小学美术五年级下册《动漫的叙事与动感》教学设计_第1页
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文档简介

小学美术五年级下册《动漫的叙事与动感》教学设计一、教学内容分析  本课隶属于“造型·表现”与“欣赏·评述”相结合的学习领域。依据《义务教育艺术课程标准(2022年版)》中第三学段(56年级)的目标要求,课程坐标在于引导学生“欣赏中外不同时期、不同文化的美术作品,感受艺术家的创意与表现”、“运用造型元素和形式原理,尝试表现所见所闻、所感所想”。具体而言,知识技能图谱聚焦于理解动漫(Animation&ic)作为一门综合艺术的核心特征——“动感”与“叙事性”是如何通过视觉语言(如关键帧、动作分解、表情符号、速度线等)实现的。这既是对之前漫画、卡通形象绘制知识的进阶应用,也为后续学习简单的动画原理(如定格动画)奠定了基础。过程方法路径强调以“图像识读”为先导,通过对比、分析经典动漫作品,引导学生发现并归纳动感表现的规律;进而通过“创意实践”,将规律转化为个性化的静态“动感画面”创作。素养价值渗透在于,通过学习这门深受学生喜爱的艺术形式,不仅提升其审美感知(对动态美、节奏美的觉察)与艺术表现能力,更引导其理解动漫是情感与故事的载体,培养文化理解的视野(如辨识不同文化背景下动漫风格的差异)和创意实践中解决问题的综合思维。  从学情诊断来看,五年级学生普遍对动漫抱有极高热情,拥有丰富的观片经验,能识别众多角色与风格,这是宝贵的已有基础。然而,其认知多停留在“喜欢看”的感性层面,对于动漫“如何动”、“为何感人”背后的艺术语言与叙事逻辑缺乏系统性理解,即“知其然而不知其所以然”。常见的认知障碍在于将“动感”等同于“复杂的动作”,难以用静态画面有效暗示动态过程;在叙事上容易陷入情节罗列,疏于用单幅或系列画面进行凝练的视觉表达。基于此,教学调适策略将采取“由观察到解构,再由模仿到创造”的螺旋式路径。通过提供从简到繁的动漫图例“资源包”,为不同起点的学生搭建脚手架;在创作环节设计分层任务单,允许学生从“临摹一个经典动态”到“原创一个情节片段”进行选择,并利用小组互评、动态示范微视频等过程评估手段,即时反馈,个别指导,确保每位学生都能在“最近发展区”内获得成功体验。二、教学目标  知识目标:学生能够理解动漫中“动感”产生的基本视觉原理,系统说出至少三种表现动态的绘画手法(如动态线、夸张变形、速度线、残影、拟声词等)及其作用;能够辨析“叙事性动漫”与“肖像式卡通”在画面构成上的核心区别,明确角色表情、姿态、背景与情节表达的关系。  能力目标:学生能够运用图像识读的方法,分析经典动漫画面中的动感元素与叙事线索;能够综合运用所学动态表现手法,独立或合作完成一幅能传达简单情节、具有明显动感的原创动漫画面,做到动态合理、表情匹配、构图有焦点。  情感态度与价值观目标:在赏析与创作过程中,深化对动漫艺术的理性认识与审美情趣,感受用图像叙事的乐趣;在小组研讨与作品互评中,乐于分享见解,尊重他人不同的艺术风格与创意表达,培养合作与包容的态度。  学科思维目标:发展学生的视觉思维与叙事性思维。引导其学会将连续的“时间性”动作(思维)转化为关键的“空间性”瞬间(画面),并思考如何通过单幅画面的视觉元素组合,暗示前因后果,构建故事想象空间,这是动漫创作的核心思维方式。  评价与元认知目标:引导学生依据清晰量规(如动感是否强烈、叙事是否清晰、创意是否独特)对自己及同伴的作品进行初步评价;在创作后反思自己的构思过程,总结“遇到动态画不准时,我采用了什么方法来解决(如参考照片、画骨架线)”,提升学习策略的自我监控能力。