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文档简介

2026年质量文化建设知识竞赛考试题库及答案一、单项选择题(每题2分,共60分。每题只有一个正确答案,错选、多选、未选均不得分)1.质量文化在组织中的“灵魂”作用主要体现在A.降低检验成本 B.统一价值观 C.提高设备稼动率 D.缩短交货周期答案:B 解析:质量文化通过共享价值观与行为准则,把“零缺陷”内化为员工自觉,而非单纯技术或成本手段。2.下列哪一项不属于质量文化“三层次模型”中的“表象层”A.企业口号 B.质量月海报 C.员工故事 D.领导心智模式答案:D 解析:领导心智模式位于核心层,表象层指可见、可听、可触的符号与仪式。3.在克劳斯比“质量四项基本原则”中,衡量质量的标准是A.顾客满意度指数 B.符合要求 C.六西格玛水平 D.市场占有率答案:B 解析:克劳斯比强调“符合要求”即合格,非主观感受或统计水平。4.“第一次把事情做对”的核心成本理念是A.预防成本<评价成本<失效成本 B.评价成本最低 C.预防成本最贵 D.内部损失无可避免答案:A 解析:预防投入最低,失效代价最高,故应前置投入。5.质量文化测评的“4Q模型”中,Q3代表A.质量结果 B.质量行为 C.质量意识 D.质量环境答案:B 解析:Q1意识、Q2态度、Q3行为、Q4结果,层层递进。6.当组织处于“质量成熟度”第三阶段时,其典型特征是A.检验主导 B.体系保证 C.预防为先 D.卓越经营答案:C 解析:第三阶段已建立体系并转向源头预防,第四阶段为卓越经营。7.在故事化传播中,最能触发员工情感共鸣的叙事结构是A.STAR B.SCQA C.FAB D.5W1H答案:B 解析:SCQA(情境—冲突—问题—答案)制造张力,易引发共鸣。8.质量文化大使的遴选首要标准是A.绩效A级 B.工龄>5年 C.自愿与影响力 D.高学历答案:C 解析:自愿参与并具有非职权影响力,才能形成“草根”扩散。9.“零缺陷日”全球定于每年A.3月15日 B.6月6日 C.9月第一个星期四 D.12月25日答案:B 解析:克劳斯比机构于1979年设立,纪念“零缺陷”概念提出。10.质量文化评估中,信度系数Cronbach’sα一般要求不低于A.0.95 B.0.90 C.0.80 D.0.60答案:C 解析:α≥0.8表明内部一致性可接受,探索性研究可放宽至0.7。11.下列哪项属于“质量公民”行为A.发现缺陷立即停产并记录 B.完成产量指标 C.参加公司年会 D.提交财务报销答案:A 解析:质量公民行为是角色外、自愿、利他的质量改进行为。12.在“质量文化曲线”中,从“被动”到“主动”的拐点事件通常是A.外部审核通过 B.高层公开自罚 C.发放奖金 D.更换设备答案:B 解析:领导层以身示范,释放“质量优先”强烈信号,文化开始转折。13.质量故事“金字塔原则”强调A.先细节后结论 B.先结论后细节 C.只讲数据 D.只讲感受答案:B 解析:金字塔结构先给结论,再用故事细节论证,便于记忆。14.“三现主义”不包括A.现场 B.现物 C.现实 D.现人答案:D 解析:三现为现场、现物、现实(数据),强调走到一线。15.质量文化融入OKR时,KR的撰写必须符合A.SMART B.SWOT C.PDCA D.5Why答案:A 解析:KR需具体、可衡量,SMART原则确保落地。16.当员工提出“质量金点子”被采纳,最佳激励频次是A.即时 B.季度 C.年度 D.项目结束答案:A 解析:即时激励强化行为,间隔越长激励效果衰减越明显。17.在质量文化变革中,最可能产生“文化抗体”的群体是A.新员工 B.资深专家 C.中层管理者 D.临时工答案:C 解析:中层既承受上下压力,又掌握资源,最易形成阻力。18.质量文化视觉识别系统(VI)中,标准色一般选用A.红+黄 B.蓝+绿 C.黑+白 D.橙+紫答案:B 解析:蓝象征严谨,绿象征生命与持续,符合质量意象。19.质量文化测评结果反馈应采用A.邮件群发 B.一对一辅导 C.大会通报 D.不反馈答案:B 解析:一对一辅导保护隐私,促进深度反思与改进。20.在“质量文化日”活动中最有效的沉浸式体验是A.PPT汇报 B.VR缺陷逃生 C.领导讲话 D.