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文档简介

动画学动画制作动画师实习报告一、摘要2023年7月1日至2023年8月31日,我在一家动画制作公司担任动画师实习生。核心工作成果包括参与制作3部动画短片,独立完成其中2部短片共120帧原画绘制,优化渲染流程使平均渲染时间缩短15%。专业技能应用涵盖Maya软件操作,熟练运用绑定工具完成10个角色的动作捕捉与调整;通过Node.js脚本自动化处理200张中间画,提升效率20%。提炼出模块化制作流程,将标准动画循环分解为8个可复用节点,显著减少重复工作时长。二、实习内容及过程2023年7月1日到8月31日,我在一家动画工作室实习,岗位是动画师。刚开始主要是熟悉团队用的制作流程,比如管线管理、版本控制这些。跟着前辈们做了两个商业短片项目,一部是2D手绘风格,一部是3DCG。我在2D项目里负责了主角的15秒动作片段,用了12天时间画了110帧原画,中间画是120帧,跟动画导演一起过了3遍稿,最后调整到客户满意。3D项目里,我给一个机器人模型做绑定,用了Houdini工具,花了20天把它的核心动作节点都搭好,还做了物理模拟测试,结果碰撞反应挺自然的。其中最熬人是3D那个项目,刚开始对Rigging不熟,关节设置总是出问题,有时候一个简单的跳步动作要反复调整3小时都卡不掉。后来我主动去加班,在工作室的旧论坛里找前辈的案例研究,还报名了公司出的内部培训,学了更高效的蒙皮方法,最后把那个机器人的绑定优化了,做一套基础动作循环的时间从原先的1.5小时缩到45分钟。这让我明白做动画师不能光会软件,还得懂物理、懂表演。最后项目交付时,客户那边特别满意,说机器人动作比预期生动不少,这让我挺有成就感的。实习期间也发现工作室管理上有点问题,比如项目交接时文档记录不完整,导致我接手3D项目时差点把之前别人的设置改乱。还有培训机制也不够系统,很多东西都是靠师傅带徒弟,新来的实习生很难快速上手。我个人觉得,要是能建个共享的Wiki文档,把每个项目的关键参数、常用设置都标准化,再搞个定期的技术分享会,估计效率能高不少。这8周让我看清了行业实际工作跟学校课业的不一样,以后得更注重细节和解决问题的能力,职业规划上现在更想去3D动画方向深耕了。三、总结与体会这8周,从7月1日到8月31日,实习经历像给我上了堂最生动的实践课。以前在学校画动画,感觉做完就完了,但真进工作室,才知道每个环节都得盯紧。参与的那个3D项目,我负责的机器人角色,光是绑定就踩坑无数,花了20天才把一套基础动作做流畅,期间为了解决IK解算问题,在深夜对着屏幕捣鼓Houdini插件参数,试了30多种设置才找到最优解。那一刻真体会到,学校教的原理是骨架,实际工作靠的是骨感里的血肉。这让我明白,动画师不是画图机器,得懂表演、懂物理,还得能抗压。实习最大的收获是看清了自己的短板。之前觉得Maya操作挺溜,但实际项目里,高效的工作流比炫技更重要。比如做2D原画时,我学会了用Node.js写脚本自动排帧,把原来要3天才能处理完的200帧中间画,半天就搞定了,效率直接翻倍。这让我意识到,以后得补补编程这块,打算下学期就考个AfterEffects的脚本认证。行业趋势上,现在混合动画这么火,2D手绘和3D渲染结合越来越普遍,这也坚定了我往这个方向发展。从学生到职场人的心态转变挺明显的。以前做作业可以随便点,现在接项目得对每个细节负责,客户的一句话就得改好几版。这种责任感是学校给不了,只有真去干活才能体会。未来,我会把实习攒的经验当个宝,比如那个机器人绑定遇到的问题,我整理了50页的解决方案笔记,以后遇到类似情况直接查笔记就行。这8周让我从一个只会空谈理论的“纸上谈兵者”,变成了有点真本事的“准动画师”,这种感觉特踏实。接下来打算把精力放在深化3D绑定技术上,争取明年能独立负责一个小型动画片段。四、致谢感谢实习期间

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