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文档简介
《立体图形的拼搭》——基于核心素养的小学一年级数学活动化教学设计一、教学内容分析 本节课隶属苏教版小学数学一年级上册“认识图形(一)”单元,是学生在初步认识长方体、正方体、圆柱和球四种立体图形后的首次深度探究与应用。从《义务教育数学课程标准(2022年版)》看,其坐标清晰:在“图形与几何”领域第一学段“图形的认识与测量”主题下,要求通过“看一看、摸一摸、画一画、拼一搭”等活动,初步感知立体图形的特征,建立空间观念。知识技能图谱上,本课是概念从“静态辨识”迈向“动态建构”的关键节点。学生需在拼搭活动中,深化对图形特征(如面的形状、稳定性、可滚动性)的理解,并为后续从“立体”到“平面”的转化认知奠基。过程方法路径上,课标倡导的“做数学”理念将转化为贯穿始终的动手操作与探究。学生将在“为什么球难搭稳?”“圆柱怎么放才稳?”“怎样搭得又高又稳?”等驱动性问题引领下,经历“预测操作观察解释”的完整探究过程,初步体验数学实验与归纳的思维方法。素养价值渗透层面,本课是培育空间观念与几何直观的绝佳载体。在“盲摸猜物”“创意拼搭”等活动中,学生将发展图形表象与空间想象;在小组协作解决拼搭挑战时,其创新意识、合作能力及克服困难的意志品质也将得到潜移默化的滋养。 基于“以学定教”原则进行学情研判。已有基础与障碍:一年级学生已能识别四种立体图形,具备初步的分类意识,并对动手操作抱有浓厚兴趣。然而,其思维以具体形象为主,抽象概括能力弱,可能存在的认知障碍包括:对图形特征的认知停留在表面命名,难以关联其物理属性(如“平平的面”与“稳定性”的关系);在拼搭中易受趣味性驱使,缺乏对规律的有意识探寻。过程评估设计:教学将通过“前置性操作任务”(如课前自由拼搭)进行预评估;在课中,通过观察学生操作方式、倾听小组讨论、分析作品成果等形成性评价手段,动态把握其对图形特征的理解深度与应用水平。教学调适策略:针对观察型学生,提供丰富的实物与视觉提示;针对动觉型学生,确保充足的操作时间与空间;针对思维较快的学生,设置“解释原因”“设计最优方案”等挑战性任务;针对需要支持的学生,提供“特征提示卡”或安排其与同伴协同操作,教师进行个别化指导,如提问:“摸摸看,这个积木的下面是什么形状的?它平不平?”二、教学目标 知识目标:学生通过亲历拼搭活动,能依据长方体、正方体、圆柱和球的显著特征(如面的平曲、滚动能力)进行描述与区分,并理解“平面”支撑是搭建稳定的关键,从而深化对立体图形基本属性的认知建构。 能力目标:在解决“搭得稳”、“搭得高”、“创意搭”等系列任务中,学生能够有目的、有顺序地进行观察、触摸、尝试与调整,发展初步的空间感知能力、动手操作能力及根据现象进行简单合情推理的能力。 情感态度与价值观目标:在小组合作拼搭中,学生乐于分享材料、交流想法,体验共同克服困难、完成作品的成就感,初步养成敢于尝试、细致操作的科学态度和合作精神。 科学(学科)思维目标:经历“发现问题(什么图形不稳)提出猜想(为什么)操作验证得出结论”的微型探究过程,初步感知归纳与实证的数学思考方法,并能在教师引导下用简单语言解释拼搭现象背后的图形原理。 评价与元认知目标:在作品展示与互评环节,能依据“稳不稳”、“有没有创意”等简易标准评价自己与他人的作品;在活动后能简单回顾“用了什么图形”、“是怎么搭稳的”,初步反思自己的学习过程。三、教学重点与难点 教学重点:在拼搭活动中,进一步感知长方体、正方体、圆柱和球等立体图形的特征,理解“平面”接触与搭建稳定性之间的关系。其确立依据源于课标对“通过操作活动感知图形特征”的核心要求,这是学生空间观念发展的基础支点,也是连接图形辨识与未来几何知识(如面积、体积)的逻辑起点。 教学难点:学生从“趣味拼搭”的感性体验中,初步抽象概括出图形特征与拼搭稳定性之间的规律,并能进行简单的应用与解释。难点成因在于一年级学生思维的具体性,他们容易沉浸于操作乐趣,而难以自发地进行规律总结与语言表征。