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文档简介

任务1GIF动画制作任务目标掌握UleadGIFAnimator软件的使用方法掌握动态Logo的制作掌握图片轮换动画的制作任务陈述某网站设计公司最近接下了“影视指南针”网站设计项目,立即成立该项目的开发小组,刚参加工作的李某很荣幸地成为了该项目组成员。经过项目组的前期调查,明确“影视指南针”网站主题为提供最新影视资讯、在线播放、影视下载等。项目组给李某分派了两个任务:1.为该网站设计并制作一个动态Logo2.制作一个观看排名前8的影片宣传画的轮换动画。知识准备8.1动画概述8.1.1动画8.1.2计算机动画1.GIF动画格式采用了无损数据压缩技术,文件小,被广泛采用。GIF动画格式可以同时存储若干幅静止的GIF图像从而形成连续的动画,绝大多数浏览器都能播放此种格式的动画文件。GIF文件仅支持256色,因此色彩丰富的图像不建议使用此种格式。2.FLICFLI/FLC格式它被广泛用于动画图形中的动画序列、计算机辅助设计和计算机游戏应用程序。3.SWF格式SWF是Micromedia公司的产品Flash的矢量动画格式,此种格式的动画在缩放时不会失真,非常适合描述由几何图形组成的动画,如教学演示等。被广泛地应用于网页上,成为一种“准”流式媒体文件。8.1动画概述8.1.2计算机动画4.AVI格式AVI文件目前主要应用在多媒体光盘上,用来保存电影、电视等各种影像信息,有时也出现在Internet上,供用户下载、欣赏新影片的精彩片段。5.MOV、QT格式MOV、QT都是QuickTime的文件格式,支持256位色彩,支持RLE、JPEG等领先的集成压缩技术,国际标准化组织(ISO)最近选择QuickTime文件格式作为开发MPEG4规范的统一数字媒体存储格式。6.虚拟现实动画(VR)它用计算机生成逼真的三维视、听、嗅觉等感觉,使人作为参与者通过适当装置,自然地对虚拟世界进行体验和交互作用。8.2UleadGIFAnimator5.0全接触UleadGIFAnimator是一款经典的、功能强大的GIF动画制作软件,该软件以简单、快速、灵活而著称。它不但可以把一系列图片保存为GIF动画格式,还能产生二十多种2D或3D的动态效果,足以满足制作网页动画的要求。它能让我们在短时间内快速制作GIF的Banner、Logo,提高工效率,也成为了广大网站设计人员的酷爱。当然,该软件还可以生成AVI视频文件、SWF动画文件。8.2.1UleadGIFAnimator简介UleadGIFAnimator软件界面构成如下图所示。包括文件、编辑、查看、层、图层、滤镜、视频F/X和帮助七个菜单分别完成从图像创建导入到图层滤镜和视频特殊效果的功能。通用按钮:新建文件、打开文件、保存文件按钮,撤消操作、恢复操作按钮。其它按钮:添加图像,添加视频,画布尺寸,全局信息,分配到帧,对象同步交叉帧,调整帧为单独对象,在IE中浏览等按钮。(如下图所示)菜单栏1标准工具栏2又称绘图工具面板。该面板工具可以对图像进行修改,例如写字,填色等。使用方法类似是Windows中自带的画图工具。工具面板3又称层面板,以列表形式显示该文件中每个对象的信息。如果每个对象都显示,则上层中的对象会盖住下层中的对象。在此面板中可以插入空白对象、复制选中对象、删除选中对象,双击缩略图可以打开“对象属性”对话框对当前对象名称、是否可见、位置、透明度等参数进行设置。对象管理器面板4用于动画设置。可以插入空白帧、复制选中帧、删除选中帧、添加条幅文本、添加中间帧、帧反序;预览动画效果。双击某个帧可以打开“画面帧属性”对象框对选中帧设置延迟时间等参数。帧面板5工作区中有“编辑”、“优化”和“预览”三种工作模式。“编辑”工作模式会显示当前帧中所有对象,可以对当前帧画面进行编辑;“优化”工作模式可以对生成GIF动画时的画面进行优化设置,让其画面尽可能的接近原画面,系统有9种预定方案供用户选择;“预览”工作模式可以预览动画效果。工作区68.2.2UleadGIFAnimator制作动画的一般步骤通过“闪烁的QQ头像”动画制作来了解GIFAnimator动画制作的一般步骤。步骤1:启动UleadGIFAnimator。在弹出如下图所示“启动向导”对话框,单击“空白动画”按钮。【例1】步骤2:添加图像或自绘图像。单击菜单“文件”→“添加图像…”,在弹出的“添加图像”对话框中找到本书素材“QQ头像.jpg”,单击“确定”按钮。步骤3:修改画布大小。单击菜单“编辑”→“修整画布”将画布大小修改成图像大小。步骤4:添加帧或相同帧。单击菜单“帧”→“相同帧”,在“帧面板”中得到与第1帧内容

相同的帧。(如右图所示)对象管理器面板帧面板步骤5:设置各帧中显示对象及对象属性。在“帧面板”中单击第1帧,在上图的“对象管理器面板”中确定QQ图像后第1个方框中有“眼睛”(表示显示此QQ图像);单击第2帧,在“对象管理器面板”中QQ图像后第1个方框中单击隐藏该图片(方框内没有眼睛)。步骤6:修改各帧延迟时间。按下Ctrl键在“帧面板”中点击第1、2帧以选中1、2帧,单击菜单栏“帧”→“帧属性…”,弹出“画面帧属性”对话框,将“延迟”参数值设置为50(如下图所示)。这样播放第1、2帧画面时会各暂停0.5秒。步骤7:保存文件。单击菜单栏“文件”→“保存”,输入文件名“闪烁的QQ头像”,将文件保存为uga格式;或者单击菜单栏“文件”→“另存为”→“GIF文件…”,输入文件名“闪烁的QQ头像”,将文件保存为gif格式。(注:如果想保存为GIF动画,则一般通过优化向导完成。这样做的目的是尽可能使生成的GIF文件接近原画面。)思考参照上述步骤,你是否可以制作“跳跃的QQ头像”GIF动画文件?8.2.3UleadGIFAnimator高级功能1.过滤器UleadGIFAnimator过滤器功能如同PhotoShop的滤镜。它可以对选定对象实现特殊处理(静态),从而得到令人满意的艺术效果。2.渲染UleadGIFAnimator内置渲染效果可以为选中的画面帧添加动态特殊效果,例如3D、翻转电影画面、滚动等。使用渲染效果并不是越多越好,应该贴切主题。