玩转图形世界-小学一年级数学上册“图形的初步认识”教学设计_第1页
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文档简介

玩转图形世界——小学一年级数学上册“图形的初步认识”教学设计一、教学内容分析  本节课隶属“图形与几何”领域,是学生系统学习几何知识的起始课,对空间观念的初步建立具有奠基意义。从《义务教育数学课程标准(2022年版)》看,本课内容对应“图形的认识与测量”部分第一学段要求,核心在于通过实物和模型辨认长方体、正方体、圆柱和球等立体图形。其知识技能图谱清晰:在认知要求上,需从生活实物(具象)过渡到几何图形(表象),达成“辨认”与“分类”的层次;在单元脉络中,它作为“认识图形(二)”中平面图形学习的认知基础,起到承上(利用生活经验)启下(为从体到面的抽象作铺垫)的关键作用。过程方法上,课标强调结合生活实际,引导学生通过观察、操作、想象等活动感知图形特征,这要求课堂必须设计丰富的动手操作与多感官参与的探究活动,渗透分类、比较、归纳的数学思想方法。素养价值层面,本课是发展学生“空间观念”与“几何直观”的起点,通过“摸、看、滚、搭”等系列活动,引导学生在头脑中构建图形的表象,理解图形与生活的广泛联系,从而培养用数学眼光观察现实世界的意识与兴趣。  学情诊断方面,一年级学生已积累了大量关于形状的日常生活经验(如玩积木、认识玩具),但多停留在“它像什么”的具象命名阶段,缺乏对图形本质特征(如面的数量与形状、能否滚动)的理性认识与准确表述。常见的认知障碍在于易混淆长方体与正方体,或仅依据单一、非本质特征(如大小、颜色)进行分类。教学对策上,需提供大量标准与非标准的实物模型,创设“魔法袋摸宝”、“图形赛车”等游戏化情境,让学生的前概念在操作、比较与争辩中得以暴露、碰撞并修正。过程中,教师通过巡回观察、针对性提问(如:“你为什么觉得它是球?”“这个长方体为什么推不动?”)及分析学生的分类结果,进行动态学情评估。针对差异,为感知较弱的学生提供特征更鲜明的教具;为思维较快的学生提出挑战性问题(如:“能否用这些图形搭一座又高又稳的塔?”),实现分层引领。二、教学目标  知识目标:学生能够通过动手操作与观察比较,准确辨认长方体、正方体、圆柱和球这四种立体图形,并能够用自己的语言描述其典型特征(如:长方体有六个面,每个面是长方形;圆柱上下一样粗,两端是圆形等),初步建立四种图形的标准表象。  能力目标:在“分一分”、“摸一摸”、“滚一滚”、“搭一搭”等系列活动中,学生能综合运用观察、触摸、操作、比较等方法探究图形特性,发展初步的空间感知能力和动手操作能力;并能在小组交流中,尝试清晰表达自己的发现与判断依据。  情感态度与价值观目标:在探索图形奥秘的过程中,激发对几何世界的好奇心与求知欲,体验到数学与日常生活的紧密联系;在小组合作完成任务时,乐于分享自己的学具,认真倾听同伴的见解,初步培养协作意识。  科学(学科)思维目标:重点发展初步的“分类”思想与“归纳”思维。学生能根据图形的本质特征(而非颜色、大小等无关属性)进行合理分类,并能从大量具体实例中归纳概括出每类图形的共同特点,体验从具体到抽象的思维过程。  评价与元认知目标:引导学生通过对照实物验证同伴描述、依据特征清单检查自己的分类结果等方式,进行简单的互评与自评。在课堂尾声,能回顾学习过程,用“我通过…发现了…”的句式简要说明自己是如何认识图形的。三、教学重点与难点  教学重点:建立长方体、正方体、圆柱、球四种立体图形的清晰表象,掌握其基本特征,并能进行正确辨认与分类。确立依据在于:从课程标准看,这是第一学段“图形的认识”板块最基础、最核心的内容,是后续认识平面图形、进行图形测量与运动的认知基石。从学科能力发展看,准确的图形表征是形成空间观念的逻辑起点,其掌握程度直接关系到后续几何学习的顺畅度。  