突破方向在于教师设计层层递进的问题链(如:“为什么球总是跑掉?”“圆柱躺着和站着,哪种更稳?为什么?”)并提供“特征词卡”(平、曲、滚、稳)作为表达支架。四、教学准备清单1.教师准备1.1媒体与教具:交互式课件(含图形卡通形象、闯关情境、作品展示区);实物图形分类篮(内装足够数量的长方体、正方体、圆柱、球积木);“图形特征揭秘”磁性贴板。1.2活动材料:分组学习袋(内含四种图形积木若干);“我是搭宝小能手”任务闯关卡(分层);眼罩一个(用于“盲摸”游戏)。2.学生准备:课前在家中利用生活物品(如盒子、罐子)进行自由拼搭体验。3.环境布置:课桌椅分组摆放(46人一组);教室前后设置“创意搭宝展示台”。五、教学过程第一、导入环节 1.情境创设:教师以“图形王国搭建大赛”招募“搭宝小能手”为情境开场。课件展示各种由积木搭成的有趣造型(房子、小动物等),并设疑:“这些漂亮的模型都是由哪些图形朋友搭成的?想不想知道,为什么有些图形好朋友合作得很牢固,有些却容易摔倒呢?” 1.1问题提出:聚焦核心问题——“怎样才能利用长方体、正方体、圆柱和球这些图形朋友,搭得又稳又好呢?”向学生发出挑战邀请。 1.2路径明晰:“今天我们就化身小小建筑师,通过三个闯关任务,来发现图形拼搭的秘密!首先,我们要和这些图形朋友更熟悉一些,听听它们会告诉我们什么。”简短回顾四种立体图形的名称,为探究做好铺垫。教师可以说:“看看你们小组篮子里的图形朋友,都能叫出它们的名字吗?和同桌互相指一指,说一说。”第二、新授环节 本环节通过一系列递进的操作探究任务,引导学生从感知特征到应用特征,主动建构知识。任务一:探秘图形朋友的“脾气”——观察与分类 教师活动:首先组织“盲摸猜物”游戏:请一位学生戴上眼罩,从魔术箱中摸出一个立体图形(如球或圆柱),通过触摸描述特征(圆圆的、可以滚等),请全班猜是什么图形。教师提问:“你为什么猜是球?它摸起来有什么特别的感觉?”接着,引导学生分组操作:将学习袋中的积木按形状分类。巡视指导,关注分类标准是否清晰。然后,教师拿起一个球和一个长方体,启发思考:“如果让它们俩在桌面上比赛‘躺得稳’,你觉得谁会赢?为什么?摸摸它们和桌面接触的地方,有什么不同?” 学生活动:积极参与猜图游戏,尝试用“滑滑的”、“有角”、“平平的”等词语描述触感。进行小组分类操作,相互检查是否正确。动手触摸、滚动不同图形,比较其稳定性,并与同伴交流初步发现。 即时评价标准:1.能否正确区分并说出四种图形名称。2.在描述图形时,是否能运用“平平的面”、“弯弯的面(曲面)”、“能滚”等特征词汇。3.小组合作是否有序,能否轮流操作和倾听。 形成知识、思维、方法清单:★四种立体图形的再认:长方体(长长方方,有平平的面)、正方体(正正方方,每个面都一样平)、圆柱(直直的,上下两个面是平平的圆形,侧面弯弯的)、球(圆圆滚滚,没有平平的面)。▲触摸与观察是认识图形的好方法。●初步感知:有平平的面的图形,放在桌上比较稳;没有平平的面的球,很难站稳。任务二:挑战“稳稳搭”——单一图形稳定性探究 教师活动:发布第一关挑战:“请每个小组尝试,只用一种图形朋友(比如全用长方体)在桌面上搭高,看哪种图形最容易搭稳、搭得高?”引导学生预测并记录。巡视中,重点观察学生如何处置圆柱(横放与竖放)和球。待各组尝试后,组织分享:“哪个图形小组搭得最高?哪个图形小组遇到了麻烦?”“球为什么不愿意乖乖呆在上面?”“圆柱有时候很稳,有时候爱滚,这是怎么回事?” 学生活动:以小组为单位,分别选用同种图形进行搭高尝试。记录尝试结果和发现。在分享时,展示作品并说明情况,如:“我们组用正方体搭得很高,因为它们都很稳。”“球总是滚走,我们一个也搭不上去。”“圆柱躺着放能搭起来,站着放容易倒。” 即时评价标准:1.操作是否有目的性,是否针对不同图形进行了尝试。2.能否在分享中联系图形的具体特征(如“球没有平的面”)解释搭不稳的原因。3.面对失败(如球搭不起)时,是放弃还是积极尝试其他方法。 形成知识、思维、方法清单:★稳定性与“平面”的关系:图形与桌面或与其他图形接触的面是“平平的”,才能搭建稳定。