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文档简介
2026年大学计算机图形学原理测验试题考试时长:120分钟满分:100分班级:__________姓名:__________学号:__________得分:__________一、单选题(总共10题,每题2分,总分20分)1.在计算机图形学中,下列哪种坐标系是物体固有的、不随观察者位置变化的坐标系?A.世界坐标系B.观察坐标系C.视图坐标系D.局部坐标系2.光栅化算法中,用于确定像素是否在多边形内部的主要方法是?A.Bresenham算法B.DDA算法C.光线投射法D.面积扫描转换法3.在纹理映射中,下列哪种方法能够避免纹理拉伸或压缩的问题?A.立体纹理映射B.双线性插值C.三线性插值D.纹理坐标变换4.下列哪种着色模型能够模拟真实世界中光照的反射效果?A.颜色模型RGBB.着色模型PhongC.着色模型GouraudD.着色模型HSV5.在计算机图形学中,下列哪种算法用于对多边形进行背面剔除?A.Z缓冲算法B.深度排序算法C.面向观察者的多边形剔除D.纹理映射算法6.下列哪种数据结构常用于表示场景图中的层次关系?A.树形结构B.图结构C.队列结构D.栈结构7.在计算机图形学中,下列哪种技术能够实现动态场景的实时渲染?A.光线追踪B.实时渲染C.纹理映射D.着色模型8.下列哪种算法用于对三维模型进行网格简化?A.顶点剔除算法B.网格优化算法C.三角剖分算法D.四叉树分解算法9.在计算机图形学中,下列哪种方法能够模拟透明物体的光照效果?A.镜面反射B.漫反射C.透明度映射D.着色模型10.下列哪种技术能够实现虚拟现实中的沉浸式体验?A.光线追踪B.虚拟现实C.纹理映射D.着色模型二、填空题(总共10题,每题2分,总分20分)1.在计算机图形学中,__________坐标系是场景中所有物体的绝对位置坐标系。2.光栅化算法中,__________算法通过减少迭代次数提高效率。3.纹理映射中,__________方法能够实现更平滑的纹理过渡。4.Phong着色模型中,__________表示物体表面的高光反射部分。5.在计算机图形学中,__________算法用于对多边形进行深度排序。6.场景图中,__________结构能够表示物体之间的层次关系。7.实时渲染中,__________技术能够提高渲染效率。8.网格简化中,__________算法通过删除冗余顶点减少模型复杂度。9.在计算机图形学中,__________方法能够模拟半透明物体的光照效果。10.虚拟现实中,__________技术能够实现头部运动的实时追踪。三、判断题(总共10题,每题2分,总分20分)1.世界坐标系是物体固有的坐标系,不随观察者位置变化。(×)2.光栅化算法中,DDA算法比Bresenham算法效率更高。(×)3.双线性插值能够实现更平滑的纹理映射效果。(√)4.Phong着色模型能够模拟真实世界中的光照效果。(√)5.Z缓冲算法用于对多边形进行背面剔除。(×)6.树形结构常用于表示场景图中的层次关系。(√)7.实时渲染技术能够实现动态场景的实时渲染。(√)8.三角剖分算法用于对三维模型进行网格简化。(√)9.透明度映射能够模拟透明物体的光照效果。(√)10.虚拟现实技术能够实现沉浸式体验。(√)四、简答题(总共3题,每题4分,总分12分)1.简述计算机图形学中坐标系的作用及其分类。答:坐标系在计算机图形学中用于表示物体的位置和方向,主要分为世界坐标系、观察坐标系、视图坐标系和局部坐标系。世界坐标系是场景中所有物体的绝对位置坐标系;观察坐标系是相对于观察者的坐标系;视图坐标系是观察者视角下的坐标系;局部坐标系是物体固有的坐标系。2.简述光栅化算法的基本原理及其优缺点。答:光栅化算法通过将三维模型转换为二维图像,主要原理是确定多边形覆盖的像素并计算其颜色。优点是效率高,适用于实时渲染;缺点是可能产生锯齿和纹理拉伸。3.简述纹理映射的基本原理及其应用场景。答:纹理映射通过将二维纹理图像映射到三维模型表面,实现更丰富的视觉效果。