教学难点:从实物中抽象出几何图形,理解图形的基本特征,尤其是区分长方体与正方体。预设难点成因在于:一年级学生的思维处于具体形象阶段,从千姿百态的生活物品(如包装盒形态各异)中剥离非本质属性,抽离出“体”的标准形态存在认知跨度。常见错误表现为将“长长的长方体”误认为唯一标准,或仅凭“有六个面”就判定是正方体。突破方向在于提供丰富的变式模型(如不同摆放方式、不同长宽比的长方体),引导学生在反复对比中聚焦本质。四、教学准备清单1.教师准备  1.1媒体与教具:多媒体课件(包含生活中的图形图片、图形卡通形象、分类动画);神秘触摸袋(4个);四种立体图形的大型模型及大量小型学具(包括标准与非标准形态,如扁长方体、高圆柱体等);“图形赛车”斜坡轨道。2.学生准备  2.1学具与预习:每小组一篮混合的四种立体图形学具;个人携带12件包含所学图形的日常生活用品(如牙膏盒、魔方、茶叶罐、乒乓球)。3.环境布置  3.1座位安排:四人小组围坐式,便于合作探究与学具共享。黑板划分区域,用于张贴图形模型及记录学生发现的关键特征。五、教学过程第一、导入环节  1.情境创设——图形王国邀请函:“孩子们,今天数学课收到一封神秘的邀请函!图形王国要举办聚会,派来了几位‘小客人’藏在老师这里。它们是谁呢?让我们一起喊‘变、变、变’!”(课件依次动态出示从生活场景中抽象出的长方体、正方体、圆柱、球的标准图形)。接着说:“其实呀,这些图形朋友就藏在我们的身边。快拿起你带来的宝贝,找找看!”  1.1问题提出与路径明晰:学生纷纷举起物品,“老师,我的铅笔盒是长方体!”“我的弹珠是球!”教师肯定:“真是善于观察的小侦探!那,怎样才能准确地认出它们,不会把长方体叫成正方体呢?这些图形朋友各自有什么独门的‘本领’或‘脾气’?今天,我们就化身‘图形小专家’,用小手摸一摸、让图形滚一滚、动手搭一搭,揭开它们的秘密!”简要说明探索路径:先亲密接触(摸),再测试本领(滚、推),最后帮它们找家(分类)。第二、新授环节任务一:亲密接触——感知图形初步特征  教师活动:首先出示四个“神秘触摸袋”,每个袋中装有一种图形的大量学具。“专家训练第一关:盲摸挑战!不许看,只能用手摸,从袋里请出一个你认为是同一类的‘朋友’。”教师示范摸的动作,强调用手掌、手指仔细感受。巡回指导,对摸索犹豫的学生进行启发:“感觉一下,它是滑滑的还是平平的?有没有尖尖的角?”待各组摸出后,引导他们将摸到的图形放在桌上观察。“现在可以看了,请大家轮流说一说,你摸到的这个图形,给你的手感是怎样的?它长得什么模样?”  学生活动:积极参与“盲摸”游戏,专注地用手感知袋中物品。摸出图形后,与小组成员一起观察、交流。尝试用语言描述,如“我摸到的这个,感觉有很多平平的面,还有尖尖的角”、“我摸到的是圆滚滚的,没有平平的面”。  即时评价标准:1.操作规范性:能否遵循“只摸不看”的规则,用手全面感知。2.描述准确性:能否用“面”、“角”、“圆圆的”、“长长的”等词汇描述触觉和视觉印象,即使不精确也予以鼓励。3.小组协作:能否轮流摸取,并安静倾听同伴的描述。  形成知识、思维、方法清单:★初步感知是认识图形的基础。通过“盲摸”,强制学生脱离视觉依赖,调动触觉通道聚焦图形的表面特征(平或曲、有无棱角),这是建立图形表象的关键第一步。▲描述鼓励个性化。此阶段不要求标准术语,重在激发表达欲望,为后续归纳精准特征积累素材。方法提示:多感官协同观察(触觉+视觉)是认识物体特征的有效方法。任务二:探究本领——动态体验图形特性  教师活动:“刚才我们认识了图形朋友的样子,它们可是有‘独门本领’的哦!看,这是一个小斜坡(出示轨道)。猜猜看,如果让这些图形从上面‘开车’下去,谁跑得最快最远?谁又可能赖着不走?”组织预测并记录。然后发布指令:“实践出真知!