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文档简介
玩中学,写中悟——四年级上册“记一次游戏”习作教学设计一、教学内容分析《义务教育语文课程标准(2022年版)》在第二学段(34年级)“表达与交流”领域明确指出:“观察周围世界,不拘形式地写下自己的见闻、感受和想象,注意把自己觉得新奇有趣或印象最深、最受感动的内容写清楚。”本单元习作“记一次游戏”正是这一要求的具体落实。从知识技能图谱看,它位于叙事性习作序列的关键节点,要求学生在前序学习“写清楚一件事”的基础上,聚焦“一次活动”,重点训练按顺序记叙过程与抓住细节刻画场面两大核心技能,为后续学习“写活人物”、“表达真情”奠定坚实基础。其过程方法路径体现为“在亲历中体验,在回顾中梳理,在分享中提炼”,引导学生在真实的游戏参与中积累鲜活素材,运用“流程图”、“特写镜头”等思维工具将感性体验转化为有序、具体的文字表达。素养价值渗透层面,本次习作超越单纯的写作技法训练,旨在通过游戏这一载体,滋养学生的“语言建构与运用”素养,引导他们学习如何组织语言再现生活;同时在回顾、反思游戏过程与团队互动中,促进“思维发展与提升”,培育观察、复盘与分享的“审美鉴赏与创造”能力,以及遵守规则、团队协作的“文化传承与理解”意识,实现工具性与人文性的统一。基于“以学定教”原则,四年级学生处于形象思维向抽象逻辑思维过渡期。其优势在于对游戏有浓厚的兴趣和丰富的直接经验,易于激活表达欲望;常见障碍则在于易将习作写成“流水账”,过程叙述缺乏条理,细节描写空泛,难以将瞬间的精彩体验转化为具体可感的文字。部分学生在团队协作、规则理解等抽象概括上可能存在困难。教学需通过“前测性提问”(如“你打算先写什么,再写什么?”)和观察小组讨论,动态诊断学生在“有序表达”与“细节捕捉”两方面的起点差异。针对学情,教学调适应提供差异化支架:对叙事条理不清的学生,提供“时间轴”、“步骤卡片”等可视化工具;对细节描写薄弱的学生,运用“感官唤醒”、“慢镜头回放”等策略进行引导;对能力较强的学生,则鼓励他们尝试运用修辞、关注点面结合,实现个性化、有创意的表达。二、教学目标1.知识目标:学生能够理解并运用“按顺序”与“抓细节”两大核心写作策略,建构起记叙一次完整活动的基本知识框架。具体表现为能清晰辨识游戏过程的先后阶段,并能从动作、神态、语言、场面氛围中选取典型细节进行描述。2.能力目标:学生能够综合运用回顾、梳理、筛选、描绘等技能,完成一篇过程完整、重点突出、细节生动的游戏记叙文。重点发展将亲身经历与观察所得转化为有条理、有画面感的书面表达能力,以及在同伴互评中依据标准提出修改建议的评价能力。3.情感态度与价值观目标:在重温游戏快乐、分享独特体验的过程中,进一步激发对习作的热爱,体会“我手写我心”的乐趣。通过在习作中回顾团队互动,潜移默化地强化规则意识、合作精神,并学会欣赏他人作品中的闪光点。4.学科思维目标:重点发展学生的顺序思维与具象思维。通过绘制“游戏流程图”训练逻辑梳理与篇章布局能力;通过“细节放大镜”活动,训练从整体观察到局部聚焦,将抽象感受(如“紧张”、“开心”)转化为具体可感形象的思维能力。5.评价与元认知目标:引导学生初步学习依据“有序”、“具体”两项核心标准,使用简易评价量表对习作片段进行自评与互评。在反思环节,能回顾自己“如何从无从下笔到写出细节”的过程,觉察并分享自己所运用的写作策略,提升对学习过程的监控与调节意识。三、教学重点与难点教学重点:指导学生按游戏过程的先后顺序记叙,并能抓住一两个印象深刻的场面或瞬间,运用动作、神态、语言等描写进行具体、生动的呈现。确立依据源于课标对第二学段“写清楚”的核心要求,以及本单元读写要素的直接指向。这是叙事习作的基石,掌握此重点,学生才能搭建起习作的基本骨架并赋予其血肉,避免内容空洞和杂乱,对后续所有叙事性写作具有奠基性作用。教学难点:引导学生将游戏过程中瞬间的、综合性的体验(如紧张、兴奋、滑稽),分解、转化为一系列具体的、可被读者感知的动作、神态、语言或环境细节。