渲染效果在主菜单“视频F/X”中。过滤前后效果对比步骤1:新建空白动画;步骤2:单击“添加图像”按钮添加图像“最佳嫌疑人.jpg”(本书素材);步骤3:选定步骤2中插入的图像;步骤4:单击菜单栏“编辑”→“修整画布”,画布大小调整为选定图像大小;步骤5:帧面板中选定第1帧;按下述步骤操作后,可以得到一个动态彩笔画效果的GIF文件。【例2】步骤6:单击菜单栏“视频F/X”→“自然绘画”→“彩笔…”,弹出如左图所示“应用过滤器”对话框,设置效果帧数为8,单击“确定”按钮弹出如右图所示“彩笔”对话框;步骤7:在“彩笔”对话框中单击“确定”按钮,完成“彩笔”动态效果渲染,帧面板中会增加8个图像水彩画依次过渡画面帧;(如下图所示)步骤8:选中第1帧,右击鼠标,在快捷菜单中选择“画面帧属性…”,弹出“画面帧属性”对话框,设置延迟时间参数为100;(此设置可以让第1帧画面播放1秒)步骤9:优化GIF动画。单击“工作区”的“优化”选项卡进入“优化”工作模式,在“属性工具栏”的“预设”列表框中选择“图像128”进行GIF的优化设置,如右图所示。(也可自己设置优化参数)步骤10:预览GIF动画。单击“工作区”预览选项卡进入“预览”工作模式,观看该GIF动画在浏览器中的播放效果。如果不满意,可以返回到步骤9,重新进行优化设置;步骤11:输出GIF动画。单击菜单栏“文件”→“另存为”→“GIF文件…”,将该动画文件保存为GIF动画。操作步骤案例一动态Logo制作实施思路1(1)选择一幅贴合该公司主题的图片做背景。(2)动态文字展现该公司名称。(3)采用图像的局部动态效果强化主题。实施过程2步骤1:新建文件,宽度:120,高度:60;步骤2:单击“添加图像”按钮,添加图像文件“影视胶卷.jpg”(本书素材);步骤3:双击“对象管理器面板”中该图像,弹出“对象属性”对话框,分别在“普通”和“位置及尺寸”选项卡中设置该对象名称为“影视胶卷”,尺寸为:宽度120,高度60;步骤4:按步骤2-3添加图像“指南针.png”,设置对象名称为“指南针1”,尺寸为:宽度40,高度32,移动到如下图所示位置;步骤5:选定“对象管理器面板”中“指南针1”对象,单击该面板的“复制选定对象”按钮,创建与“指南针1”相同的对象。双击该对象,在弹出的“对象属性”对话框中设置其名称为“指南针2”,合并参数值为“强烈光亮”;步骤6:单击“文本”工具,添加文本“影视指南针”,隶书,22,加粗,黄色,移动到如右图所示位置;步骤7:选定“对象管理器面板”中文本对象,右击鼠标,在快捷菜单中选择“文本”→“拆分文本”,将文本按字符拆分成不同对象,为对象设置对应名称“影”、“视”、“指”、“南”,“针”;步骤8:添加文本“”,SansSerif,10号,黄色,移动到如右图所示位置,对象名称为“网址”;步骤9:“帧面板”中选定第1帧,单击按钮“复制选定帧”5次,添加5个与第1帧相同的帧,按下表设置各帧各对象的可见性;对象名第1帧第2帧第3帧第4帧第5帧第6帧胶卷底片可见可见可见可见可见可见指南针1可见可见可见可见可见可见指南针2不可见可见不可见可见不可见可见影不可见可见可见可见可见可见视不可见不可见可见可见可见可见指不可见不可见不可见可见可见可见南不可见不可见不可见不可见可见可见针不可见不可见不可见不可见不可见可见网址不可见不可见不可见不可见不可见不可见步骤10:按步骤9复制第6帧,并选中复制帧第7帧,设置“网址”对象可见;步骤11:单击“帧面板”中“添加中间帧”按钮,按下图所示设置“开始帧”、“结束帧”、“插入帧”、“帧延迟”参数值,单击“确定”按钮,帧面板原第6-7帧间会插入3个渐变过渡帧;步骤12:按步骤9复制第10帧得到第11帧;步骤13:选定第7-11帧,按下表设置“指南针2”对象的可见性;步骤14:选定10-11帧,并复制15次;步骤15:GIF优化,尽可能导出GIF色彩接近原图;步骤16:GIF预览观看该动画在浏览器中的播放效果;步骤17:输出GIF动画。单击菜单栏“文件”→“另存为”→“GIF文件…”,弹出对话框中选择保存位置,文件名为“动态Logo.gif”。对象名第7帧第8帧第9帧第10帧第11帧指南针2不可见可见不可见可见不可见案例二图片轮换动画实施思路1(1)观看排名前8的影片宣传画处理成大小相同,适合GIF动画。(2)8个宣传画分配到不同的帧。(3)各画面帧之间添加渲染效果。实施过程2在PotoShop中将排名前8的影片宣传画处理成宽度250,高度330。之后按下述步骤制作该GIF动画。步骤1:新建文件,宽度:250,高度:330;步骤2:单击“添加图像”按钮,添加前述处理好的8个图像文件;步骤3:选定“对象管理器面板”新添的8个对象,右击鼠标,在快捷菜单中选择“分配到帧”,结果如后续图所示;“分配到帧”得到8个画面帧步骤4:单击菜单栏“视频F/X”→“电影”→“翻转页面—电影…”,弹出如右图所示“添加效果”对话框,按图设置相关参数,完成第1-2帧间的画面帧的添加;步骤5:按步骤4分别在图8-22帧面板中其它两两帧之间插入6个效果画面帧;步骤6:复制第1帧,并移动到最后一帧;步骤7:按步骤4在最后两帧之间添加6个效果画面帧,完成后删除最后一帧;步骤8:设置关键帧画面停留时间1.5秒。选定“对象管理器面板”的第1、8、15、22、29、36、43、50帧,右击鼠标,在快捷菜单中选择“画面帧属性…”设置延迟时间为150;步骤9:优化GIF动画;步骤10:预览GIF动画;步骤11:输出GIF动画。单击菜单栏“文件”→“另存为”→“GIF文件…”,弹出对话框中选择保存位置,文件名为“排名前8电影.gif”。任务2SWF动画制作任务目标掌握SWISHMax软件的使用方法掌握用SWISHMax软件制作SWF动画的一般步骤掌握交互式动画制作掌握用AleoFlashIntroBannerMaker软件快速制作SWF动画的方法任务陈述李某在成功完成项目组分派的两个任务后,组长非常满意。现又给李某下发了一个任务,要求他为该影视网站设计一个带导航的影视动态Banner。GIF动画虽然短小精悍,便于提高网页的下载速度,但由于其支持色彩数量有限,当动画中图片色彩丰富时,效果并不理想,因此有必要考虑SWF动画(或称Flash动画)。