请每组让每种图形都‘赛跑’一次,用手推一推桌上的长方体、正方体,再观察它们‘跑’的情况。完成实验后,小组讨论发现了什么秘密。”教师深入小组,重点引导学生对比圆柱和球的滚动(球任意方向滚,圆柱只沿一个方向滚),以及长方体、正方体的“稳”(不易滚动)。  学生活动:兴奋地进行“图形赛车”实验,重复操作,观察不同图形的运动方式。激烈讨论现象:“球滚得最快最远!”“圆柱像车轮一样滚!”“长方体、正方体只能推着走,不会滚。”尝试解释原因:“因为球到处都是圆的。”“圆柱两边是圆的,所以能滚。”  即时评价标准:1.探究有序性:能否有序地测试每一种图形并观察记录现象。2.发现关联性:能否将图形的运动特性(滚或不滚)与其外观特征(有无平面、曲面的情况)联系起来思考。3.结论表述:能否用“因为…所以…”的句式尝试解释观察到的现象。  形成知识、思维、方法清单:★图形的“运动特性”(能否滚动、如何滚动)是其核心特征之一。球易滚,圆柱沿一个方向滚,长方体与正方体不易滚。▲动态体验深化理解。静态观察结合动态操作,使学生对图形特征的认识从“形态”扩展到“功能”,理解更立体。★比较思维的运用。在对比不同图形的运动方式中,其差异性特征(曲面对滚动的影响)得以凸显。易错点:学生可能认为小的长方体也能滚动,需引导明确“不易滚”是相对其本身特性而言。任务三:总结命名——归纳图形本质特征  教师活动:组织全班分享交流实验发现。根据学生的描述,教师将关键词对应贴在黑板的图形模型旁,如长方体/正方体旁贴“平平的面”、“有角(棱)”、“推不动(不易滚)”;圆柱旁贴“两头圆圆、平平的面”、“上下一样粗”、“像柱子能滚”;球旁贴“圆圆的”、“没有平平的面”、“到处都能滚”。然后,指着关键词总结:“数学家们根据这些共同特点,给它们起了正式的名字……”正式揭示“长方体、正方体、圆柱、球”的名称。“谁能看着这些关键词,当小老师介绍一下这位图形朋友?”  学生活动:各小组汇报探究发现,共同梳理出图形的关键特征。跟随教师学习图形标准名称。尝试参照板书关键词,完整描述某一图形的特征,例如:“这是长方体,它有六个平平的面,有尖尖的角,放在地上推不动。”  即时评价标准:1.归纳能力:能否从具体操作中发现并概括出图形的普遍特征。2.语言规范化:能否在教师引导下,尝试使用“面”、“棱”、“圆柱”、“球”等标准数学词汇进行描述。3.倾听与补充:能否认真听取其他小组的汇报,并补充或修正自己的观点。  形成知识、思维、方法清单:★四种立体图形的标准名称及本质特征。这是本节课的核心知识产出,需结合关键词反复强化。▲从具体现象到抽象归纳的思维过程。引导学生经历“操作观察描述归纳命名”的完整认知过程,体验数学概念的抽象性。教学提示:允许学生用“角”指代“棱”,逐步规范,重在理解。任务四:火眼金睛——生活中的图形辨认  教师活动:课件播放一组生活中的实物图片(如高楼、魔方、饮料罐、足球)。“图形朋友们玩捉迷藏,躲进了我们的生活里。比比谁的火眼金睛,快速说出它里面藏着我们今天学的哪个图形?”出示一些复杂或组合物品(如铅笔,可视为圆柱;骰子,是正方体),追问:“说说你的理由是什么?”引导学生依据特征进行判断,而非仅凭直觉。  学生活动:观看图片,快速抢答,并说明判断依据。例如:“足球是球,因为它圆圆的,可以滚。”“大楼的身体像长方体,因为看起来有好多平平的面。”  即时评价标准:1.辨认准确性:能否在新情境(图片)中正确辨认出所学图形。2.理由阐述:能否结合图形的本质特征(而非仅仅说“它像”)来解释自己的判断,做到“言之有据”。  形成知识、思维、方法清单:★数学来源于生活。强化图形与现实世界的广泛联系,体会数学的应用价值。▲在变式与非标准形态中辨认图形,是检验理解深度的关键。如认识到细长的铅笔也是圆柱的一种。