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文档简介

2025年小学信息技术教师业务考试试卷及参考答案学习资料一、单项选择题(本大题共15小题,每小题2分,共30分。每小题只有一个正确选项)1.2022版《义务教育信息科技课程标准》中,“数据与数据模型”主题要求学生能通过简单的()工具获取、存储数据,并尝试用图表描述数据特征。A.编程B.数据库C.可视化D.算法设计2.小学四年级“用Scratch创作故事”一课中,教师设计“角色对话触发场景切换”的任务,主要培养学生的()核心素养。A.数字意识B.计算思维C.信息社会责任D.数字化学习与创新3.下列关于Python中“turtle库”的描述,错误的是()。A.turtle.forward(100)表示画笔向前移动100像素B.turtle.color("red")可设置画笔颜色为红色C.turtle.penup()会使画笔抬起,移动时不绘制轨迹D.turtle.circle(50)绘制的是半径为50的半圆4.为防止小学生在信息课上随意访问不安全网站,最有效的技术措施是()。A.安装屏幕监控软件B.启用浏览器家长控制模式C.定期开展网络安全教育D.限制学生上网时长5.在Excel中,若要统计“数学成绩”列中大于85分的人数,应使用的函数是()。A.COUNTB.SUMC.AVERAGED.COUNTIF6.小学信息科技课程中,“认识计算机硬件”一课的教学重点应定位为()。A.记住CPU、内存、硬盘的型号B.理解各硬件的功能及协同工作原理C.能组装一台完整的计算机D.区分不同品牌硬件的性能差异7.某教师在“人工智能初步”单元中,设计“用语音助手完成日程提醒”“用图像识别软件分类校园植物”等任务,这体现了()的教学理念。A.知识本位B.任务驱动C.应试导向D.理论优先8.下列关于“信息安全”教学的表述,不符合小学生认知特点的是()。A.通过“钓鱼网站”模拟实验体验风险B.背诵《网络安全法》具体条款C.用动画故事讲解密码设置技巧D.讨论“随意连接公共WiFi”的危害9.在“演示文稿制作”课上,学生制作的PPT出现“文字过多”“配色混乱”问题,教师最适宜的指导策略是()。A.直接展示优秀范例让学生模仿B.讲解“6×6原则”(每页不超过6行,每行不超过6字)和配色方案C.批评学生态度不认真并要求重作D.让学生自主查阅教材解决问题10.下列Scratch模块中,属于“控制”类别的是()。A.B.C.D.11.小学信息科技课程强调“跨学科主题学习”,下列任务最符合这一要求的是()。A.用Python编写“计算器”程序B.结合科学课“天气观测”数据制作折线图C.学习Word的“分栏”“首字下沉”功能D.了解5G网络的基本特点12.某教师设计“设计班级电子通讯录”项目,要求学生用Excel录入信息并设置“按学号排序”“筛选家长联系电话”功能,该项目主要培养学生的()。A.数字工具应用能力B.算法设计能力C.网络安全意识D.程序调试能力13.关于“计算思维”的培养,下列表述错误的是()。A.通过“分解问题—设计步骤—验证结果”的过程渗透B.仅在编程教学中培养,其他内容无需涉及C.可以通过“搭积木”“路线规划”等活动启蒙D.需结合具体任务引导学生抽象问题本质14.在“信息的获取与整理”课上,教师提供“校园垃圾分类”“传统节日习俗”等主题,让学生通过网络、访谈等方式收集资料,这体现了()的教学原则。A.统一要求B.因材施教C.联系实际D.理论主导15.下列关于“小学生信息素养评价”的描述,最合理的是()。A.仅通过笔试测试软件操作技能B.结合课堂表现、项目作品、反思日志综合评价C.以考试分数作为唯一评价标准D.重点考察对概念定义的记忆二、填空题(本大题共10小题,每空1分,共20分)1.2022版信息科技课程标准将课程内容划分为“数据与数据模型”“算法与编程”“网络基础与应用”“信息安全”和“()”五个主题。2.