以下分别介绍SwishMax和AleoFlashIntroBannerMaker软件制作SWF动画。知识准备8.3SWISHMax4.0全接触8.3.1概述SWISHMax是套相当容易的动画制作软件,Flash一个小时要做的事,SWISHMax只要5分钟。Flash和SWISHMax就好相火车与出租车一样,SWISHMax好比火车,可以很快地由火车站到达动物园等地,但是却无法到达小巷中特定的位置。因此,如果你对动画细致程度要求很高的话,Flash仍然应该是你的首选。SWISHMax4.0完全支持FLASHMX的语法,功能方面做了强劲的改进,让我们更快速更简单地在网页中加入FLASH动画。你可以创造形状、文字、按钮以及移动路径,你也可以选择内建的超过150种诸如爆炸、漩涡、3D旋转以及波浪等预设的动画效果。你可以用新增动作到物件,来建立自己的效果或制作一个互动式电影。8.3.2SWISHMax简介SWISHMax软件界面由菜单栏、各种工具栏、各种功能面板以及状态栏构成。菜单栏“查看”→“工具栏”选项下可以设置各工具栏的显示或隐藏;菜单栏“窗口”选项下可以设置各功能面板的显示或隐藏。SWISHMax的默认界面如后续图所示。SWISHMax窗口组成1菜单栏中有“文件”、“编辑”、插入”、“修改”、“控制”等9个菜单项,可以完成有关文件、对象、动画效果设置、面板的显示和隐藏等操作。又称为场景,只有在工作区中的对象才能显示在动画画面中。工具箱面板中提供了作图工具、图形修改工具和场景显示比例控制工具。利用作图工具可以轻松制作圆、矩形、五角星、文本、按钮等图形,使用修改工具对已绘图形进行变形、扭曲等操作。菜单栏(1)工作区(2)工具箱(3)①查看工具②作图及图形处理工具SwishMax常见工具栏主要有标准工具栏、控制工具栏、插入工具栏、导出工具栏和组合工具栏,可以完成插入各种对象、组合对象、控制播放等操作。①标准工具栏工具栏(4)②控制工具栏

③插入工具栏④组合工具栏

⑤导出工具栏①基本操作区该区中可以完成添加特效、删除对象、添加脚本等操作。②图层区该区显示场景中所有对象。SwishMax动画的对象是分层的,一个对象一层,此区中在上方的对象处于上层,场景中表现为上层对象会覆盖下层对象。该区拖动某个层对象上下移动可以改变其在场景中的层级;可以单击眼睛按钮显示/隐藏选定层对象,单击锁按钮锁定/解锁选定层对象,单击切换轮廓查看按钮以原样/轮廓显示选定对象。时间轴面板(5)③时间线区:一个小格表示1帧。在该区中可以查看某对象上是否有特效、特效名称、播放起始帧和结束帧数、特效总帧数。另外,还可以在此区为场景中某对象增加特效、删除特效、修改特效起始和结束帧、修改特效持续帧数等操作。依据当前处理对象不同,属性面板显示内容也有所不同。属性面板(6)用树状结构显示场景中所有组件,如形状、文字、影片剪辑等,以及它们之间的嵌套关系,并可以设置显示、关闭、锁定三种状态。轮廓面板(7)组件面板中提供了一些静态图形、含动态效果的影片剪辑、按钮等,可供用户直接使用,并可对其编辑修改,大大提高了动画制作进程。组件面板(8)利用“剪辑克隆”组件制作指定图片的克隆动态效果。步骤1:启动SwishMax新建动画文件,场景中右击鼠标,弹出快捷菜单中选择“影片”→“属性”打开“影片属性”对话框,设置影片宽度220像素,高度70像素;步骤2:组件面板中展开“工具”,拖动“剪辑克隆”组件到场景,并适当调整大小和在场景中的位置;步骤3:轮廓面板中展开“ClipClone”影片剪辑,选中其下所有对象;(按Ctrl键增加选择,Shift键连续选择)【例3】步骤4:属性面板中单击“填充颜色”按钮,将填充类型设置为图像。单击“打开图像”按钮,设置图像为本书素材“领花.jpg”;(见下图)步骤5:按Ctrl+Enter播放影片;步骤6:单击菜单栏“文件”→“导出”→“SWF”,导出“剪辑克隆(领花).swf”文件。变形面板:设置对象在场景中的位置、尺寸、旋转角度等。重塑面板:功能类似变形面板。排列面板:设置对象对齐、等距离分布、大小相互匹配等。效果面板:可以查看或修改对象的动画效果。其他常用面板(9)SWISHMax特效在菜单“插入”→“效果”的下级菜单中,共有四类。分别是放置特效、基本特效、共通特效设定、核心特效。包括放置、移除、移动三种特效。放置特效把对象放在影片的播放时间线上,移除特效把对象从时间线上删掉,移动特效可以使对象从一个位置移动到另一个位置。如果希望场景中某对象仅在第10帧开始出现,可以单击该对象的第10帧,右击鼠标,选择放置。SWISHMax内置特效2放置特效(1)包括渐进、缩放、滑动、模糊、重复帧、复原等分类。包括一次关闭、从位置消失、回到起始、显示到位置、连续循环等分类。包括变形、挤压、交替、平滑、爆炸、3D旋转、3D波浪、旋涡、波浪、打字等分类。基本特效(2)共通特效设定(3)核心特效(4)提示对象使用上述特效后,还可以在其效果面板中进行修改以达更细致的动画效果。步骤1:新建SwishMax动画文件,影片宽度450像素,高度150像素;步骤2:绘制螺旋。长按工具箱“自动外形工具”弹出菜单,选择“2D”→“螺旋”,在场景中拖出螺旋;制作从左往右移动同时旋转的螺旋动画效果。【例4】步骤3:修改螺旋外观。选中“螺旋”对象,使用工具箱“变形工具”适当调整该对象大小,在属性面板中设置该对象红色、线宽为10;(如右图所示)步骤4:为螺旋添加移动动画。移动“螺旋”对象到起始位置,单击工具箱“动作路径”按钮,而后在场景中目的地处单击,时间轴面板显示了移动特效;(见下图)步骤5:修改特效起始和结束帧。在时间轴面板中单击起始帧并拖动到第1帧,单击结束帧并拖动到第60帧;(见下图)步骤6:设置动画静止时间。在第65帧右击鼠标,选择“放置”;(见下图)步骤7:设置移动过程旋转。单击移动特效的结束帧,在效果面板中设置X角度参数为旋转到360;(效果面板中还可实现颜色渐变、透明渐变等动画效果的设置)步骤8:按Ctrl+Enter播放影片;步骤9:单击菜单栏“文件”→“保存”,保存为“旋转移动的螺旋.swi”文件以便以后修改。