核心素养指向:培养用数学眼光(图形的视角)观察现实世界的能力。任务五:图形分类大挑战  教师活动:为每个小组提供一篮混合了四种图形、且大小颜色各异的学具。“终极挑战:帮图形朋友们找到自己的家!请小组合作,快速将篮子里的图形分分类,把同一种图形放在一起。”巡视指导,关注分类标准。选取有代表性的分类结果(如按颜色分、按大小分、按形状分)进行展示。“大家看看,这几种分法,哪种能让我们一眼就看清长方体有几个、球有几个?为什么?”引导学生辩论,达成共识:按形状(即图形种类)分类最清晰、最有意义。  学生活动:小组合作,动手将一堆学具按形状分成四堆。讨论分类过程中可能出现的争议(如某个物体是不是正方体)。参与全班讨论,理解按“形状”分类的科学性和优越性。  即时评价标准:1.合作效率:小组成员是否分工明确,操作有序,快速完成分类任务。2.分类标准一致性:能否坚持按图形的本质特征(形状)进行分类,排除颜色、大小等干扰。3.问题解决:面对边界模糊的物体(如非常接近正方体的长方体),能否通过比较特征进行判断。  形成知识、思维、方法清单:★分类是一种重要的数学思想方法。本节课的分类活动,旨在巩固辨认,并深刻体会“分类需要标准,标准不同结果不同”。★按图形的本质特征进行分类是核心应用。这是对图形特征掌握程度的综合检验。易错点提示:分类时,学生易受视觉优先的干扰,需反复引导其依据“面”和“滚动性”等特征操作。任务六:创意拼搭——图形特征的初步应用  教师活动:“图形朋友们想和我们一起搭一座又高又稳的城堡!请用你们手中的图形学具,小组合作搭一搭。比一比,哪组搭得最有创意、而且稳固?”搭建后,组织简易的“抗风测试”(轻轻吹气或晃动桌子),引导思考:“为什么用长方体、正方体做底座更稳?为什么球很难固定在上面?”  学生活动:兴致勃勃地进行小组创意搭建。在实践中体验不同图形在结构中的作用,感受“稳定性”与图形特征(平面的支撑作用、球的易滚动性)的关联。分享搭建心得。  即时评价标准:1.创意与协作:搭建作品是否体现创意,小组合作是否愉快、有效。2.应用理解:能否在实践中不自觉地利用图形特性(如用平板图形做底座,将球放在顶端)。3.反思表达:能否简单解释搭建策略与图形特点的关系。  形成知识、思维、方法清单:▲知识在应用中深化。拼搭活动是特征理解的无痕应用与升华,将静态认知转化为动态创造。★工程思维的萌芽。在选择材料(图形)、考虑结构稳定性时,已触及最简单的工程思维。跨学科联系:与科学、艺术(造型)的初步结合。第三、当堂巩固训练  基础层(人人过关):1.“连一连”练习:课件出示铅笔盒、魔方、水杯、篮球的实物图,与长方体、正方体、圆柱、球的图形连线。2.“辨一辨”:出示几个容易混淆的实物(如扁纸盒、粗短圆柱体),快速辨认。  综合层(多数挑战):完成学习单上的“图形侦探”任务:在一幅公园场景图中,找出隐藏的所有四种立体图形,并用不同符号标记出来。例如:滑梯的柱子是圆柱,亭子的顶部分是球体等。  挑战层(学有余力):思考题:“为什么汽车车轮要设计成圆柱形,而不是长方体形?如果用球做车轮,会怎么样?”鼓励学生结合本节课所学图形特性进行解释。  反馈机制:基础层练习采用全班手势判断或口答,教师即时反馈。综合层练习完成后,同桌交换,依据答案模板互评。挑战题进行简短全班分享,教师提炼核心观点(圆柱平稳滚动),给予肯定。第四、课堂小结  知识整合:“孩子们,今天的图形王国之旅收获真大!谁能用‘我今天认识了……’、‘我发现……’、‘我还会……’这样的句子来分享一下你的收获?”引导学生从知识、方法、感受多维度回顾。教师利用板书,形成简易的知识结构图:四种图形名称——核心特征(看、摸、滚)——生活联系。  方法提炼:“我们是通过哪些好办法认识图形朋友的?”和学生一起总结:动手摸一摸、动眼看一看、动脑比一比、动手分一分。  