小学六年级信息技术编程测评试题冲刺卷_第1页
小学六年级信息技术编程测评试题冲刺卷_第2页
小学六年级信息技术编程测评试题冲刺卷_第3页
小学六年级信息技术编程测评试题冲刺卷_第4页
小学六年级信息技术编程测评试题冲刺卷_第5页
已阅读5页,还剩6页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

小学六年级信息技术编程测评试题冲刺卷考试时长:120分钟满分:100分班级:__________姓名:__________学号:__________得分:__________一、单选题(总共10题,每题2分,总分20分)1.在编程中,将程序分成一个个小步骤,每个步骤完成一个简单任务的方法叫做()A.循环B.条件判断C.分支结构D.模块化2.下列哪个符号是编程中常用的注释符号?()A.//B.#C.//D.以上都是3.在Scratch编程中,控制角色移动的积木块属于哪个模块?()A.事件模块B.动作模块C.控制模块D.变量模块4.下列哪个不是编程语言的基本数据类型?()A.整数B.浮点数C.字符串D.数组5.在编程中,使用循环结构的主要目的是()A.完成一次任务B.避免重复代码C.增加程序复杂度D.减少程序运行时间6.下列哪个编程工具适合小学生学习编程基础?()A.PythonB.JavaC.ScratchD.C++7.在编程中,变量主要用于()A.固定程序结构B.存储和操作数据C.控制程序流程D.显示程序界面8.下列哪个是正确的循环语句?()A.FORi=1TO10B.WHILEi<=10C.DOi++UNTILi>10D.以上都是9.在编程中,函数的主要作用是()A.增加程序代码量B.提高程序可读性C.重复执行相同任务D.减少程序内存占用10.下列哪个是正确的条件判断语句?()A.IF(x>y)THENB.IFx>yC.IFx>yDOD.以上都是二、填空题(总共10题,每题2分,总分20分)1.编程中,用______来表示程序执行的顺序。2.在Scratch中,控制角色说话的积木块属于______模块。3.编程语言中的______是用来存储数据的容器。4.循环结构包括______和______两种。5.条件判断语句通常用______关键字来表示。6.在编程中,______是用来重复执行一段代码的结构。7.变量名通常用______和______来组成。8.函数的主要目的是______。9.编程中,______是用来控制程序流程的结构。10.Scratch编程中,控制角色旋转的积木块属于______模块。三、判断题(总共10题,每题2分,总分20分)1.编程语言只能用英文编写。()2.在Scratch中,角色不能同时执行多个动作。()3.循环结构可以提高程序的可读性。()4.变量名可以包含数字和下划线。()5.函数可以减少程序代码量。()6.条件判断语句只能有两个分支。()7.在编程中,注释可以提高程序的可读性。()8.循环结构只能用于重复移动角色。()9.变量名必须以字母开头。()10.Scratch编程中,积木块不能互相嵌套使用。()四、简答题(总共3题,每题4分,总分12分)1.简述循环结构在编程中的作用。2.解释什么是变量,并举例说明。3.在Scratch中,如何控制角色的移动方向?五、应用题(总共2题,每题9分,总分18分)1.编写一个Scratch程序,要求角色在屏幕上画一个正方形,每次移动的距离为50像素。2.编写一个简单的Python程序,要求用户输入一个数字,如果数字大于10,则输出“大于10”,否则输出“小于或等于10”。【标准答案及解析】一、单选题1.D模块化2.D以上都是3.B动作模块4.D数组5.B避免重复代码6.CScratch7.B存储和操作数据8.D以上都是9.B提高程序可读性10.D以上都是二、填空题1.顺序2.声音3.变量4.FOR循环、WHILE循环5.IF6.循环结构7.字母、数字8.提高程序可重用性9.控制结构10.动作模块三、判断题1.×编程语言可以用多种语言编写,如中文标识符的编程语言。2.×角色可以同时执行多个动作,如移动和说话。3.√循环结构可以使代码更简洁,提高可读性。4.√变量名可以包含数字和下划线,但不能以数字开头。5.√函数可以减少重复代码,提高可维护性。6.×条件判断语句可以有多个分支,如IF-ELSE-IF。7.√注释可以提高程序的可读性,方便他人理解。8.×循环结构可以用于多种重复任务,如计算、输入等。9.√变量名必须以字母开头,不能以数字开头。10.×积木块可以互相嵌套使用,实现复杂功能。四、简答题1.循环结构在编程中的作用是重复执行一段代码,直到满足某个条件为止。它可以减少重复代码,提高程序的可读性和可维护性。例如,用循环结构可以轻松地让角色在屏幕上画一个正方形,而不需要重复编写移动和转向的代码。2.变量是编程中用来存储数据的容器,可以存储各种类型的数据,如数字、字符串等。变量名通常由字母和数字组成,但不能以数字开头。例如,在Scratch中,可以用变量来存储角色的位置、速度等信息。3.在Scratch中,可以通过控制角色的移动和转向积木块来控制角色的移动方向。例如,可以使用“移动10步”积木块来让角色向前移动,使用“向右转90度”积木块来改变角色的方向。五、应用题1.Scratch程序步骤:-创建一个角色。-拖入一个“当绿旗被点击”积木块。-拖入一个“重复10次”积木块。-在重复积木块内,拖入一个“移动50像素”积木块。-拖入一个“向右转90度”积木块。-运行程序,角色会在屏幕上画一个正方形。2.Python程序代码:```pythonnum=int(input("请输入一个数字:"))ifnum>

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论