步骤10:单击菜单栏“文件”→“导出”→“SWF”,导出“旋转移动的螺旋.swf”文件。8.3.3SWISHMax制作动画的一般操作单击菜单栏“文件”→“新建”创建560×410大小的新影片;单击菜单栏“文件”→“新建影片”,系统提供多种尺寸模板供用户选择创建新影片。新建影片1单击菜单栏“修改”→“影片”→“属性”,弹出“影片属性”对话框(右图),设置影片的宽度、高度、帧频及背景色。(帧频是指影片每秒播放的画面数,通常取默认值)设置影片尺寸及帧频2选中图片对象,属性面板自动会切换成外形的属性面板,可以在其中设置图片的属性、来源等;还可通过变形和重塑面板修改图片的尺寸、拉伸、旋转及位置等。提示使用类似方法可完成视频、动画的插入。单击工具箱中的“文本”按钮,然后在场景中单击,输入文本。选中文本对象,属性面板自动会切换成文本的属性面板,可以在其中设置文本字体、字号、颜色、加粗、倾斜、字间距、对齐方式、文本方向等属性;还可将其设置成动态文本进行交互动画设计。三种方法:①单击菜单栏“插入”→“导入图像”;②单击插入工具栏的“导入图像”按钮;③在轮廓面板中的“插入”按钮右下角的下拉三角的下拉菜单中导入。插入文字3插入图片/视频/动画4选中图片对象,属性面板自动会切换成外形的属性面板,可以在其中设置图片的属性、来源等;还可通过变形和重塑面板修改图片的尺寸、拉伸、旋转及位置等。提示使用类似方法可完成视频、动画的插入。SwishMax场景中对象是分层的,后插入的对象在最上层。时间轴或轮廓面板中均可实现对象层级的调整,具体做法是单击对象并上下拖动。调整对象层级5设置动画特效6例如,为右图场景中的“树精灵.png”、“妮特丽-萨利里.png”及文本对象设置动画特效。操作方法:第一步,在上图的时间轴面板的“指南针.png”对象的时间线区的第1帧右击鼠标,选择“回到起始”→“子弹-心跳”,其时间线上多了一段“子弹-心跳(20)”,表示加载了持续时间为20帧的自中心拉远特效;第二步,在“妮特丽-萨利里.png”对象的时间线区的第20帧右击鼠标,选择“渐近”→“淡入”;第三步,在文本对象“阿凡达”的时间线区的第25帧右击鼠标,选择“缩放”→“放大”。完成前述操作后,时间轴面板的时间线区变化如下图所示。按Ctrl+Enter测试影片时发现一直在连续播放,没有停顿,可以按例3的方法让所有动画完成后静止到第100帧。SwishMax可插入常见的声音类型有mp3和wav。可将声音直接插入到场景中或将声音导入库后,利用脚本控制其播放。法一:点击菜单栏中的“插入”→“导入声音”。法二:单击插入工具栏中的“导入声音”按钮。法三:在轮廓面板中的“插入”按钮右下角的下拉三角的下拉菜单中导入。插入声音7插入声音到场景(1)按上述方法插入本书素材“我心永恒.mp3”,插入的声音会将整个动画的持续时间拉长。如果想要插入的声音时间长度与原动画一致,需要勾选该声音属性面板中的“目标”选项。(上述三种方法插入的声音是音轨,如下图所示)将上述声音对象删除,重新使用脚本方法插入。第一步,将声音导入库。单击内容面板的“导入到库”下拉按钮,选择“导入声音”把本书素材“我心永恒.mp3”导入库,该声音名称为“我心永恒”;(导入的声音对象称为音频,见下图左图)第二步,控制声音在第1帧播放,第1000帧停止。单击脚本面板左侧栏的场景对象(此处如下图所示为Scene_1),在右侧输入图中所示脚本。(见下图右图,注意脚本中声音名称要与库中声音名称一致)导入声音到库后脚本控制播放(2)单击菜单栏“文件”→“保存”将动画文件保存为.swi格式文件以便下次编辑修改。单击菜单栏“文件”→“导出”弹出其下级菜单(如左图所示),可导出SWF、EXE、AVI等动画和图像序列文件。文件保存与输出(打包)8单击菜单栏“文件”→“导出设置”弹出“导出设置”对话框,可对导出的各类型进行质量、版本等方面的设置。(见右图)8.3.4SWISHMax制作动画的高级操作SwishMax提供了图像处理工具可以对图像进行简单的处理,类似于PhotoShop调整图像饱和度、亮度等,制作浮雕、去除斑点等效果。图像处理1SwishMax的影片剪辑有自己独立的时间线和效果,可以把相对独立的动画放在其中。如果希望某个对象同时加载多种动画,可以尝试使用影片剪辑;如果场景中有多个相同的独立动画,可将独立动画制作成影片剪辑,再入库,而后多次应用。影片剪辑2步骤1:新建SwishMax动画文件,影片宽度520像素,高度260像素;步骤2:单击菜单栏“插入”→“导入图像”,导入蝴蝶飞舞的5幅图像;(本书素材“butterfly08-1.png”、“butterfly08-2.png”、“butterfly08-3.png”、“butterfly08-4.png”、“butterfly08-5.png”)制作飞舞的蝴蝶。【例5】步骤3:同时选中5幅图片,在变形面板中设置宽度和高度缩放比例为50%;(见右图)步骤4:调整对象层级和修改对象名称。在轮廓面板中调整各外形对象层级如左图所示;在轮廓面板中单击各外形对象名称,分别改名为b5、b4、b3、b2、b1。(如右图所示)步骤5:设置翅膀舞动动画(1)设置b5对象第1帧为“放置”效果,第3帧为“移除”效果;(2)选中b5对象第1帧和第3帧(按Ctrl增加选择),右击鼠标,选择“复制效果”;(3)在b5的第17帧右击鼠标,选择“粘贴效果”;(4)按(3)述方法分别在b4的第3、15帧,b3的第5、13帧,b2的第7、11帧,b1的第9帧粘贴效果;步骤6:创建影片剪辑。在轮廓面板中选中所有对象,单击菜单栏“修改”→“组合”→“组合为影片剪辑”(见左图),之后修改影片剪辑名称为“舞动翅膀的蝴蝶”(见右图,此时影片中只有该影片剪辑);步骤7:为“舞动翅膀的蝴蝶”影片剪辑创建动作路径。移动“舞动翅膀的蝴蝶”对象到起始位置,使用“动作路径”工具创建一条曲线动作路径(路径上有3个节点),之后调整该路径为下图所示曲线;步骤8:调整关键帧对象角度。选中影片剪辑,单击“再成形工具”工具后在该影片剪辑的动作路径上选中第1个路径节点,利用“变形工具”适当旋转该影片剪辑使其角度与动作路径方向基本保持一致;分别修改第2、3个节点时蝴蝶的旋转角度;(如图所示)步骤9:时间轴面板选中两个关键帧,之后在效果面板中勾选“适应路径”;步骤10:在时间轴面板中设置“舞动翅膀的蝴蝶”影片剪辑两段移动特效均持续45帧;按Ctrl+Enter测试影片可以看到飞舞的蝴蝶,之后停止测试进入步骤11。