作业布置与延伸:“必做作业:当一回‘家庭图形侦查员’,在家里找出5样物品,分别说出它们包含我们今天学的哪种图形。选做作业:用橡皮泥或面团,捏出你最喜欢的立体图形。下节课,我们请图形朋友变个魔术,看看它们身上还藏着什么别的秘密。”(为认识平面图形做铺垫)六、作业设计  基础性作业:1.说一说:向家长介绍长方体、正方体、圆柱、球分别长什么样,有什么特点。2.涂一涂:学习单上,给属于同一类的图形涂上相同的颜色。  拓展性作业:完成“我的图形收集册”:从废旧报纸、杂志上剪下包含长方体、正方体、圆柱、球形状的物品图片,分类贴在A4纸上,并简单标注。  探究性/创造性作业:小小设计师:用积木(或家中可用物品)搭一个你喜欢的模型(如房子、小车),并画一画或用照片记录,向同学介绍你用到了哪些图形。七、本节知识清单及拓展  ★1.长方体:有6个面,每个面一般都是长方形(也可能有2个面是正方形),相对的面大小相同。有12条棱,8个顶点。放在平面上,不易滚动。生活实例:文具盒、砖头、冰箱。  ★2.正方体:是一种特殊的长方体。有6个面,每个面都是大小完全相同的正方形。有12条长度相等的棱,8个顶点。放在平面上,不易滚动。生活实例:魔方、骰子、方糖。  ▲教学提示:区分长方体和正方体是难点,关键引导学生数面、看面的形状是否完全相同。可比喻为“正方体是方方正正的长方体”。  ★3.圆柱:上下两个面是大小一样的圆形,侧面是曲面,上下一样粗(直柱体)。横放在平面上,可以滚动;竖放时,不易滚动。生活实例:易拉罐、柱子、擀面杖。  ▲易错点:学生易将“上下一样粗”误解为“粗细均匀”,需用实物(如粗细变化的装饰柱)对比澄清。强调“上下两个圆面大小相同”是关键特征。  ★4.球:表面是曲面,没有平平的面,从各个方向看都是圆的。在平面上可以向任意方向自由滚动。生活实例:篮球、乒乓球、地球仪。  ★5.图形的辨认:辨认图形要抓住其主要特征,不受颜色、大小、摆放位置等非本质属性的影响。例如,一个红色的球和一个蓝色的球,都是“球”。  ▲6.分类思想:把物体按形状分类,是一种重要的整理方法。分类前要确定标准(如按形状分、按颜色分),标准不同,分得的结果就不同。  ★7.图形与生活:我们生活的世界充满了各种立体图形。认识图形能帮助我们更好地描述和理解周围物体的形状。  ▲8.动态特性(拓展):图形的“滚动”能力与其表面的曲直有关。曲面(球、圆柱侧面)使其容易滚动,平面(长方体、正方体的面)使其稳定。  ▲9.空间观念:初步的空间观念包括能根据实物抽象出几何图形,能依据图形特征进行想象和辨认。本节课的“盲摸”和“看图找形”都是培养空间观念的活动。  ▲10.观察方法:认识图形需要多角度观察(看、摸、滚),综合各种感官得到的信息。八、教学反思  (一)目标达成度分析:本节课通过“游戏化”的任务链,基本达成了预设目标。从后测(巩固练习)与课堂观察看,绝大多数学生能准确辨认四种图形,并能依据“面”和“滚动性”等特征进行简单描述与分类。学生在“图形赛车”与“创意拼搭”环节表现出极高的参与度与兴奋感,表明情感目标有效落实。部分学生在区分长、正方体时仍有迟疑,需在后续练习中加强变式辨认。  (二)核心环节有效性评估:1.导入环节:生活物品引入迅速点燃兴趣,但下次可增加一点认知冲突,如出示一个接近球体的圆柱形物体,提问“它是球吗?”,更能激发探究欲。2.任务二(探究本领):是突破难点、深化理解的核心环节。“预测实验发现”的流程设计合理,学生亲身经历了科学探究的微过程。但小组操作时,个别组将时间浪费在“赛车”乐趣上,教师需更明确操作观察的指令,或引入简单的记录表。3.任务五(分类挑战):展示了学生真实的思维层次。展示错误分类(按颜色

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