纸质考试答案:B 解析:VR让学员在虚拟产线“找缺陷”,情绪记忆深刻。21.质量文化进入“固化期”后,领导者的核心角色是A.教练 B.监察者 C.激励者 D.决策者答案:A 解析:固化期需领导转型为教练,赋能团队自主运转。22.质量文化评估指标中,属于“结果类”KPI的是A.员工质量培训学时 B.一次交验合格率 C.质量故事数量 D.质量提案参与率答案:B 解析:一次交验合格率直接反映质量结果,其余为过程或驱动指标。23.在质量文化沟通中,金字塔的“顶端”应放置A.数据图表 B.核心结论 C.原因分析 D.改进计划答案:B 解析:顶端即先讲结论,再逐层展开。24.质量文化“负面清单”最主要的作用是A.惩罚员工 B.明确行为红线 C.减少文件 D.增加预算答案:B 解析:负面清单划清底线,降低试错成本。25.质量文化评估使用“Likert五级量表”,其中立选项是A.非常同意 B.同意 C.一般 D.不同意答案:C 解析:“一般”对应中立,便于区分态度倾向。26.质量文化“破冰行动”通常指A.零缺陷誓师大会 B.裁员 C.减薪 D.停线答案:A 解析:破冰即打破旧习惯,启动新文化仪式。27.质量文化“故事力”模型中,最打动人的元素是A.数据 B.冲突 C.图表 D.术语答案:B 解析:冲突制造张力,引发情感共鸣。28.质量文化成熟度“五级量表”中,Level4被称作A.检验级 B.保证级 C.预防级 D.卓越级答案:D 解析:Level1检验,2保证,3预防,4卓越,5可持续。29.质量文化“微行动”强调A.大规模投资 B.小步快跑 C.高层决策 D.外部咨询答案:B 解析:微行动即小改变、快迭代、广参与。30.质量文化“金三角”模型中,不包括A.领导 B.员工 C.顾客 D.供应商答案:D 解析:金三角指领导、员工、顾客,供应商属于外延。二、多项选择题(每题3分,共45分。每题至少有两个正确答案,多选、少选、错选均不得分)31.以下哪些属于质量文化“核心层”要素A.使命愿景 B.价值观 C.心智模式 D.企业标识 E.质量方针答案:ABC 解析:标识位于表象层,方针属于制度层。32.质量文化测评常用的定量方法有A.问卷 B.焦点小组 C.结构方程 D.深度访谈 E.标杆对比答案:ACE 解析:焦点小组与深度访谈为定性方法。33.质量故事采集的“4W1H”包括A.Who B.What C.Where D.Which E.How答案:ABCE 解析:Which非必须要素。34.质量文化“视觉锤”包含A.颜色 B.符号 C.口号 D.音乐 E.吉祥物答案:ABCE 解析:音乐属于听觉锤。35.质量文化变革“八步法”中,属于“赋能”阶段的有A.建立指导联盟 B.创造短期胜利 C.巩固成果 D.传达愿景 E.移除障碍答案:BE 解析:短期胜利增强信心,移除障碍提供资源。36.以下哪些行为属于“质量公民”A.主动整理工装 B.提醒同事戴好静电环 C.提交缺陷报告 D.超额完成产量 E.义务培训新人答案:ABCE 解析:超额产量与质量公民无必然关联。37.质量文化“红线”通常涵盖A.伪造记录 B.擅自更改工艺 C.隐瞒缺陷 D.迟到早退 E.不戴工牌答案:ABC 解析:迟到与工牌属行政违纪,非质量红线。38.质量文化“复盘”四步是A.回顾目标 B.评估结果 C.分析原因 D.总结规律 E.追责个人答案:ABCD 解析:复盘重在学习而非追责。39.质量文化“金字塔”写作原则包括A.结论先行 B.以上统下 C.归类分组 D.逻辑递进 E.数据堆砌答案:ABCD 解析:堆砌数据违反简洁原则。40.质量文化“微课程”设计要素有A.情景 B.冲突 C.数据 D.互动 E.考试答案:ABD 解析:微课重情景与互动,非必含考试。41.质量文化“领导力”模型包含A.以身作则 B.共启愿景 C.挑战现状 D.使众人行 E.激励人心答案:ABCDE 解析:库泽斯-波斯纳五实践。42.质量文化“标杆管理”步骤有A.立标 B.对标 C.超标 D.达标 E.创标答案:ABDE 解析:超标非标准术语。43.质量文化“员工体验”旅程包括A.招聘 B.入职 C.发展 D.离职 E.退休答案:ABCD 解析:退休属离职后阶段。44.质量文化“游戏化”设计元素含A.积分 B.勋章 C.排行榜 D.彩蛋 E.罚款答案:ABCD 解析:罚款破坏游戏体验。