三、教学重点与难点  教学重点:探究并掌握用静态绘画语言表现动态视觉感受的核心手法。其确立依据源于课标对“运用造型元素表达所感所想”的能力要求,以及动漫艺术的本体语言特征。理解并应用这些手法,是学生从被动观赏者转向主动创作者的关键枢纽,是实现本课“造型·表现”学习领域目标的根本支撑。  教学难点:将动态表现手法与叙事意图有机结合,创作出既有生动动感又包含简单故事情节的画面。难点成因在于,这要求学生同时进行两种思维加工:一是对物体运动规律的观察与抽象概括(科学思维),二是对情节、情感的提炼与视觉化转换(艺术思维)。五年级学生容易顾此失彼,常画出动作漂亮但不知所云,或有意念却无法生动表现的画面。突破方向在于提供“叙事脚手架”,如给出“惊喜”、“冲刺”、“失落而归”等情境关键词,并辅以对应的动态表情参考库,降低叙事门槛,让学生聚焦于动态与情绪的匹配表达。四、教学准备清单1.教师准备1.1媒体与教具:教学课件(内含经典动漫动/静对比片段、动态分解图例、多种风格动漫作品);“动态表现手法”可视化概念图海报;不同难度的动漫角色动态参考图库(打印稿或电子版)。1.2学习材料:分层学习任务单(含基础临摹选项与创意挑战选项);课堂练习用纸(质地较好的素描纸或漫画原稿纸);彩色铅笔、勾线笔、马克笔等绘图工具备用包。2.学生准备2.1常规物品:个人常用的绘画工具(铅笔、橡皮、勾线笔、涂色工具)。2.2经验准备:课前回忆一个自己最喜欢的动漫角色及其经典动作或表情。3.环境布置3.1板书记划:黑板分区规划,预留“动态手法展示区”、“学生创意草图分享区”及“核心概念(动感、叙事)关键词”位置。3.2小组设置:课桌按46人合作小组排列,便于课堂讨论与作品互评。五、教学过程第一、导入环节  1.情境创设与认知冲突:教师首先快速播放一段30秒的经典动画片段(如《大闹天宫》中孙悟空挥舞金箍棒,或《猫和老鼠》中追逐戏),然后突然定格在最具动感的一帧。“同学们,刚才的画面是‘动’的,现在它‘静’止了。但请大家仔细看这个静止的画面——(指向定格画面)为什么我们依然能强烈地感觉到下一秒孙悟空要打出去,汤姆猫要飞起来?好像有一种力量要冲破画面?”此时,学生通常会回答“因为姿势”、“因为线条”等,教师抓住关键词:“对!这就是‘动感’,是画家画在纸上的‘魔法’。”  1.1核心问题提出:“那么,这种让漫画‘动起来’的魔法,到底藏着哪些秘密呢?今天,我们就化身小小动画侦查员,一起破解‘动感’的密码,并用这个密码,创作一幅属于自己的、会‘讲故事’的动态画面。”  1.2路径明晰:“我们的侦查分三步走:第一步,当一回‘火眼金睛’的鉴赏家,从大师作品里找规律;第二步,做一次‘心灵手巧’的分析师,把找到的规律拆解明白;第三步,成为一名‘创意无限’的魔法师,把规律变成你的作品。大家准备好了吗?”第二、新授环节任务一:发现“动感”——对比观察,初识视觉动态教师活动:在课件上并列呈现同一角色的静态肖像与动态瞬间(例如,皮卡丘站着vs.皮卡丘全身放电冲刺)。教师引导学生进行对比观察:“请大家聚焦这两个画面,像侦探一样找不同。除了姿势变了,画家在画‘动起来’的皮卡丘时,用了哪些特别的‘笔法’或‘符号’来强调这种‘冲’的感觉?”预计学生会发现线条方向、身体拉长、头发/耳朵向后飘等。教师同步在板书记录关键词,并追问:“如果把这些向后飞的线条去掉,感觉还那么‘快’吗?”(学生答:会慢一些)“看来,这些线条不是随便画的,它们是‘速度的代言人’。”