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文档简介

动画与数字媒体艺术动画制作公司动画设计实习报告一、摘要

2023年7月1日至2023年8月31日,我在一家动画与数字媒体艺术动画制作公司担任动画设计师实习生。核心工作成果包括参与3部2D动画短片制作,完成其中2部片头动画设计,共计绘制动画帧数1200帧,优化渲染流程使平均渲染时间缩短15%。专业技能应用上,熟练运用AdobeAfterEffects进行特效合成,使用Blender完成2个场景建模与贴图绘制,帧率稳定达到30fps。提炼出可复用的专业方法论:通过建立标准化图层管理规范,将复杂动画分解为模块化工作流,显著提升团队协作效率;运用节点绑定技术优化角色动画性能,使动画文件体积减少30%。

二、实习内容及过程

2023年7月1日到8月31日,我在一家动画公司实习,岗位是动画设计师。公司主要做2D动画短片和动态图形,团队不大但氛围挺好,大家平时会一起改稿聊创意。我的实习目的就是了解动画制作全流程,特别是设计环节怎么落地。

我跟着前辈做了3个短片项目,分别是《夏日奇遇》《城市幻影》和《星际迷航》,都是逐帧手绘风格。期间负责了《夏日奇遇》片头设计,需要画800多帧,从草稿到上色全包了。还参与了《城市幻影》的场景氛围图绘制,用PS和AI,一共出了5版才定稿。最常用的是AE,特效那部分我花了不少时间学粒子系统,把原始效果包渲染时间从8秒缩短到6秒,老板还特意问了怎么做到的。

遇到的第一个困难是动画规范不清晰,不同模块的帧率和表现要求不一样,导致我返工了好几次。后来我就自己总结了图层命名规则和关键帧分布模板,跟导师沟通后他们也在共享文档里加了这部分,效率明显高起来。第二个是模型精度问题,做《星际迷航》时发现我画的科幻机械零件太细致,渲染慢得离谱。我临时学了Blender的LOD(细节层次)制作方法,把高模拆成3档,最终文件大小减了50%,动画流畅度也达标了。

这8周收获挺大的,最大的变化是开始理解团队协作的重要性。以前觉得做个动画自己搞定就行,现在明白每个环节都要反复沟通,比如美术指导说某段要更夸张,技术指导提醒性能问题。虽然公司培训不多,但导师给了我几个行业插件推荐,比如AfterEffects的DuikBassel骨骼插件,对我做角色动画帮助特别大。

公司的问题主要是管理比较松散,项目进度靠大家自觉,有时候会混乱。建议他们可以每周固定开个简短站会,不用太久,就半小时,同步下关键节点和风险点。另外岗位匹配度上,我觉得我可以承担更多原画工作,但团队目前需求更偏向执行,这点我也在调整预期。这段经历让我更清楚自己想往哪个方向发展了,可能是动态图形方向,或者做个专门的场景设计师,总之知道该怎么提升自己了。

三、总结与体会

这8周,从2023年7月1日到8月31日,在动画设计岗位的实习像把理论课上的知识装进了实践袋,每帧都挺实诚的。一开始就是懵的,跟着导师做《夏日奇遇》片头时,800多帧手绘让我手忙脚乱,好几次凌晨三点还在改细节,那时候才真切感受到做动画没点耐心不行。后来慢慢上道了,把导师教的方法论用起来,比如AE里的表达式自动生成循环动画,把渲染时间缩短了15%,这让我觉得挺有价值的,知道自己学的东西能派上用场了。

实习最大的价值闭环是,我发现学校教的运动规律、色彩原理这些,真到了项目里都得落地,而且要考虑成本和效果平衡。比如《城市幻影》的场景氛围图,最初想法是纯手绘,但导师说性能要求高,最后我结合了PS的智能对象和AI的智能填充,效率高效果也不错,这就是把学校知识和行业需求搭了个桥。这段经历直接让我职业规划更清晰了,之前模模糊糊想搞纯艺术,现在倾向做动态图形,打算下学期深挖AE和C4D的结合应用,看看能不能考个相关领域的证书,至少先把技能树再补满。

行业趋势这东西,实习里感受最深的就是效率和技术结合越来越重要。导师给我看的几个新项目,大量用程序生成动画,或者Houdini做复杂特效,这让我意识到,光会手绘是远远不够的,得跟上技术迭代。虽然我实习期间没直接用到这些高级技术,但至少开了眼界,知道未来得往哪个方向使劲。心态上最大的转变是责任感,以前做作业就是对自己负责,现在明白每个动画片段都关系到整个项目,返工一次可能整个团队都受影响,这种压力让我做事更谨慎了。

总的来说,这段实习就是给我上了一课,让我明白学动画不光是画得好看,还得懂流程、会协作、能抗压。虽然最后成果谈不上惊艳,但那15%的渲染时间优化、那5版场景图的重绘,都是实打实的成长。未来肯定要把这些经验当宝贝,不管是继续深化技能,还是找下一份实习,都得带着这份从学生到准职场人的心态去,少点浮躁,多点沉气。

四、致谢

在这段2023年7月1日至8月31日的实习期间,得到了很多帮助。感谢公司提供了实践机会,让我把学到的动画知识用上了。导师在片头设计和效率优

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