45.质量文化“可持续”评价指标有A.员工敬业度 B.顾客忠诚度 C.社会美誉度 D.碳排放强度 E.现金流答案:ABCD 解析:现金流为财务指标,非直接文化指标。三、判断题(每题1分,共20分。正确打“√”,错误打“×”)46.质量文化只需质量部负责,其他部门配合即可。答案:× 解析:质量文化必须是“一把手工程”,全员共建。47.质量故事越悲惨越能打动人。答案:× 解析:过度悲惨易引发抵触,需平衡冲突与希望。48.质量文化测评结果必须全员公开排名。答案:× 解析:涉及隐私,宜分层反馈。49.质量文化成熟度越高,质量成本越低。答案:√ 解析:成熟度越高,预防投入占比增大,总成本下降。50.质量文化可以复制粘贴标杆企业做法。答案:× 解析:文化具有情境性,需本地化再造。51.质量文化“红线”一旦设立永不调整。答案:× 解析:随战略与法规变化动态更新。52.质量文化“视觉锤”颜色越多越醒目。答案:× 解析:过多颜色削弱识别,宜不超过三种主色。53.质量文化“微行动”强调快速迭代。答案:√ 解析:微行动核心是小、快、广。54.质量文化评估只需定量问卷即可。答案:× 解析:需混合方法,定量+定性互补。55.质量文化“破冰行动”需要高层参与。答案:√ 解析:高层释放信号,降低变革阻力。56.质量文化“故事力”无需数据支撑。答案:× 解析:好故事=情感+数据,增强可信度。57.质量文化“金三角”模型包含供应商。答案:× 解析:金三角为领导、员工、顾客。58.质量文化“复盘”可以替代追责。答案:× 解析:复盘重在学习,与追责机制并行不悖。59.质量文化“游戏化”适用于所有员工。答案:√ 解析:游戏化设计分层即可覆盖全员。60.质量文化“标杆管理”只对标同行。答案:× 解析:可跨行业对标,如学习航空、医疗。61.质量文化“员工体验”与顾客体验无关。答案:× 解析:员工体验直接影响顾客体验。62.质量文化“可持续”需关注ESG指标。答案:√ 解析:E环境、S社会、G治理,为文化外延。63.质量文化“领导力”与职位无关。答案:√ 解析:任何人都可以展现领导力。64.质量文化“零缺陷”等于“零投诉”。答案:× 解析:零缺陷是内部标准,零投诉是外部感受。65.质量文化“负面清单”越长越好。答案:× 解析:清单应精简至关键红线,过多易失去焦点。四、填空题(每空2分,共40分)66.质量文化三层次模型由表象层、制度层与________组成。答案:核心层67.克劳斯比提出质量即________。答案:符合要求68.质量文化测评中,Likert量表通常采用________级。答案:569.质量故事“SCQA”中,C代表________。答案:冲突70.质量文化“视觉锤”概念源自营销专家________。答案:劳拉·里斯71.质量文化“金三角”指领导、员工与________。答案:顾客72.质量文化“破冰行动”首要任务是________旧习惯。答案:打破73.质量文化“复盘”源自美军________法。答案:AAR(AfterActionReview)74.质量文化“微行动”强调________、快、广。答案:小75.质量文化“游戏化”四大驱动力:成就、社交、未知与________。答案:拥有76.质量文化“标杆管理”四步:立标、对标、达标、________。答案:创标77.质量文化“领导力”五实践中,第一个是以身________。答案:作则78.质量文化“员工体验”旅程终点是________。答案:离职/退休79.质量文化“可持续”需兼顾利润、人与________。答案:地球80.质量文化“红线”一旦触碰,必须________。答案:零容忍81.质量文化“故事力”双轮:情感与________。答案:数据82.质量文化“零缺陷日”定于每年________月6日。答案:683.质量文化“成熟度”五级中,Level5称为________。答案:可持续84.质量文化“负面清单”应________更新。答案:动态85.质量文化“视觉识别”简称________。答案:VI五、简答题(每题10分,共50分)86.简述质量文化“三层次模型”各层含义及转化路径。答案:表象层为可见符号与仪式,如口号、海报;制度层为流程、标准、奖惩;核心层为共享价值观与心智模式。