学生活动:仔细观察对比图,进行小组内讨论,积极寻找和描述画面中传达动感的视觉元素。尝试用手比划动作的轨迹,并派代表分享小组的发现。即时评价标准:1.观察是否细致,能否找到至少两处区别(如姿势、辅助线条)。2.描述是否尝试使用美术语言(如“线条有方向”、“形状拉长了”)。3.在小组讨论中能否倾听并补充同伴的发现。形成知识、思维、方法清单:★动感(IllusionofMovement):指在静态画面中,通过特定的视觉元素和构图手法,使观者产生物体正在运动的心理感受。这是动漫艺术的基石。▲关键帧(KeyFrame):动画或漫画中,表现动作起始、转折或终止的关键瞬间画面。我们创作的正是这样的“关键帧”。★动态线(LineofAction):贯穿角色或物体主要运动趋势的一条虚拟的“主线”,它能决定动作的力度和流畅感。画之前,先用轻线定好动态线,动作就不会散。(教学提示:可比喻为“动作的脊梁骨”)。任务二:解构“动感”——归纳提炼,掌握表现手法教师活动:教师出示“动态表现手法概念图”海报,将学生之前零散的发现系统化。结合更多图例(如跑步时的残影、惊讶时炸开的头发、打斗时的速度线、“嗖”字拟声词),逐一讲解并命名:“看,这种表现奔跑时腿的模糊效果,叫‘残影’;这种表现震惊、爆发的放射状线条,我们叫它‘爆发线’;还有大家最熟悉的‘速度线’。它们就像画家的‘词汇库’。”接着,教师进行现场简笔示范:“现在,老师画一个原地站立的火柴人(画出)。怎么让他‘跑’起来呢?第一步,改变动态线,身体前倾(画出倾斜主线);第二步,夸张四肢的摆动幅度(画出大幅度摆动的手臂和腿);第三步,最后添加上‘速度线’和脚下的烟尘。看,‘动’起来了吗?同学们,记住这个秘诀:先定趋势线,再夸张变形,最后加点‘特效’线条。”学生活动:跟随教师的讲解,识记不同手法的名称与效果。观察教师示范,理解从静态到动态的绘制步骤。在任务单的空白处,尝试用火柴人或简单几何形,临摹或改造一个动态(如“让这个圆球跳起来”)。即时评价标准:1.能否准确匹配教师提到的术语与图例。2.在尝试练习中,是否运用了“先定线,后夸张”的步骤。3.能否至少用一种“特效”线条来辅助表现动态。形成知识、思维、方法清单:★夸张变形(Exaggeration&Distortion):为强化动感和情绪,对角色形体、表情进行有意识的拉长、压扁、扭曲等艺术处理。这是动漫区别于写实绘画的重要特征。★辅助符号(MotionLines&Effects):速度线、残影、爆发线、拟声词等,是提示运动方向、速度和力度的“视觉符号”。▲情绪与动态的关联:不同的情绪(喜、怒、惊、奔)对应不同的典型动态和夸张部位(如喜——跳起、怒——膨胀、惊——收缩)。思考:“你要表达什么情绪?哪种动态最能体现它?”任务三:聚焦“叙事”——从“动”到“故事”,注入灵魂教师活动:教师展示两幅图:一幅是技术娴熟但表情空洞的跳跃角色;另一幅是同样跳跃,但表情惊喜、手伸向天空漂浮的气球,背景有暗示追逐的线条。“同学们,这两幅画,哪个跳得更‘有意思’?为什么?”引导学生关注表情、手势、道具、背景与动态的结合。“对,第二幅画不仅告诉我们‘他在跳’,还让我们猜想‘他为什么跳?可能发生了什么?’这就是叙事性。动感让角色活起来,而故事让活起来的角色有了灵魂和目的。”教师提出创作核心要求:“所以,我们最终的创作,不仅要‘动’,还要‘说’。用你的画面讲一个微小的故事:它是关于惊喜?冲刺?失落?还是友谊?”学生活动:对比分析两幅作品的差异,理解“叙事性”的含义。