应用场景包括游戏开发、虚拟现实、计算机辅助设计等。五、应用题(总共2题,每题9分,总分18分)1.假设一个三角形的三顶点坐标分别为A(0,0,0)、B(1,0,0)、C(0,1,0),请计算该三角形在屏幕坐标系中的像素坐标,并说明计算过程。答:(1)将世界坐标系转换为视图坐标系,假设视图矩阵为单位矩阵。(2)将视图坐标系转换为屏幕坐标系,假设屏幕分辨率为800×600,坐标原点在左上角。(3)计算每个顶点的屏幕坐标:A(400,300),B(801,300),C(400,601)。2.假设一个场景中包含一个立方体和一个球体,立方体的颜色为红色,球体的颜色为蓝色,请说明如何使用Phong着色模型计算每个物体的光照效果。答:(1)计算每个物体的法向量。(2)计算光照方向向量。(3)使用Phong着色模型公式计算漫反射和镜面反射:漫反射:I_diffuse=k_d(N·L)镜面反射:I_specular=k_s(R·V)^n(4)将红色和蓝色物体的颜色与计算出的光照效果相乘,得到最终颜色。【标准答案及解析】一、单选题1.D答:局部坐标系是物体固有的坐标系,不随观察者位置变化。2.A答:Bresenham算法通过减少迭代次数提高光栅化效率。3.B答:双线性插值能够实现更平滑的纹理过渡。4.B答:Phong着色模型能够模拟真实世界中的光照效果。5.C答:面向观察者的多边形剔除用于对多边形进行背面剔除。6.A答:树形结构常用于表示场景图中的层次关系。7.B答:实时渲染技术能够实现动态场景的实时渲染。8.A答:顶点剔除算法用于对三维模型进行网格简化。9.C答:透明度映射能够模拟透明物体的光照效果。10.B答:虚拟现实技术能够实现沉浸式体验。二、填空题1.世界答:世界坐标系是场景中所有物体的绝对位置坐标系。2.Bresenham答:Bresenham算法通过减少迭代次数提高效率。3.双线性插值答:双线性插值方法能够实现更平滑的纹理过渡。4.高光答:Phong着色模型中,高光表示物体表面的高光反射部分。5.深度排序答:深度排序算法用于对多边形进行深度排序。6.树形答:树形结构能够表示物体之间的层次关系。7.实时渲染答:实时渲染技术能够提高渲染效率。8.顶点剔除答:顶点剔除算法通过删除冗余顶点减少模型复杂度。9.透明度映射答:透明度映射方法能够模拟半透明物体的光照效果。10.头部追踪答:头部追踪技术能够实现头部运动的实时追踪。三、判断题1.×答:世界坐标系是场景中所有物体的绝对位置坐标系,随观察者位置变化。2.×答:Bresenham算法比DDA算法效率更高。3.√答:双线性插值能够实现更平滑的纹理映射效果。4.√答:Phong着色模型能够模拟真实世界中的光照效果。5.×答:Z缓冲算法用于对多边形进行深度排序,背面剔除使用其他算法。6.√答:树形结构常用于表示场景图中的层次关系。7.√答:实时渲染技术能够实现动态场景的实时渲染。8.√答:三角剖分算法用于对三维模型进行网格简化。9.√答:透明度映射能够模拟透明物体的光照效果。10.√答:虚拟现实技术能够实现沉浸式体验。四、简答题1.答:坐标系在计算机图形学中用于表示物体的位置和方向,主要分为世界坐标系、观察坐标系、视图坐标系和局部坐标系。世界坐标系是场景中所有物体的绝对位置坐标系;观察坐标系是相对于观察者的坐标系;视图坐标系是观察者视角下的坐标系;局部坐标系是物体固有的坐标系。2.答:光栅化算法通过将三维模型转换为二维图像,主要原理是确定多边形覆盖的像素并计算其颜色。优点是效率高,适用于实时渲染;缺点是可能产生锯齿和纹理拉伸。3.答:纹理映射通过将二维纹理图像映射到三维模型表面,实现更丰富的视觉效果。应用场景包括游戏开发、虚拟现实、计算机辅助设计等。五、应用题1.答:(1)将世界坐标系转换为视图坐标系,假设视图矩阵为单位矩阵。(2)将视图坐标系转换为屏幕坐标系,假设屏幕分辨率为800×600,坐标原点在左上角。(3
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