步骤11:在舞台上得到多个飞舞的蝴蝶(1)在轮廓面板中选中“舞动翅膀的蝴蝶”影片剪辑,按步骤6将设置好动画的影片剪辑创建为新的影片剪辑,并更名为“飞舞的蝴蝶”;(2)右击轮廓面板中的“飞舞的蝴蝶”影片剪辑,选择“库”→“添加到库”,按下图设置“添加到库”对话框之后单击“确定”按钮,在内容面板的库选项可以看到影片剪入库了(见下图);(3)在内容面板的库中拖动“飞舞的蝴蝶”到舞台中,重复3次;(4)适当调整舞台中的3只蝴蝶的大小和方向;(参见下图)按Ctrl+Enter测试影片可以看到3只飞舞的蝴蝶,之后停止测试进入步骤12。步骤12:保存文件为“飞舞的蝴蝶.swi”和“飞舞的蝴蝶.swf”。提示如果你的影片剪辑动画只播放一次,请在其属性面板中取消勾选“结束时停止播放”。在动画设计中,我们往往利用按钮控制影片播放、场景跳转或超链接等。使用按钮的一般步骤如下:第一步,创建按钮;第二步,设置鼠标不同状态时按钮的外观;(如果是静态按钮,此步骤可以省略)第三步,编写脚本以实现影片控制、场景跳转或超链接等。按钮3打开“飞舞的蝴蝶.swi”文件,按如下步骤完成按钮制作。步骤1:创建按钮(1)“播放”按钮①导入本书素材“小圆形按钮Play-1.png”;②在导入的图像上右击鼠标,选择“转换”→“转换为按钮”;③在轮廓面板中修改该按钮名称为“_play”。为例5动画文件“飞舞的蝴蝶.swi”场景添加4个按钮,分别为播放、暂停、转场和友情链接。【例6】(2)“暂停”按钮步骤同上,使用本书素材“小圆形按钮Pause-1.png”,该按钮名为“_pause”。(3)“转场”按钮①导入本书素材“小长形按钮-1.png”;②在导入的图像上右击,选择“转换”→“转换为按钮”;③在轮廓面板中修改该按钮名称为“_change”;④为按钮添加文本:在轮廓面板中展开“_change”按钮,单击“向上/移过/向下/按键”,利用文本工具输入文本“转场”,黑体、18磅、加粗;利用排列面板将该文本对齐到按钮的正中心。(4)“友情链接”按钮①复制“_change”按钮:在轮廓面板的“_change”按钮上右击鼠标,选择复制对象;再次右击,选择粘贴对象;②修改复制按钮的名称为“_link”;③修改文本:在轮廓面板中选中“_link”按钮下的文本对象,单击属性面板的“编辑文本”按钮修改文本为“友情链接”。按下图移动各按钮。(移动按钮时,请先将轮廓面板该按钮对象收缩)步骤2:设置鼠标不同状态时按钮的外观(1)“播放”按钮设置①在“_play”按钮属性面板中勾选“有分隔经过状态”和“有分隔向下状态”,轮廓面板中展开该按钮出现三种状态:“向上/按键状态”、“移过状态”、“向下状态”;(如下图)当鼠标不在该按钮上时,显示“向上/按键状态”下所有对象;在该按钮上方时显示“移过状态”下所有对象;按下该按钮时“向下状态”下所有对象。②选中轮廓面板该按钮下的“移过状态”并展开,导入本书素材“小圆形按钮Play-2.png”,删除其下“小圆形按钮Play-1.png”对象;如果希望按下鼠标时按钮变小,选中“向下状态”对象,在变形面板设置其缩小比例即可。(2)“暂停”按钮设置步骤同上,修改“移过状态”时使用本书素材“小圆形按钮Pause-2.png”。(3)“转场”和“友情链接”按钮设置步骤同上,修改“移过状态”时使用本书素材“小长形按钮-2.png”,并修改此状态下的文本对象颜色为红色、倾斜,且适当调整其下对象的层级关系。步骤3:为各按钮编写脚本(此步在介绍脚本时完成,见后续例8)步骤4:保存文件为“飞舞的蝴蝶(加按钮).swi”和“飞舞的蝴蝶(加按钮).swf”。SwishMax动画允许有多个场景,在没有脚本控制的前提下,各场景按顺序自动连续播放。添加场景有如下三种方法:(1)单击菜单栏中的“插入”→“场景”。(2)单击工具栏中的“插入场景”按钮。(3)单击轮廓面板上的“插入”按钮,选择“场景”。场景4添加场景后轮廓面板上会增加一个新场景,可以为此场景改名。此时,时间轴面板变成新添场景的时间轴,可以通过轮廓面板或时间轴的切换场景按钮转换当前编辑场景。在轮廓面板某场景上右击鼠标,通过弹出的快捷菜单可以完成场景的重命名、删除、复制、剪切等操作。为例6的动画文件“飞舞的蝴蝶(加按钮).swi”添加如下图所示新场景。【例7】步骤1:单击菜单栏中的“插入”→“场景”;步骤2:插入文本对象,文字内容为“转场成功,恭喜你!”,字体为“华文新魏”、50磅、加粗;步骤3:展开组件面板的“按钮”→“按钮”,拖出“按钮_光滑_圆形”影片剪辑,在轮廓面板中展开该影片剪辑,选中其下文本对象,修改文本为“返场”,黑体、26磅;步骤4:保存文件。按Ctrl+Enter测试影片,你会发现两个场景不断闪现。造成这种情况的原因是没有脚本控制前提下,该影片各场景只有1帧,动画会按场景顺序连续播放。提示通过脚本可以解决上述动画效果不佳的问题SwishMax可以通过脚本控制影片、声音及场景的播放,还可制作雪景、各种随机运动特效。SwishMax脚本编写是在脚本面板中完成的。动作脚本5脚本编写注意以下几点:(1)除了定义变量、常量、类和函数过程外,动作脚本均应写在某个事件的一对花括号里;(2)一条语句一行,用分号(;)结束;(3)严格区分字母大小写。如果你对脚本比较熟悉,可以在脚本面板(上图)的“影片对象选择区”选则对象后,直接在“脚本编写区”编写脚写。如果你还不是特别熟悉脚本,可以按下述步骤完成脚本编写。第一步,在脚本面板的“影片对象选择区”选中要编写脚本的对象;第二步,单击面板上方的“添加脚本”按钮,选择所需事件,脚本面板中添加该事件定义语句;(见右图)第三步,在花括号中回车,右击鼠标选择所需语句或单击“添加脚本”按钮选择所需语句。①常用事件函数如下表所示。请注意下表中的事件函数一定是依赖于某个对象的,也就是说如果要写下表中的事件,必须先在脚本面板中选择事件对象。