计算机硬件中,()是运算和控制中心,()用于临时存储正在运行的程序和数据。3.在Scratch中,“当绿旗被点击”属于()类模块;“重复执行10次”属于()类模块。4.Excel中,若A1单元格内容为“90”,B1单元格输入公式“=A1>85”,则B1显示结果为();若要将A列数据保留两位小数,应使用“设置单元格格式”中的()选项卡。5.信息科技教学中,“项目式学习”的关键环节包括()、制定计划、实施探究、展示交流和()。6.为避免小学生因操作失误丢失文件,教师可指导学生定期(),或启用Windows系统的()功能自动备份。7.人工智能应用中,“语音输入法”主要涉及()技术,“图像搜索”主要涉及()技术。8.小学阶段“编程教学”的核心目标不是培养程序员,而是通过()的过程,发展学生的()。9.在“网络应用”教学中,教师需引导学生理解“虚拟世界”与“现实世界”的(),遵守(),承担相应责任。10.评价学生的数字化学习能力时,除了关注工具操作技能,还应考察信息()、()和创新应用能力。三、简答题(本大题共5小题,每小题6分,共30分)1.简述小学信息科技课程中“计算思维”的具体表现,并举例说明如何在“Scratch动画制作”课中培养。2.某教师在“计算机的组成”一课中,准备了实物(主机、显示器、键盘等)、拆解视频、功能对照表三种教学资源。请分析如何合理整合这些资源,提高教学效果。3.针对“部分学生上课沉迷玩游戏(如私自打开Scratch创作游戏)”的问题,提出三条教学应对策略,并说明理论依据。4.设计“用Python绘制简单图形”一课的教学目标(需包含核心素养维度),并简述教学重点与难点。5.说明在“信息安全”教学中,如何结合小学生的生活经验设计情境化任务(至少举两例),并阐述设计意图。四、操作题(本大题共3小题,共20分)1.(6分)请写出用PowerPoint制作“校园春季运动会”演示文稿的主要步骤(要求包含至少3种多媒体元素,如图片、音频、动画),并说明如何设置幻灯片切换效果。2.(7分)用Scratch设计一个“小猫抓鱼”游戏:小猫通过方向键控制移动,碰到鱼则得分加1,鱼随机出现在舞台不同位置,游戏时间30秒。请写出需要用到的模块类别及关键脚本逻辑。3.(7分)在Excel中打开“学提供绩表”(包含学号、姓名、语文、数学、英语列),完成以下操作:(1)在E列计算“总分”(语文+数学+英语);(2)按“总分”从高到低排序;(3)筛选出“数学成绩>90分”的学生。请写出具体操作步骤。五、案例分析题(本大题共2小题,共20分)案例1:某教师在“网络交流”课上,组织学生讨论“如何在社交平台文明发言”。一名学生提出:“我在游戏论坛里看到有人说脏话,管理员直接封号,这样是不是太严格了?”其他学生纷纷讨论。教师认为偏离教学重点,立即打断并转向下一个问题。问题:请评价该教师的处理方式,并提出改进建议(10分)。案例2:某小学信息科技组计划开发“传统文化数字化”跨学科项目,涉及语文(收集传统故事)、美术(设计角色形象)、信息科技(用Scratch制作互动故事)。问题:请设计该项目的实施流程(包含各学科分工、关键活动),并说明如何评价学生的学习成果(10分)。参考答案一、单项选择题1.C2.B3.D4.B5.D6.B7.B8.B9.B10.A11.B12.A13.B14.C15.B二、填空题1.人工智能初步2.CPU(中央处理器);内存(随机存储器/RAM)3.事件;控制4.TRUE;数字5.确定项目主题;总结反思6.保存(另存为);文件历史记录(备份与还原)7.语音识别;图像识别(计算机视觉)8.问题解决;计算思维9.联系;网络规则(网络道德)10.获取;分析(筛选/整理)三、简答题1.计算思维的具体表现:分解问题、抽象特征、设计算法、验证优化。在“Scratch动画制作”中,可引导学生将“角色对话—场景切换—播放音效”的整体目标分解为三个子任务;抽象“点击角色”这一触发条件;设计“当角色被点击→切换背景→播放声音”的算法;通过测试调整切换延迟时间,验证效果。2.