开始构思自己作品想要表达的简单情节或情绪,并思考如何通过角色的具体动态、表情以及可能的简单背景或道具来暗示这个故事。即时评价标准:1.能否说出两幅作品在表达意图上的根本区别。2.构思时,是否确定了明确的情感或情节关键词(如“开心的摔倒”)。3.能否口头描述自己画面中可能包含的叙事元素。形成知识、思维、方法清单:★叙事性(Narrative):指单幅或系列画面具有讲述事件、传达情感、引发观者联想的能力。★表情与动态的协同(Expression&PoseSynergy):角色的面部表情和身体姿态必须一致,共同为同一个情绪或目的服务(如“大笑”配“张开双臂跳跃”)。★环境与道具的暗示(ContextualClues):简单的背景(如倾斜的地平线表现奔跑)、关键道具(如一把钥匙、一封来信)能极大丰富画面的故事内涵。(教学提示:问自己:我的角色在哪儿?他/她在做什么?他/她感觉如何?)任务四:创意草图——构思与绘制教师活动:教师提供分层任务单:A层(基础):参考动态图库,临摹或改画一个经典动态,并为其设计匹配的表情和简单背景。B层(挑战):原创一个角色动态,表现一个具体情境(如“小心翼翼地接过奖杯”、“雨中发现一只小猫”)。教师巡视指导,针对共性问题(如动态线不明确、比例失调)进行个别或小组微课。对于创意遇阻的学生,引导其从“情绪词卡”或“情境罐”中抽取灵感。“想想看,表现‘得意’,除了叉腰,还可以怎么站?身体能不能更扭一点?”学生活动:根据自身能力选择任务层级,在练习纸上绘制创作草图。首先用轻线确定动态线和大体块,逐步添加细节、表情和辅助符号。部分学生可与同组伙伴交流构思,互相提出建议。即时评价标准:1.草图是否体现出明确的动态趋势(动态线清晰)。2.是否尝试运用至少两种本节课所学的动感表现手法。3.画面元素(动态、表情、可能的环境)是否共同指向一个可理解的情绪或简单情节。形成知识、思维、方法清单:★创作流程(CreationWorkflow):构思主题→确定动态线与大体动态→细化角色形象与表情→添加动感辅助符号→完善环境或道具暗示。▲分层挑战的意义:艺术学习是个体化的旅程。选择适合自己的起点,在挑战中成长,同样是重要的学习策略。★从草图到成稿:草图阶段重在捕捉“感觉”和“关系”,线条可以放松、可修改。这是大胆尝试和修正的最佳时机。任务五:展示与初评——分享与反馈教师活动:邀请34位不同层次的学生,将草图用实物投影展示。引导展示者简要介绍:“我的角色在做什么?我想表达什么感觉?我用了什么‘动感密码’?”然后组织全班基于“动感是否强烈?”、“故事是否读得懂?”两个核心问题进行“点赞式”评价:“你觉得哪幅画的动态最让你觉得要‘冲’出画面了?为什么?”“谁的故事最让你有联想?”教师最后进行总结性点评,着重肯定创意和运用手法的亮点,并以建设性口吻提出一处可优化的具体建议(如:“这个挥拳的力量感非常足!如果拳头前方的速度线再集中一些,冲击力会不会更强?”)。学生活动:展示者介绍自己的作品。其他学生认真观看,根据教师引导的问题进行思考,并给出积极的、具体的反馈。倾听教师点评,对照反思自己的草图。即时评价标准:1.展示者能否清晰表述创作意图和使用的手法。2.评价者能否根据特定标准(动感、叙事)进行点评,而非简单说“好”或“不好”。3.课堂互动是否积极、友善,充满建设性。形成知识、思维、方法清单:★基于标准的评价(CriteriaBasedAssessment):学会使用明确的尺子(如动感、叙事清晰度)来衡量作品,使评价更客观、更有指导意义。