常用函数(1)事件名说明onFrame(n){}①n为数值;②该事件会在动画的第n帧被激发(执行)on(press){}该事件对象上按下鼠标时激发on(release){}该事件对象上按下鼠标,之后在该对象上释放时激发on(rollOver){}鼠标滑入该事件对象时激发on(rollOut){}鼠标滑出该事件对象时激发on(dragOver){}该事件对象上按下鼠标,然后滑出此对象,再滑回时激发on(dragOut){}该事件对象上按下鼠标,然后滑出对象时激发on(releaseOutside){}该事件对象上按下鼠标,移出对象,释放鼠标时激发onSelfEvent(load)该事件对象装载时激发onSelfEvent(enterFrame)执行该事件对象动画帧时激发②常用其它函数(示例中的代码均认为是写在某按钮的下压事件中)事件名说明play()播放影片(说明:参照stop)stop()停止影片播放,并停在当前帧(说明:stop不能停止指定对象内部对象动画的播放。比如,用stop停止了场景播放,但场景的影片剪辑仍会播放动画,除非另写脚本控制)gotoAndPlay(n)跳转到第n帧并播放gotoAndStop(n)跳转到第n帧并停止播放gotoSceneAndPlay("场景名",n)跳转到指定场景第n帧播放动画gotoSceneAndStop("场景名",n跳转到指定场景第n帧停止动画nextFrameAndPlay()播放下一帧nextFrameAndStop()播放下一帧,并停在下一帧prevFrameAndPlay()播放前一帧prevFrameAndStop()播放前一帧,并停在前一帧事件名说明prevSceneAndPlay()进入前一场景播放prevSceneAndStop()进入前一场景停止nextSceneAndPlay()进入下一场景播放nextSceneAndStop()进入下一场景停止getURL("url","打开窗口方式")超链接到url指定位置。参数说明如下:①url:表示链接文档的位置;②打开窗口方式:指超链接文档在哪个窗口中打开。其取值及含义如下。_self:在当前的浏览器打开链接。_blank:在新窗口打开链接。_parent:在当前位置的上一级浏览器窗口打开链接。(如果网页有多个相互嵌套的框架,希望链接的url只替换影片自身所在的页面时,使用该参数值)

_top:在当前浏览器上方新开一个链接。(如果本影片位于网页的某一框架中,希望链接的URL不替代任何框架而出现在所有框架之上时,使用该参数值)(续前表)事件名说明startDrag(对象名,逻辑值)设置指定对象鼠标跟随。参数说明如下:①对象名:指被拖动对象的名称,该对象是指场景中的按钮或影片;②逻辑值:当值为true时,被拖曳对象会紧贴鼠标;为false时,被拖曳对象与鼠标相对位置不变。stopDrag()停止鼠标跟随playSound("声音名"[,逻辑值[,音量[,重复次数]]])播放指定声音。参数说明如下:①声音名:是指导入库的音频名称。②逻辑值:取True时,如果该声音正在播放,则不再播放该声音;取False时,无论声音是否正在播放,均播放。③音量:取值范围为0-100,默认值为100。④重复次数:取值范围为0-65535,默认值为0。stopSound("声音名")停止指定声音stopAllSounds()停止所有声音的播放(续前表)动作脚本的使用(2)对动画文件“飞舞的蝴蝶(加按钮).swi”按下述要求进行修改。(1)解决两个场景不断闪现的问题。(2)完成第1个场景中4个按钮及第2个场景中“返场”按钮的代码编写。【例8】分析:两个场景不断闪现是因为各自只有1帧,连续播放出现闪动。解决办法是让各场景都停止在第1帧,而后用脚本控制转场。操作步骤如下:(下述代码中“/*”和“*/”间的内容为注释语句)步骤1:修改“Scence_1”场景中3只蝴蝶的名称,从左至右分别为b1、b2、b3;步骤2:脚本面板中选中“Scence_1”场景对象,输入如下脚本:onFrame(1){stop();/*停止场景播放*/b1.stop();/*停止b1对象动画。请注意stop不能停止b1内部对象动画的播放*/b2.stop();b3.stop();b3.舞动翅膀的蝴蝶.stop();/*停止b3对象中“舞动翅膀的蝴蝶”对象的动画*/}上述脚本会在“Scence_1”场景的第1帧执行,执行结果是停止场景的播放,停止b1、b2、b3对象的动画,停止b3内部“舞动翅膀的蝴蝶”对象的动画。步骤3:脚本面板中选中“场景_2”场景对象,输入如下语句:onFrame(1){stop();}步骤4:脚本面板中选中“_play”对象,输入如下脚本:on(press){b1.play();/*播放b1对象动画。请注意play不能播放其内部组成对象的动画*/b2.play();b3.play();b3.舞动翅膀的蝴蝶.play();/*播放b3对象中“舞动翅膀的蝴蝶”对象的动画*/}上述脚本会在单击“_play”对象时执行,执行结果是继续b1、b2、b3对象动画及b3内部“舞动翅膀的蝴蝶”对象动画的播放。步骤5:脚本面板中选中“_pause”对象,输入如下脚本:on(press){stop();/*停止场景播放*/b1.stop();/*停止b1对象动画。请注意stop不能停止b1内部对象动画的播放*/b2.stop();b3.stop();b3.舞动翅膀的蝴蝶.stop();/*停止b3对象中“舞动翅膀的蝴蝶”对象的动画*/}步骤6:脚本面板中选中“_change”对象,输入如下脚本:on(press){nextSceneAndPlay();}或on(press){gotoSceneAndPlay("场景_2",1)}上述脚本实现转场。步骤7:脚本面板中选中“_link”对象,输入如下脚本:on(press){getURL("","_blank");}上述脚本实现在新的窗口中打开“”网站。步骤8:脚本面板中选中“Button_glossy_circle”下的“Label”对象,输入如下脚本:on(press){prevSceneAndPlay();}或on(press){gotoSceneAndPlay("Scene_1",1)}按Ctrl+Enter测试影片中各按钮的功能实现是否正确,之后停止测试进入步骤9。