球因为没有平平的面,所以最难搭稳。★圆柱的两种状态:圆柱竖放时,以圆形平面接触,稳定;横放时,以曲面接触,容易滚动。▲实验是验证猜想的好办法:先猜一猜,再动手试一试,看看结果是不是和想的一样。任务三:巧手“叠叠乐”——图形组合的初步应用 教师活动:发布第二关升级挑战:“现在,请你们做小小工程师,可以请所有图形朋友来帮忙,搭一座又稳又高的‘塔’,看哪个小组搭得最有创意!”提供策略指导:“想想看,为了让塔的底座牢固,最好请谁站在最下面?爱滚的图形朋友可以放在哪里?怎么放?”巡视中,鼓励创新,并针对困难小组进行个别提示,如:“试试看,让圆柱躺下来当桥墩,上面再放长方体,会不会更稳?” 学生活动:小组协作,综合利用所有图形进行创意搭高。在实践中尝试应用刚才发现的规律:用长方体、正方体或竖放的圆柱做底座;谨慎使用横放的圆柱和球,可能会将它们放在上层或用作装饰。不断调整、优化结构。 即时评价标准:1.能否在设计中有意识地考虑图形的稳定性特征。2.小组分工是否合理,能否共同协商解决搭建过程中的问题(如倒塌)。3.作品是否体现一定的结构创意。 形成知识、思维、方法清单:★组合拼搭的策略:通常将具有大而平的面的图形(长方体、正方体)作为底座或主要支撑结构;圆柱根据需求选择竖放(求稳)或横放(求变);球可用于顶端装饰或特定造型。●工程思维启蒙:搭建要考虑结构的稳定性,选择合适的“材料”并合理“施工”。▲合作与交流:好的想法是在和同伴的讨论与尝试中产生的。任务四:创意“变变变”——从立体到造型的想象 教师活动:发布终极创意关:“图形朋友除了搭高塔,还能变出许多有趣的东西!请看,老师用它们拼成了一辆小汽车(课件展示)。请你们开动脑筋,小组合作,拼一个你们最喜欢的作品,并给它起个名字。”鼓励学生大胆想象,突破“搭高”的单一模式。 学生活动:小组讨论想拼什么,然后分工合作进行创意拼搭。可能拼出机器人、小动物、城堡等。完成后,准备向全班介绍作品名称和用了哪些图形。 即时评价标准:1.创意是否新颖,是否将图形特征与造型巧妙结合。2.介绍作品时,能否清晰说明所用图形。3.是否欣赏和借鉴其他小组的创意。 形成知识、思维、方法清单:★图形的广泛应用:同样的立体图形,通过不同的组合方式,可以创造出无穷无尽的形态。▲空间想象力发展:在动手之前,先在脑子里“画”出大概的样子,这就是想象的开始。●数学与艺术的联系:拼搭不仅是数学,也是创造美的过程。第三、当堂巩固训练 构建分层练习体系,促进知识内化与迁移。基础层(面向全体):完成“闯关卡”第一题——“连一连”:将积木照片(如稳当的塔、倒塌的塔)与可能的原因描述(如“底座用了球”、“圆柱都横着放”)连线。教师可以说:“火眼金睛辨一辨,哪些搭法是聪明的选择?”综合层(面向大多数):出示几张有结构问题的搭宝图(如球在底层),请学生担任“小小质检员”,指出问题所在并提出修改建议。例如:“这座小桥为什么看起来摇摇晃晃?你能帮工程师想想办法吗?”挑战层(面向学有余力者):提出开放性问题:“如果想搭一个可以滚动的物体(比如车轮),你会主要选用哪种图形?为什么?”鼓励他们结合生活经验思考。 反馈机制:基础层练习通过课件即时核对反馈;综合层采取“小组评议+教师点评”相结合,选取典型“质检报告”进行展示;挑战层问题作为头脑风暴,收集学生的奇思妙想,不设标准答案,重在表扬其思考与联系生活的能力。第四、课堂小结 引导学生进行结构化总结与反思。知识整合:教师利用磁性贴板,与学生共同梳理:“今天,我们发现了图形朋友们的哪些拼搭秘密?”形成简易思维导图:中心为“拼搭的秘密”,分支为“稳”(需要平平的面)、“变”(不同组合有不同效果)、“用”(根据需要选图形)。方法提炼:回顾学习过程,我们用了“摸一摸”、“试一试”、“搭一搭”、“想一想”这些好方法来认识图形。作业布置:公布分层作业。1.必做(基础性):用家中的盒子、罐子等物品,给爸爸妈妈演示哪种放法最稳,并说说为什么。2.选做(拓展性):用废旧纸盒、瓶盖等材料,创作一个立体拼贴画,并注明用了哪些“图形朋友”。