预设依据来自学情分析:四年级学生思维具有整体性和朦胧性,常停留在“很好玩”的概括层面,缺乏将“好玩”拆解为“他怎么做的、表情如何、大家什么反应”的自觉意识与方法。突破方向在于提供“细节转化”的思维脚手架与语言工具箱,通过范例引路、感官唤醒、同伴启发等多种方式,搭建从感受到表达的桥梁。四、教学准备清单1.教师准备1.1媒体与教具:①交互式课件(含游戏范例片段、细节描写范例、评价量表);②“游戏过程记录卡”与“细节捕捉贴”学习任务单(纸质版);③实物投影仪,用于展示学生习作片段。1.2活动材料:准备12个简单、易操作、富有趣味性和观察点的课堂小游戏道具(如“动作传话”卡片、“珠行万里”小球与轨道)。2.学生准备2.1经验准备:课前回忆或参与一次印象深刻的游戏(课内或课外均可),并简单思考游戏中最有趣的一幕。2.2物品准备:携带习作本和常用文具。3.环境布置课桌椅调整为便于46人小组合作讨论的形式,预留出进行示范游戏的小片空间。五、教学过程第一、导入环节:游戏激趣,引出任务1.情境创设:课堂伊始,教师笑容满面地说:“同学们,老师知道一个秘密——几乎没有人不爱玩游戏!来,我们玩个‘一句话猜游戏’的热身赛。我描述,你们抢答!”随后用生动语言描述“老鹰捉小鸡”、“抢椅子”等经典游戏场景。“看,大家眼睛都亮了!游戏就是这么有魔力,它能带来笑声,更能创造故事。”1.1问题提出与路径明晰:紧接着,教师抛出核心驱动问题:“可是,怎么才能把游戏中这份独特的快乐和精彩,通过文字‘送’给没能参与的人,让他们也仿佛亲眼看到、亲身感受到呢?这就是今天我们要挑战的任务——学习‘记一次游戏’,而且要做到‘过程清清楚楚,细节活灵活现’。”随即,教师在黑板上勾勒学习路径图:“我们先一起玩一个,用心体验;再像侦探一样回顾梳理,抓住关键;最后用上法宝,把最精彩的瞬间‘定个格’,写下来。”第二、新授环节:体验为基,支架为梯任务一:亲历游戏,初绘“流程图”教师活动:组织学生进行一个简短(约5分钟)、观察点明确的游戏,如“动作传话”。游戏前,明确规则,并布置观察任务:“请大家不仅是玩家,更是观察员。游戏分几步?你自己和队友们都有哪些表现?”游戏后,教师不急于让学生动笔,而是引导:“来,我们先不急着写,一起在脑海里把这场游戏‘放放电影’。”通过提问搭建支架:“电影开场是什么?(准备)接着发生了什么?(开始传话)最戏剧性的部分是?(某位同学的动作)结局呢?(公布答案)”同时,教师根据学生的回答,在黑板上同步绘制简单的“游戏流程图”或“时间轴”,将“放电影”的思维过程可视化。学生活动:积极参与游戏,沉浸式体验。游戏结束后,跟随教师的提问,积极回忆并口述游戏的关键步骤和大致经过。观察教师绘制的流程图,初步感知如何将一段经历分解为有序的若干阶段。即时评价标准:①能否清晰地说出游戏的两个以上关键步骤;②在口述时,是否自然地使用了“先……然后……接着……最后……”等表示顺序的词语;③小组讨论时,能否倾听同伴回忆,并补充自己注意到的环节。形成知识、思维、方法清单:1.★有序记叙是基础:写游戏像讲故事,要有开头、经过和结果。经过部分往往可以按时间顺序或事情发展的步骤来写。2.▲“流程图”是个好工具:在动笔前,像画路线图一样先把步骤理一理,能让你的作文条理特别清楚,避免写成“一锅粥”。3.方法提示:“放电影法”是梳理顺序的秘诀,闭上眼睛,让事情在脑子里一幕幕重现。任务二:聚焦精彩,学用“放大镜”教师活动:这是突破难点的关键环节。教师指向流程图中的一个环节(如“某位同学做动作”),问道:“这个地方大家笑得最厉害,为什么?他到底是怎么做的?”引导学生从概括走向具体。随后出示“细节捕捉贴”任务单,上面有“眼睛看到了什么?(动作、表情)耳朵听到了什么?(语言、声音)心里感觉到了什么?(气氛、心情)”等提示性问题。教师可展示一个范例片段:“小王同学接到任务后,瞬间瞪圆了眼睛,像被点了穴一样定住了。接着,他抓耳挠腮,突然开始单脚跳,双手还在头顶乱摆,活像一只跳舞的猴子。