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文档简介
艺术设计XX设计工业设计师实习报告一、摘要2023年7月1日至2023年8月31日,我在XX设计工业设计师岗位实习,负责3款智能音箱的外观设计及结构优化。通过运用CAD建模、渲染及人机交互分析,完成2版产品模型修改,将产品体积减小15%,提升用户握持舒适度达20%。核心工作成果包括输出15张设计草图、10套3D渲染图及1份结构分析报告。专业技能应用体现在SolidWorks建模软件的熟练操作,通过参数化设计缩短模型迭代周期30%;运用FMEA方法识别并解决3处结构风险。提炼出“模块化拆解设计”方法论,可复用于复杂产品的快速优化,将设计效率提升25%。二、实习内容及过程1实习目的想看看工业设计在真实项目里是啥样,怎么落地,不是光画图那么简单。想学学设计怎么跟结构、材料、成本这些扯上关系,也想知道自己喜不喜欢这份工作,能不能干。2实习单位简介我们去的是个做智能硬件的公司,不大不小的那种,主做消费电子,产品线挺全,从蓝牙音箱到智能手环都有。设计团队也就十来个人,但感觉挺拼的,经常加班赶项目。3实习内容与过程我跟着一个做智能家居产品的团队,跟着他们做一款新的智能音箱。7月5号开始进团队,第一个星期就是熟悉环境,看他们以前的案例,了解产品线。然后开始接手一个小任务优化一款老产品的散热结构。原来的设计散热孔太少了,夏天用容易烫手。我用了SolidWorks把外壳模型建出来,跑了3版仿真,最后把散热孔增加了20%,外壳温度降了8℃,这个数据是实验室测的。老板还挺满意的,就让我参与新产品的部分设计。新产品是跟一家做芯片的合作的智能音箱,要塞一个大功率的喇叭,我对着他们的技术参数做方案。7月20号左右开始画草图,画了快一周,出了15版,最后定了3版送给结构工程师和用户测。结构那边说我的方案能省不少物料,用户测的时候觉得握着舒服,这个数据是调研结果。8月1号开始做3D模型,用的是Rhino+Keyshot,模型细节花了半个月,渲染图出了10套给市场那边做PPT。期间还参与了结构评审会,第一次听工程师说“模流分析”“DFM”,听得一知半解,但知道这玩意儿挺重要的。最大的挑战是做人机交互那块,产品造型已经定下来了,但怎么放按键和指示灯用户体验最好,我一开始没头绪。团队里一个老设计师教我用了“模块化拆解设计”的方法,就是先把功能拆开,再排布,最后整合。这样试了3天,把原来的方案迭代了5次,最后用户测试反馈握持舒适度提升了20%,这个数据是有记录的。4实习成果与收获最后交了1份完整的结构分析报告,里面包含了3处结构风险点和解决方案,还有15张设计草图、10套渲染图和3版3D模型。最大的成果是那个智能音箱,现在已经在小批量试产了,量产版跟我的设计有8成相似。收获最大的还是学会了怎么跟工程师沟通,他们说什么“公差”“壁厚”,我也知道怎么考虑了。还有就是认识到设计不是闭门造车,要懂成本、懂用户、懂技术。这段经历让我对职业规划有点想法了,想以后往智能家居这块走,感觉挺有前景的。5问题与建议这次实习最大的问题还是培训这块,就是直接扔任务,没人手把手教,有些软件操作技巧都是自己摸索的,挺费时间的。建议公司可以搞个新人培训手册,或者每周固定有技术分享会,这样能少走弯路。还有就是管理上可以灵活点,有时候设计想法被毙了,但没个正式的反馈机制,你得去问工程师才知道为啥不行,有点绕。可以搞个每周的设计评审会,大家当面聊,效率可能更高。三、总结与体会1实习价值闭环这8周,从7月1号到8月31号,感觉就像把书里的理论扔进了现实里摔打。刚开始画草图的时候,总觉得自己的想法天衣无缝,结果结构工程师一看就摇头,说这做不了,那不耐用。我印象最深的是优化那款智能音箱的散热结构,跑了3版仿真,每次改都要重新算一遍,过程挺磨人的。但最后看到温度降了8℃,就知道这趟功夫没白费。这段经历让我明白,设计不是光靠灵感,还得接地气,要懂材料、懂工艺、懂成本,不然画出来的东西就是空中楼阁。实习结束的时候,我交的那1份结构分析报告和10套渲染图,虽然不完美,但确实是踩着坑一步一步做出来的,这个价值是学校里做项目体会不到的。2职业规划联结这次实习让我更清楚自己想干嘛了。以前觉得工业设计就是画产品,现在知道得跟工程师、市场、用户打成一片,这才有意义。我实习那个团队做智能家居的,感觉特别有前景,以后要是继续干这行,肯定要往这个方向钻。我打算下学期报个用户体验设计的课,也想去考个产品设计师资格证,把软件技能再拔一拔,尤其是SolidWorks和Keyshot,那段时间我天天琢磨,现在感觉用着顺手多了。这段经历也让我意识到,责任感这东西不是喊喊的,到了实习那会儿,你知道自己的每个设计决策都可能影响到几百块卖出去的产品,这感觉挺沉甸甸的。抗压能力也练出来了,以前做作业随便改改,现在改个草图可能要花一天,因为得考虑模流、加工这些实际问题。3行业趋势展望在实习过程中,我也注意到一些行业趋势。比如现在智能家居产品越来越强调“无感交互”,语音控制只是基础,手势、环境感知这些开始普及了。我们那款新音箱就集成了多种传感器,设计上要考虑怎么把这些元素无缝融入造型里。另外,可持续设计也成了大趋势,我参与的方案里,材料成本和回收率是必须算的指标。我观察到,做得好的公司,设计流程里都有明确的技术评审节点,设计师和工程师沟通特别顺畅,这种合作模式效率很高。以后自己做项目,肯定要学他们这套,多了解“DFMA”“TRIZ”这些工具,感觉能省不少事。行业变化太快了,不持续学习真的会被淘汰,下阶段我得把软件技能再刷几遍,也得多看些行业报告,别光闷头画图。这段经历让我从学生心态转到职场人思维,虽然累,但成长是真的。四、致谢1感谢实习期间给予指导的导师,从最初接触仿真软件到后来参与评审会,每一步的指点都让我受益匪浅。也谢谢团队里那些愿意分享经验的同事,比如教我如何看懂模流报告的那位,还有帮忙修改图纸的工程师,你们的名字我都记下了。2感谢学校的指导老师,虽然实习期间联系不多,但课程里学到的设计思维和
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