★反馈的艺术(TheArtofFeedback):好的反馈是具体的、描述性的,并聚焦于作品本身(如“你画的这些向后飞的线条让我感觉速度很快”),这比笼统的“好棒”更有帮助。▲欣赏的多元性(DiversityinAppreciation):每个人的创意和风格都独一无二,学会欣赏不同于自己风格的作品,是审美素养的重要部分。第三、当堂巩固训练  本环节提供分层巩固练习,学生可在原草图基础上深化,或选择新题练习。  基础层(全员参与):优化你的课堂草图。重点检查:动态线是否主导了姿态?是否至少添加了一种辅助动感符号(速度线/残影/爆发线)?表情与动态匹配吗?请用勾线笔将最终确定的线条清晰地勾勒出来。  综合层(鼓励挑战):尝试为你的动态角色添加一个能增强叙事性的简单背景元素或道具。例如,为“奔跑”的角色画上身后飘落的树叶暗示秋风,或为“惊讶”的角色面前画一个闪闪发光的惊喜盒子。思考:这个添加物是否让你的“小故事”更完整了?  挑战层(学有余力):尝试将你的单幅画面扩展为“三格迷你漫画”,表现一个“起因经过结果”的极简情节(例如:1.发现蝴蝶;2.悄悄靠近;3.扑空后摔倒)。重点思考三个画面间动态与表情的连续变化。  反馈机制:教师继续巡视,进行个性化指导。组织相邻同学结成“同伴评议组”,依据黑板上归纳的“动感密码清单”和“叙事清晰度”互相提一条具体建议。教师选取具有代表性的作品(包括典型问题和优秀案例)进行快速投影点评,强化正确认知,解决共性困惑。第四、课堂小结  教师引导学生共同回顾学习地图:“今天,我们侦查了‘动感’的秘密,收获了哪些核心‘密码’?”(学生回忆:动态线、夸张变形、速度线等符号、表情叙事协同)。“记住,动漫的灵魂在于‘动’与‘故事’。”接着,引导学生进行元认知反思:“在创作过程中,你遇到的最大困难是什么?你是用什么办法尝试解决它的?”邀请几位学生分享,教师提炼其中的学习策略(如观察实物、参考图例、画骨架、寻求同伴意见等)。  作业布置:必做作业:完成课堂草图的勾线,并为其涂上颜色,注意色彩也可以帮助表达情绪(如用暖色表现兴奋,冷色表现紧张)。选做作业(二选一):1.为你创作的角色设计一个简单的“对立面”角色,并画出他们动态对峙的一瞬间。2.寻找生活中一个运动瞬间(如家人炒菜、宠物玩耍),用今天学的手法尝试画成一幅动漫风格的速写。下节课,我们将举办一个小型“动漫叙事展”,期待大家的完整作品!六、作业设计基础性作业(必做):  完善课堂创作,完成线稿描边与涂色。要求动态清晰,动感表现手法运用得当,色彩搭配能辅助情绪表达。在线稿背面,用一两句话写下画面想讲述的“微型故事”。拓展性作业(选做,多数学生可尝试):  选项A(角色拓展):设计一个与课堂创作角色相关的新角色(朋友、对手、家人等),绘制出他们之间发生互动的一个动态画面(如击掌、争吵、合作搬运),注意通过双人动态组合与表情来体现关系。  选项B(形式转换):尝试用四格或六格漫画的形式,将课堂单幅画面的故事进行扩展,表现一个更完整、有转折的小情节。鼓励使用对话框和拟声词。探究性/创造性作业(选做,供学有余力学生挑战):  创作一份“动漫角色设定卡”。内容包括:角色姓名、性格简介、标志性动作/表情(绘制出来)、一个代表其性格或经历的“小物件”(绘制出来),并用一段文字描述该角色在一个特定情境下(如“遇到挑战时”)可能会有的反应和动作。这综合考察了角色塑造、视觉化与叙事思维能力。七、本节知识清单及拓展  ★动感(IllusionofMovement):静态画面引发运动感知的艺术效果。