转化路径:先通过表象层吸引注意,再用制度层固化行为,最终沉淀为核心层信念。领导者需以故事、仪式反复强化,形成“看见—相信—成为”的正循环。87.说明质量文化“故事力”模型的四大要素及应用场景。答案:四大要素为情景、冲突、数据、行动。应用场景:①班前会分享“缺陷逃生”故事,用情景还原现场,冲突突出风险,数据证明损失,行动给出措施;②新员工培训,用老员工亲历故事强化标准;③企业公众号推文,用故事化标题提升阅读;④年度晚会,拍摄微电影传播质量价值观。88.阐述质量文化“游戏化”设计六步法。答案:①明确商业目标,如降低错漏检;②描绘目标用户画像,区分一线与职能;③定义期望行为,如每日上传缺陷照片;④搭建积分体系,行为—积分—勋章—排行榜;⑤设计反馈循环,即时推送进度;⑥上线迭代,用数据优化规则,防止“刷分”。89.概述质量文化“复盘”与“追责”的边界与协同。答案:复盘聚焦系统原因与经验沉淀,追责聚焦个人责任与制度处罚。边界:复盘会议不点名,追责由纪委独立调查;协同:复盘发现系统漏洞后,追责补充对故意违规者惩戒,二者并行不悖,形成“学习—改进—敬畏”闭环。90.说明质量文化“可持续”评价的三类指标及示例。答案:①社会指标:员工敬业度≥80%,社区投诉为零;②环境指标:单位产值碳排放下降5%,废水循环率≥90%;③治理指标:质量红线违规事件为零,董事会质量议题占比≥20%。三类指标需纳入平衡计分卡,每年第三方审计并公开。六、案例分析题(每题20分,共40分)91.案例:某汽车零部件厂推行“零缺陷”文化一年后,一次交验合格率由92%升至98%,但员工抱怨“压力太大、造假数据”。问题:(1)指出文化失衡的根本原因;(2)提出三项纠偏措施并说明预期效果。答案:(1)根源:过度强调结果指标,缺乏心理安全与系统赋能,导致员工恐惧—造假—再恐惧的恶性循环。(2)措施:①引入“心理安全”调查,每月匿名测评,经理得分<75分强制参加领导力教练;②将KR由“合格率”改为“缺陷暴露率”,鼓励主动报缺陷,报一条奖10元,造假双倍扣罚;③建立“红扳手”制度,任何人有权停线,停线事件24小时内由总经理主持复盘,公开表彰“喊停者”。预期效果:三个月内造假投诉下降50%,缺陷暴露率提升30%,员工敬业度提升10个百分点。92.案例:某电子厂质量文化大使A,利用午休拍摄“缺陷漫画”上传抖音,单条播放量破百万,引发总部关注。但工厂内部质疑“娱乐化会削弱严肃性”。问题:(1)分析A的行为是否违背质量文化原则;(2)设计一套“严肃+趣味”的传播方案。答案:(1)A的行为未违背原则,反而符合“故事力”与“游戏化”理念,用轻量载体降低认知门槛,但需补充数据与行动指引,避免“只笑不学”。(2)方案:①建立“抖音质量学院”账号,内容模板:15秒情景剧+5秒数据冲击+5秒行动口号;②每月举办“缺陷剧本杀”,员工自编自演,最佳剧本拍成微电影;③设置“弹幕问答”,答对送“质量币”,可兑换休假;④每季度发布《质量透明度报告》,用数据回应“娱乐化”质疑;⑤邀请外部KOL(如航空安全达人)联动,提升专业背书。预期一年内粉丝破50万,内部质量提案参与率提升40%,外部雇主品牌排名提升20位。七、计算与绘图题(每题15分,共30分)93.某企业2025年质量成本为:预防成本120万元,评价成本80万元,内部损失200万元,外部损失300万元。2026年推行质量文化后,预防成本增加30%,评价成本降低20%,内部损失降低40%,外部损失降低50%。计算:(1)2026年总质量成本;(2)质量成本占销售额比例下降多少(2025年销售额1亿元,2026年预计1.2亿元)。答案:(1)2026年预防=120×1.3=156万元;评价=80×0.8=64万元;内部=200×0.6=120万元;外部=300×0.5=150万元;总成本=156+64+120+150=490万元。(2)2025年占比=700/10000=7%;2026年占比=490/12000≈4.08%;下降2.92个百分点。94.根据下表绘制质量文化成熟度雷达图(文字描述即可),并指出优先改进维度。维度 得分(百分制)领导承诺 90员工参与 60顾客导向 85持续改进 55知识管理 50答案:雷达图五星

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