与“回声游戏”,模仿教师演唱的短句。观察节奏图谱,理解视觉符号与节奏时值的对应关系。跟随教师一起进行声势动作练习,用身体感知附点节奏的“长短”张力。分组练习,互相观察动作是否协调、时值是否清晰。
即时评价标准:①“回声”模仿的准确度。②声势动作的时值控制是否体现“长短”区别。③小组练习时,成员间能否基本同步。
形成知识、思维、方法清单:★附点节奏(X.X):附点音符使其后的音短暂而富有弹性,是营造音乐跳跃感的核心要素。★多通道感知法:将听觉(听)、视觉(看图)、动觉(声势动作)结合,能更牢固地掌握复杂节奏。教学提示:避免机械讲解时值,重在体验其“感觉”。任务三:分句模唱,攀登“旋律小山”
教师活动:利用课前准备的“旋律山峰卡片”,分乐句教唱。每教唱一个乐句前,先弹奏旋律,引导学生根据音高用手“攀登”对应的山峰卡片。“听,这一句是从山脚爬到了山顶,我们要用声音带着劲儿‘爬’上去哦。”针对音准难点(如“5.32”),采用钢琴辅助、慢速跟唱、教师手势提示音高等方式反复打磨。
学生活动:跟随教师的卡片指引和手势,用手势高低变化辅助音高感知,进行逐句模唱。特别注意教师强调的难点乐句,通过放慢速度、反复聆听与模仿来校正音准。尝试不依赖钢琴,仅看卡片手势进行小范围的音高记忆挑战。
即时评价标准:①模唱时音高是否大致准确,尤其关注跳进音程。②能否将旋律线的起伏感与演唱的力度、气息做初步结合。③学习态度是否积极,敢于尝试。
形成知识、思维、方法清单:★乐句:歌曲中像句子一样有起有落、相对独立的旋律片段。★音高与手势联动:手势的高低变化是提示音高、建立内心音准的直观工具。▲旋律走向:上行时常需渐强,下行时可自然回落,让歌唱更有表现力。任务四:完整演唱,注入游戏情感
教师活动:带领学生跟随伴奏完整演唱。过程中,教师用夸张的表情和肢体语言进行示范和引导:“记住我们刚才‘玩’节奏的感觉,让声音也像皮球一样弹起来!”“唱到‘多愉快’的时候,你的笑容在哪里?”针对演唱中的共性问题(如附点不突出、乐句换气不统一),暂停进行局部强化练习。
学生活动:尝试连贯、有表情地完整演唱歌曲。有意识地运用之前练习的“跳跃感”来处理附点节奏。观察并模仿教师的面部表情与肢体语言,尝试将愉悦的游戏情感融入歌声中。根据教师反馈,对薄弱乐句进行针对性再练习。
即时评价标准:①演唱的完整性及节奏稳定性。②附点节奏处是否有意识地表现出弹性。③面部表情与歌声情绪是否基本一致(避免“面无表情地喊唱”)。
形成知识、思维、方法清单:★有表情地演唱:歌唱不仅是唱准音符,更是用声音传达情感。表情、肢体是激发情感、辅助表达的“催化剂”。★演唱完整性:从分句练习到连贯表演,是音乐学习从部分到整体的必要过程。教学提示:情感引导应具体化,与歌词、旋律特点结合。任务五:创编表现,我的游戏我做主
教师活动:提出创编要求:“请小组选择歌曲中的一个乐句,为它设计23个表现游戏场景的律动或声势动作。可以参考任务单上的提示,也可以自由创造。”巡视指导,为有困难的小组提供动作库选择(如拍手、跺脚、转圈、模仿跳绳等),为能力强的小组鼓励创新。
学生活动:以45人小组为单位,讨论并选择乐句。共同商议、设计动作,并进行排练。可以使用教师提供的打击乐器(如用响板表现节奏点)增加效果。各小组依次展示创编成果,并简要说明设计想法。
即时评价标准:①创编的动作是否与所选乐句的音乐情绪、节奏特点相契合。②小组成员是否共同参与,配合是否默契。③展示时是否自信、大方。
形成知识、思维、方法清单:▲音乐与动作创编:将音乐听觉转化为身体律动,是深度理解与表现音乐的高级形式。▲合作学习能力:在集体艺术活动中学会倾听、协商与共同创造。★艺术表现自信:敢于在集体面前展示自己的音乐理解与创造。第三、当堂巩固训练
基础层(全员参与):“我们来玩‘歌声接力赛’!老师随机指出一个乐句的旋律卡片,对应的小组立刻站起来演唱这一句,比一比哪组反应快、唱得准。”此活动巩固乐句识别与快速反应演唱能力。
综合层(小组挑战):各小组在之前创编的基础上,尝试将动作与演唱结合,进行“唱演结合”的完整乐句展示。教师提供简易评价量表(节奏合拍、动作有创意、演唱有表情),引导其他小组进行观察与点赞。
挑战层(个人或小组自愿):“谁能挑战边唱边玩?老师这里有一个小皮球,我们按照歌曲的节奏来传球,球传到谁,谁就接唱下一句。看看游戏会不会让我们的歌声更欢乐?”此活动在动态游戏中考验节奏稳定性与合作能力。
反馈机制:教师对“接力赛”中出现的音准、节奏问题即时纠正。对“唱演结合”展示,采用“优点轰炸+一点建议”的方式进行同伴互评与教师点评。传球游戏则作为趣味性巩固,弱化评判,强化体验。第四、课堂小结
“同学们,今天的音乐游戏之旅就要结束了。谁能用一句话分享,你最大的收获或最快乐的时刻?”(引导学生回顾)。教师结合板书进行结构化总结:“我们通过‘听’感知了欢乐,通过‘动’破解了跳跃的节奏密码,通过‘唱’表达了情感,最后还用‘编’创造了属于自己的游戏音乐。看,音乐的快乐就是这么玩出来的!”