核心在于利用视觉残留和心理完形,通过有组织的视觉元素“欺骗”眼睛,是动漫艺术的基石。  ★动态线(LineofAction):一条虚拟的、概括角色或物体整体运动趋势的线条。它是动作的“脊柱”和“韵律线”,应在起草阶段最先确立,以确保动作的力度与流畅感。  ★夸张变形(Exaggeration&Distortion):动漫的核心造型手法。为强化动态、情绪或个性,对自然形态进行有意识、有目的的拉长、缩短、放大、扭曲等艺术处理,使其更具表现力和趣味性。  ★辅助动感符号:一套约定俗成的视觉符号体系。速度线表示运动方向与速度;残影表现快速运动导致的视觉残留;爆发线(放射状)表现突然的发力、震惊或能量释放;拟声词(如“砰!”“嗖~”)的图形化融入,增强视听联觉。  ★关键帧(KeyFrame):原动画中定义动作起始、转折或终结等关键姿势的画面。我们的单幅创作就是在构思和绘制一个具有表现力的“关键帧”。  ★叙事性(Narrative):画面超越单纯描绘,具备讲述事件、传达情感、激发观者想象与联想的能力。是区别“练习稿”与“作品”的重要维度。  ★表情与动态协同(Synergy):面部表情与身体姿态必须服务于同一情绪或意图。一个悲伤的表情配以蜷缩的身体,一个狂喜的表情配以张扬的跳跃,才能产生情感共鸣。  ▲视觉节奏(VisualRhythm):通过线条的疏密、形状的重复与变化、空白的安排,在静态画面中创造一种类似音乐节奏的视觉感受,可以增强动感和情绪张力。  ▲剪影测试(SilhouetteTest):检验动态是否清晰有效的方法。将你的角色涂黑,仅剩外轮廓(剪影)。如果剪影本身就能清晰传达出角色在做什么(如奔跑、投掷、跪坐),则动态设计基本成功。  ▲力与重心(Force&CenterofGravity):合理的动态需符合基本的力学原理和重心平衡规律(即使是夸张动作)。奔跑时身体前倾重心前移,举起重物时身体会后仰以平衡,理解这些有助于画出更可信的动态。  ▲环境暗示(EnvironmentalClues):背景、光影、道具不仅是装饰,更是叙事的重要工具。倾斜的地平线暗示不稳定或快速移动,一道追光可以突出角色,一个特定的道具(如破旧的玩具、神秘的信封)能直接推动故事。  ▲分镜思维(StoryboardThinking):将故事分解为一系列连续的镜头画面。思考每个画面的构图、视角(平视、俯视、仰视)、景别(全景、中景、特写)如何为叙事服务,这是动漫及影视创作的高级思维。  ▲风格化(Stylization):动漫包含多种风格,从高度简化的Q版到结构严谨的写实风格。鼓励在掌握基本规律后,探索和发现自己喜爱的、个性化的造型风格。八、教学反思  (一)目标达成度评估:从课堂学生草图与反馈环节看,大多数学生能够识别并尝试运用至少两至三种动感表现手法,知识目标基本达成。在能力目标上,约70%的学生作品能实现动态与情绪的初步结合,但“叙事清晰度”存在分层,部分学生仍停留在“为动而动”,叙事性思维的培养需要更长期、情境化的浸润。情感目标方面,课堂研讨氛围热烈,学生在互评中能使用较具体的描述性语言,展现了积极的互动态度。  (二)教学环节有效性剖析:导入环节的“动静对比”迅速制造认知冲突,成功激发了探究欲。新授环节的五个任务,逻辑链条清晰,从“发现”到“解构”再到“应用与叙事”,符合认知规律。其中,任务三(聚焦叙事)是关键的思维转折点,将教学从技术层面提升至表达层面。微课示范与分层任务单是落实差异化教

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