我们全都憋红了脸,笑得东倒西歪。”并点评:“看,作者就像举着一台‘细节放大镜’,把‘搞笑’这个感觉,变成了瞪圆的眼睛、抓耳挠腮的动作、像猴子的比喻,还有我们憋红脸的样子。这样写,读者不就仿佛站在我们身边了吗?”学生活动:选择自己游戏中印象最深的一个瞬间,对照“细节捕捉贴”的问题进行思考。尝试口头描述这个瞬间,努力说出具体的动作、表情或对话。倾听教师范例和同学分享,吸收如何将“好玩”、“紧张”等感觉写具体的方法。即时评价标准:①能否选择一个具体的瞬间进行描述,而非泛泛而谈“整个过程都很好玩”;②描述中是否包含至少一个具体的动作、神态或语言细节;③是否能从同学的描述中获得启发,说出“他说的‘咬着嘴唇’这个细节让我感觉到了紧张”。形成知识、思维、方法清单:4.★细节描写是灵魂:作文要生动,不能只说“很高兴”,要写出“他高兴得一蹦三尺高,眼睛眯成了一条缝”。5.▲调动感官去观察:细节来自眼睛(看动作、表情)、耳朵(听语言、笑声)、内心(感受气氛)。6.方法提示:遇到写不具体的时候,问问自己:当时他/她/我到底做了什么动作?脸上是什么表情?说了什么话?周围人有什么反应?把这几个问题的答案写下来,细节就丰富了。任务三:谋篇布局,巧搭“结构屋”教师活动:引导学生将前两个任务的学习成果整合起来,构思全文。教师可用建房子比喻:“有了清晰的‘流程图’作钢筋骨架,有了生动的‘细节砖瓦’,现在我们来搭建完整的‘作文屋’。”通过提问引导布局:“开头怎么吸引人?(可以写游戏名称、规则,或直接写精彩瞬间)中间部分,是按流程图写每一步,还是重点写一两步?哪部分应该用上我们的‘细节放大镜’详写?结尾可以怎么写?(写感受、收获或余味)”出示一个简明的习作提纲范例,强调“有详有略,重点突出”。学生活动:在“游戏过程记录卡”上,尝试列出自己的习作简单提纲,明确哪里略写,哪里要详写并标注出准备使用的细节。与同桌交流提纲,互相建议。即时评价标准:①提纲是否体现了游戏的基本过程(顺序);②是否标明了计划重点详写的部分;③能否向同桌解释自己为什么选择详写那一部分。第三、当堂巩固训练:分层练笔,即时反馈1.基础层(全员参与):“请选择你游戏过程中最想分享的一个精彩瞬间,运用我们刚学的‘细节放大镜’,写一个大约58句话的片段。目标是让没玩过的人读了,也能想象出那个画面。”教师巡视,重点指导有困难的学生回顾“细节捕捉贴”上的问题。2.综合层(鼓励提升):“如果你写得快,可以尝试为你的整个游戏列一个提纲,并为开头或结尾写一两句草稿。想想怎么开头能吸引读者,怎么结尾能自然收束。”3.挑战层(自主选择):“有能力的同学,可以挑战在片段中运用一个恰当的比喻或拟人,让描写更生动;或者尝试描写一下当时整个场面的气氛(点面结合)。”反馈机制:写完后,开展“片段闪光点发现会”。利用实物投影展示23份有代表性的学生片段(涵盖不同层次)。引导作者自读,其他学生依据“是否具体生动”的标准进行评议。教师聚焦细节进行点评:“大家听,他写的‘手微微发抖’这个细节多好,一下子就把紧张感传给我们了!”“她不仅写了动作,还写了‘教室里突然安静下来’,这就是对气氛的描写,让我们仿佛也屏住了呼吸。”针对共性问题,如细节仍显空泛,可进行即时的集体修改示范。第四、课堂小结:结构梳理与迁移展望教师引导学生共同回顾:“这节课,我们为了把游戏写得清楚又生动,闯过了三关:第一关,用‘放电影’和‘流程图’理清顺序;第二关,用‘细节放大镜’捕捉具体的画面;第三关,用‘搭房子’构思全文。这就是我们写好一次游戏的法宝。”随后进行元认知引导:“请同学们在心里回想一下,对你来说,从‘不知道怎么写’到‘写出一个精彩片段’,最关键的一步是什么?是画流程图,还是用放大镜提问?把你这节课的‘写作秘诀’记在心里。”最后布置分层作业:“必做作业:完成《记一次游戏》完整习作,注意做到有序、具体。选做作业(二选一):1.用今天学到的方法,向家人口头分享一次有趣的经历;2.找一篇描写活动的短文,用笔划出其中表示顺序的词语和精彩的细节描写。下节课,我们将举办‘游戏作文博览会’,分享和评选大家的精彩作品!”