作业布置:①必做:将歌曲《儿童在游戏》富有表情地演唱给家人听,并教家人一个简单的歌曲律动。②选做(二选一):观察或回忆一个你喜欢的游戏,尝试用不同的节奏(如拍手、跺脚)为这个游戏配上一小段“节奏配音”;或用画笔画出你听到这首歌时脑海里出现的游戏画面。六、作业设计
基础性作业:熟练、有表情地背唱歌曲《儿童在游戏》第一段歌词。要求节奏准确,尤其是附点节奏处要唱出跳跃感。
拓展性作业:与父母或小伙伴合作,为歌曲《儿童在游戏》设计一个简单的“音乐游戏剧本”。例如:唱到哪一句时做什么动作,围成圆圈还是排成队伍。下次课可邀请一组进行展示。
探究性/创造性作业:利用身边的生活物品(如杯子、文具盒)作为“打击乐器”,为歌曲《儿童在游戏》的伴奏创编一段24小节的固定节奏型,并录制一段小视频。七、本节知识清单及拓展
1.★歌曲《儿童在游戏》:一首情绪欢快、节奏跳跃的儿童歌曲,生动表现了课余游戏的愉快场景。
2.★附点节奏(X.X):本节课核心节奏知识。前一个音因附点而时值延长,后一个音短促轻巧,共同形成“长短”的弹性效果,是音乐产生跳跃感的重要来源。演唱时要避免唱成平均的两个八分音符。
3.★乐句:歌曲的结构单位,像说话的句子一样有呼吸(换气)。本课歌曲可分为四个清晰的乐句。
4.★有表情地演唱:演唱时需结合歌曲内容,通过声音的强弱、速度的微调以及自然的面部表情和肢体语言来传达情感。对于本歌,重点是表现欢快与跳跃的情绪。
5.▲旋律线:将音的高低连接起来形成的线条。本歌旋律线有起伏变化,可通过手势高低辅助感知和记忆音高。
6.★图形谱/图谱辅助:用图形、符号、线条等视觉化手段来表现音乐要素(如节奏、旋律、结构)。本节课用“大圆点小圆点”表示附点节奏,用“山峰线”表示旋律走向,是帮助理解音乐的好方法。
7.▲声势:用身体发出的声音(如拍手、跺脚、捻指、拍腿等)来表现节奏、音高等音乐元素。是学习音乐、进行创编的常用手段。
8.▲音乐与律动创编:根据音乐的情绪、节奏、内容设计相应的身体动作。这是将内心音乐感受外化表现的重要途径,能深化对音乐的理解。八、教学反思
(一)目标达成度评估本节课预设的知识与能力目标基本达成。通过多层次的节奏游戏和分句模唱,大多数学生能较准确地演唱附点节奏,歌声中初步具备了弹性。从“创编表现”环节看,学生能将对音乐的理解转化为简单的动作,表明艺术表现目标得以落实。情感目标在活跃的课堂氛围和小组合作中自然实现。然而,通过后测(巩固环节的“接力赛”)发现,仍有约三分之一的学生在脱离动作辅助后,附点节奏的演唱时值不够稳定,说明该技能尚未完全内化,需在下节课前段进行复习强化。
(二)环节有效性剖析导入环节的“对比律动”迅速抓住了学生注意力,并直指本课核心音乐要素——跳跃感,效率较高。新授环节的五个任务形成了有效的认知阶梯:从感知(任务一)到分解突破(任务二、三),再到整合表达(任务四),最后迁移创造(任务五),结构清晰。“任务二:节奏游戏”作为难点突破环节,将抽象的附点节奏转化为可视的图谱和可做的声势,是本节课的设计亮点,学生参与度高,突破了单纯口授的局限。但“任务五:创编表现”因时间关系,部分小组的创编停留在模仿教师范例层面,深度和创新性不足。我在巡视时,内心独白是:“如果给他们的创编提供一个更具体的情境支架,比如‘设计一个捉迷藏乐句的动作’,会不会激发更多创意?”
(三)学生表现差异与应对课堂中明显观察到学生的差异:约20%的“优势学生”能迅速掌握节奏并富有表现力地演唱,他们在创编环节成为组织者;约60%的“大多数学生”能通过支架顺利完成学习任务,但在独立表现时信心不足;另有约20%的“待跟进学生”在节奏模仿和音准
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