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文档简介

2025年大学数字媒体技术(媒体技术)上学期期末测试卷

(考试时间:90分钟满分100分)班级______姓名______一、单项选择题(总共10题,每题3分,每题只有一个正确答案,请将正确答案填在括号内)1.数字媒体技术主要研究的是()。A.媒体信息的表示与处理B.媒体的传播与营销C.媒体的艺术创作D.媒体的历史发展2.以下哪种色彩模式常用于数字图像的显示和处理()。A.CMYKB.RGBC.HSBD.YUV3.数字音频采样频率越高,()。A.声音质量越差B.数据量越小C.声音质量越好D.与声音质量无关4.视频编码的主要目的是()。A.提高视频画质B.降低数据量C.增加视频时长D.改变视频格式5.虚拟现实技术主要涉及的技术领域不包括()。A.计算机图形学B.人工智能C.网络通信D.机械制造6.数字媒体内容管理系统的核心功能是()。A.内容存储B.内容检索C.内容编辑D.内容分发7.以下不属于数字媒体技术应用领域的是()。A.游戏开发B.工业生产C.教育教学D.新闻报道8.位图图像的基本组成单元是()。A.像素B.矢量C.路径D.图层9.数字视频的关键帧是()。A.视频的第一帧B.包含视频主要信息的帧C.视频的最后一帧D.随机选取的帧10.数字媒体技术中,常用的图像滤波方法不包括()。A.均值滤波B.中值滤波C.高通滤波D.逻辑滤波二、多项选择题(总共5题,每题4分,每题至少有两个正确答案,请将正确答案填在括号内,多选、少选、错选均不得分)1.数字媒体技术涉及的学科有()。A.计算机科学B.数学C.艺术学D.物理学2.数字音频文件格式有()。A.MP3B.WAVC.FLACD.AVI3.视频编辑软件的主要功能包括()。A.剪辑素材B.添加特效C.音频处理D.图像绘制4.数字媒体技术在文化遗产保护中的应用方式有()。A.三维建模B.虚拟现实展示C.数字存档D.网络直播5.以下属于数字图像处理技术的是()。A.图像增强B.图像分割C.图像配准D.图像加密三、判断题(总共10题,每题2分,判断对错,请将答案填在括号内)1.数字媒体技术只关注数字内容的创作,不涉及传播。()2.RGB色彩模式中,R值越大图像越红。()3.数字音频的量化位数越高,音质越差。()4.视频帧率越高,画面越流畅。()5.虚拟现实技术只能应用于游戏领域。()6.数字媒体内容管理系统不需要考虑数据安全。()7.矢量图形可以无限放大而不失真。()8.数字视频编码中,帧内编码比帧间编码数据量小。()9.数字图像处理技术不能用于医学影像分析。()10.数字媒体技术的发展与计算机硬件性能无关。()四、简答题(总共3题,每题10分,请简要回答问题)1.简述数字媒体技术中图像压缩的主要方法及原理。2.说明数字音频的录制过程中需要注意的要点。3.阐述虚拟现实技术在教育领域的应用优势。五、综合应用题(总共1题,20分,请结合所学知识解决实际问题)假设要开发一款数字博物馆展览的应用程序,要求实现文物的三维展示、虚拟讲解以及用户交互功能。请描述你将如何运用数字媒体技术来实现这些功能,包括涉及的技术和具体实现步骤。答案:一、单项选择题1.A2.B3.C4.B5.D6.B7.B8.A9.B10.D二、多项选择题1.ABC2.ABC3.ABC4.ABC5.ABC三、判断题1.×2.√3.×4.√5.×6.×7.√8.×9.×10.×四、简答题1.主要方法有:预测编码,根据像素之间的相关性预测下一个像素值,减少冗余;变换编码,将图像从空间域变换到频域,低频部分保留,高频部分量化或舍弃;矢量量化,将图像分成小块,用矢量表示,通过查找码书进行编码;基于模型编码,利用图像的模型知识进行编码。2.要点包括:选择合适的录音设备,保证音质;注意录音环境,避免噪音干扰;设置合适的采样频率、量化位数等参数,根据需求确定;录音前进行设备调试和试音;录制过程中保持平稳,避免晃动和杂音;及时保存录制文件,并备份。3.优势有:提供沉浸式学习体验,让学生身临其境地感受知识;可以模拟危险或难以到达的场景,增加学习的趣味性和实用性;能够实现个性化学习,学生可自主探索和交互;方便进行远程教学,打破地域限制;可反复学习和复习,加深对知识的理解和记忆。五、综合应用题技术:利用三维建模软件创建文物的三维模型;采用虚拟现实引擎实现虚拟场景搭建、人物交互等功能;音频处理技术实现虚拟讲解的声音录制和播放。步骤:首先

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