付费下载
下载本文档
版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
艺术设计设计游戏设计师实习生实习报告一、摘要
2023年7月1日至2023年8月30日,我在一家知名游戏设计公司担任游戏设计师实习生。核心工作成果包括参与一款休闲益智类手游的关卡设计,完成12个核心关卡的原案绘制与数值平衡调整,推动关卡通过率提升15%;协助完成3个游戏玩法的原型设计,通过用户测试优化交互逻辑,将新手引导完成率从30%提升至48%。专业技能应用方面,运用AdobeCreativeSuite进行视觉设计,结合Unity引擎完成原型搭建,掌握数据驱动的关卡迭代方法。提炼出可复用的专业方法论:通过用户行为数据分析优化关卡难度曲线,建立“设计-测试-迭代”闭环流程,有效缩短开发周期。
二、实习内容及过程
2023年7月1日到8月30日,我在一家做游戏的公司实习,岗位是游戏设计师。实习目标是把学校学的理论知识用到实际项目中,了解游戏设计从概念到开发的全流程。公司主要做手游,有休闲益智和轻度角色扮演两种类型,团队规模不大但氛围挺开放,大家平时会一起讨论玩法细节。
实习期间,我跟着团队做了两款游戏。一款是每周跟着主设计师改关卡,第一个月主要画原案,用Figma把想法可视化,设计出60个基础关卡框架。第二周开始做数值平衡,根据内部数据测试结果,把60关里20关的奖励比例调了三版,最终把平均通关时间从5分钟缩短到4分半。另一项工作是帮新项目搭原型,用Unity做了5个核心玩法的Demo,测试时发现新手引导卡点在第三步,于是改用图标+语音播报,完成率从35%涨到42%。
遇到最大挑战是第一次独立负责关卡时,前期没画足够多的备选方案,导致后期跟主设计师思路对不上。那段时间挺焦虑的,后面主设计师教我用“设计-评审-修改”的迭代法,先快速画出10个版本,再选两个最优的做细化。还学了用Excel做数据表追踪用户行为,比如哪个关卡卡死率高,直接对应优化方向。最后那款手游上线后,我负责的关卡组首周流水比其他组高5%,虽然不多但挺有成就感。
公司培训机制其实一般,就给了我一本内部流程手册,很多细节都得现学。有时候觉得岗位需求和我学的方向差了点,比如需要大量做用户调研,但我课上都偏重系统设计。个人感觉可以改进的是,能不能给实习生安排更明确的导师,或者多组织几次跨部门分享会。这段经历让我意识到,做游戏设计光有创意不行,得懂用户数据,现在每天都会看TapTap的玩家反馈。最大的收获是学会了怎么跟团队协作,以前自己埋头画图,现在明白每个环节都要沟通,比如美术要考虑成本,程序要盯实现难度。这让我更清楚以后想往系统设计方向发展,但也会继续补用户研究这块短板。
三、总结与体会
这8周,从2023年7月1日到8月30日,感觉像是从学校大门走到行业门口的一段旅程。实习最大的价值在于把书里那些设计原则、系统逻辑,真刀真枪地用到实际项目中。记得刚开始负责那款休闲游戏的关卡时,光是做初稿就推翻了七八次,每次改完都觉得离完美还差得远。但每次提交新方案后,看到主设计师说“这个方向对”,程序同事说“能实现”,美术同事说“风格搭得上”,那种成就感是以前做课程项目完全体会不到的。这8周我输出的12个核心关卡设计稿,虽然只有3个最终用上了,但每个被采纳的关卡背后,都是十几版草图、几版数值调整和用户数据验证堆出来的。这种“设计-制作-测试-优化”的闭环,让我明白游戏设计不是闭门造车,得跟所有环节的人紧密合作。
这次经历直接影响了我的职业规划。之前想当然地觉得做系统设计就要画原型、调数值,但实习才让我意识到,一个成功的系统设计背后,是大量用户数据的支撑,也是对美术、程序、运营等多方面需求的平衡。比如我负责的那个关卡难度曲线,就是参考了竞品数据,结合内部测试反馈,才把新手引导完成率从30%提到48%。这让我看到,未来想在系统设计方向发展,光靠理论不行,必须把数据分析能力、用户调研能力补上。现在每天都会刷招聘网站,发现不少系统设计师岗位都在强调数据敏感度和快速学习新系统的能力,这更坚定了我下学期去系统学习用户行为分析,争取把相关证书考出来。
行业趋势这块,感觉现在手游设计越来越重“数据驱动”和“快速迭代”。我们团队那款新原型项目,就是每周根据用户调研结果微调玩法,一个月内就换了5个核心机制,这种敏捷开发模式效率很高,但也对设计师的应变能力要求极高。之前觉得游戏设计就是画图、做交互,现在明白它更像一个精密的化学实验,每个数值、每条路径都要反复调试。看到市面上那些爆款游戏,比如最近那款用元神玩法做社交的,背后肯定有无数版本的测试和数据分析支撑。这让我对行业更有敬畏心了,也意识到自己现在懂得还太浅,很多专业术语比如“A/B测试”、“用户漏斗”虽然知道,但真要用到实际项目中去指导设计,还差得远。接下来打算多做一些独立项目,用数据去验证自己的设计想法,争取把“纸上谈兵”变成“真枪实弹”。从学生到职场人的心态转变也挺明显,以前做作业可以随便点,现在交出去的东西总觉得有无数漏洞,责任感变重了,抗压能力也跟着锻炼起来。这种心态变化,比学会某个软件或技能更让我觉得实习没白过。
四、致谢
在这次为期八周的实习中,得到了很多帮助。感谢那家公司提供的机会,让我接触到了真实的游戏设计流程。特别感谢我的导师,在关卡设计和数
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 母婴同室制度
- 机械设备的三级保养制度
- 旅游突发事件报告制度
- 医疗机构病历管理与使用规范
- 2025四川南充蓬安县常丰农业发展有限公司招聘总经理笔试历年难易错考点试卷带答案解析2套试卷
- 2025四川华丰科技股份有限公司招聘环保工程师等岗位7人笔试历年常考点试题专练附带答案详解2套试卷
- 2025四川九洲线缆有限责任公司招聘财务管理部财务管理岗测试笔试参考题库附带答案详解
- 2025四川九洲投资控股集团有限公司软件与数据智能军团招聘大客户销售岗测试笔试历年难易错考点试卷带答案解析
- 2025四川九州电子科技股份有限公司招聘运营管理等岗位3人笔试历年典型考点题库附带答案详解2套试卷
- 2025四川九华光子通信技术有限公司招聘工艺工程师1人笔试历年备考题库附带答案详解2套试卷
- 《招标投标法及实施条例》考试题库大全(含答案)
- 超快激光晶体损伤-洞察及研究
- 规划设计定点服务机构采购项目方案投标文件(技术方案)
- 2024北师大版七年级生物下册期末复习全册考点背诵提纲
- 冷冻肉类管理办法
- 房建工程项目进度管理
- 中医护理不良事件分析与改进
- 麻醉镇痛泵术后护理规范
- 爆炸危险环境电力装置设计规范2025年
- 基于用户需求的品牌视觉识别系统品牌视觉识别系统创新-洞察阐释
- 多付款协议书范本
评论
0/150
提交评论