步骤9:保存动画源文件及导出SWF文件。8.4AleoFlashIntroBannerMaker4.1全接触8.4.1概述如果你的Flash动画在交互式方面要求不高,可以选择使用AleoFlashIntroBannerMaker软件来制作。AleoFlashIntroBannerMaker是一款小巧的、能快速生成Flash影片动画的制作工具。该软件提供了丰富的背景效果、文本动画效果及网站链接方式,你无需知道相关的动画理论知识脚本知识就能轻松创建各类精美的Flash影片、广告横幅和电子贺卡,甚至是GIF动画。AleoFlashIntroBannerMaker提供免费在线更新。对于个人站长或者独立开发者来说,AleoFlashIntroBannerMaker是很好的助手,很大程度上减轻了开发者的负担,能够在短时间内制作出精美的Flash动画。8.4.2AleoFlashIntroBannerMaker简介AleoFlashIntroBannerMaker制作界面由主窗口和预览窗口组成。主窗口具有向导式的用户界面,左侧“程序窗口”栏中的各项从“尺寸声音”开始即为创建一个Flash影片的各步骤,右侧栏则显示该步骤的相关参数设置。AleoFlashIntroBannerMaker界面如后续图所示。下面以制作一个带动态背景和动态文字的Banner为例,介绍该软件的使用。制作大学城个人空间首页Banner,要求有动态背景和动态文本。参考界面如下图。【例9】打开FlashBannerMaker软件,在主窗口单击相应选项逐步完成Flash影片的制作。具体如下:步骤1:选择“尺寸声音”选项,按图所示设置Flash的大小、帧速、形状、边框、背景音乐等基本信息;(补充:如果在形状选项中选择圆角矩形并设置半径大小,可以制作出精美的圆角动画)步骤2:选择“背景”选项,单击“背景图像和flash影片”参数设置区的“添加”按钮,依次添加本书自带素材backbird.jpg、lineWhite.png、windsom02.png三张图片。在列表框中依次选中此三个文件,在其下方的“属性”参数设置区分别按图1、图2和图3设置该三个图像文件的属性;图1图2图3步骤3:选择“选择效果”选项,为背景添加动态效果。勾选“支持一个以上效果”选项,在“1Nature”中单击“ShiningStars2”,按下Ctrl键同时在“3Festival”中单击“ColorfulContinuous”,此时背景即添加了两个动态效果,之后可以通过右侧的上、下箭头按钮交换两个效果的层次关系;(如图所示)选中上图背景效果选择框中的“ColorfulContinuous”后,右侧显示该效果参数,按下图进行微调。说明每种效果参数会不同。步骤4:选择“文字、图像和swf”选项,为Banner添加文字、图像或swf动画。该软件允许用户设定文字的字体、大小、颜色、位置、变换效果、超链接等。本例添加两个文本,具体如下:(1)添加动态文本如果在“文本和图像”参数区有不需要的文本,可以选中该文本之后单击右侧的“×”叉按钮删除该文本。单击“添加文本”按钮,选择下方的“字体”选项卡,在文本框中输入“为师一丝不苟,为德一尘不染”(如图4所示),而后单击“编辑字体样式”参数区中的第1个按钮,弹出“编辑字体样式”对话框,按图5所示设置字体为黑体,大小42,加粗,颜色为红色。图4图5单击图3中的“选择效果”选项卡,选择文本效果为“1ClassicCharBased”中的“Blurin”效果,使用默认参数。单击图3中的“位置”选项卡,按下图设置该文本的位置。单击图3中的“定时”选项卡,按下图设置该文本动画播放时间。补充如果想单击该文本打开一个超链接,可以在“网站链接”选项卡中设置。(2)添加静态文本按上述文本添加方法添加文本“湖南•长沙•李幻想”,并设置字体为华文楷体,大小22,颜色为黑色;位置设置为“使用绝对位置”,左侧245,顶部155;在“定时”选择卡中单击“在背景显示静态文字”。步骤5:选择“网站链接”选项卡,设置Flash影片播放完毕和用户点击时的超链接动作。本例按后续图置后,当单击该flash影片时,会在一个新窗口中打开网站;步骤6:选择“发布构建”选项,单击“发布”按钮后弹出“发布”对话框,单击“确定”按钮,弹出另存为对话框,输入文件名“个人空间Banner”后单击“保存”。(另:还可以发布为gif、avi格式的动画文件,同时还可以创建HTML代码,可以将它复制到需要的网页文件中)如果该项目想以后再用,那就有必要保存该项目,此时只需单击主窗口下方的“项目”按钮,在弹出的菜单中选择“保存项目”便可完成。制作如下图所示的五张电影海报的轮番动画。【例10】通过背景效果设置可以制作海报轮番动画,具体操作如下:步骤1:打开软件,选择“尺寸与声音”选项,设置影片尺寸为宽200、高264;步骤2:选择“选择效果”选项,单击背景效果“5Transform”下的“PhotoSlideshow”,在右侧参数区中以1开头的一组参数从上到下分别设置第1幅轮番图片的文件路径、时间间隔、播放速度及轮番模式,具体设置如图8-74所示。依次设置2、3、4、5开头的参数分别设置第2、3、4、5幅轮番图片的动画参数;(本书素材库“影视剧海报”文件夹里提供了图8-73中尺寸为200×264的五张海报图片素材)步骤3:选择“发布构建”选项,单击“发布”按钮后依据向导发布生成“影视剧轮番动画.swf”文件。操作步骤案例三影视动态Banner制作实施思路1(1)制作3个场景,分别为本网站首页、电影页面和电视剧页面。(2)首页场景中加入本公司Logo,及“电影”和“电视剧”超链接按钮,并适当的加入一些动画效果。(3)电影和电视剧场景分别动态播放最新影视海报,并利用小图片超链接到相应的网址观看影视剧,且能返回首页。实施过程2具体操作步骤如下。(操作过程中的图片均为本书素材)一、制作“首页”场景制作如下图所示“首页”场景。