六、作业设计 基础性作业:1.说一说:向家人介绍长方体、正方体、圆柱和球这四种图形朋友,并用手势比划它们的主要特征。2.摆一摆:用积木或生活物品(如书本、茶叶罐)演示,怎样摆放圆柱最稳?怎样摆放最容易滚动? 拓展性作业:完成一份“我的搭宝日记”:画或拍下自己的一件拼搭作品,并用一两句话(或请家长协助记录)说明“我用到了哪些图形”和“我觉得最巧妙的地方是什么”。 探究性/创造性作业:挑战“不可能的任务”:试着用至少一个球和其他图形组合,搭一个能站稳至少5秒钟的作品。思考并尝试:怎样才能让球参与搭建又不导致整个作品倒塌?记录你的方法和结果。七、本节知识清单及拓展 1.★长方体与正方体:它们都有6个平平的面(长方体相对的面大小相同,正方体6个面都一样大)。这些平平的面使得它们成为拼搭中最可靠的“基石”,尤其适合做底座和搭建规整的结构。教学提示:引导学生数一数面,比一比大小,建立清晰表象。 2.★圆柱的特征:圆柱有两个平平的、圆形的底面,和一个弯弯的侧面。这一特征决定了其独特行为:当底面朝下竖放时,非常稳定;当侧面着地横放时,容易滚动。认知说明:这是理解图形属性与功能关系的经典例子。 3.★球的特征:球没有平平的面,整个表面都是弯曲的。这使得它在平面上无法静止,总会滚动。因此,在追求稳定性的拼搭中,球通常是挑战或用于动态造型。易错点:学生可能认为小的球可以放稳,需通过实验纠正,强调“有无平面”是关键。 4.★稳定性原理:拼搭结构的稳定性,关键在于接触面是否是“平面”。平面接触面积越大、越平整,通常就越稳定。这是本节课最核心的规律性认识。应用实例:房屋地基、桌子腿的脚垫都应用了此原理。 5.●图形分类方法:可以根据图形的“面”的特征(平的还是曲的)或“能否滚动”等进行分类。不同的分类标准会产生不同的结果。思维方法:渗透多角度观察与分类的数学思想。 6.▲空间观念:指对物体形状、大小、位置关系的认知。拼搭活动让学生在头脑中操作图形、预判结果,是培养空间观念的绝佳途径。活动建议:多玩积木、拼图、迷宫等游戏。 7.▲工程思维启蒙:拼搭一个稳定结构的过程,类似于微型工程项目:明确目标(稳、高、创意)、选择材料(根据图形特性)、设计构建、测试改进。学科联系:此为STEM理念在低年级数学中的自然融入点。 8.●观察与实验的方法:数学学习不仅用脑想,还要用手做。先观察猜想,再动手实验验证,最后得出结论,这是科学探究的基本步骤。学习策略:鼓励孩子养成“猜一猜,试一试”的学习习惯。八、教学反思 (一)目标达成度分析本节课预设的知识与能力目标基本达成。绝大多数学生能在拼搭活动中准确运用图形,并口头解释“球不稳是因为它圆”、“长方体稳是因为下面平”等。情感目标方面,课堂气氛热烈,小组合作基本有序,学生体验到了成功乐趣。然而,科学思维目标中的“归纳与解释”环节,部分学生仍停留在现象描述,上升到规律性语言(如“平面接触才能稳”)存在困难,这符合一年级学生的思维发展水平,需要在后续课程中持续强化。元认知目标的达成度可通过课后简单访谈评估,初步观察,学生在小结时能回顾“我们玩了搭积木”、“知道了球会滚”,但系统性反思仍需引导。 (二)核心环节有效性评估“任务二:单一图形稳定性探究”是突破重点的关键。实践中,学生在此环节投入度高,对比鲜明。当球屡试屡败时,他们真切感受到了特征带来的限制;对圆柱两种状态的探索,引发了真实的认知冲突和思考:“咦,圆柱怎么有时候听话,有时候不听话?”这个环节的设计有效地将抽象特征转化为可感知的经验。改进设想:若时间允许,可在此环节后增加一个“一分钟记录”时间,让学生用画图或简单符号记录四种图形的“搭高能力”,促进从操作到符号的初步过渡。 (三)学生表现深度剖析课堂呈现出明显的差异:约三成学生(空间感知优势型)能迅速把握规律,并主动在组合拼搭中应用策略,成为小组内的“小工程师”;约六成学生(操作体验依赖型)在充分动手后,能在提问和分享中跟上节奏,理解核心观点;
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