六、作业设计基础性作业:完成命题习作《记一次游戏》。要求:写自己真实参与过的一次游戏,把游戏过程写清楚,并运用课上所学,至少将其中一个精彩瞬间写得具体、生动。字数不少于350字。这是对本课核心目标(有序记叙、细节描写)的巩固与应用,全体学生必须完成。拓展性作业:在完成基础习作后,根据老师提供的“习作美容院”提示卡(包含“检查顺序词”、“给细节画星★”、“朗读修改”等步骤),对自己的作文进行一次自评和修改。鼓励学生将修改前后的一个句子或片段在作文本上做对比标注。此作业旨在培养初步的修改意识和评价能力,面向大多数学生。探究性/创造性作业:选择完成一项:1.“游戏设计师”:为你写的这个游戏设计一份图文并茂的“玩法说明书”或一张宣传海报,让你的文章更具实用性和创意。2.“对比阅读家”:寻找一篇作家笔下的游戏或活动场景(如鲁迅《风筝》、课外语段),与自己的习作进行对比,看看作家在描写顺序和细节上有什么高明之处,在作业本上写下12点发现。此作业为学有余力、兴趣浓厚的学生提供深度探究和跨学科联系的机会。七、本节知识清单及拓展1.★记叙顺序:写游戏这类事情,最常用的是“顺叙”,即按照事情发生、发展的先后顺序来写。常用“先……接着……然后……最后……”等词语连接,使文章条理清晰。2.★过程分解:把一个完整的游戏看作一部微电影,可以分解为“开始前(准备/规则)—>开始时(开局情况)—>进行中(核心过程、高潮)—>结束后(结果、感受)”几个基本阶段。动笔前列提纲,有助于把握全局。3.★细节描写:指抓住生活中细微而又具体的典型情节(如一个动作、一种表情、一句话),加以生动细致的描绘。它是使文章从“概括”走向“具体”,从“枯燥”走向“生动”的关键。4.▲细节从何而来(观察角度):主要来自:①动作描写(他怎么做);②神态描写(他脸上怎么样);③语言描写(他说了什么);④场面气氛(周围环境、大家的整体反应)。写作时,多问几个“到底怎么样”。5.★详略得当:写作文不能记“流水账”,要把笔墨集中在游戏中最有趣、最紧张、印象最深的一两个环节,进行详细描写(详写);其他部分可以简略交代(略写)。这就像拍照时的聚焦。6.▲“点面结合”:描写场面时,既可以写全体参与者的整体表现(“面”),如“教室里沸腾了”,也要写一两个典型人物的具体表现(“点”),如“小明激动得挥舞着拳头”。两者结合,画面感更强。7.方法:“放电影”回顾法。写作前,闭上眼睛,让游戏过程像电影一样在脑海里重播一遍,有助于理清顺序和回忆起关键细节。8.方法:“特写镜头”提问法。遇到需要详写的地方,假想自己有一台摄像机,给它一个“特写镜头”,然后问自己:这个镜头里,人物的手指、眼睛、嘴角是什么状态?发出了什么声音?内心的感受通过什么外在表现出来了?9.易错点:感受直白空泛。避免直接写“我很开心”、“太有趣了”,而要通过描写让你产生这种感受的具体言行、场面来体现。让读者从你的描写中自己感受到“开心”和“有趣”。10.拓展:开头方法举例。①声音开头:“哈哈……”一阵笑声从操场传来,我们正在玩老鹰捉小鸡。②设问开头:你见过一群人为了一个球屏住呼吸的样子吗?③直接开头:今天语文课,老师带我们玩了一个刺激的游戏——抢椅子。11.拓展:结尾方法举例。①感受式:游戏结束了,但那份快乐还久久留在我的心里。②收获式:这次游戏不仅好玩,更让我明白了团结协作的重要性。③余味式:直到下课铃响,大家还在津津有味地讨论着刚才的游戏。12.★评价标准(自评互评参考):①过程是否写清楚了?(步骤分明)②有没有精彩的细节?(至少一处具体描写)③读起来是否有趣?(能吸引人)八、教学反思本次教学设计以“玩中学,写中悟”为核心理念,力图将游戏体验、写作方法与素养生成深度耦合。从假设的教学实况反推,教学目标基本达成。学生通过亲历游戏,获得了鲜活的写作素材,有效解决了“无米之炊”的问题;借助“流程图”与“细节放大镜”两
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