步骤1:启动SWISHMax新建动画文件,宽度:1200,高度:350;步骤2:在轮廓面板中修改场景名称为“首页”;步骤3:按下表顺序插入图片,并设置图片大小,各对象移至适当位置;(如下图所示)图片文件名称重命名名称调整大小背景.jpg背景1200×350胶卷(长).png胶卷920×350指南针.png指南针原尺寸50%文本(影视指南针红色).png影视指南针原尺寸42%步骤4:制作按钮;(1)插入图片“圆形按钮3.png”,在该图片的变形面板中单击“水平翻转”按钮;(2)插入文本“电影”,华文新魏,18磅,黑色;(3)将图片与文本对齐;(4)选中图片与文本,右击鼠标,选择“组合”→“组合为按钮”,重命名为“电影按钮”;(5)在“电影按钮”对象的属性面板中勾选“有分隔经过状态”和“有分隔向下状态”;(6)展开轮廓面板中“电影按钮”对象下的“移过状态”,双击其“电影”文本对象,在其属性面板中设置字的颜色为红色(颜色值为FF0000);(7)双击轮廓面板中“电影按钮”对象下的“向下状态”,在变形面板中设置X、Y轴的缩放比均为90%;(8)复制“电影按钮”对象,重命名为“电视剧按钮”;(9)将“电视剧按钮”对象各状态下文本改为“电视剧”;(如文本换行了,请调整文本宽度保证只有一行文本)(10)调整“电影按钮”和“电视剧按钮”到场景的适当位置。(见前图)步骤5:在时间轴面板中设置各对象的动画效果,起始帧及动画效果如下表所示;对象名称动画起始帧动画效果胶卷1渐近→淡入指南针11回到起始→自中心拉远影视指南针21显示到位置→子弹–向内波纹电影按钮1、120放置完成“首页”场景后,该场景中对象如下图中轮廓面板所示。二、制作“电影”场景制作如下图所示“电影”场景。步骤1:单击轮廓面板中的“插入”→“场景”,新建场景重命名为“电影”;步骤2:制作右上角动态Logo;(1)插入图像及绘制图像右上角图形;(步骤见右图)(2)插入图像“指南针.png”,成比例缩放至12%;(3)“胶卷_small.png”、“指南针.png”及绘制的图形均对齐到场景右上角;(如图8-69所示)(4)设置“指南针.png”动画效果:在埋时间轴面板“指南针.png”对象的第1帧上右击鼠标,选择“回到起始”→“自中心拉远”;同样方法,在第30帧设置“放置”效果;(5)将“指南针.png”转换成影片剪辑:在“指南针.png”上右击鼠标,选择“转换”→“转换为影片剪辑”,属性面板中不勾选“结束时停止播放”;(6)在轮廓面板中选中已创建的3个对象,右击鼠标,选择“组合”→“组合为组”,重命名为“动态Logo”。步骤3:按下表顺序插入图片,并设置图片大小,各对象与场景中心对齐;图片文件名称重命名名称调整大小四大名捕2.jpg四大名捕2_BACK1200×350我在路上最爱你.jpg我在路上最爱你1200×350李可乐寻人记.jpg李可乐寻人记1200×350归来.jpg归来1200×350救火英雄.jpg救火英雄1200×350澳门风云.jpg澳门风云1200×350四大名捕2.jpg四大名捕21200×350步骤4:在时间轴面板中设置各对象的动画效果,起始帧及动画效果如下表所示;对象名称动画1动画2动画起始帧动画效果动画起始帧动画效果四大名捕21放置61渐近→淡出澳门风云1放置131渐近→淡出救火英雄1放置201渐近→淡出归来1放置271渐近→淡出李可乐寻人记1放置341渐近→淡出我在路上最爱你1放置411渐近→淡出步骤5:将组对象“动态Logo”移至场景第1层;步骤6:制作动态超链接播放小图片按钮;(1)插入图像“四大名捕2_small.jpg”,重命名为“四大名捕2s”;(2)按下图设置该“四大名捕2s”对象边框线为2磅,白色;(3)在轮廓面板中的“四大名捕2s”对象上右击鼠标,选择“转换”→“转换为按钮”;(4)在“四大名捕2s”按钮对象的属性面板中勾选“有分隔经过状态”;(5)展开轮廓面板中“四大名捕2s”按钮对象下的“向上/向下/按键状态”,双击其下“四大名捕2s”对象,在其属性面板调整该图像亮度值为对比度为-80;设置边框线为2磅,黑色;(6)展开轮廓面板中“四大名捕2s”按钮对象下的“移过状态”,将其下“四大名捕2s”对象转换为影片剪辑,勾选“结束时停止播放”;选中该影片剪辑中的图像,为其添加持续时间为5帧的移动效果;单击“预览帧”按钮后,单击时间轴面板第5帧,设置该图像y坐标值为-20;单击时间轴第1帧前面的“”按钮,设置该图像y坐标值为0;(7)复制“四大名捕2s”按钮对象5次,分别重命名为“澳门风云s”、“救火英雄s”、“归来s”、“李可乐寻人记s”、“我在路上最爱你s”;(8)按下图方法分别将上步中复制出的5个按钮中的各状态的图片替换为“澳门风云_small.jpg”、“救火英雄_small.jpg”、“归来_small.jpg”、“李可乐寻人记_small.jpg”、“我在路上最爱你_small.jpg”;(9)将“四大名捕2s”、“澳门风云s”、“救火英雄s”、“归来s”、“李可乐寻人记s”、“我在路上最爱你s”6个按钮对象等距离分布,放置在场景的左下角,Y轴坐标均设置为330;步骤7:复制“首页”场景中的“电影按钮”按钮到“电影”场景中,重命名为“首页按钮”,并将各状态下文本改为“首页”,并将该按钮放置在该场景的右下角;完成“电影”场景后,该场景中对象如下图中轮廓面板所示。三、制作“电视剧”场景制作如下图所示“电影”场景。按“电影”场景制作步骤完成,或者可以通过复制场景,而后替换图片方法完成。场景中大图片分别为“神盾局特工.jpg”、“步步惊情.jpg”、“蕾女心经.jpg”、“唐朝好男人2.jpg”、“金玉良缘.jpg”、“宫锁连城.jpg”,小图片分别为“神盾局特工_small.jpg”、“步步惊情_small.jpg”、“蕾女心经_small.jpg”、“唐朝好男人2_small.jpg”、“金玉良缘_small.jpg”、“宫锁连城_small.jpg”。完成“电影”场景后,该场景中对象如右图中轮廓面板所示。四、添加脚本步骤1:控制各场景各自循环播放;(1)脚本面板中选中“首页”场景对象,输入如下脚本:onFrame(120){gotoAndPlay("首页",1);}(2)脚本面板

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