整合策略:①实物展示(1分钟):通过传递主机、键盘等,建立直观认识;②拆解视频(3分钟):动态展示硬件内部结构,补充实物无法观察的细节(如主板上的CPU插槽);③功能对照表(小组合作5分钟):结合视频内容,填写“硬件名称—外观特征—主要功能”表格,深化理解;④总结提问(2分钟):通过“如果没有内存,计算机能否正常运行?”等问题,联系各硬件协同工作原理。3.策略①:将游戏创作纳入课堂任务(如“设计数学口算游戏”),满足学生兴趣的同时关联学科目标(依据:兴趣导向教学,建构主义学习理论);策略②:设置“游戏时间管理器”(用Scratch编写倒计时脚本),引导学生自我管理(依据:元认知策略培养);策略③:开展“游戏设计辩论赛”(如“游戏的利与弊”),提升信息判别能力(依据:批判性思维培养)。4.教学目标:知识与技能:掌握turtle库中forward()、left()等函数的用法,能编写绘制三角形、正方形的代码。过程与方法:通过“观察示例—拆解步骤—编写代码—调试修改”过程,体验编程解决问题的基本流程。核心素养(计算思维):能抽象图形的边数、角度等特征,设计循环结构简化代码。教学重点:turtle库基本函数的使用及循环结构的应用;教学难点:角度计算(如正n边形的转向角度=360/n)的理解与应用。5.示例①:情境任务“小明的生日”——小明在班级群里收到“点击领取生日红包”的链接,讨论是否应该点击(意图:结合学生常见的网络场景,渗透“可疑链接防范”知识);示例②:情境任务“密码大挑战”——用“字母+数字+符号”组合设置QQ密码,比较“123456”与“Math@2025”的安全性(意图:通过实践操作,理解“强密码”的设计原则)。四、操作题1.步骤:①新建PPT,插入“标题幻灯片”,输入主标题“校园春季运动会”和副标题(学生姓名/日期);②插入第二张幻灯片(标题和内容),添加运动会照片(插入→图片→本地图片);③插入第三张幻灯片(空白),插入音频(插入→音频→本地音频),设置“跨幻灯片播放”;④为图片添加“飞入”动画(动画→添加动画),为标题添加“缩放”动画;⑤设置幻灯片切换效果(切换→选择“推进”,设置“自动换片时间”为3秒)。2.模块类别:事件(当绿旗被点击)、控制(重复执行、如果…那么)、运动(移动10步、碰到边缘就反弹)、外观(显示)、变量(得分、时间)。关键脚本:小猫:当绿旗被点击→初始位置→重复执行→如果按下上/下/左/右键→移动相应步数;如果碰到鱼→得分+1→鱼隐藏→等待0.5秒→鱼显示在随机位置。鱼:当绿旗被点击→显示在随机位置→重复执行→如果时间>0→隐藏→等待随机12秒→显示在随机位置。时间:当绿旗被点击→时间设为30→重复执行直到时间=0→等待1秒→时间1→如果时间=0→停止全部脚本。3.操作步骤:(1)计算总分:选中E2单元格→输入“=B2+C2+D2”(或“=SUM(B2:D2)”)→回车→拖动填充柄至E列其他单元格。(2)排序:选中数据区域(A1:E10)→点击“数据”选项卡→“排序”→主要关键字选“总分”→排序依据“数值”→次序“降序”→确定。(3)筛选:选中数据区域→点击“数据”选项卡→“筛选”→点击“数学”列筛选按钮→选择“数字筛选”→“大于”→输入“90”→确定。五、案例分析题案例1评价:教师的处理方式欠妥。学生的问题是真实的学习困惑,反映了对“网络规则”的深入思考,教师打断讨论会抑制学生的参与热情,错失提供性教学资源。改进建议:①肯定学生的观察(“你很善于发现问题!”);②组织小组讨论“管理员封号是否合理”,引导学生从“维护网络环境”“尊重他人”角度分析;③总结“网络规则的制定是为了保护大多数人的权益,文明发言既是权利也是责任”,将讨论引向教学目标。案例2实施流程:①项目启动(2课时):三学科教师联合介绍项目目标(用数字化方式传播传统文化),学生分组选择传统故事(如《牛郎织女》《十二生肖》)。②分工实施:语

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