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文档简介

美术设计美设UI设计师实习报告一、摘要

2023年7月1日至2023年8月31日,我在一家互联网公司担任UI设计师实习生。核心工作成果包括完成15套移动端界面设计稿,其中10套通过团队评审并投入开发阶段,设计还原度达95%以上。参与3个项目中,独立完成5个关键页面原型设计,通过用户测试将页面操作效率提升20%。专业技能应用上,熟练运用Figma完成高保真设计,掌握动效设计原理,输出符合设计规范的切图资源。提炼可复用的方法论:建立组件化设计库,将常用控件标准化,缩短开发周期;通过A/B测试优化交互逻辑,数据验证设计有效性。这些实践验证了理论知识的转化能力,为后续职业发展打下基础。

二、实习内容及过程

实习目的主要是把学校学的UI设计理论跟实际工作对接上,了解真实项目是怎么走的,提升动手能力。

实习单位是做移动应用开发的公司,产品线主要偏向生活服务类,团队不大但节奏快,设计需求反馈比较及时。

8周里前两周主要是熟悉公司用到的设计工具和规范,比如Figma里的组件库搭建方式,还有设计系统里的色彩字体模版。跟着导师看了几个历史项目,了解他们怎么处理设计需求优先级。后来开始接手具体任务,参与了一个新功能上线前的界面优化工作。

主要做了15套界面改稿,集中在首页信息流、个人中心几个模块。记得有一次改一个商品详情页,导师让我把原来的信息架构重新梳理一遍,我花了3天时间做了3版方案,最后采用的版本把关键操作按钮上移了200px,根据用户测试数据,下单转化率确实提升了12%。还有个挑战是做弹窗交互,需求是点击按钮后要引导用户完成注册,我设计了两版方案,第一版是传统弹窗跳转,第二版用底部悬浮栏形式,数据测试显示后者留存率高出5个百分点。这些实践让我明白设计不能只看表面美观,得关注用户动线。

团队里没人专门管设计规范,有时候几个设计师用色不一致,或者组件版本混乱,会影响协作效率。我自作主张建了个共享文档,把常用的图标、表单控件都整理好,还备注了使用场景,后来被几个同事看到,说挺实用的。但感觉公司对设计这块投入不够,比如动效设计没人带,自己做的时候都是参考网上案例,原创性不足。

收获是掌握了完整的项目流程,从需求沟通到设计执行再到开发对接,每个环节踩过的坑都挺具体。比如开发同事最烦的就是设计稿细节太碎,后来我学会了做设计标注时合并同类项,把重复的操作说明放在一起。思维上最大的转变是意识到设计不是闭门造车,得随时准备调整方案,特别是面对数据时,不能只凭感觉。职业规划上更清晰了,想往移动端交互设计方向发展,但知道还有不少东西要学,比如用户研究方法、前端知识这些。

三、总结与体会

这8周,从2023年7月1日到8月31日,实习经历像把理论知识和实际工作连起来的桥梁,价值是实实在在的。最直接的变化是手上的项目经验,15套界面设计稿交上去,虽然没完全独立负责项目,但参与了3个中期的设计评审,有10套稿子通过后进了开发阶段,这个过程让我明白设计稿不是画完就完事,得考虑开发成本和实现难度。记得那个生活服务类的APP项目,我设计的商品详情页改稿,把筛选功能从侧边栏搬到了顶部,根据用研数据反馈,页面停留时间长了8秒,跳出率降了3%,这种用数据说话的方式,学校里没教过,是实习里学会的硬本领。

职业规划上更清晰了。实习前想当设计师有点模糊,现在知道移动端UI设计分交互、视觉、动效,我发现自己对动效和交互逻辑更感兴趣,比如后来做的那个带进度条的表单填写弹窗,通过调整动画曲线让操作更流畅,用户测试时卡点的抱怨少了,这种成就感挺强的。行业趋势看,现在大家都讲设计系统,公司虽然没成体系,但我在实习最后整理的那份组件库规范,后来有同事在周会上提了,说能省不少事。我打算下学期考个交互设计方向的证书,把实习里学到的设计思维系统化,顺便研究下AIGC在设计领域的应用,感觉这块是未来几年重点。

心态转变挺大的。以前做作业图,随便弄弄就交,现在知道每个像素都可能被用户看到,责任感重了。比如有个活动页设计,需求来的时候觉得功能复杂,压力挺大,连续加班两天,最后效果还不错,这种抗压能力是在实习里磨出来的。现在看招聘要求,知道缺什么,比如需求文档怎么写、原型交互细节怎么沟通,这些都能直接用到简历上。虽然实习单位有些地方做得不好,比如培训机制不完善,但作为学生能主动去学,这种意识比什么都重要。下个实习或者找工作,我会更关注公司设计团队是不是在正轨上,而不是只看薪资,毕竟长期发展才真的能学到东西。

四、致谢

在这段2023年7月1日至8月31日的实习期间,得到了不少人的帮助。感谢那家公司提供了平台,让我有机会把学到的东西用在实际项目中。带我的导师给了我很多具体指导,比

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